Star Citizen — это многопользовательская игра - симулятор космической торговли и боевых действий , находящаяся в разработке. Игра разрабатывается и издается компанией Cloud Imperium Games для Windows . Расширенная попытка повторения нереализованных планов для Freelancer , Star Citizen возглавляется директором Крисом Робертсом . Игра была анонсирована на закрытой странице краудфандинга в сентябре 2012 года, за которой 18 октября 2012 года последовала успешная кампания на Kickstarter , которая привлекла более 2 миллионов долларов США. [5] [6] Предварительное производство игры началось в 2010 году, а производство — в 2011 году.
Star Citizen получил значительную критику во время своего длительного производственного процесса, как из-за отсутствия четкой даты выпуска, так и из-за проблем, с которыми столкнулись спонсоры при получении возврата средств после отказа от проекта. Запуск игры изначально ожидался в 2014 году, но неоднократно откладывался.
В 2013 году Cloud Imperium Games начала выпускать части игры, известные как «модули», чтобы предоставить игрокам возможность испытать игровые возможности до релиза. Самый последний модуль, «Persistent Universe», был доступен для тестирования предварительных покупателей в 2015 году и продолжает получать обновления. После более чем десятилетия разработки, на данный момент не указана предполагаемая дата коммерческого релиза Star Citizen .
После окончания первоначального Kickstarter, Cloud Imperium Games продолжила собирать средства за счет продажи кораблей и другого внутриигрового контента. Эти методы краудфандинга привели к дальнейшей критике и юридическим проблемам для проекта. Он известен как один из самых финансируемых краудфандинговых проектов , собрав более 700 миллионов долларов США по состоянию на май 2024 года [обновлять]. [7] [8] Помимо краудфандинга, маркетинг финансируется за счет внешних инвестиций, получив 63,25 миллиона долларов США по состоянию на март 2020 года [обновлять]. [9] [10]
Squadron 42 , однопользовательская игра, действие которой происходит в той же вселенной, изначально была анонсирована на Kickstarter как встроенная кампания в Star Citizen , но теперь предполагается, что она станет самостоятельным продуктом.
Star Citizen сочетает в себе черты космического симулятора , шутера от первого лица и многопользовательского онлайн- жанра в своих четырех игровых режимах. Эти режимы, называемые модулями, предоставляют игрокам различные впечатления. Три из модулей, Hangar, Arena Commander и Star Marine, представляют собой примеры игровых возможностей, которые появляются в модуле Persistent Universe, но также имеют свою собственную механику.
В модуле ангара игроки могут исследовать или модифицировать купленные ими корабли, которые были публично выпущены, и взаимодействовать с системами корабля, хотя возможности полета недоступны. Также включены украшения и украшения, которые можно размещать и расставлять в ангаре. [11] Начиная с патча Star Citizen Alpha 3.13.1a (19 мая 2021 г.), модуль ангара в настоящее время отключен из-за текущих проблем, и нет никаких временных рамок, когда он вернется. [12]
Arena Commander — это космический боевой симулятор в жанре фантастики, позволяющий игрокам управлять кораблями в различных игровых режимах против других игроков или противников под управлением искусственного интеллекта. [13] В игровом режиме Free Flight игроки могут пилотировать свой корабль, не подвергаясь угрозе боевых столкновений, в то время как в режиме Vanduul Swarm до 4 игроков сражаются с волнами врагов, управляемых компьютером. [14] [15] Capture the Core — игровой режим, вдохновленный классическими правилами захвата флага , где команда должна захватить ядро противостоящей команды и переместить его на свою сторону. [16] Гоночный игровой режим, действие которого происходит на специально разработанной карте с тремя маршрутами, позволяет игрокам пролетать через контрольные точки и пытаться побить время друг друга. [17] [15] В таких игровых режимах, как Battle Royale и Team, игроки находятся в прямом противостоянии друг с другом, получая очки за уничтожение вражеских кораблей. [18] [19] Последний игровой режим, называемый Pirate Swarm, представляет собой игровой режим с ордой, похожий на Vanduul Swarm, но с другими типами врагов. [20]
Эффекты перегрузки на пилота были введены в Arena Commander, что могло привести к потере сознания у персонажа игрока, если он двигался таким образом, что на корабль воздействовала существенная перегрузка. Оборудование для настройки кораблей, используемых в Arena Commander, можно арендовать, чтобы дополнительно модифицировать боевые возможности корабля игрока. [21] Хотя компонент многоэкипажности Arena Commander был анонсирован на конференции Star Citizen 2015 года , он еще не был реализован в игре. [22]
Star Marine — это симулятор наземных боев, основанный на вымышленных событиях, позволяющий игрокам сражаться друг с другом с использованием обычного оружия. [23] [24] При релизе были доступны две карты, а также два режима игры: «Уничтожение» и «Последний рубеж». [20]
Last Stand — это тип игры «захвати и удержи», в котором две противоборствующие команды (Морские пехотинцы и Изгои) пытаются захватить одну или несколько контрольных точек , чтобы набрать очки; по мере того, как команда захватывает больше контрольных точек, она набирает очки с постоянно растущей скоростью. Elimination — это тип игры «все против всех»; в отличие от командной «Last Stand», игроки работают индивидуально, чтобы набрать наибольшее количество убийств до окончания матча. Оба варианта игры длятся десять минут или (в случае Last Stand) до тех пор, пока одна из команд не наберет больше очков. [25] [26]
Persistent Universe, изначально названная Crusader, объединяет игровые аспекты модулей Hangar, Arena Commander и Star Marine в единую многопользовательскую платформу. [27] [28] Игроки могут свободно перемещаться по поверхности и вокруг четырех планет, девяти лун, планетоида и газового гиганта. [29]
Игроки могут создавать мужские или женские аватары для Постоянной Вселенной. [30] При входе в режим игроки появляются на космической станции или на одной из доступных планет в игре. После появления игрокам предоставляется свобода выбора того, чем они будут заниматься, будь то торговля, охота за головами, добыча полезных ископаемых или выполнение миссий. [29] Система правосудия отслеживает действия игроков и наказывает игроков за участие в преступном поведении рейтингом, который блокирует доступ к определенным областям и может привести к наградам или жестокой реакции со стороны правоохранительных органов. Чтобы снизить свой криминальный рейтинг, игроки должны взломать сеть правоохранительных органов или выплатить штрафы, которые они могли понести. [31]
Движение доступно как в условиях гравитации, так и в условиях невесомости. Разные планеты имеют разное гравитационное притяжение, которое изменяет высоту прыжка игрока. В условиях невесомости игроки могут двигаться с шестью степенями свободы, а движение вперед возможно благодаря двигателям на спине. Если игрок попадает на корабль, он может свободно перемещаться по нему с искусственной гравитацией, действующей на него. [27]
В то время как в финальной версии игры будет использоваться внутриигровая валюта под названием UEC, в текущей версии раннего доступа используется временная валюта под названием aUEC, которая будет время от времени сбрасываться и при выпуске игры. [32] [33]
Любой купленный или арендованный корабль или транспортное средство может быть создано игроком в зоне приземления. [34] Корабли можно купить за реальные деньги или в игровых киосках за заработанные кредиты. [31] Арендованные корабли можно приобрести в отдельных киосках на интервалы от нескольких дней до месяца. [35] Если корабль уничтожен, игроки должны подать страховой иск и подождать некоторое время, пока он будет доставлен. [34] Игроки могут пилотировать корабли как в космосе, так и в атмосфере; переходы между ними происходят без загрузочных экранов в реальном времени. [36]
Планеты в игре генерируются процедурно с различными биомами и областями интереса. [37] На каждой планете есть зона высадки, часто в пределах города, где игроки могут высадиться и исследовать пешком. Некоторые города включают транзитные системы, которые соединяют различные секции вместе. В этих зонах можно найти магазины, в которых продается различное оружие и предметы, что позволяет игрокам приобретать снаряжение и обмениваться товарами для своего персонажа и кораблей. [38] На большинстве планет игрокам доступны для исследования пещерные системы, в которых они могут выполнять исследовательские миссии или добывать редкие руды. [35]
Squadron 42 — однопользовательская игра с сюжетом, действие которой происходит в вымышленной вселенной Star Citizen, описываемая разработчиками как «духовный преемник Wing Commander ». [39] [40] Она разрабатывается студией Foundry 42 под руководством брата Криса Робертса Эрина, который уже работал с ним над серией Wing Commander и руководил производством и разработкой таких игр, как Privateer 2: The Darkening и Starlancer . [41] [42] [43] Первоначально ее выпуск был анонсирован в 2014 году во время кампании Kickstarter, но несколько раз откладывался. [44] [45] В середине 2019 года CIG заявила, что бета-релиз запланирован до конца второго квартала 2020 года, затем предполагаемый третий квартал 2020 года по ныне заброшенной дорожной карте. [46] [47] [48] В декабре 2020 года Крис Робертс объявил, что на данный момент официальной даты релиза или игровых кадров не будет. «Я решил, что лучше не показывать геймплей Squadron 42 публично и не обсуждать дату релиза, пока мы не приблизимся к финишной прямой и не будем уверены в оставшемся времени, необходимом для завершения игры до желаемого нами качества». [49] [50]
Разработчики заявляют, что интерактивная сюжетная линия сосредоточена на элитном военном подразделении и включает в себя зачисление персонажа игрока в Объединённую Империю Земного Флота, принимая участие в кампании , которая начинается с большого космического сражения. [17] [39] Действия игрока позволят ему опционально получить гражданство в UEE и повлиять на его статус в постоянной вселенной Star Citizen , но ни в одну из двух игр не обязательно играть, чтобы получить доступ к другой. [51] [42] В дополнение к космическому боевому моделированию и элементам шутера от первого лица, [42] сообщаемые функции включают в себя систему разговоров, которая влияет на отношения с пилотами, не являющимися игроками. [39] [40] Необязательный кооперативный режим изначально предлагался на Kickstarter, но позже был изменён на отдельный режим, добавленный после релиза. [52] Игру планируется выпустить в нескольких эпизодах, и, по словам разработчиков, будет предлагать приблизительно 20 часов игрового процесса для Squadron 42 Episode One с примерно 70 миссиями игрового процесса. Второй и третий эпизоды сериала «Эскадрилья 42» выйдут позже. [43] [53] [54] В актёрский состав «Эскадрильи 42» входят Гэри Олдман , Марк Хэмилл , Джиллиан Андерсон , Марк Стронг , Лиам Каннингем , Энди Серкис , Джон Рис-Дэвис , Джек Хьюстон , Элинор Томлинсон , Гарри Тредэвэй , Софи Ву , Дэмсон Идрис , Эрик Уэрхейм , Рона Митра , Генри Кавилл и Бен Мендельсон среди других. [55] [56] [57]
Star Citizen разрабатывается студией Cloud Imperium Games, основанной Крисом Робертсом , Сэнди Робертсом и Ортвином Фрейермутом в 2012 году. [58] Работая в Origin Systems с 1990 по 1996 год, Робертс стал известен своей новаторской франшизой Wing Commander . [59] После завершения Starlancer в 1999 году студией Робертса Digital Anvil длительные задержки в производстве обширных планов для игры Freelancer привели к приобретению компании Microsoft и выходу Робертса из проекта. Завершенная под новым руководством и многочисленными заменами персонала, готовая игра была хорошо принята, но подверглась критике за отсутствие обширных функций, запланированных Робертсом. [60] [61] С тех пор Робертс утверждал, что Star Citizen является духовным преемником как Wing Commander , так и Freelancer. [62]
Предварительное производство Star Citizen началось в 2010 году [63], а производство началось в 2011 году с использованием CryEngine 3. [ 64] [65] Несколько подрядчиков и аутсорсинговых компаний-разработчиков, таких как CGBot, Rmory, VoidAlpha и Behaviour Interactive, были наняты для создания раннего прототипа игры и концепт-арта. Целью прототипа было получение внешних инвестиций, но после успеха кампании Double Fine Adventure на Kickstarter Робертс решил вместо этого провести краудфандинг игры. После найма Ортвина Фрейермута, Бена Лесника и Дэвида Своффорда была сформирована Cloud Imperium Games с намерением создать начальную кампанию. [66] [67] Star Citizen был официально анонсирован на GDC 10 октября 2012 года, во время которой веб-сайт, который они создали для кампании, рухнул. [68] После презентации на GDC компания объявила о кампании на Kickstarter 18 октября 2012 года. [5]
Star Citizen в настоящее время разрабатывается с использованием сильно модифицированной версии Amazon Lumberyard под названием StarEngine. [69] Изначально игра была разработана на CryEngine 3, а затем перешла на Lumberyard в декабре 2016 года. [70] [71] [72] По словам Робертса, решение перейти на Lumberyard было основано на его онлайн-сервисах, таких как глубокая внутренняя облачная интеграция на Amazon Web Services и его социальный компонент с платформой потокового вещания Twitch . [73] [74] [75]
В своем первоначальном дебюте на Kickstarter Star Citizen позиционировался как «все, что делало Wing Commander и Privateer / Freelancer особенными». Предполагаемая игра, как утверждалось, включала однопользовательский сюжетный режим под названием Squadron 42 , который включал бы кооператив с возможностью входа/выхода, режим постоянной вселенной, размещенный компанией, многопользовательский режим с возможностью самостоятельного размещения, отсутствие подписок и отсутствие механики pay-to-win. Первоначально предполагаемой датой выпуска был назван ноябрь 2014 года, а все предлагаемые функции были доступны при запуске. Дополнительные обещанные функции включали поддержку виртуальной реальности , поддержку джойстика и фокус на высокопроизводительном оборудовании ПК. [5] Хотя первоначальный выпуск будет нацелен на Windows, Робертс заявил, что поддержка Linux была целью проекта после его официального выпуска. [76]
По мере продолжения разработки Крис Робертс объявил в августе 2013 года, что они выпустят «Модуль ангара», способ для игроков исследовать замкнутое пространство и некоторые из кораблей, которые были завершены. Модуль был выпущен шесть дней спустя, 29 августа, и считался «первым результатом» проекта. [77] [78] Это ознаменовало начало модульного процесса разработки Star Citizen , в котором более мелкие части игры будут выпускаться перед выпуском Persistent Universe. [79] В этот ранний период было объявлено, что игры будут использовать систему искусственного интеллекта Kythera, разработанную Moon Collider. [80]
Игра производится в процессе распределенной разработки Cloud Imperium Games и Foundry 42 со студиями в Остине , Франкфурте , Санта-Монике , Вилмслоу и Дерби . [41] [81] [82] [83] Дополнительные партнеры, которые работают или работали над проектом, включают Turbulent, Virtuos и Wyrmbyte. [84] [85]
Arena Commander, модуль «полетного боя», был выпущен 4 июня 2014 года. Он позволяет игрокам тестировать боевые действия кораблей и гоночную часть игры против других игроков или противников ИИ в различных типах игр. [86] Эти типы игр были выпущены для всех игроков как однопользовательские предложения, с небольшим количеством игроков, получивших доступ к многопользовательской версии с планами масштабирования, пока модуль не будет считаться полностью выпущенным. [14] [18]
11 августа 2014 года Arena Commander был обновлен, чтобы открыть доступ всем игрокам, и добавил тип игры Capture the Core. [16] Модуль продолжал получать обновления в течение 2014 года, с добавлением гоночного режима и других исправлений в сентябре. [15] К декабрю Arena Commander достиг версии 1.0 и считался «значительной вехой» для проекта. [87]
Star Marine считался «модулем FPS» для Star Citizen. Модуль был анонсирован на PAX Australia 2014 с предполагаемой датой выпуска в 2015 году. [88] Разработка Star Marine была передана по контракту сторонней студии IllFonic из Колорадо . Изначально модуль должен был включать такие функции, как команды, стартующие на корабле и которым нужно было лететь на космическую станцию, чтобы начать свои сражения, и гораздо больше игрового процесса, основанного на выходе в открытый космос, включая отключение гравитации во время матчей. Однако, когда работа была уже близка к завершению, CIG обнаружила, что ресурсы, созданные для модуля, не были того же масштаба, что и ресурсы, созданные для остальной части игры. [89] К августу 2015 года контракт был расторгнут, и разработка Star Marine вернулась к внутренней команде в Cloud Imperium Games. [90]
Проблемы, преследовавшие разработку Star Marine, привели к значительным задержкам, отодвинув релиз за пределы первоначально ожидаемой даты 2015 года. Незадолго до того, как модуль был изъят из Illfonic, в СМИ начали сообщать, что модуль был «отложен на неопределенный срок» или «отменен». [91] [92]
Во время разработки в 2015 году был анонсирован тип игры под названием SATA Ball, внутриигровой вид спорта, в котором игроки будут разделены на две команды и будут сражаться друг с другом в условиях невесомости . Он еще не был реализован в игре. [93]
Модуль был выпущен 23 декабря 2016 года, через год после первоначально запланированной даты выпуска. [24]
В то время как предыдущие модули были в основном сосредоточены на одном аспекте игрового процесса, выпуск версии Star Citizen Alpha 2.0, изначально известной как Crusader, представлял собой комбинацию элементов игрового процесса, найденных в более ранних модулях. Его первоначальный выпуск состоялся 11 декабря 2015 года, через год после того, как проект Star Citizen изначально планировалось завершить. [27] Позднее переименованный в «Universe», модуль стал основным направлением разработки Star Citizen , а будущие обновления были сосредоточены на внедрении контента в этот режим.
Alpha 3.0 Star Citizen , считающаяся важной вехой, была анонсирована к выпуску в декабре 2016 года на Gamescom 2016. [36] [94] Два месяца спустя, в октябре 2016 года на ежегодном мероприятии CitizenCon, Cloud Imperium Games заявили, что Alpha 3.0 будет разделена на четыре более мелких релиза. [95] Когда наступил декабрь, Cloud Imperium Games сделали неожиданное заявление о том, что они перенесут Star Citizen на движок Amazon Lumberyard. [96] [97] Alpha 3.0 не выйдет до декабря 2017 года, и после ее выпуска разработчики реализовали публичную дорожную карту, которая покажет функции и контент, находящиеся в разработке в будущем. [98] [99]
По мере продолжения разработки Cloud Imperium Games начали выпускать больше функций в дополнительных версиях, основанных на Alpha 3.0. Ранние обновления были сосредоточены на реализации начальной игровой механики, характерной для модуля Persistent Universe, и усилиях по стабилизации «едва играбельного» обновления Alpha 3.0. [100] [101] Технология Face-over-IP была реализована в Alpha 3.3, которая была создана в партнерстве с FaceWare Technologies . [102] [103] Добавление функций продолжалось в течение 2019 года, поскольку Cloud Imperium Games приняла квартальный график предоставления обновлений для модуля, хотя опасения по поводу его длительной разработки сохранялись. [30] [104] [35]
Во время разработки обновления Star Citizen Alpha 3.8 разработчики обсуждали реализацию технологии, известной как Object Container Streaming. Из-за масштаба игры возникли проблемы, из-за которых проект столкнется с ограничениями памяти как на стороне клиента, так и на стороне сервера Persistent Universe. Хотя они выпустили клиентскую версию Object Container Streaming в декабре 2018 года, версия на стороне сервера находилась в разработке, чтобы еще больше облегчить эти ограничения. Разработчики отметили, что реализация на стороне сервера снимет существующие ограничения с проектом, и сказали, что, если она будет завершена, это станет «одним из крупнейших технологических достижений этой игры на сегодняшний день». [105] С выпуском обновления Alpha 3.18 игра столкнулась с серьезными сбоями. [106]
Во время краудфандинговой кампании 2012 года Крис Робертс предположил, что игра может быть выпущена в 2014 году. В то время Робертс сказал, что «На самом деле, все дело в постоянной итерации с момента запуска. Вся идея заключается в постоянном обновлении. Это не похоже на старые времена, когда вам нужно было иметь все и кухонную раковину на запуске, потому что вы не собирались возвращаться к этому какое-то время. Мы уже один год — еще два года, и у нас будет всего 3, что идеально. Еще немного, и все начнет надоедать». [64]
По мере развития разработки ключевые функции постоянно отодвигались от запланированных дат выпуска. Модуль Arena Commander, изначально запланированный на декабрь 2013 года, был отложен на шесть месяцев до своего первоначального выпуска в июне 2014 года. [107] Star Marine, изначально запланированный на 2015 год, был отложен до декабря 2016 года. [24] [88] Обновление игрового модуля Persistent Universe, Alpha 3.0, было отложено с декабря 2016 года на декабрь 2017 года. [36] [99] После выпуска Alpha 3.0 официальные даты выпуска Star Citizen не были установлены , хотя его альфа-компонент продолжает получать обновления. [108] [109]
Squadron 42 , теперь уже автономный однопользовательский компонент игры, изначально был запланирован на первоначальный релиз проекта в 2014 году, но также пострадал от задержек. После того, как он не попал в окно релиза 2014 года, было предложено окно релиза в 2016 году, прежде чем проект был «отложен на неопределенный срок». [110] [111] В 2018 году Cloud Imperium Games объявила о плане войти в стадию бета-тестирования разработки Squadron 42 до конца первого квартала 2020 года, но позже эта дата была перенесена на конец второго квартала 2020 года. [112] [46] Позже бета-тестирование было снова перенесено на третий квартал 2020 года, который прошел без каких-либо новостей, пока 10 октября Крис Робертс не заявил, что «нам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы перейдем к бета-тестированию». [113]
Поскольку проект продолжал откладывать ключевые функции и не укладываться в запланированные сроки, СМИ начали предполагать, что игра может стать нереальной и никогда не будет выпущена. [114] Многие из этих задержек были списаны на микроменеджмент проекта со стороны ключевых членов Cloud Imperium Games, а критика наплыва функций преследовала проект. [115] Были проведены сравнения между Star Citizen и Elite: Dangerous , еще одной краудфандинговой игрой-симулятором космического полета, анонсированной примерно в то же время и выпущенной в 2014 году. [116]
В ноябре 2021 года Cloud Imperium объявила, что откроет новый офис в Манчестере, который откроется в мае 2022 года. После открытия он станет штаб-квартирой компании в Великобритании, и 400 человек из офиса в Уилмслоу переедут в Манчестер. [117] В конце января 2024 года директор по живым играм Тодд Папи вместе с несколькими другими ведущими сотрудниками покинули компанию в рамках реструктуризации, связанной с переездом офиса компании. [118] [119] [120] [121]
CIG приказала своим сотрудникам работать 7 дней в неделю. [122] Работать из дома можно только по воскресеньям. [122] Это 2 недели аврала перед CitizenCon 2954 (2024). [122]
Разработчики Star Citizen начали краудфандинг в 2012 году на своем собственном сайте и Kickstarter . [5] [123] Финансирование быстро превзошло первоначальные целевые показатели, и впоследствии в кампанию по сбору средств были добавлены дополнительные цели, большинство из которых обещали больше или расширенный контент при выпуске. [124] [125] [126]
В конце первоначальной кампании по сбору пожертвований общая сумма пожертвований превысила все изначально поставленные Cloud Imperium Games цели и достигла 6,2 млн долларов США . [123] В середине 2013 года, собрав 15 млн долларов США менее чем за год, Star Citizen стал «самым финансируемым краудфандинговым проектом в мире». [127] В 2014 году Книга рекордов Гиннесса указала сумму в 39 680 576 долларов США , обещанную на веб-сайте Star Citizen , как «крупнейшую единовременную сумму, когда-либо собранную с помощью краудсорсинга». [128] Во время мероприятия Gamescom 2014 года 15 августа Крис Робертс объявил, что краудфандинговая кампания превысила 50 млн долларов США . [129] 19 мая 2017 года краудфандинг превысил 150 млн долларов США. [130] Помимо краудфандинга, финансирование разработки игры продолжалось посредством различных внутриигровых транзакций и подписок. [123] [131] [132]
В январе 2017 года, когда его спросили о финансовом положении Star Citizen, Крис Робертс сказал: «Я не беспокоюсь, потому что даже если бы денег не поступило, у нас было бы достаточно средств, чтобы завершить Squadron 42. Доход от этого, в свою очередь, мог бы быть использован для завершения Star Citizen ». [133] [134] За вклад в финансирование проекта спонсоры получают виртуальные вознаграждения в виде многоуровневых пакетов залога, которые включают космический корабль и кредиты для покупки дополнительного оборудования и покрытия первоначальных расходов в виртуальной экономике, таких как топливо и арендная плата, [135] но, по словам разработчиков, игроки смогут заработать все вознаграждения спонсоров в самой игре, за исключением определенных косметических предметов и пожизненной страховки (LTI), без необходимости тратить дополнительные деньги. [136] [137]
Финансирование от спонсоров превысило 300 миллионов долларов в июне 2020 года [138] , превысило 400 миллионов долларов в ноябре 2021 года [139] и 500 миллионов долларов в сентябре 2022 года [140]. Текущее количество спонсоров неизвестно, так как оно не равно объявленному счетчику « Star Citizens ». [141]
Миллиардер Клайв Колдер приобрел 10 процентов акций Cloud Imperium Games за 46 миллионов долларов США в декабре 2018 года, оценив компанию в 460 миллионов долларов , относительно чего TechCrunch прокомментировал: «Можно очень сомневаться в разумности такой оценки для компании, которая еще не выпустила реальный продукт». В дополнение к доле Клайв и его сын Кит Колдер получили места в совете директоров Cloud Imperium. [142] В марте 2020 года были получены дополнительные инвестиции в размере 17,25 миллионов долларов, что увеличило общее частное финансирование до 63,25 миллионов долларов. [143]
Из-за законов Великобритании о раскрытии финансовой информации Cloud Imperium Games опубликовала финансовые отчеты по частям компании. Документы показали, что за 5 лет разработки, с 2012 по 2017 год, компания потратила 193 миллиона долларов США и зарезервировала 14 миллионов долларов. [144] [145] Финансовые отчеты CIG по Великобритании за 2020 год показали, что она выплатила акционерам около 1 миллиона фунтов стерлингов в виде дивидендов. [146]
В 2014 году Eurogamer сообщил, что из-за практики финансирования Star Citizen возник серый рынок , в частности, продажа ограниченных серий кораблей и невозможность для игроков продавать корабли между собой. Несколько человек начали выступать в качестве посредников для обработки транзакций между игроками, желающими продать или обменять корабли, что стало более распространенным после изменений в механике внутриигрового страхования кораблей на недавно проданных кораблях. Cloud Imperium Games внесли изменения в «систему подарков» проекта, объявив: «Чтобы устранить мошенничество с посредниками, посылки можно будет дарить только один раз, прежде чем они будут привязаны к аккаунту». Посредники обходили это ограничение, в первую очередь занимаясь финансовой стороной сделки и позволяя фактическим сторонам обмениваться своими товарами. Согласно отчету, «Крис Робертс не выражает желания пресекать серый рынок Star Citizen ». [147] [148]
В статье Polygon Чарли Холл сравнил Star Citizen с No Man's Sky и Elite: Dangerous , написав, что «в последний раз, когда я проверял, Star Citizen в целом был надеждой, завернутой в мечту, похороненную под несколькими слоями противоречий», заявив при этом, что каждая игра может предложить что-то свое в жанре космических симуляторов. [149] Автор PC Gamer Люк Винки также сравнил Star Citizen с No Man's Sky , описав Star Citizen как « еще один суперамбициозный, спорный космический симулятор на горизонте» и указав, что поклонники жанра, разочарованные в No Man's Sky, обращаются к еще не законченному Star Citizen , иногда выражая опасения, что последний не оправдает ожиданий. [150]
Разработчики игры подверглись критике за то, что продолжали с энтузиазмом собирать средства, не соблюдая при этом сроки проекта, а также за сомнения относительно технической осуществимости и способности разработчиков закончить игру. [151] [152] [153]
В период с сентября по октябрь 2015 года журнал The Escapist написал пару весьма спорных статей, ссылаясь на различные источники, которые утверждали, что проект находится в беде. [154] [155] После того, как Робертс написал уничтожающий ответ на статьи, Cloud Imperium Games пригрозила сайту и его владельцам судебным иском, который так и не был реализован. [156] [157] [158] В марте 2017 года Дерек Смарт написал, что обе стороны урегулировали вопрос во внесудебном порядке. В заявлении Defy Media говорится: «В ответ на ваш запрос о комментарии я могу сообщить, что CIG и The Escapist взаимно согласились удалить свои комментарии друг о друге. Мы желаем друг другу всего наилучшего и надеемся на улучшение отношений в 2017 году». [159] Позже статья заняла третье место (разделив) на награду Общества профессиональных журналистов . [160]
В сентябре 2016 года Kotaku UK написал серию из пяти статей о различных противоречиях, окружающих проект. [161] Одна статья в серии была связана с давно известной враждой между Смартом и Робертсом. [162] В декабре 2016 года Star Citizen был удостоен награды Wired Vaporware Awards 2016. [163] Massively OP присудил игре награду «Самая вероятная неудача» за 2016 и 2017 годы . [164] [165]
Продолжающиеся онлайн-споры ведутся по поводу масштаба проекта, его финансирования, а также способности проекта в конечном итоге выполнить обещания. Некоторые авторы подверглись атакам по электронной почте за освещение проекта. [166] По крайней мере, одна популярная личность YouTube якобы получила угрозы смерти от фаната игры. [167] Различные статьи [ кто? ] относительно споров вокруг проекта также фокусируются на обеих сторонах спора. [ необходимо разъяснение ] [168] [169]
В июле 2015 года независимый гейм-дизайнер Дерек Смарт, один из первых спонсоров проекта в 2012 году, написал сообщение в блоге, в котором утверждал, что из-за возросшего масштаба проекта и отсутствия адекватных технологий он никогда не сможет быть завершен так, как было заявлено. [170] После публикации в блоге и широкого освещения в новостях Cloud Imperium Games вернули ему деньги и аннулировали его аккаунт. [171] [172] В августе 2015 года через своих адвокатов Смарт отправил Cloud Imperium Games письмо с требованием предоставить обещанные бухгалтерские записи для денег спонсоров, дату релиза и возможность возврата денег всем спонсорам, которые больше не желают поддерживать игру. [152] [173] Соучредитель и главный юрисконсульт CIG Ортвин Фрейермут охарактеризовал претензии Смарта как «клеветнические» и «совершенно необоснованные». [174] [175] Смарт продолжал критиковать проект после того, как получил возврат денег. [176]
Виртуальные земельные претензии, функция, которая еще не была реализована в игре, были объявлены для продажи в 2017 году, что вызвало критику как со стороны прессы, так и со стороны общественности. Были высказаны опасения относительно отсутствия доступности механики и потенциальных преимуществ pay-to-win. В ответ Cloud Imperium Games написали: «Люди, которые владеют лицензиями на претензии сейчас, во время распродажи в честь годовщины, чтобы поддержать разработку, и люди, которые зарабатывают деньги в игре, чтобы купить одну, будут в равных условиях, предполагая, что у них достаточно UEC, тем более, что в течение жизненного цикла игры будут миллионы мест, которые люди смогут исследовать и заявлять во Вселенной». [177]
В августе 2018 года Cloud Imperium Games попытались монетизировать прямую трансляцию ежегодного мероприятия CitizenCon, но в конечном итоге отказались от этой идеи из-за протестов в сети. [178] [179] [180] Позже они сняли ограничение на внутриигровую валюту, что привело к возобновлению критики игровой механики pay-to-win. [181] [182]
Еще в 2015 году некоторые спонсоры Star Citizen начали запрашивать возврат средств у Cloud Imperium Games. По данным Polygon , «внутренний опрос, размещенный на досках объявлений Star Citizen, показал, что до 25 процентов спонсоров игры выразили заинтересованность в процессе возврата своих денег. Опрос получил 1173 ответа». Первоначально возвраты обрабатывались в индивидуальном порядке. [183] 10 июня 2016 года условия обслуживания были изменены, чтобы удалить абзац, касающийся права на возврат. В предыдущих условиях обслуживания спонсоры могли получить возврат средств, если игра не была выпущена в течение 18 месяцев с первоначальной предполагаемой даты поставки. В пересмотренных условиях условия были изменены, чтобы отразить, что спонсоры могли получить возврат средств только в том случае, если разработчики отказались от проекта. [184] Исключения из этого изменения касались спонсоров, которые потратили деньги до изменения условий и заявили, что они сохранят 18-месячный пункт, если потребуют возврата. [185] Месяц спустя сообщалось, что спонсор подал официальную жалобу как окружному прокурору округа Лос-Анджелес , так и в Департамент по делам потребителей и бизнеса округа Лос-Анджелес после того, как его попытки получить возврат средств не увенчались успехом после изменения условий обслуживания. спонсор заявил, что изначально он был заинтересован в проекте из-за его поддержки виртуальной реальности , которая помогла бы ему наслаждаться игрой с ограниченными возможностями. После отсрочки поддержки виртуальной реальности и изменения условий обслуживания спонсор заявил, что это было «соломинкой, которая сломала мне спину верблюда». Следователь DCBA, назначенный на это дело, договорился с Cloud Imperium Games об обработке возврата в размере 2550 долларов США, поскольку спонсор не загрузил игровой клиент и, следовательно, не принял пересмотренные условия обслуживания. [186] [187]
Дополнительные случаи, касающиеся возвратов Star Citizen , привлекли внимание СМИ. Обман, совершенный анонимным пользователем Reddit в сентябре 2017 года, утверждал, что они работали в течение пяти недель, чтобы получить возврат в размере 45 000 долларов США, был сообщен Ars Technica и заставил издание отозвать историю после того, как она была опровергнута. [188] Несколько месяцев спустя, в декабре, было сообщено, что спонсор потратил почти три месяца, требуя возврата в размере 24 000 долларов США, и инициировал иск в суде по мелким искам против Cloud Imperium Games. В том же отчете второй спонсор заявил, что они пытались получить возврат в размере 16 700 долларов США от проекта. Первое дело было передано в Бюро по улучшению деловой практики . [189]
После обсуждения с Better Business Bureau, Cloud Imperium Games внесли изменения в свой веб-сайт и дополнительно пересмотрели свои условия обслуживания. Изменения на сайте были разработаны для того, чтобы более четко сообщать о состоянии проекта, определять покупку как «залог» и «информировать потенциальных покупателей о возможных задержках доставки продукта и проверять сайт дорожной карты, прежде чем они решат нажать на последнее поле «ОК» и произвести оплату». Новые условия обслуживания открыли запросы на возврат средств на 14-дневный «период отмены», но Cloud Imperium Games заявили, что они также сохранили политику компании по возврату средств спонсорам в течение 30 дней. [190] [191]
В июле 2018 года спонсор инициировал иск в суде по мелким искам против Cloud Imperium Games с требованием вернуть 4496 долларов США. Сообщалось, что он «разочаровался в многочисленных задержках, невыполненных обещаниях и изменениях в сфере действия игры». Он утверждал, что изменения в игре ограничат его способность играть из-за инвалидности. В суде Cloud Imperium Games утверждали, что участие спонсора в ранней программе тестирования под названием «Evocati» доказывает, что они активно предоставляют ему продукт. Когда была поднята арбитражная оговорка из условий обслуживания проекта, спонсор утверждал, что на него распространяются первоначальные условия обслуживания, поскольку он поддержал проект до внесения изменений в условия обслуживания. Cloud Imperium Games предоставили доказательства того, что «подавляющее большинство» покупок спонсора были сделаны после изменения и что ему пришлось бы принять пересмотренные условия обслуживания при совершении любой новой покупки. Судья, председательствующий в деле, встал на сторону Cloud Imperium Games и вынес решение против спонсора. [192] [193] В отчете журнала Forbes от мая 2019 года утверждалось, что спонсор продолжал покупать корабли после того, как иск был закрыт. В том же отчете отмечалось, что запрос по Закону о свободе информации показал, что Федеральная торговая комиссия США получила 129 жалоб, касающихся Cloud Imperium Games. [194]
Crytek , разработчики CryEngine , подали иск в декабре 2017 года за нарушение авторских прав и контракта против Cloud Imperium Games. Конкретные жалобы Crytek включают в себя то, что Cloud Imperium Games продолжали использовать CryEngine после объявленной миграции на Amazon Lumberyard , нераскрытие модификаций CryEngine, использование одного и того же движка для двух отдельных продуктов вместо одного и неправомерное удаление логотипа CryEngine из игровых материалов. Первоначальная жалоба требовала возмещения прямых и косвенных убытков , а также постоянного запрета на дальнейшее использование CryEngine в любых материалах Star Citizen или Squadron 42. [195] [196] [197] Cloud Imperium Games назвали иск «беспочвенным», в то время как Crytek заявила, что «не осталось иного выбора, кроме как защищать свою интеллектуальную собственность в суде». [198]
По мере продолжения судебного процесса Cloud Imperium Games утверждала, что Crytek «избирательно» и «вводя в заблуждение» присваивала соглашения, заключенные между двумя компаниями. Cloud Imperium Games далее утверждала, что исключительное использование движка не распространяется на «требование использовать этот движок», и что первоначальное соглашение запрещало «любой из сторон требовать возмещения ущерба». [199] [200]
Cloud Imperium Games обратилась в суд с просьбой отклонить иск в январе 2018 года, однако в августе того же года судья отклонил иск, за исключением одного иска и требования возмещения штрафных убытков. [201] [202] Однако в декабре 2018 года судья отклонил иски, касающиеся права Cloud Imperium Games на использование другого игрового движка и их обязательства продвигать CryEngine. [203]
После дополнительного года судебных разбирательств Crytek подала ходатайство об отклонении иска без ущерба или судебных издержек в январе 2020 года с возможностью возобновления иска после выхода Squadron 42. [ 204] Cloud Imperium Games ответила ходатайством об отклонении иска, выплатив Crytek 500 000 долларов США в качестве судебных издержек. Во время ходатайств об отклонении Cloud Imperium Games представила электронное письмо, отправленное Amazon в Crytek в мае 2019 года, в котором говорилось, что компания предоставила лицензию на свой движок Lumberyard в 2016 году, которая включала права на CryEngine в их лицензионном соглашении. [205] [206]
В феврале 2020 года Crytek и Cloud Imperium Games подали предложение об урегулировании , предоставив 30-дневный запрос на подачу совместного заявления об отклонении иска с нераскрытыми условиями. [207] [208] Годовой отчет, опубликованный Cloud Imperium Games в начале 2021 года, показал, что Cloud Imperium Games приобрела лицензию на CryEngine у Crytek в 2020 году. [209]
В сентябре 2021 года жалоба клиента в Управление по стандартам рекламы Великобритании (ASA) со ссылкой на отсутствие прозрачности в маркетинговых письмах от Cloud Imperium Games относительно продвижения кораблей в разработке была удовлетворена. [210] ASA попросило Cloud Imperium Games прояснить, что в игре пока нет доступных для продажи «концептуальных кораблей», в результате чего маркетинговые письма Star Citizen теперь включают отказ от ответственности, предупреждающий потенциальных клиентов о характере концептуальных кораблей. [211]