stringtranslate.com

Космический квест II

Space Quest II: Chapter II – Vohaul's Revenge (широко известная как Space Quest II: Vohaul's Revenge ) — графическая приключенческая игра, выпущенная 14 ноября 1987 года компанией Sierra On-Line . Это продолжение Space Quest I: The Sarien Encounter , в котором снова используется игровой движок Sierra AGI , и в нем игроки берут на себя роль Роджера Вилко, простого уборщика, который вскоре втягивается в новое приключение, включающее в себя попытку помешать виновнику событий Последняя игра.

Игра имела коммерческий успех с момента запуска, получив значительную похвалу от критиков за более улучшенные головоломки и больший объем, но с некоторой критикой по поводу некоторых проблемных элементов. За игрой последовало продолжение Space Quest III в 1989 году. В 2011 году был запущен ремейк Space Quest II с улучшениями в графике и игровом процессе, а также с новыми анимационными последовательностями и полной озвучкой персонажей.

Сюжет

Параметр

Действие Space Quest II происходит во вселенной, которая пародирует известные научно-фантастические бренды, такие как «Звездные войны» и «Звездный путь» . История разворачивается через несколько месяцев после событий Space Quest I , где игроки берут на себя роль Роджера Вилко, уборщика, который спас свой родной мир Ксенон от катастрофы, уничтожив мощное оружие, известное как Звездный генератор, и убив сариенсов, которые его украли. . В руководство включен комикс, объясняющий игроку, какие события произошли после Space Quest I.

История

Через несколько месяцев после спасения своего родного мира Ксенон от опасностей сариенсов Роджер Вилко принимает должность главного уборщика на борту орбитальной станции Ксенон 4, поскольку его слава уходит в безвестность. Вызванный своим начальством, чтобы навести порядок на недавно прибывшем шаттле, Роджер попадает в засаду в ангаре станции, где его нокаутируют и похищают неизвестные нападавшие. Когда он приходит в сознание, он оказывается пленником на астероидной базе, вращающейся вокруг джунглей планеты Лабион, которой управляет Сладж Вохаул — бывший учёный Ксенона. Вохаул сообщает, что он был создателем Звездного Генератора, но был изгнан Ксеноном, когда стремился использовать эту технологию в качестве оружия, а не для мира.

Стремясь отомстить, он попытался использовать Сариенов, чтобы украсть генератор, но пришел в ярость, когда Роджер помешал этому. Несмотря на неудачу, он показывает, что находится в процессе создания армии клонированных продавцов страховых услуг, которые помогут ему искоренить жизнь на Ксеноне. Чтобы наказать Роджера за его действия, Вохаул отправил его в свои шахты на Лабионе в качестве раба. Однако во время транспортировки через джунгли из-за неисправности транспортного корабля он разбился, в результате чего погибли охранники Роджера. Избежав обнаружения головорезов Вохаула, Роджер пробирается через джунгли к посадочной площадке, на которую прибыл, и крадет шаттл. Однако Вохаул захватывает его управление и возвращает его на базу астероидов, чтобы не дать ему сбежать.

Не имея выбора, Роджер пробирается по базе, пытаясь найти выход. Вместо того, чтобы найти путь к побегу, он попадает в диспетчерскую Вохаула, где ученый решает держать его в тюрьме на более длительный срок. Уменьшившись в размерах и оказавшись в стеклянной банке, Роджеру удается вырваться из него и проникнуть в машину жизнеобеспечения, которая на протяжении многих лет помогала Вохаулу оставаться в живых. Отключив его, Роджер убивает Вохаула, прежде чем вернуть себе нормальный размер. Активируя последовательность самоуничтожения, Роджер пробирается через базу, находит спасательную капсулу и убегает, поскольку база разрушена. Обнаружив, что капсула не может поддерживать его жизнь вечно, Роджер погружается в криосон , чтобы сохранить кислород, ожидая, что кто-нибудь его спасет, пока капсула дрейфует в космосе.

Прием

Space Quest II был хорошо принят как критиками, так и потребителями. Как отмечает Computer Gaming World : «Хотя игра похожа на оригинальную Space Quest , добавление более детальной анимации, более сложных головоломок, улучшенного парсера (ура!) и большего объема делает хорошую игру еще лучше». Обзор включал критику нечетких описаний некоторых объектов, которые, по его словам, были особенно проблематичными при игре с графикой CGA, а не с EGA. В нем также говорилось, что скрытое расположение драгоценного камня было «нелогичным», поскольку вход в подводную пещеру не показан на экране. [2] Антич предупредил о трудностях, заявив, что версия ST «сложнее оригинала и графически лучше». [3] Macworld написал, что «как и в оригинальной игре, Space Quest II преуспевает благодаря юмору анимации и сценариев». [4]

Space Quest II занял четвертое место в пятерке лучших бестселлеров Sierra. Таким образом, можно предположить, что Space Quest II было продано тиражом более 100 000 копий, что принесло ему золотую медаль SPA ( Ассоциации издателей программного обеспечения ). [5] По данным Sierra On-Line, к концу марта 1996 года совокупные продажи серии Space Quest превысили 1,2 миллиона единиц . [6]

Ремейк

1 апреля 2007 года Infamous Adventures объявили, что переделывают Space Quest II в стиле прошлых VGA- римейков , выпустив вместе с анонсом скриншоты и демоверсию. Ремейк был выпущен в канун Нового 2011 года и включает полноценный голосовой пакет и расширенный контент. [7]

Рекомендации

  1. Косек, Стивен (11 декабря 1987 г.). «Вот абсолютные, абсолютные новейшие компьютерные игры». Чикаго Трибьюн . п. 210 . Проверено 25 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  2. ^ Seacat, Дуглас (июль 1988 г.). «Добро пожаловать, как продавец страховых услуг: «Космический квест II: Месть Вохаула»«. Мир компьютерных игр . С. 18, 46.
  3. ^ Тевербо, Рик (июль 1988 г.). «Галерея ST Games: Hunt For Red October, Arctic Fox, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork». Антик . Проверено 9 мая 2020 г.
  4. ^ МакКэндлесс, Кейт (март 1989 г.). «Анимационные приключенческие игры». Макмир . п. 183 . Проверено 20 августа 2016 г.
  5. ^ "Космический квест 2. Интересные факты" . SpaceQuest.Net . Проверено 17 июля 2009 г.
  6. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. стр. 7–9. Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года.
  7. ^ Люк Дженсон (1 апреля 2007 г.). «Печально известные приключения обновляют Уилко!». Приключенческие геймеры.

Внешние ссылки