stringtranslate.com

Космический квест I

Space Quest: Chapter I — The Sarien Encounter (широко известная как Space Quest I ) — графическая приключенческая игра , созданная Скоттом Мерфи и Марком Кроу и выпущенная в октябре 1986 года компанией Sierra On-Line . [2] Это первая игра в серии Space Quest , в которой игроки берут на себя роль скромного уборщика на исследовательском корабле, который участвует в остановке инопланетной расы, используя новую форму технологии в злых целях.

Эта игра была первой игрой, созданной Мерфи и Кроу после работы над другими играми Sierra, такими как King's Quest II . Часть их предложения включала отход от серьезного средневекового сеттинга других игр в пользу создания «веселой, глупой игры» с использованием движка AGI Sierra . [3] Space Quest I мгновенно стал хитом, было продано более 100 000 копий, [ нужна ссылка ] и породило несколько сиквелов, начиная с Space Quest II в 1987 году.

Ремейк игры от Sierra был выпущен в 1991 году и отличался улучшенной графикой и игровым процессом. В 1992 году компания Adventure Comics создала комикс из трех выпусков, основанный на сюжете игры. [4]

Геймплей

Скриншот игрового процесса (Atari ST)

Игра была создана с использованием движка AGI Sierra и имела псевдо-3D-среду, позволяющую персонажу перемещаться перед фоновыми объектами и позади них. Основным средством ввода в Space Quest , как и во многих других играх AGI, было использование анализатора текста для ввода команд и использование клавиатуры или клавиш со стрелками для перемещения Роджера Уилко по экрану. Версии игры для Amiga , Apple IIGS , Atari ST и Mac также предлагали базовую поддержку движения мышью. Игра имела разрешение 160×200 и отображала 16 цветов. В 1986 году звуковые карты для ПК не были доступны, поэтому звук воспроизводился через внутренний динамик ПК; владельцы компьютеров Tandy 1000 , PCjr и Amiga слышали трехголосный саундтрек, а владельцы Apple IIGS получали пятнадцатиголосный саундтрек с заметно более богатым звуком.

Предшественником этой игры является интерактивная фантастическая игра Planetfall , созданная Infocom , персонажем которой является скромный «прапорщик седьмого класса», выполняющий самый низкий вид труда на борту космического корабля и появляющийся на обложке со шваброй. Подобно тому, как King's Quest адаптировала текстовые приключенческие головоломки, действие которых происходит в средневековом мире, к визуальному отображению, Space Quest сделала то же самое для космической головоломки.

В целях защиты от копирования координаты в VGA-версии игры в спасательной капсуле, а также ракете, купленной в Tiny's Used Spaceships, можно найти только в руководстве. Также код для извлечения картриджа на борту Аркады можно найти только в инструкции. Версия AGI имела ключевую защиту диска, при которой пользователю требовалось вставить исходную дискету с игрой при запуске.

Sierra выпустила три версии Space Quest : оригинальную версию AGI V2 1986 года, версию AGI V3 1987 года и версию VGA 1990 года. Если не считать незначительных различий в звуке и графике, версии для ПК, Amiga, Atari ST и Apple IIGS во многом идентичны. Версия для Mac существенно отличается, однако она монохромная и полностью управляется через меню. У Space Quest у меня также была 8-битная версия Apple II для IIe и IIc. Здесь не было выпадающих меню, и весь текст отображался внизу экрана.

Наряду с King's Quest III , Space Quest была первой игрой Sierra, в которой были раскрывающиеся меню, ее можно было установить на жесткий диск и не требовался специально отформатированный диск для сохранения (за исключением версии Apple II, как указано выше).

Сюжет

Параметр

Действие Space Quest I происходит во вселенной далекого будущего, что пародирует значительную научную фантастику. Игроки берут на себя роль дворника, которого они могут назвать; по умолчанию его зовут « Роджер Вилко » — отсылка к радиосообщению «Роджер, подчинится», которое стало де-факто именем героя в более поздних играх серии.

История

В галактике Эрнон Роджер Вилко, уборщик на борту научного космического корабля « Аркада» , просыпается после дежурного сна в чулане для метел и обнаруживает, что корабль был взят на абордаж и захвачен зловещими сариенсами. Вскоре он узнает, что они украли мощное экспериментальное устройство под названием Звездный генератор, которое в их руках может вызвать неисчислимую катастрофу. Получив ключ-карту из тела мертвого члена экипажа, Роджер покидает корабль в спасательной капсуле. Спустя несколько мгновений Аркада самоуничтожается.

Капсула терпит крушение на планете Керона, сухой и бесплодной пустоши. Роджер побеждает дроида-паука, которого Сариены отправили уничтожить его. В системе пещер недалеко от места крушения его встречает загадочная фигура, которая предлагает помощь, если он убьет чудовищное существо по имени Орат. После того, как Роджер справляется с задачей, фигура снабжает его скиммером, чтобы помочь ему добраться до города Уленс-Флэтс, где он сможет найти новый корабль.

Достигнув Уленс-Флэтс, Роджер играет на игровых автоматах в кантине , чтобы получить деньги, необходимые для покупки космического корабля, а также навигационного дроида для его пилотирования; за это время он узнает от посетителя бара местонахождение космического корабля Сариенсов, Дельтавра . Роджер садится на «Дельтаур» и маскируется под сариена. Роджер программирует Звездный Генератор на самоуничтожение, а затем сбегает с корабля незадолго до того, как он взорвется.

В конце игры усилия Роджера вознаграждаются, когда он получает Золотую швабру в знак вечной благодарности от народа Ксенона.

Культурные ссылки

Звездный генератор — это тонко завуалированная отсылка к устройству Генезис из «Звездного пути 2: Гнев Хана» . [ нужна цитата ] Скиммер, который приобретает Роджер, напоминает лендспидер из «Звездных войн» , [ нужна цитата ] , а «Уленс-Флэтс» является отсылкой к Мосу Эйсли из того же фильма. [ нужна цитата ] Планета Ксенон — отсылка к планете из «7» Блейка . [ нужна цитата ]

Сьерра получила несколько жалоб на ссылки, включенные без разрешения. Toys R Us пожаловалась на магазин роботов под названием «Droids R Us», который Сьерра изменила на «Droids B Us»; В ремейке добавлен персонаж, напоминающий талисман компании по производству игрушек Джеффри Жираф . [5] Рок-группа ZZ Top жаловалась, что группа, которую ненадолго видели на сцене, напоминала их – несмотря на это, они снова появляются в некоторых версиях римейка VGA. [6]

Прием

Вычислите! похвалил звук и графику версии Apple IIGS, заявив, что игроки «могут думать, что смотрят мультфильм». Он пришел к выводу, что игра «является одной из лучших новых приключенческих игр». [7]

По данным Sierra On-Line, к концу марта 1996 года совокупные продажи серии Space Quest превысили 1,2 миллиона единиц . [8]

Отзывы

Ремейк

Space Quest в конечном итоге был переделан с использованием нового игрового движка SCI от Sierra , который, среди многих других улучшений, позволил игре перейти от исходной 16-цветной графики EGA к 256-цветной VGA . Переименованный Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter, чтобы следовать новому соглашению об именах серии, представленному в Space Quest IV . Эта версия была выпущена 20 августа 1991 года. В дополнение к новой графике VGA, которая была нарисована в ретрофутуристическом стиле B 1950-х годов. -стиль фильма , в нем были оцифрованные звуки и новый интерфейс, в котором ввод текста был заменен интерфейсом со значками.

При выходе из квартиры Уленс в версии VGA появляется капсула времени из Space Quest IV . Space Quest IV был разработан примерно в то же время. Однако возникает ошибка непрерывности, поскольку капсула времени появляется в другом месте, чем в Space Quest IV.

Прием

Ремейк игры 1991 года был рассмотрен в журнале Dragon , получив 5 звезд из 5. [9] Данте Кляйнберг из Adventure Gamers заявил, что игра «хорошо детализирована и приятна для глаз». [10] Retro Freak Reviews рекомендовали ремейк по сравнению с оригиналом, заявив, что юмор, графика, анимация и музыка были улучшены. [11]

Рекомендации

  1. ^ "Информационный бюллетень Сьерры, The - Том 1, номер 2 (1987)" . Проверено 11 февраля 2024 г.
  2. ^ Уэстон, Д.Б. Величайшие моменты в истории видеоигр . Д.Б. Уэстон. п. 52. ИСБН 978-1-301-17414-0.
  3. Пуркару, Джон Богдан (29 января 2014 г.). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е. Гугл Книги . п. 296 . Проверено 11 декабря 2016 г.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ «От «Приключенческих комиксов (фирма)» до «Приключенческого сериала»» . Библиотеки Мичиганского государственного университета . Проверено 25 марта 2020 г.
  5. ^ Калата, Курт (11 сентября 2017 г.). «Космический квест I». Хардкорные игры 101 . Проверено 03 января 2024 г.
  6. ^ "Космический квест 1: эпизодические появления" . SpaceQuest.Net . Проверено 27 августа 2012 г.
  7. ^ Трунзо, Джеймс В. (август 1988 г.). «Космический квест — Встреча с Сариеном». Вычислите! . п. 70.
  8. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. стр. 7–9. Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года.
  9. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (январь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 177. С. 57–66.
  10. ^ Кляйнберг, Данте (4 января 2008 г.). «Рецензия на Space Quest I: Встреча с Сариеном». Геймеры приключений . Проверено 03 января 2024 г.
  11. ^ ДарквиндПТ (08 февраля 2017 г.). «Космический квест, который я рассматриваю». Обзоры ретро-фриков . Проверено 4 января 2024 г.

Внешние ссылки