stringtranslate.com

Космический Флот

Space Fleet настольная игра для 2–4 игроков, изданная в 1991 году компанией Games Workshop и разработанная Джервисом Джонсоном и Энди Джонсом .

Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 от Games Workshop и сосредоточено на боях между космическими кораблями . Его можно рассматривать как предшественника Battlefleet Gothic .

Геймплей

Каждый игрок получает боевую табличку, на которой показаны 4 огневые дуги корабля. Каждая отдельная огневая дуга представляет собой дугу круга под углом 90 градусов , охватывающую переднюю, боковую и заднюю часть корабля. Затем игрок распределяет 12 жетонов щита по огненным дугам. 4 жетона повреждений размещаются в центре боевого поля, а корабли игроков располагаются на противоположных концах поля.

Игроки тайно выбирали вариант движения на диаграмме своего рулевого компьютера. Варианты движения варьируются от перемещения на 0–2 клетки до изменения облицовки корабля. Затем корабли перемещаются одновременно, причем любые корабли, оказавшиеся в одном квадрате, считаются таранящими друг друга. Урон от тарана определяется тем, что каждый игрок бросает 4 шестигранных кубика в крышку коробки, разделенную на сетку 3x3. Любые кубики, попавшие в среднюю сетку, засчитываются как одно очко повреждения соответствующей дуги корабля.

После движения оружие стреляет. Игроки выбирают цель, затем бросают соответствующее количество кубиков в крышке ящика в зависимости от местоположения цели на дуге огня стреляющего корабля. Килевая пушка корабля может стрелять только по дуге 90 градусов вперед и наносит наибольший потенциальный урон на расстоянии 3 клеток, в то время как бортовые орудия корабля наносят наибольший потенциальный урон на расстоянии 1 клетки и могут вести огонь только в обе стороны от корабля. корабль. Любой кубик, занимающий секцию сетки попаданий в поле, наносит одно очко урона. Любой кубик в секции попадания, на котором выпадает шестерка, считается нанесшим критический удар , при этом дополнительный урон цели определяется случайным образом в таблице критического урона.

Любой нанесенный урон приводит к удалению жетонов щита из соответствующей дуги огня целевого корабля. Как только все щиты будут удалены, дальнейшее повреждение этой дуги приведет к удалению жетонов повреждений. Как только все 4 жетона повреждений будут удалены, корабль уничтожается.

Как и движение, стрельба ведется одновременно, в результате чего корабли могут уничтожить друг друга за один и тот же ход.

Затем игра возобновляется с новой фазой движения.

Победителем становится тот игрок, который первым уничтожит своего противника.

Расширенные правила

Журнал White Dwarf опубликовал расширенные правила, [1] различающие корабли Эльдар и Имперские корабли, включенные в исходную коробку, и добавив правила для дополнительных рас, таких как Тираниды . [2]

Корабли теперь имели фиксированные щиты на каждой огневой дуге и разное количество очков урона. У них также были разные специальные правила, таблицы критического урона, скорость и соответствующая стоимость очков. У каждого корабля также была увеличена дальность эффективного вооружения до 9 клеток.

Имперские корабли классифицировались как готические линкоры и больше не имели кормовых щитов из-за двигателей. У них было больше очков урона, чем у кораблей Эльдар, и они наносили больше урона на близком расстоянии. Килевая пушка была заменена на вихревую торпеду с фиксированной передней дугой огня (более ограниченная версия исходной передней дуги огня), при этом они сохранили бортовое вооружение.

Корабли эльдар классифицировались как корабли-призраки эльдар. У них были щиты на всех огневых дугах, но более сильные щиты на передней дуге. Они наносили немного больше урона на расстоянии, чем Готический линкор, их скорость была увеличена до 3 клеток и они были классифицированы как «сверхманевренные», что давало им дополнительные возможности передвижения на расширенном рулевом компьютере. Их также сдерживал солнечный ветер , направление которого было определено в начале игры. Поворот корабля по отношению к солнечному ветру в начале фазы движения определял его максимальное движение за ход.
Килевая пушка корабля-призрака была заменена на плазменную торпеду, также с фиксированной передней дугой огня, как у торпеды «Вихрь», но их бортовые атаки были изменены только на прямую дугу.

Также были добавлены правила для дополнительных кораблей, таких как Эльдар Сумеречный Охотник, который удалял кубики атаки, равные или меньшие, чем его текущая скорость, и линкор Доминатор с инфернальной пушкой, имеющей эффект по площади.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ "Белый карлик 139 - июль 1991 г." Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г.
  2. ^ "Белый карлик 146 - февраль 1992 г." Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года.
  3. ^ "GDW Challenge59" .