stringtranslate.com

Звездный гражданин

Star Citizen — это многопользовательская игра - симулятор космической торговли и боевых действий , находящаяся в разработке. Игра разрабатывается и издается компанией Cloud Imperium Games для Windows . Расширенная попытка повторения нереализованных планов для Freelancer , Star Citizen возглавляется директором Крисом Робертсом . Игра была анонсирована на закрытой странице краудфандинга в сентябре 2012 года, за которой 18 октября 2012 года последовала успешная кампания на Kickstarter , которая привлекла более 2 миллионов долларов США. [5] [6] Предварительное производство игры началось в 2010 году, а производство — в 2011 году.

Star Citizen получил значительную критику во время своего длительного производственного процесса, как из-за отсутствия четкой даты выпуска, так и из-за проблем, с которыми столкнулись спонсоры при получении возврата средств после отказа от проекта. Запуск игры изначально ожидался в 2014 году, но неоднократно откладывался.

В 2013 году Cloud Imperium Games начала выпускать части игры, известные как «модули», чтобы предоставить игрокам возможность испытать игровые возможности до релиза. Самый последний модуль, «Persistent Universe», был доступен для тестирования предварительных покупателей в 2015 году и продолжает получать обновления. После более чем десятилетия разработки, на данный момент не указана предполагаемая дата коммерческого релиза Star Citizen .

После окончания первоначального Kickstarter, Cloud Imperium Games продолжила собирать средства за счет продажи кораблей и другого внутриигрового контента. Эти методы краудфандинга привели к дальнейшей критике и юридическим проблемам для проекта. Он известен как один из самых финансируемых краудфандинговых проектов , собрав более 700 миллионов долларов США по состоянию на май 2024 года . [7] [8] Помимо краудфандинга, маркетинг финансируется за счет внешних инвестиций, получив 63,25 миллиона долларов США по состоянию на март 2020 года . [9] [10]

Squadron 42 , однопользовательская игра, действие которой происходит в той же вселенной, изначально была анонсирована на Kickstarter как встроенная кампания в Star Citizen , но теперь предполагается, что она станет самостоятельным продуктом.

Геймплей

Star Citizen сочетает в себе черты космического симулятора , шутера от первого лица и многопользовательского онлайн- жанра в своих четырех игровых режимах. Эти режимы, называемые модулями, предоставляют игрокам различные впечатления. Три из модулей, Hangar, Arena Commander и Star Marine, представляют собой примеры игровых возможностей, которые появляются в модуле Persistent Universe, но также имеют свою собственную механику.

Модуль ангара

В модуле ангара игроки могут исследовать или модифицировать купленные ими корабли, которые были публично выпущены, и взаимодействовать с системами корабля, хотя возможности полета недоступны. Также включены украшения и украшения, которые можно размещать и расставлять в ангаре. [11] Начиная с патча Star Citizen Alpha 3.13.1a (19 мая 2021 г.), модуль ангара в настоящее время отключен из-за текущих проблем, и нет никаких временных рамок, когда он вернется. [12]

Командир Арены

Arena Commander — это космический боевой симулятор в жанре фантастики, позволяющий игрокам управлять кораблями в различных игровых режимах против других игроков или противников под управлением искусственного интеллекта. [13] В игровом режиме Free Flight игроки могут пилотировать свой корабль, не подвергаясь угрозе боевых столкновений, в то время как в режиме Vanduul Swarm до 4 игроков сражаются с волнами врагов, управляемых компьютером. [14] [15] Capture the Core — игровой режим, вдохновленный классическими правилами захвата флага , где команда должна захватить ядро ​​противостоящей команды и переместить его на свою сторону. [16] Гоночный игровой режим, действие которого происходит на специально разработанной карте с тремя маршрутами, позволяет игрокам пролетать через контрольные точки и пытаться побить время друг друга. [17] [15] В таких игровых режимах, как Battle Royale и Team, игроки находятся в прямом противостоянии друг с другом, получая очки за уничтожение вражеских кораблей. [18] [19] Последний игровой режим, называемый Pirate Swarm, представляет собой игровой режим с ордой, похожий на Vanduul Swarm, но с другими типами врагов. [20]

Эффекты перегрузки на пилота были введены в Arena Commander, что могло привести к потере сознания у персонажа игрока, если он двигался таким образом, что на корабль воздействовала существенная перегрузка. Оборудование для настройки кораблей, используемых в Arena Commander, можно арендовать, чтобы дополнительно модифицировать боевые возможности корабля игрока. [21] Хотя компонент многоэкипажности Arena Commander был анонсирован на конференции Star Citizen 2015 года , он еще не был реализован в игре. [22]

Звездный морской пехотинец

Star Marine — это симулятор наземных боев, основанный на вымышленных событиях, позволяющий игрокам сражаться друг с другом с использованием обычного оружия. [23] [24] При релизе были доступны две карты, а также два режима игры: «Уничтожение» и «Последний рубеж». [20]

Last Stand — это тип игры «захвати и удержи», в котором две противоборствующие команды (Морские пехотинцы и Изгои) пытаются захватить одну или несколько контрольных точек , чтобы набрать очки; по мере того, как команда захватывает больше контрольных точек, она набирает очки с постоянно растущей скоростью. Elimination — это тип игры «все против всех»; в отличие от командной «Last Stand», игроки работают индивидуально, чтобы набрать наибольшее количество убийств до окончания матча. Оба варианта игры длятся десять минут или (в случае Last Stand) до тех пор, пока одна из команд не наберет больше очков. [25] [26]

Постоянная Вселенная

Persistent Universe, изначально названная Crusader, объединяет игровые аспекты модулей Hangar, Arena Commander и Star Marine в единую многопользовательскую платформу. [27] [28] Игроки могут свободно перемещаться по поверхности и вокруг четырех планет, девяти лун, планетоида и газового гиганта. [29]

Игроки могут создавать мужские или женские аватары для Постоянной Вселенной. [30] При входе в режим игроки появляются на космической станции или на одной из доступных планет в игре. После появления игрокам предоставляется свобода выбора того, чем они будут заниматься, будь то торговля, охота за головами, добыча полезных ископаемых или выполнение миссий. [29] Система правосудия отслеживает действия игроков и наказывает игроков за участие в преступном поведении рейтингом, который блокирует доступ к определенным областям и может привести к наградам или жестокой реакции со стороны правоохранительных органов. Чтобы снизить свой криминальный рейтинг, игроки должны взломать сеть правоохранительных органов или выплатить штрафы, которые они могли понести. [31]

Движение доступно как в условиях гравитации, так и в условиях невесомости. Разные планеты имеют разное гравитационное притяжение, которое изменяет высоту прыжка игрока. В условиях невесомости игроки могут двигаться с шестью степенями свободы, а движение вперед возможно благодаря двигателям на спине. Если игрок попадает на корабль, он может свободно перемещаться по нему с искусственной гравитацией, действующей на него. [27]

В то время как в финальной версии игры будет использоваться внутриигровая валюта под названием UEC, в текущей версии раннего доступа используется временная валюта под названием aUEC, которая будет время от времени сбрасываться и при выпуске игры. [32] [33]

Любой купленный или арендованный корабль или транспортное средство может быть создано игроком в зоне приземления. [34] Корабли можно купить за реальные деньги или в игровых киосках за заработанные кредиты. [31] Арендованные корабли можно приобрести в отдельных киосках на интервалы от нескольких дней до месяца. [35] Если корабль уничтожен, игроки должны подать страховой иск и подождать некоторое время, пока он будет доставлен. [34] Игроки могут пилотировать корабли как в космосе, так и в атмосфере; переходы между ними происходят без загрузочных экранов в реальном времени. [36]

Планеты в игре генерируются процедурно с различными биомами и областями интереса. [37] На каждой планете есть зона высадки, часто в пределах города, где игроки могут высадиться и исследовать пешком. Некоторые города включают транзитные системы, которые соединяют различные секции вместе. В этих зонах можно найти магазины, в которых продается различное оружие и предметы, что позволяет игрокам приобретать снаряжение и обмениваться товарами для своего персонажа и кораблей. [38] На большинстве планет игрокам доступны для исследования пещерные системы, в которых они могут выполнять исследовательские миссии или добывать редкие руды. [35]

Эскадрилья 42

Squadron 42 — однопользовательская игра с сюжетом, действие которой происходит в вымышленной вселенной Star Citizen, описываемая разработчиками как «духовный преемник Wing Commander ». [39] [40] Она разрабатывается студией Foundry 42 под руководством брата Криса Робертса Эрина, который уже работал с ним над серией Wing Commander и руководил производством и разработкой таких игр, как Privateer 2: The Darkening и Starlancer . [41] [42] [43] Первоначально ее выпуск был анонсирован в 2014 году во время кампании Kickstarter, но несколько раз откладывался. [44] [45] В середине 2019 года CIG заявила, что бета-релиз запланирован до конца второго квартала 2020 года, затем предполагаемый третий квартал 2020 года по ныне заброшенной дорожной карте. [46] [47] [48] В декабре 2020 года Крис Робертс объявил, что на данный момент официальной даты релиза или игровых кадров не будет. «Я решил, что лучше не показывать геймплей Squadron 42 публично и не обсуждать дату релиза, пока мы не приблизимся к финишной прямой и не будем уверены в оставшемся времени, необходимом для завершения игры до желаемого нами качества». [49] [50]

Разработчики заявляют, что интерактивная сюжетная линия сосредоточена на элитном военном подразделении и включает в себя зачисление персонажа игрока в Объединённую Империю Земного Флота, принимая участие в кампании , которая начинается с большого космического сражения. [17] [39] Действия игрока позволят ему опционально получить гражданство в UEE и повлиять на его статус в постоянной вселенной Star Citizen , но ни в одну из двух игр не обязательно играть, чтобы получить доступ к другой. [51] [42] В дополнение к космическому боевому моделированию и элементам шутера от первого лица, [42] сообщаемые функции включают в себя систему разговоров, которая влияет на отношения с пилотами, не являющимися игроками. [39] [40] Необязательный кооперативный режим изначально предлагался на Kickstarter, но позже был изменён на отдельный режим, добавленный после релиза. [52] Игру планируется выпустить в нескольких эпизодах, и, по словам разработчиков, будет предлагать приблизительно 20 часов игрового процесса для Squadron 42 Episode One с примерно 70 миссиями игрового процесса. Второй и третий эпизоды сериала «Эскадрилья 42» выйдут позже. [43] [53] [54] В актёрский состав «Эскадрильи 42» входят Гэри Олдман , Марк Хэмилл , Джиллиан Андерсон , Марк Стронг , Лиам Каннингем , Энди Серкис , Джон Рис-Дэвис , Джек Хьюстон , Элинор Томлинсон , Гарри Тредэвэй , Софи Ву , Дэмсон Идрис , Эрик Уэрхейм , Рона Митра , Генри Кавилл и Бен Мендельсон среди других. [55] [56] [57]

Разработка

Фон

Логотип Cloud Imperium Games

Star Citizen разрабатывается студией Cloud Imperium Games, основанной Крисом Робертсом , Сэнди Робертсом и Ортвином Фрейермутом в 2012 году. [58] Работая в Origin Systems с 1990 по 1996 год, Робертс стал известен своей новаторской франшизой Wing Commander . [59] После завершения Starlancer в 1999 году студией Робертса Digital Anvil длительные задержки в производстве обширных планов для игры Freelancer привели к приобретению компании Microsoft и выходу Робертса из проекта. Завершенная под новым руководством и многочисленными заменами персонала, готовая игра была хорошо принята, но подверглась критике за отсутствие обширных функций, запланированных Робертсом. [60] [61] С тех пор Робертс утверждал, что Star Citizen является духовным преемником как Wing Commander , так и Freelancer. [62]

Предварительное производство Star Citizen началось в 2010 году [63], а производство началось в 2011 году с использованием CryEngine 3. [ 64] [65] Несколько подрядчиков и аутсорсинговых компаний-разработчиков, таких как CGBot, Rmory, VoidAlpha и Behaviour Interactive, были наняты для создания раннего прототипа игры и концепт-арта. Целью прототипа было получение внешних инвестиций, но после успеха кампании Double Fine Adventure на Kickstarter Робертс решил вместо этого провести краудфандинг игры. После найма Ортвина Фрейермута, Бена Лесника и Дэвида Своффорда была сформирована Cloud Imperium Games с намерением создать начальную кампанию. [66] [67] Star Citizen был официально анонсирован на GDC 10 октября 2012 года, во время которой веб-сайт, который они создали для кампании, рухнул. [68] После презентации на GDC компания объявила о кампании на Kickstarter 18 октября 2012 года. [5]

Star Citizen в настоящее время разрабатывается с использованием сильно модифицированной версии Amazon Lumberyard под названием StarEngine. [69] Изначально игра была разработана на CryEngine 3, а затем перешла на Lumberyard в декабре 2016 года. [70] [71] [72] По словам Робертса, решение перейти на Lumberyard было основано на его онлайн-сервисах, таких как глубокая внутренняя облачная интеграция на Amazon Web Services и его социальный компонент с платформой потокового вещания Twitch . [73] [74] [75]

Kickstarter и ранние релизы

В своем первоначальном дебюте на Kickstarter Star Citizen позиционировался как «все, что делало Wing Commander и Privateer / Freelancer особенными». Предполагаемая игра, как утверждалось, включала однопользовательский сюжетный режим под названием Squadron 42 , который включал бы кооператив с возможностью входа/выхода, режим постоянной вселенной, размещенный компанией, многопользовательский режим с возможностью самостоятельного размещения, отсутствие подписок и отсутствие механики pay-to-win. Первоначально предполагаемой датой выпуска был назван ноябрь 2014 года, а все предлагаемые функции были доступны при запуске. Дополнительные обещанные функции включали поддержку виртуальной реальности , поддержку джойстика и фокус на высокопроизводительном оборудовании ПК. [5] Хотя первоначальный выпуск будет нацелен на Windows, Робертс заявил, что поддержка Linux была целью проекта после его официального выпуска. [76]

По мере продолжения разработки Крис Робертс объявил в августе 2013 года, что они выпустят «Модуль ангара», способ для игроков исследовать замкнутое пространство и некоторые из кораблей, которые были завершены. Модуль был выпущен шесть дней спустя, 29 августа, и считался «первым результатом» проекта. [77] [78] Это ознаменовало начало модульного процесса разработки Star Citizen , в котором более мелкие части игры будут выпускаться перед выпуском Persistent Universe. [79] В этот ранний период было объявлено, что игры будут использовать систему искусственного интеллекта Kythera, разработанную Moon Collider. [80]

Игра производится в процессе распределенной разработки Cloud Imperium Games и Foundry 42 со студиями в Остине , Франкфурте , Санта-Монике , Вилмслоу и Дерби . [41] [81] [82] [83] Дополнительные партнеры, которые работают или работали над проектом, включают Turbulent, Virtuos и Wyrmbyte. [84] [85]

Командир Арены

Arena Commander, модуль «полетного боя», был выпущен 4 июня 2014 года. Он позволяет игрокам тестировать боевые действия кораблей и гоночную часть игры против других игроков или противников ИИ в различных типах игр. [86] Эти типы игр были выпущены для всех игроков как однопользовательские предложения, с небольшим количеством игроков, получивших доступ к многопользовательской версии с планами масштабирования, пока модуль не будет считаться полностью выпущенным. [14] [18]

11 августа 2014 года Arena Commander был обновлен, чтобы открыть доступ всем игрокам, и добавил тип игры Capture the Core. [16] Модуль продолжал получать обновления в течение 2014 года, с добавлением гоночного режима и других исправлений в сентябре. [15] К декабрю Arena Commander достиг версии 1.0 и считался «значительной вехой» для проекта. [87]

Звездный морской пехотинец

Star Marine считался «модулем FPS» для Star Citizen. Модуль был анонсирован на PAX Australia 2014 с предполагаемой датой выпуска в 2015 году. [88] Разработка Star Marine была передана по контракту сторонней студии IllFonic из Колорадо . Изначально модуль должен был включать такие функции, как команды, стартующие на корабле и которым нужно было лететь на космическую станцию, чтобы начать свои сражения, и гораздо больше игрового процесса, основанного на выходе в открытый космос, включая отключение гравитации во время матчей. Однако, когда работа была уже близка к завершению, CIG обнаружила, что ресурсы, созданные для модуля, не были того же масштаба, что и ресурсы, созданные для остальной части игры. [89] К августу 2015 года контракт был расторгнут, и разработка Star Marine вернулась к внутренней команде в Cloud Imperium Games. [90]

Проблемы, преследовавшие разработку Star Marine, привели к значительным задержкам, отодвинув релиз за пределы первоначально ожидаемой даты 2015 года. Незадолго до того, как модуль был изъят из Illfonic, в СМИ начали сообщать, что модуль был «отложен на неопределенный срок» или «отменен». [91] [92]

Во время разработки в 2015 году был анонсирован тип игры под названием SATA Ball, внутриигровой вид спорта, в котором игроки будут разделены на две команды и будут сражаться друг с другом в условиях невесомости . Он еще не был реализован в игре. [93]

Модуль был выпущен 23 декабря 2016 года, через год после первоначально запланированной даты выпуска. [24]

Постоянная Вселенная

В то время как предыдущие модули были в основном сосредоточены на одном аспекте игрового процесса, выпуск версии Star Citizen Alpha 2.0, изначально известной как Crusader, представлял собой комбинацию элементов игрового процесса, найденных в более ранних модулях. Его первоначальный выпуск состоялся 11 декабря 2015 года, через год после того, как проект Star Citizen изначально планировалось завершить. [27] Позднее переименованный в «Universe», модуль стал основным направлением разработки Star Citizen , а будущие обновления были сосредоточены на внедрении контента в этот режим.

Alpha 3.0 Star Citizen , считающаяся важной вехой, была анонсирована к выпуску в декабре 2016 года на Gamescom 2016. [36] [94] Два месяца спустя, в октябре 2016 года на ежегодном мероприятии CitizenCon, Cloud Imperium Games заявили, что Alpha 3.0 будет разделена на четыре более мелких релиза. [95] Когда наступил декабрь, Cloud Imperium Games сделали неожиданное заявление о том, что они перенесут Star Citizen на движок Amazon Lumberyard. [96] [97] Alpha 3.0 не выйдет до декабря 2017 года, и после ее выпуска разработчики реализовали публичную дорожную карту, которая покажет функции и контент, находящиеся в разработке в будущем. [98] [99]

По мере продолжения разработки Cloud Imperium Games начали выпускать больше функций в дополнительных версиях, основанных на Alpha 3.0. Ранние обновления были сосредоточены на реализации начальной игровой механики, характерной для модуля Persistent Universe, и усилиях по стабилизации «едва играбельного» обновления Alpha 3.0. [100] [101] Технология Face-over-IP была реализована в Alpha 3.3, которая была создана в партнерстве с FaceWare Technologies . [102] [103] Добавление функций продолжалось в течение 2019 года, поскольку Cloud Imperium Games приняла квартальный график предоставления обновлений для модуля, хотя опасения по поводу его длительной разработки сохранялись. [30] [104] [35]

Во время разработки обновления Star Citizen Alpha 3.8 разработчики обсуждали реализацию технологии, известной как Object Container Streaming. Из-за масштаба игры возникли проблемы, из-за которых проект столкнется с ограничениями памяти как на стороне клиента, так и на стороне сервера Persistent Universe. Хотя они выпустили клиентскую версию Object Container Streaming в декабре 2018 года, версия на стороне сервера находилась в разработке, чтобы еще больше облегчить эти ограничения. Разработчики отметили, что реализация на стороне сервера снимет существующие ограничения с проектом, и сказали, что, если она будет завершена, это станет «одним из крупнейших технологических достижений этой игры на сегодняшний день». [105] С выпуском обновления Alpha 3.18 игра столкнулась с серьезными сбоями. [106]

Задержки и расширенная разработка

Во время краудфандинговой кампании 2012 года Крис Робертс предположил, что игра может быть выпущена в 2014 году. В то время Робертс сказал, что «На самом деле, все дело в постоянной итерации с момента запуска. Вся идея заключается в постоянном обновлении. Это не похоже на старые времена, когда вам нужно было иметь все и кухонную раковину на запуске, потому что вы не собирались возвращаться к этому какое-то время. Мы уже один год — еще два года, и у нас будет всего 3, что идеально. Еще немного, и все начнет надоедать». [64]

По мере развития разработки ключевые функции постоянно отодвигались от запланированных дат выпуска. Модуль Arena Commander, изначально запланированный на декабрь 2013 года, был отложен на шесть месяцев до своего первоначального выпуска в июне 2014 года. [107] Star Marine, изначально запланированный на 2015 год, был отложен до декабря 2016 года. [24] [88] Обновление игрового модуля Persistent Universe, Alpha 3.0, было отложено с декабря 2016 года на декабрь 2017 года. [36] [99] После выпуска Alpha 3.0 официальные даты выпуска Star Citizen не были установлены , хотя его альфа-компонент продолжает получать обновления. [108] [109]

Squadron 42 , теперь уже автономный однопользовательский компонент игры, изначально был запланирован на первоначальный релиз проекта в 2014 году, но также пострадал от задержек. После того, как он не попал в окно релиза 2014 года, было предложено окно релиза в 2016 году, прежде чем проект был «отложен на неопределенный срок». [110] [111] В 2018 году Cloud Imperium Games объявила о плане войти в стадию бета-тестирования разработки Squadron 42 до конца первого квартала 2020 года, но позже эта дата была перенесена на конец второго квартала 2020 года. [112] [46] Позже бета-тестирование было снова перенесено на третий квартал 2020 года, который прошел без каких-либо новостей, пока 10 октября Крис Робертс не заявил, что «нам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы перейдем к бета-тестированию». [113]

Поскольку проект продолжал откладывать ключевые функции и не укладываться в запланированные сроки, СМИ начали предполагать, что игра может стать нереальной и никогда не будет выпущена. [114] Многие из этих задержек были списаны на микроменеджмент проекта со стороны ключевых членов Cloud Imperium Games, а критика наплыва функций преследовала проект. [115] Были проведены сравнения между Star Citizen и Elite: Dangerous , еще одной краудфандинговой игрой-симулятором космического полета, анонсированной примерно в то же время и выпущенной в 2014 году. [116]

В ноябре 2021 года Cloud Imperium объявила, что откроет новый офис в Манчестере, который откроется в мае 2022 года. После открытия он станет штаб-квартирой компании в Великобритании, и 400 человек из офиса в Уилмслоу переедут в Манчестер. [117] В конце января 2024 года директор по живым играм Тодд Папи вместе с несколькими другими ведущими сотрудниками покинули компанию в рамках реструктуризации, связанной с переездом офиса компании. [118] [119] [120] [121]

CIG приказала своим сотрудникам работать 7 дней в неделю. [122] Работать из дома можно только по воскресеньям. [122] Это 2 недели аврала перед CitizenCon 2954 (2024). [122]

Финансирование

Краудфандинг

Разработчики Star Citizen начали краудфандинг в 2012 году на своем собственном сайте и Kickstarter . [5] [123] Финансирование быстро превзошло первоначальные целевые показатели, и впоследствии в кампанию по сбору средств были добавлены дополнительные цели, большинство из которых обещали больше или расширенный контент при выпуске. [124] [125] [126]

В конце первоначальной кампании по сбору пожертвований общая сумма пожертвований превысила все изначально поставленные Cloud Imperium Games цели и достигла 6,2 млн долларов США . [123] В середине 2013 года, собрав 15 млн долларов США менее чем за год, Star Citizen стал «самым финансируемым краудфандинговым проектом в мире». [127] В 2014 году Книга рекордов Гиннесса указала сумму в 39 680 576 долларов США , обещанную на веб-сайте Star Citizen , как «крупнейшую единовременную сумму, когда-либо собранную с помощью краудсорсинга». [128] Во время мероприятия Gamescom 2014 года 15 августа Крис Робертс объявил, что краудфандинговая кампания превысила 50 млн долларов США . [129] 19 мая 2017 года краудфандинг превысил 150 млн долларов США. [130] Помимо краудфандинга, финансирование разработки игры продолжалось посредством различных внутриигровых транзакций и подписок. [123] [131] [132]

В январе 2017 года, когда его спросили о финансовом положении Star Citizen, Крис Робертс сказал: «Я не беспокоюсь, потому что даже если бы денег не поступило, у нас было бы достаточно средств, чтобы завершить Squadron 42. Доход от этого, в свою очередь, мог бы быть использован для завершения Star Citizen ». [133] [134] За вклад в финансирование проекта спонсоры получают виртуальные вознаграждения в виде многоуровневых пакетов залога, которые включают космический корабль и кредиты для покупки дополнительного оборудования и покрытия первоначальных расходов в виртуальной экономике, таких как топливо и арендная плата, [135] но, по словам разработчиков, игроки смогут заработать все вознаграждения спонсоров в самой игре, за исключением определенных косметических предметов и пожизненной страховки (LTI), без необходимости тратить дополнительные деньги. [136] [137]

Финансирование от спонсоров превысило 300 миллионов долларов в июне 2020 года [138] , превысило 400 миллионов долларов в ноябре 2021 года [139] и 500 миллионов долларов в сентябре 2022 года [140]. Текущее количество спонсоров неизвестно, так как оно не равно объявленному счетчику « Star Citizens ». [141]

Частное финансирование

Миллиардер Клайв Колдер приобрел 10 процентов акций Cloud Imperium Games за 46 миллионов долларов США в декабре 2018 года, оценив компанию в 460 миллионов долларов , относительно чего TechCrunch прокомментировал: «Можно очень сомневаться в разумности такой оценки для компании, которая еще не выпустила реальный продукт». В дополнение к доле Клайв и его сын Кит Колдер получили места в совете директоров Cloud Imperium. [142] В марте 2020 года были получены дополнительные инвестиции в размере 17,25 миллионов долларов, что увеличило общее частное финансирование до 63,25 миллионов долларов. [143]

Из-за законов Великобритании о раскрытии финансовой информации Cloud Imperium Games опубликовала финансовые отчеты по частям компании. Документы показали, что за 5 лет разработки, с 2012 по 2017 год, компания потратила 193 миллиона долларов США и зарезервировала 14 миллионов долларов. [144] [145] Финансовые отчеты CIG по Великобритании за 2020 год показали, что она выплатила акционерам около 1 миллиона фунтов стерлингов в виде дивидендов. [146]

Серый рынок

В 2014 году Eurogamer сообщил, что из-за практики финансирования Star Citizen возник серый рынок , в частности, продажа ограниченных серий кораблей и невозможность для игроков продавать корабли между собой. Несколько человек начали выступать в качестве посредников для обработки транзакций между игроками, желающими продать или обменять корабли, что стало более распространенным после изменений в механике внутриигрового страхования кораблей на недавно проданных кораблях. Cloud Imperium Games внесли изменения в «систему подарков» проекта, объявив: «Чтобы устранить мошенничество с посредниками, посылки можно будет дарить только один раз, прежде чем они будут привязаны к аккаунту». Посредники обходили это ограничение, в первую очередь занимаясь финансовой стороной сделки и позволяя фактическим сторонам обмениваться своими товарами. Согласно отчету, «Крис Робертс не выражает желания пресекать серый рынок Star Citizen ». [147] [148]

Прием

Реакция прессы

В статье Polygon Чарли Холл сравнил Star Citizen с No Man's Sky и Elite: Dangerous , написав, что «в последний раз, когда я проверял, Star Citizen в целом был надеждой, завернутой в мечту, похороненную под несколькими слоями противоречий», заявив при этом, что каждая игра может предложить что-то свое в жанре космических симуляторов. [149] Автор PC Gamer Люк Винки также сравнил Star Citizen с No Man's Sky , описав Star Citizen как « еще один суперамбициозный, спорный космический симулятор на горизонте» и указав, что поклонники жанра, разочарованные в No Man's Sky, обращаются к еще не законченному Star Citizen , иногда выражая опасения, что последний не оправдает ожиданий. [150]

Разработчики игры подверглись критике за то, что продолжали с энтузиазмом собирать средства, не соблюдая при этом сроки проекта, а также за сомнения относительно технической осуществимости и способности разработчиков закончить игру. [151] [152] [153]

В период с сентября по октябрь 2015 года журнал The Escapist написал пару весьма спорных статей, ссылаясь на различные источники, которые утверждали, что проект находится в беде. [154] [155] После того, как Робертс написал уничтожающий ответ на статьи, Cloud Imperium Games пригрозила сайту и его владельцам судебным иском, который так и не был реализован. [156] [157] [158] В марте 2017 года Дерек Смарт написал, что обе стороны урегулировали вопрос во внесудебном порядке. В заявлении Defy Media говорится: «В ответ на ваш запрос о комментарии я могу сообщить, что CIG и The Escapist взаимно согласились удалить свои комментарии друг о друге. Мы желаем друг другу всего наилучшего и надеемся на улучшение отношений в 2017 году». [159] Позже статья заняла третье место (разделив) на награду Общества профессиональных журналистов . [160]

В сентябре 2016 года Kotaku UK написал серию из пяти статей о различных противоречиях, окружающих проект. [161] Одна статья в серии была связана с давно известной враждой между Смартом и Робертсом. [162] В декабре 2016 года Star Citizen был удостоен награды Wired Vaporware Awards 2016. [163] Massively OP присудил игре награду «Самая вероятная неудача» за 2016 и 2017 годы . [164] [165]

Реакция общественности

Продолжающиеся онлайн-споры ведутся по поводу масштаба проекта, его финансирования, а также способности проекта в конечном итоге выполнить обещания. Некоторые авторы подверглись атакам по электронной почте за освещение проекта. [166] По крайней мере, одна популярная личность YouTube якобы получила угрозы смерти от фаната игры. [167] Различные статьи [ кто? ] относительно споров вокруг проекта также фокусируются на обеих сторонах спора. [ необходимо разъяснение ] [168] [169]

В июле 2015 года независимый гейм-дизайнер Дерек Смарт, один из первых спонсоров проекта в 2012 году, написал сообщение в блоге, в котором утверждал, что из-за возросшего масштаба проекта и отсутствия адекватных технологий он никогда не сможет быть завершен так, как было заявлено. [170] После публикации в блоге и широкого освещения в новостях Cloud Imperium Games вернули ему деньги и аннулировали его аккаунт. [171] [172] В августе 2015 года через своих адвокатов Смарт отправил Cloud Imperium Games письмо с требованием предоставить обещанные бухгалтерские записи для денег спонсоров, дату релиза и возможность возврата денег всем спонсорам, которые больше не желают поддерживать игру. [152] [173] Соучредитель и главный юрисконсульт CIG Ортвин Фрейермут охарактеризовал претензии Смарта как «клеветнические» и «совершенно необоснованные». [174] [175] Смарт продолжал критиковать проект после того, как получил возврат денег. [176]

Виртуальные земельные претензии, функция, которая еще не была реализована в игре, были объявлены для продажи в 2017 году, что вызвало критику как со стороны прессы, так и со стороны общественности. Были высказаны опасения относительно отсутствия доступности механики и потенциальных преимуществ pay-to-win. В ответ Cloud Imperium Games написали: «Люди, которые владеют лицензиями на претензии сейчас, во время распродажи в честь годовщины, чтобы поддержать разработку, и люди, которые зарабатывают деньги в игре, чтобы купить одну, будут в равных условиях, предполагая, что у них достаточно UEC, тем более, что в течение жизненного цикла игры будут миллионы мест, которые люди смогут исследовать и заявлять во Вселенной». [177]

В августе 2018 года Cloud Imperium Games попытались монетизировать прямую трансляцию ежегодного мероприятия CitizenCon, но в конечном итоге отказались от этой идеи из-за протестов в сети. [178] [179] [180] Позже они сняли ограничение на внутриигровую валюту, что привело к возобновлению критики игровой механики pay-to-win. [181] [182]

Правовые вопросы

Возврат средств и изменения политики

Еще в 2015 году некоторые спонсоры Star Citizen начали запрашивать возврат средств у Cloud Imperium Games. По данным Polygon , «внутренний опрос, размещенный на досках объявлений Star Citizen, показал, что до 25 процентов спонсоров игры выразили заинтересованность в процессе возврата своих денег. Опрос получил 1173 ответа». Первоначально возвраты обрабатывались в индивидуальном порядке. [183] ​​10 июня 2016 года условия обслуживания были изменены, чтобы удалить абзац, касающийся права на возврат. В предыдущих условиях обслуживания спонсоры могли получить возврат средств, если игра не была выпущена в течение 18 месяцев с первоначальной предполагаемой даты поставки. В пересмотренных условиях условия были изменены, чтобы отразить, что спонсоры могли получить возврат средств только в том случае, если разработчики отказались от проекта. [184] Исключения из этого изменения касались спонсоров, которые потратили деньги до изменения условий и заявили, что они сохранят 18-месячный пункт, если потребуют возврата. [185] Месяц спустя сообщалось, что спонсор подал официальную жалобу как окружному прокурору округа Лос-Анджелес , так и в Департамент по делам потребителей и бизнеса округа Лос-Анджелес после того, как его попытки получить возврат средств не увенчались успехом после изменения условий обслуживания. спонсор заявил, что изначально он был заинтересован в проекте из-за его поддержки виртуальной реальности , которая помогла бы ему наслаждаться игрой с ограниченными возможностями. После отсрочки поддержки виртуальной реальности и изменения условий обслуживания спонсор заявил, что это было «соломинкой, которая сломала мне спину верблюда». Следователь DCBA, назначенный на это дело, договорился с Cloud Imperium Games об обработке возврата в размере 2550 долларов США, поскольку спонсор не загрузил игровой клиент и, следовательно, не принял пересмотренные условия обслуживания. [186] [187]

Дополнительные случаи, касающиеся возвратов Star Citizen , привлекли внимание СМИ. Обман, совершенный анонимным пользователем Reddit в сентябре 2017 года, утверждал, что они работали в течение пяти недель, чтобы получить возврат в размере 45 000 долларов США, был сообщен Ars Technica и заставил издание отозвать историю после того, как она была опровергнута. [188] Несколько месяцев спустя, в декабре, было сообщено, что спонсор потратил почти три месяца, требуя возврата в размере 24 000 долларов США, и инициировал иск в суде по мелким искам против Cloud Imperium Games. В том же отчете второй спонсор заявил, что они пытались получить возврат в размере 16 700 долларов США от проекта. Первое дело было передано в Бюро по улучшению деловой практики . [189]

После обсуждения с Better Business Bureau, Cloud Imperium Games внесли изменения в свой веб-сайт и дополнительно пересмотрели свои условия обслуживания. Изменения на сайте были разработаны для того, чтобы более четко сообщать о состоянии проекта, определять покупку как «залог» и «информировать потенциальных покупателей о возможных задержках доставки продукта и проверять сайт дорожной карты, прежде чем они решат нажать на последнее поле «ОК» и произвести оплату». Новые условия обслуживания открыли запросы на возврат средств на 14-дневный «период отмены», но Cloud Imperium Games заявили, что они также сохранили политику компании по возврату средств спонсорам в течение 30 дней. [190] [191]

В июле 2018 года спонсор инициировал иск в суде по мелким искам против Cloud Imperium Games с требованием вернуть 4496 долларов США. Сообщалось, что он «разочаровался в многочисленных задержках, невыполненных обещаниях и изменениях в сфере действия игры». Он утверждал, что изменения в игре ограничат его способность играть из-за инвалидности. В суде Cloud Imperium Games утверждали, что участие спонсора в ранней программе тестирования под названием «Evocati» доказывает, что они активно предоставляют ему продукт. Когда была поднята арбитражная оговорка из условий обслуживания проекта, спонсор утверждал, что на него распространяются первоначальные условия обслуживания, поскольку он поддержал проект до внесения изменений в условия обслуживания. Cloud Imperium Games предоставили доказательства того, что «подавляющее большинство» покупок спонсора были сделаны после изменения и что ему пришлось бы принять пересмотренные условия обслуживания при совершении любой новой покупки. Судья, председательствующий в деле, встал на сторону Cloud Imperium Games и вынес решение против спонсора. [192] [193] В отчете журнала Forbes от мая 2019 года утверждалось, что спонсор продолжал покупать корабли после того, как иск был закрыт. В том же отчете отмечалось, что запрос по Закону о свободе информации показал, что Федеральная торговая комиссия США получила 129 жалоб, касающихся Cloud Imperium Games. [194]

Иск Crytek

Crytek , разработчики CryEngine , подали иск в декабре 2017 года за нарушение авторских прав и контракта против Cloud Imperium Games. Конкретные жалобы Crytek включают в себя то, что Cloud Imperium Games продолжали использовать CryEngine после объявленной миграции на Amazon Lumberyard , нераскрытие модификаций CryEngine, использование одного и того же движка для двух отдельных продуктов вместо одного и неправомерное удаление логотипа CryEngine из игровых материалов. Первоначальная жалоба требовала возмещения прямых и косвенных убытков , а также постоянного запрета на дальнейшее использование CryEngine в любых материалах Star Citizen или Squadron 42. [195] [196] [197] Cloud Imperium Games назвали иск «беспочвенным», в то время как Crytek заявила, что «не осталось иного выбора, кроме как защищать свою интеллектуальную собственность в суде». [198]

По мере продолжения судебного процесса Cloud Imperium Games утверждала, что Crytek «избирательно» и «вводя в заблуждение» присваивала соглашения, заключенные между двумя компаниями. Cloud Imperium Games далее утверждала, что исключительное использование движка не распространяется на «требование использовать этот движок», и что первоначальное соглашение запрещало «любой из сторон требовать возмещения ущерба». [199] [200]

Cloud Imperium Games обратилась в суд с просьбой отклонить иск в январе 2018 года, однако в августе того же года судья отклонил иск, за исключением одного иска и требования возмещения штрафных убытков. [201] [202] Однако в декабре 2018 года судья отклонил иски, касающиеся права Cloud Imperium Games на использование другого игрового движка и их обязательства продвигать CryEngine. [203]

После дополнительного года судебных разбирательств Crytek подала ходатайство об отклонении иска без ущерба или судебных издержек в январе 2020 года с возможностью возобновления иска после выхода Squadron 42. [ 204] Cloud Imperium Games ответила ходатайством об отклонении иска, выплатив Crytek 500 000 долларов США в качестве судебных издержек. Во время ходатайств об отклонении Cloud Imperium Games представила электронное письмо, отправленное Amazon в Crytek в мае 2019 года, в котором говорилось, что компания предоставила лицензию на свой движок Lumberyard в 2016 году, которая включала права на CryEngine в их лицензионном соглашении. [205] [206]

В феврале 2020 года Crytek и Cloud Imperium Games подали предложение об урегулировании , предоставив 30-дневный запрос на подачу совместного заявления об отклонении иска с нераскрытыми условиями. [207] [208] Годовой отчет, опубликованный Cloud Imperium Games в начале 2021 года, показал, что Cloud Imperium Games приобрела лицензию на CryEngine у ​​Crytek в 2020 году. [209]

Постановление Управления по стандартам рекламы Великобритании

В сентябре 2021 года жалоба клиента в Управление по стандартам рекламы Великобритании (ASA) со ссылкой на отсутствие прозрачности в маркетинговых письмах от Cloud Imperium Games относительно продвижения кораблей в разработке была удовлетворена. [210] ASA попросило Cloud Imperium Games прояснить, что в игре пока нет доступных для продажи «концептуальных кораблей», в результате чего маркетинговые письма Star Citizen теперь включают отказ от ответственности, предупреждающий потенциальных клиентов о характере концептуальных кораблей. [211]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Лесник, Бен; Хэддок, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Dragon Con 2013: Лесник и Хэддок из Star Citizen об отзывах игроков, CitizenCon и многом другом» (интервью). Интервью взято Джефом Рихардом. Атланта . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г. Получено 15 октября 2014 г.
  2. ^ Рихард, Джеф (27 ноября 2013 г.). «CIG выпускает видео Star Citizen livestream, tops $33 million». Massively . AOL . Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 г. . Получено 15 октября 2014 г. .
  3. ^ "Cloud Imperium демонстрирует впечатляющую техническую демонстрацию StarEngine". DSOGaming . 22 октября 2023 г.
  4. ^ «Новая техническая демонстрация StarEngine от Star Citizen — одна из самых впечатляющих, что мы когда-либо видели». TweakTown . 24 октября 2023 г.
  5. ^ abcd "Star Citizen". Kickstarter . Получено 15 марта 2020 г.
  6. ^ "Крис Робертс об успехе краудфандинга Star Citizen и почему ему не нужен издатель". Разработчик игр . 26 сентября 2013 г.
  7. ^ «Star Citizen собрал 700 миллионов долларов за 12 лет, дата релиза до сих пор не определена». TheGamer . 28 мая 2024 г.
  8. ^ "Star Citizen до сих пор не имеет даты релиза, но собрал более 700 миллионов долларов". Eurogamer . 29 мая 2024 г.
  9. ^ «Студия «Star Citizen» получает инвестиции в размере 46 миллионов долларов от миллиардера Клайва Колдера и его сына». Forbes . 20 декабря 2018 г.
  10. ^ "Cloud Imperium получает $17,25 млн дополнительных инвестиций". GamesIndustry.biz . 30 марта 2020 г.
  11. Киз, Роб (2 сентября 2013 г.). «Оцените наш корабль „Star Citizen“ в ангаре!». Game Rant . Получено 26 августа 2017 г.
  12. ^ "HANGAR MODULE FAQS". Roberts Space Industries . 22 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
  13. Crecente, Brian (13 апреля 2014 г.). «Arena Commander от Star Citizen — это первый соблазнительный вкус великолепного космического симулятора». Polygon . Получено 7 октября 2014 г.
  14. ^ ab Sykes, Tom (18 мая 2014 г.). "Star Citizen's Arena Commander module launching May 29th". PC Gamer . Получено 15 марта 2020 г. .
  15. ^ abc Chalk, Andy (12 сентября 2014 г.). «Модуль Arena Commander в Star Citizen получает самое большое обновление». PC Gamer . Получено 15 марта 2020 г.
  16. ^ ab Chalk, Andy (11 августа 2014 г.). «Arena Commander теперь открыт для всех спонсоров, добавляет игровой режим Capture the Core». PC Gamer . Получено 15 марта 2020 г.
  17. ^ ab Younger, Paul (13 сентября 2014 г.). "Star Citizen Arena Commander v0.9 race mode impressions". PC Invasion . Получено 15 марта 2020 г.
  18. ^ ab Savage, Phil (4 июня 2014 г.). "Модуль Arena Commander Star Citizen теперь доступен для спонсоров". PC Gamer . Получено 15 марта 2020 г.
  19. Рихард, Джефф (4 июня 2014 г.). «Star Citizen's Arena Commander уже в игре». Engadget . Получено 15 марта 2020 г.
  20. ^ ab Dayus, Oscar (19 декабря 2016 г.). "Star Citizen's Shooter Segment, Star Marine, Now Playable". GameSpot . Получено 15 марта 2020 г. .
  21. Холл, Чарли (26 марта 2015 г.). «Мое первое убийство в качестве Star Citizen». Polygon . Получено 15 марта 2020 г. .
  22. Уильямс, Джефф (7 августа 2015 г.). «Зрелищная многоэкипажная миссия из Arena Commander 2.0, продемонстрированная в Star Citizen». Wccftech . Получено 15 марта 2020 г.
  23. Монро, Ник (23 июля 2016 г.). «Что случилось со Star Marine?». Gameranx . Получено 15 марта 2020 г.
  24. ^ abc Faulkner, Jason (20 декабря 2016 г.). "Star Citizen Gets Star Marine in Upcoming 2.6 Patch". Shacknews . Получено 15 марта 2020 г. .
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (19 декабря 2016 г.). «Ранняя версия Star Marine, FPS от Star Citizen, уже вышла». Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г.
  26. ^ "Star Citizen Alpha 2.6.0 - Roberts Space Industries". Roberts Space Industries . Получено 19 января 2017 г. .
  27. ^ abc Makuch, Eddie (12 декабря 2015 г.). «Star Citizen Alpha 2.0 Released, Marks «Major Milestone» in Game's Development». GameSpot . Получено 26 августа 2017 г. .
  28. Мир, Алек (17 декабря 2015 г.). «Большие проблемы и большие улучшения Star Citizen 2.0». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 марта 2020 г.
  29. ^ ab Sheehan, Gavin (22 декабря 2019 г.). ""Star Citizen" получает тонны нового контента с обновлением 3.8". Bleeding Cool News And Rumors . Получено 15 марта 2020 г. .
  30. ^ ab Takahashi, Dean (28 марта 2019 г.). «Star Citizen's alpha 3.5 приносит планету-город, женских персонажей и новую систему полетов». VentureBeat . Получено 15 марта 2020 г. .
  31. ^ ab Makuch, Eddie (21 июля 2019 г.). «Огромное обновление Star Citizen Alpha 3.6 уже вышло, вот что оно добавляет». GameSpot . Получено 15 марта 2020 г.
  32. ^ "Star Citizen: aUEC erklärt | TippCenter" . Tipps.computerbild.de . Проверено 19 мая 2020 г.
  33. ^ "Валюты Star Citizen (UEC/aUEC/REC/Store Credit)". База знаний Cloud Imperium Games . Получено 19 мая 2020 г.
  34. ^ ab Livingston, Christopher (28 июля 2017 г.). «Как работает страхование кораблей Star Citizen и как игроки будут его использовать». PC Gamer . Получено 15 марта 2020 г.
  35. ^ abc Такахаши, Дин (11 октября 2019 г.). «Star Citizen Alpha 3.7 добавляет пещеры для спелеологии». VentureBeat . Получено 15 марта 2020 г. .
  36. ^ abc Hall, Charlie (27 декабря 2017 г.). «Обновление Star Citizen 3.0 наконец-то здесь». Polygon . Получено 15 марта 2020 г. .
  37. ^ Батталья, Алекс (9 февраля 2020 г.). «Подробное описание технологий Star Citizen: плавный переход от газовых гигантов к детализированным инопланетным мирам». Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г.
  38. ^ Чернеску, Андрей (21 ноября 2018 г.). «Все спонсоры теперь могут получить доступ к Star Citizen Alpha 3.3.5». eTeknix . Получено 15 марта 2020 г. .
  39. ^ abc Boswell, Russ (25 ноября 2013 г.). Franco, Julio; et al. (ред.). "Star Citizen crowdfunding exceeds $30 million, Squadron 42 to receive upgrade". TechSpot . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 9 ноября 2014 г. .
  40. ^ ab Grayson, Nathan (11 ноября 2013 г.). «Chris Roberts Details Squadron 42, Takes On Doubters». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. . Получено 9 ноября 2014 г. .
  41. ^ ab Roberts, Erin (17 июня 2014 г.). «Meet Foundry 42's Star Citizens» (интервью). Интервью взято Крейгом Чапплом ( Develop ). Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Получено 3 ноября 2014 г.
  42. ^ abc Sutton, Jon (11 октября 2014 г.). Thomas, Stuart; et al. (ред.). «Интервью: директор студии Star Citizen Эрин Робертс об успехе краудфандинга». Game-Debate . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 9 ноября 2014 г.
  43. ^ ab Clapham, Matthew (2014). Mott, Tony; et al. (ред.). "Space Craft". Edge . № 274. Bath: Future Publishing. стр. 58–65. ISSN  1350-1593. OCLC  77560936.
  44. Кэмпбелл, Колин (31 августа 2015 г.). «Что за чертовщина творится со Star Citizen?». Polygon . Получено 15 марта 2020 г.
  45. ^ Хорти, Сэмюэл (30 января 2020 г.). «Squadron 42: Все, что мы знаем об однопользовательской кампании Star Citizen». PC Gamer . Получено 31 июля 2020 г.
  46. ^ ab Yin-Poole, Wesley (31 августа 2019 г.). "Star Citizen's Squadron 42 beta отложена на три месяца до Q3 2020". Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г. .
  47. ^ "Star Citizen Roadmap - RSI". RSI Roadmap . Получено 22 июля 2020 г.
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (10 октября 2020 г.). «Поскольку Star Citizen исполняется восемь лет, однопользовательская кампания все еще кажется далекой». eurogamer.net . Получено 20 ноября 2020 г. .
  49. ^ «Одиночная кампания Star Citizen не попала в окно бета-тестирования, дата релиза не указана». Polygon . 28 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
  50. ^ "Star Citizen Squadron 42 Beta отложена, дата релиза неизвестна". Escapist . 29 декабря 2020 г. . Получено 29 декабря 2020 г. .
  51. ^ Робертс, Крис (10 октября 2012 г.). «Создатель Wing Commander Крис Робертс возвращается в игровую вселенную Star Citizen» (интервью). Интервью взял Дин Такахаши ( VentureBeat ). Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 19 октября 2014 г.
  52. Younger, Paul (31 июля 2015 г.). «Star Citizen Squadron 42 co-op plans few changed». PC Invasion . Получено 15 марта 2020 г.
  53. Pitcher, Jenna (1 ноября 2014 г.). «Star Citizen представляет модуль от первого лица». IGN (новости). Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 г. Получено 9 ноября 2014 г.
  54. ^ Робертс, Крис (6 апреля 2015 г.). «10 для председателя». Roberts Space Industries .
  55. Sykes, Tom (10 октября 2015 г.). "Star Citizen features Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill". PC Gamer . Получено 23 ноября 2015 г. .
  56. Хиллиард, Кайл (19 ноября 2015 г.). «Star Citizen предлагает очень краткое введение в «Старик» Колтон Марка Хэмилла — Star Citizen — ПК». GameInformer. Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  57. Гурвин, Гейб (10 октября 2016 г.). «Одиночная кампания „Star Citizen“ „Squadron 42“ не выйдет в запланированный на 2016 год релиз». Digital Trends . Получено 29 января 2020 г.
  58. ^ "Core". cloudimperiumgames.com . Получено 10 марта 2020 г. .
  59. ^ "75 Power Players: Mr. Big Shot". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 53.
  60. ^ "Великий побег". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 44.
  61. Sulic, Ivan (20 мая 2012 г.). "Freely Lancing". IGN . Получено 23 августа 2015 г. .
  62. ^ Уэбб, Кевин (26 декабря 2018 г.). «Поклонники и инвесторы вложили более 250 миллионов долларов в эту великолепную, масштабную видеоигру. Но она не появится на полках магазинов как минимум до 2020 года». Business Insider . Получено 10 марта 2020 г.
  63. ^ "CitizenCon 2014 Крис Робертс Речь". YouTube . 14 октября 2014 г.
  64. ^ ab Scaurus, Mark (19 октября 2012 г.). "Эксклюзивное интервью с Крисом Робертсом из Star Citizen". The Mittani . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г.
  65. ^ "Крис Робертс возвращается в PC Gaming Stratosphere - Cloud Imperium Games". 10 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 10 июля 2020 г.
  66. Бенсон, Джулиан (23 сентября 2016 г.). «Внутри проблемной разработки Star Citizen». Kotaku UK . Получено 15 марта 2020 г.
  67. ^ Натт, Кристиан (26 сентября 2013 г.). «Крис Робертс об успехе краудфандинга Star Citizen и почему он не хочет издателя». Gamasutra (интервью). Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 г. Получено 18 октября 2014 г.
  68. Star Citizen — Объявление — GDC 2012 Panel, 10 октября 2012 г. , получено 15 марта 2020 г.
  69. ^ «Технологическая основа Star Citizen выглядит весьма впечатляюще в новом трейлере». Rock Paper Shotgun . 25 ноября 2023 г.
  70. ^ "Более четырех лет разработки Star Citizen меняет игровой движок". Polygon . 23 декабря 2016 г.
  71. ^ "Star Citizen и Squadron 42 используют игровой движок Lumberyard от Amazon". VentureBeat . 23 декабря 2016 г.
  72. ^ "Разработчик Star Citizen отказывается от CryEngine в пользу Lumberyard". Разработчик игры . 27 декабря 2016 г.
  73. ^ "'Star Citizen' переходит на игровой движок Amazon". Engadget . 25 декабря 2016 г.
  74. ^ "Star Citizen меняет игровые движки". GameSpot . 26 декабря 2016 г.
  75. ^ "Разработчики 'Star Citizen' переходят на игровой движок Lumberyard, добавляют модуль шутера от первого лица 'Star Marine'". Tom's Hardware . 28 декабря 2016 г.
  76. Хатчинсон, Ли (12 апреля 2014 г.). «ПК-гейминг: не просто жив, но и доминирует, говорит группа PAX East». Ars Technica (отчет). Condé Nast . Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 г. Получено 15 октября 2014 г.
  77. Дэвис, Кевин (29 августа 2013 г.). «Star Citizen Hangar Module Криса Робертса запущен в эксплуатацию». Tom's Hardware . Получено 26 августа 2017 г.
  78. Робертс, Крис (23 августа 2013 г.). «Письмо председателя: Ангарный модуль — Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42». Roberts Space Industries . Получено 15 марта 2020 г. .
  79. Хатчинсон, Ли (3 августа 2014 г.). «Star Citizen и триумфальное, рекордно-разбивающее возвращение Криса Робертса». Ars Technica . Получено 15 марта 2020 г.
  80. Рихард, Джеф (12 марта 2014 г.). «Это передовая технология искусственного интеллекта, на которой работает Star Citizen». Massively . AOL . Архивировано из оригинала 10 мая 2014 г. . Получено 3 ноября 2014 г. .
  81. ^ Пекхэм, Мэтт (11 октября 2012 г.). «Star Citizen Криса Робертса выглядит как космический симулятор из далекого будущего». Time . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. . Получено 19 октября 2014 г. .
  82. ^ "Премьер-министр отмечает рост инвестиций и рабочих мест в США во время поездки в Вашингтон" (пресс-релиз). Лондон: UK Trade & Investment . 15 января 2015 г. Архивировано из оригинала 25 января 2015 г. Получено 25 января 2015 г.
  83. ^ Макуч, Эдди (23 апреля 2013 г.). «Star Citizen dev открывает новый офис». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 г. . Получено 3 ноября 2014 г. .
  84. ^ Берк, Стивен (8 марта 2015 г.). Берк, Стивен; и др. (ред.). "Star Citizen Event Recap: Damage Models, Animations, Astro Arena, & Roadmap". GamersNexus . Архивировано из оригинала 10 марта 2015 г. Получено 10 марта 2015 г.
  85. ^ "Ежемесячный отчет: июль 2014". Roberts Space Industries . Cloud Imperium Games . 4 августа 2014. Получено 3 ноября 2014 .
  86. Хатчинсон, Ли (3 августа 2014 г.). «Star Citizen и триумфальное, рекордно-разрушительное возвращение Криса Робертса». Ars Technica . Condé Nast . OCLC  52157687. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. . Получено 19 октября 2014 г. .
  87. ^ Yin-Poole, Wesley (22 декабря 2014 г.). «Прогресс Star Citizen продолжается с запуском Arena Commander 1.0». Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г.
  88. ^ ab Bogos, Steven (1 ноября 2014 г.). "Star Citizen's First Person Shooter Module Revealed at PAX Aus". Escapist Magazine (новости) . Получено 1 ноября 2014 г.
  89. ^ "Что случилось с пропавшим модулем Star Marine, Star Citizen". Kotaku UK . Получено 15 марта 2020 г.
  90. Синклер, Брендан (18 августа 2015 г.). «Cloud Imperium привлекает больше внутренних разработчиков Star Citizen». GamesIndustry.biz .
  91. Дэвид, Пайнер (26 января 2016 г.). «Oh Well, Star Marine теперь отменен». tentonhammer.com . Master Games Intl.
  92. Чарли, Холл (30 июня 2015 г.). «Модуль FPS Star Citizen отложен на неопределенный срок». Polygon.com . Vox Media.
  93. Tach, Dave (10 мая 2015 г.). «Где Star Marine, FPS Star Citizen? И как сражаться без гравитации?». Polygon . Получено 15 марта 2020 г.
  94. ^ "Star Citizen: Полная презентация Gamescom 2016". www.youtube.com . 19 августа 2016 г. – через Youtube.
  95. Star Citizen (10 октября 2016 г.). «Star Citizen: Полная презентация CitizenCon 2016». www.youtube.com . Получено 1 ноября 2017 г. – через YouTube.
  96. ^ Макуч, Эдди (24 декабря 2016 г.). «Star Citizen меняет игровые движки после многих лет разработки». GameSpot . CBS Interactive . Получено 25 декабря 2016 г. .
  97. Такахаши, Дин (23 декабря 2016 г.). «Star Citizen и Squadron 42 используют игровой движок Lumberyard от Amazon». VentureBeat .
  98. ^ "Star Citizen 3.0". Roberts Space Industries . 23 декабря 2017 г.
  99. ^ ab Purchese, Robert (24 ноября 2017 г.). «Первый час Star Citizen alpha 3.0 с точки зрения игрока». Eurogamer . Получено 10 апреля 2020 г.
  100. ^ Гроу, Кристофер (31 марта 2018 г.). «Star Citizen Alpha 3.1 прибыл с маяками и настройками». Newsweek . Получено 10 апреля 2020 г. .
  101. ^ Такахаши, Дин (28 июня 2018 г.). «Star Citizen добавляет майнинг с амбициозным квартальным патчем Alpha 3.2». VentureBeat . Получено 10 апреля 2020 г.
  102. Хорошо, Оуэн С. (11 ноября 2018 г.). «Star Citizen's 3.3 alpha rolls out to all players». Polygon . Получено 10 апреля 2020 г. .
  103. ^ Карботт, Кевин (25 августа 2017 г.). «Cloud Imperium Games добавляет Faceware Player-Driven Facial Animation в „Star Citizen“». Tom's Hardware . Получено 26 августа 2017 г. .
  104. Такахаши, Дин (19 июля 2019 г.). «Star Citizen Alpha 3.6: Hover ships, space stations, and the law warp in». VentureBeat . Получено 10 апреля 2020 г.
  105. ^ Гроу, Кристофер (18 декабря 2019 г.). «Разработчики Star Citizen объясняют, как SOCS помогает создать безграничную вселенную в Alpha 3.8». Newsweek . Получено 10 апреля 2020 г. .
  106. Браун, Фрейзер (14 марта 2023 г.). «Запуск крупнейшего обновления Star Citizen оказался провальным, и игроки разочарованы: «Это ужасно плохо». PC Gamer . Future plc . Получено 14 марта 2023 г.
  107. ^ Пинер, Дэвид (1 сентября 2014 г.). «Культ задержек Star Citizen». www.tentonhammer.com . Получено 16 марта 2020 г. .
  108. Бедфорд, Том (12 апреля 2017 г.). «Новости и слухи о дате выхода Star Citizen: раскрыт трейлер Squadron 42». Alphr . Получено 23 марта 2023 г.
  109. Хорошо, Оуэн С. (24 ноября 2019 г.). «Разработчики Star Citizen добавляют еще одну функцию: битвы «Театры войны» на 40 игроков». Polygon . Получено 15 апреля 2020 г. .
  110. Субиллага, Джон (20 ноября 2015 г.). «Персонаж Марка Хэмилла Star Citizen представлен в тизере Squadron 42». ScreenRant . Получено 15 апреля 2020 г.
  111. ^ Hruska, Joel (11 октября 2016 г.). "Star Citizen single-player отложен на неопределенный срок - ExtremeTech". ExtremeTech . Получено 16 марта 2020 г. .
  112. ^ Тарасон, Доминик (31 августа 2019 г.). «Дата выхода бета-версии одиночной игры Star Citizen была отложена». PC Gamer . Получено 15 апреля 2020 г.
  113. ^ Yin-Poole, Wesley (10 октября 2020 г.). «Поскольку Star Citizen исполняется восемь лет, однопользовательская кампания все еще кажется далекой». Eurogamer . Получено 13 октября 2020 г. .
  114. Хорошо, Оуэн С. (30 мая 2018 г.). «Набор Star Citizen за $27 000 вызывает удивление». Polygon . Получено 16 марта 2020 г. .
  115. Джонс, Кэмден (23 июля 2019 г.). «Will Star Citizen When Come Out?». ScreenRant . Получено 16 марта 2020 г.
  116. Хатчинсон, Ли (29 мая 2014 г.). «Clash of the space titans: Star Citizen отложена, Elite: Dangerous на подходе». Ars Technica . Получено 16 марта 2020 г.
  117. ^ Dealessandri, Marie (10 ноября 2021 г.). «Cloud Imperium откроет студию в Манчестере». GamesIndustry.biz . Получено 5 марта 2024 г. .
  118. Нил, Крис (15 февраля 2024 г.). «Директор по живым играм Star Citizen покидает должность после девяти лет в CIG | Massively Overpowered» . Получено 5 марта 2024 г.
  119. Нил, Крис (26 февраля 2024 г.). «Последователи Star Citizen раскрывают дополнительные увольнения в CIG, которые ссылаются на переезд и реструктуризацию | Massively Overpowered» . Получено 5 марта 2024 г.
  120. Картер, Джастин (27 февраля 2024 г.). «Отчет: CIG, разработчик Star Citizen, уволил персонал после переезда студии». www.gamedeveloper.com . Получено 5 марта 2024 г.
  121. ^ МакЭвой, Софи (28 февраля 2024 г.). «Cloud Imperium пострадал от увольнений». GamesIndustry.biz . Получено 5 марта 2024 г. .
  122. ^ abc Блэр, Марнелл (3 октября 2024 г.). «Star Citizen Dev заставляет сотрудников работать семь дней в неделю — отчет». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2024 г. Получено 4 октября 2024 г.
  123. ^ abc Моррис, Крис (24 сентября 2014 г.). «Человек, который заработал 50 миллионов долларов, отказавшись от Kickstarter». CNBC (Отчет). Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 16 октября 2014 г.
  124. ^ Пекхэм, Мэтт (22 января 2014 г.). «Crazy Town: Star Citizen, самый краудфандинговый проект в истории, только что собрал 37 миллионов долларов». Time . Архивировано из оригинала 28 января 2014 г. . Получено 19 октября 2014 г.
  125. Питчер, Дженна (24 июня 2014 г.). «Сообщество Star Citizen голосует за сохранение расширенных целей, поскольку финансирование превысило 47 млн ​​долларов». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. . Получено 19 октября 2014 г.
  126. ^ Крис, Робертс. «Растянутые цели». Roberts Space Industries . Получено 24 августа 2015 г.
  127. ^ Джейкобс Спаркс, Карен; и др., ред. (2014). Книга года «Британника»: 2014. Чикаго: Британская энциклопедия . п. 213. ИСБН 9781625131225. OCLC  892531428 . Получено 10 ноября 2014 г. – через Google Books.
  128. ^ Glanday, Craig; et al., ред. (9 сентября 2014 г.). «Краудсорсинг». Книга рекордов Гиннесса 2015 г. Лондон: Guinness World Records Limited (опубликовано в 2014 г.). стр. 141. ISBN 978-1-90-884363-0. OCLC  869770714 . Получено 16 октября 2014 г. .
  129. Savage, Phil (18 августа 2014 г.). «Общий объем краудфандинга Star Citizen превысил 50 миллионов долларов». PC Gamer . Получено 23 сентября 2014 г.
  130. Бики, Петр (21 мая 2017 г.). «Космический симулятор Star Citizen заплатил 150 миллионов долларов». Eurogamer.pl . Проверено 22 мая 2017 г.
  131. ^ Инь-Пул, Уэсли (29 ноября 2017 г.). «Star Citizen продает виртуальные участки земли...» Eurogamer .
  132. ^ Younger, Phil (28 ноября 2017 г.). «Star Citizen теперь продает землю с лицензиями на земельные претензии за реальные деньги». PC Invasion .
  133. Янгер, Пол (15 января 2017 г.). ««Squadron 42» будет финансировать Star Citizen, если деньги закончатся». PC Invasion .
  134. ^ "GameStar - Das Geduldspiel" (PDF) (на немецком языке). Архивировано из оригинала (PDF) 9 апреля 2017 г. Получено 8 апреля 2017 г.
  135. ^ Аткинсон, Сара (2014). Beyond the Screen: Emerging Cinema and Engaging Audiences. Нью-Йорк; Лондон: Bloomsbury. ISBN 9781623569242. OCLC  856054643 . Получено 21 ноября 2014 г. – через Google Books.
  136. ^ Синха, Рави (2 октября 2014 г.). «Star Citizen's Funding Spent Completely on Development, No Profits Being Made». GamingBolt . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 29 января 2015 г.
  137. ^ "Bombs Away: The Anvil Gladiator - Roberts Space Industries". Roberts Space Industries . Получено 16 апреля 2017 г. .
  138. ^ Макгрегор, Джоди (13 июня 2020 г.). «Star Citizen уже собрал более 300 миллионов долларов». pcgamer.com .
  139. ^ "Star Citizen: игровой проект стоимостью более 400 миллионов долларов, дата выхода пока неизвестна. (2021)". Techgaming . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Получено 23 ноября 2021 г.
  140. Уэйлс, Мэтт (20 сентября 2022 г.). «Star Citizen уже собрал более полумиллиарда долларов на краудфандинге». Eurogamer . Gamer Network Limited . Получено 20 сентября 2022 г. .
  141. ^ "Робертс Спейс Индастриз: Сила сообщества любителей" . HuffPost Québec (на канадском французском языке). 12 июля 2016 г. Проверено 21 августа 2020 г.
  142. ^ Колдьюи, Девин (21 декабря 2018 г.). «Краудфандируемый разработчик космического симулятора Star Citizen получает финансирование в размере 46 млн долларов при оценке почти в 500 млн долларов». TechCrunch . Получено 22 декабря 2018 г.
  143. Уокер, Алекс (31 марта 2020 г.). «Star Citizen уже собрал более 550 миллионов долларов». Kotaku AU . Получено 29 июля 2020 г.
  144. Futter, Michael (20 декабря 2018 г.). «Разработчик 'Star Citizen' потратил более 4 миллионов долларов в месяц в 2017 году». Variety . Получено 16 марта 2020 г. .
  145. Такахаши, Дин (20 декабря 2018 г.). «Интервью Star Citizen — Почему Крис Робертс собрал еще 46 миллионов долларов, чтобы закончить научно-фантастическую вселенную». VentureBeat . Получено 16 марта 2020 г.
  146. ^ Нил, Крис (17 октября 2021 г.). «В финансовом отчете Star Citizen указано, что по состоянию на прошлый год инвесторам было выплачено дивидендов на сумму более 1 млн фунтов стерлингов». Massively OP . Получено 8 февраля 2022 г.
  147. Yin-Poole, Wesley (9 октября 2014 г.). «Внутри серого рынка Star Citizen». Eurogamer . Получено 16 марта 2020 г.
  148. ^ Brodzky, Kyle (28 октября 2016 г.). «Я продал свой флот „Star Citizen“, чтобы профинансировать новую машину». Vice . Получено 16 марта 2020 г. .
  149. Холл, Чарли (12 августа 2016 г.). «No Man's Sky, Star Citizen и Elite: Dangerous — союзники, а не враги». Polygon . Vox Media .
  150. Winkie, Luke (9 января 2016 г.). «Эти разочарованные игроки No Man's Sky переходят на Star Citizen». PC Gamer .
  151. Бейкер, Крис (31 марта 2015 г.). «Фанаты потратили 77 миллионов долларов на глючную, наполовину готовую игру этого парня». WIRED . Получено 2 мая 2017 г.
  152. ^ ab Chalk, Andy (24 августа 2015 г.). «Дерек Смарт угрожает судебным иском против Cloud Imperium Games из-за Star Citizen». PC Gamer . Получено 24 декабря 2017 г.
  153. Бернелл, Льюис (3 декабря 2014 г.). «Прекратите финансировать Star Citizen». Ten Ton Hammer . Получено 2 мая 2017 г.
  154. Финнеган, Лиз (25 сентября 2015 г.). «Eject! Eject! Is Star Citizen Going to Crash and Burn?». The Escapist . Архивировано из оригинала 19 января 2017 г.
  155. Финнеган, Лиз (5 октября 2015 г.). «Сотрудники Star Citizen говорят о проблемах проекта». The Escapist . Архивировано из оригинала 19 января 2017 г.
  156. ^ Робертс, Крис (1 октября 2015 г.). «Ответ председателя на Эскаписта». Roberts Space Industries . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г.
  157. ^ Уайт, Кен (4 октября 2018 г.). «В космосе никто не услышит, как вы угрожаете судебными исками». Popehat .
  158. ^ Эванджело, Джейсон (4 октября 2015 г.). «Разработчик «Star Citizen» угрожает судебным иском The Escapist, требует извинений и опровержения». Forbes .
  159. ^ Смарт, Дерек (28 марта 2017 г.). «Defy Media улаживает вопрос». Smart Speak .
  160. ^ "Kunkel Awards 2015". Общество профессиональных журналистов . 17 декабря 2015 г.
  161. ^ "Inside Star Citizen". Kotaku UK . 23 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 2 апреля 2024 г.
  162. ^ Оттсё, Питер; Холмгрен, Альфред (26 сентября 2016 г.). «24-летняя вражда, которая преследовала Star Citizen». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 2 апреля 2024 г.
  163. Kohler, Chris (27 декабря 2016 г.). «Thanks for Nothing, Videogames: The 2016 Vaporware Awards». WIRED . Получено 18 марта 2018 г.
  164. ^ Ройс, Бри (18 декабря 2016 г.). «Скорее всего провалится в 2017 году или позже». Massively OP .
  165. ^ Ройс, Бри (3 декабря 2016 г.). «Скорее всего провалится в 2018 году или позже». Massively OP .
  166. ^ Тасси, Пол (14 декабря 2015 г.). «С $100 млн краудфандинга «Star Citizen» может и не быть мошенничеством, но ощущается как культ». Forbes .
  167. ^ SidAlpha (6 июня 2018 г.). «Давайте поговорим о фанате Star Citizen, который угрожал моей семье» – через Youtube.
  168. ^ Бардер, Олли (2 октября 2015 г.). «Излишества „Star Citizen“ — это цена, которую игровая индустрия платит за поддержание мифа о великом человеке». Forbes .
  169. ^ Кейн, Эрик (7 октября 2015 г.). «Всем нужно успокоиться по поводу „Star Citizen“». Forbes .
  170. Смарт, Дерек (6 июля 2015 г.). «Interstellar Citizens». Smart Speak .
  171. Чок, Энди (15 июля 2015 г.). «Вот что происходит с Дереком Смартом и Star Citizen». PC Gamer .
  172. Янгер, Пол (5 июля 2015 г.). «Star Citizen никогда не будет сделан, как это было задумано, говорит Дерек Смарт». Вторжение ПК .
  173. Уокер, Алекс (25 августа 2015 г.). «Дерек Смарт угрожает подать в суд на разработчиков Star Citizen, если они не выполнят его требования». Kotaku Australia . Получено 24 декабря 2017 г.
  174. Пил, Джереми (26 сентября 2015 г.). «Почему Дерек Смарт затеял драку со Star Citizen?». PCGamesN . Получено 24 декабря 2017 г.
  175. Younger, Paul (4 сентября 2015 г.). «RSI отвечает на требования Star Citizen Дерека Смарта». PC Invasion . Получено 24 декабря 2017 г.
  176. Браун, Фрейзер (18 июля 2015 г.). «Дерек Смарт отказывается принять возмещенный ему залог в размере 250 долларов за Star Citizen, лежа на земле». PCGamesN . Получено 10 апреля 2020 г.
  177. ^ Yin-Poole, Wesley (29 ноября 2017 г.). «Star Citizen продает виртуальные участки земли по цене до 96 фунтов стерлингов за штуку». Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г.
  178. ^ Тасси, Пол. «И ваш ежемесячный спор о Star Citizen — это... платный просмотр CitizenCon за 20 долларов». Forbes . Получено 31 августа 2018 г.
  179. ^ Холл, Чарли. «Студия Star Citizen отказывается от плана взимать с фанатов плату за трансляцию конвенции». Polygon . Получено 31 августа 2018 г.
  180. Джеффри, Кэл (4 сентября 2018 г.). «Возмущенные фанаты Star Citizen отказываются покупать цифровые пропуска на трансляцию мероприятия CitizenCon». TechSpot . Получено 4 сентября 2018 г.
  181. ^ Хорти, Сэмюэл (5 августа 2018 г.). «Крис Робертс отвечает на опасения по поводу «плати, чтобы выиграть» в Star Citizen после снятия ограничения на внутриигровую валюту». PC Gamer . Получено 5 августа 2018 г.
  182. Мейсон, Дэмиен (6 августа 2018 г.). «Star Citizen вызывает опасения по поводу pay-to-win после снятия ограничения на внутриигровую валюту». KitGuru . Получено 6 августа 2018 г.
  183. ^ Кэмпбелл, Колин (20 августа 2015 г.). «Некоторые спонсоры Star Citizen, требующие полного возврата средств, получают свои деньги обратно». Polygon . Получено 15 марта 2020 г.
  184. Purchese, Robert (21 июня 2016 г.). «Обновление условий обслуживания Star Citizen немного усложняет возврат средств». Eurogamer . Получено 15 марта 2020 г.
  185. Бенсон, Джулиан (20 июня 2016 г.). «Star Citizen меняет условия обслуживания, чтобы усложнить получение возврата средств». Kotaku UK . Получено 16 марта 2020 г.
  186. Колдуэлл, Брендан (14 июля 2016 г.). «Спонсор Star Citizen получает возмещение в размере 2550 долларов после вмешательства генерального прокурора Лос-Анджелеса». RockPaperShotgun .
  187. Холл, Чарли (15 июля 2016 г.). «Как один разочарованный спонсор Star Citizen вернул себе тысячи долларов». Polygon .
  188. Холл, Чарли (15 сентября 2017 г.). «Борьба за задержку производства Star Citizen становится грязной». Polygon . Получено 16 марта 2020 г. .
  189. Холл, Чарли (13 декабря 2017 г.). «Возврат 25 000 долларов спонсору Star Citizen занял несколько месяцев, все еще оспаривается (обновление)». Polygon . Получено 16 марта 2020 г.
  190. ^ "Star Citizen TOS 2018". Roberts Space Industries . 25 января 2018 г.
  191. Холл, Чарли (12 февраля 2018 г.). «Разработчики Star Citizen встретились с ведущей в стране группой по защите прав потребителей». Polygon . Получено 16 марта 2020 г. .
  192. Орланд, Кайл (18 июля 2018 г.). «Суд отклонил иск спонсора Star Citizen о возврате $4500». ArsTechnica . Получено 18 июля 2018 г.
  193. Грейсон, Натан (17 июля 2018 г.). «Спонсор Star Citizen подал в суд, чтобы получить обратно 4500 долларов, проиграл». Kotaku . Получено 17 июля 2018 г.
  194. ^ Перес, Мэтт. «Эксклюзив: сага о «Star Citizen», видеоигре, которая собрала 300 миллионов долларов, но, возможно, никогда не будет готова к запуску». Forbes . Получено 16 марта 2020 г.
  195. ^ «CryTek GmbH против Cloud Imperium Games и др.». CourtListener .
  196. ^ "Создатели игры Star Citizen поданы в суд". BBC News . 17 декабря 2017 г.
  197. Purchese, Robert (14 декабря 2017 г.). «Crytek подала в суд на создателей Star Citizen». Eurogamer .
  198. Холл, Чарли (13 декабря 2017 г.). «Crytek подает в суд на студии Star Citizen из-за использования CryEngine (обновление: Crytek отвечает)». Polygon . Получено 16 марта 2020 г. .
  199. Орланд, Кайл (8 января 2018 г.). «Производитель Star Citizen заявляет, что иск о двигателе «никогда не следовало подавать»». Ars Technica . Получено 16 марта 2020 г.
  200. Браун, Фрейзер (8 января 2018 г.). «Cloud Imperium отвечает на иск Crytek по Star Citizen». PC Gamer . Получено 16 марта 2020 г.
  201. О'Коннор, Элис (8 января 2018 г.). «Разработчики Star Citizen просят суд отклонить иск Crytek». Rock, Paper, Shotgun . Получено 16 марта 2020 г.
  202. ^ Ройс, Бри (15 августа 2018 г.). «Судья в основном отклонил ходатайство студии Star Citizen об отклонении иска об авторских правах Crytek». Massively OP . Получено 16 марта 2020 г.
  203. ^ Ройс, Бри (7 декабря 2018 г.). «Судья отклонил еще одну часть иска Crytek по движку Star Citizen». Massively OP . Получено 16 марта 2020 г.
  204. ^ Макгрегор, Джоди (18 января 2020 г.). «Судебный процесс Crytek по поводу Star Citizen с использованием Cryengine продолжает накаляться». PC Gamer . Получено 10 апреля 2020 г.
  205. ^ Yin-Poole, Wesley (18 января 2020 г.). «Star Citizen dev наносит ответный удар Crytek, поскольку словесная война продолжается». Eurogamer . Получено 16 марта 2020 г.
  206. Орланд, Кайл (20 января 2020 г.). «Crytek и Cloud Imperium спорят о том, как положить конец иску Star Citizen». Ars Technica . Получено 16 марта 2020 г.
  207. ^ МакАлун, Алисса (21 февраля 2020 г.). «Судебный процесс Crytek против разработчиков Star Citizen завершился мировым соглашением». Gamasutra . Получено 21 февраля 2020 г. .
  208. Уэйлс, Мэтт (21 февраля 2020 г.). «Crytek и Cloud Imperium Games урегулировали судебный процесс по Star Citizen». Eurogamer . Получено 16 марта 2020 г.
  209. ^ Нил, Крис (8 января 2021 г.). «CIG приобретает бессрочную лицензию на CryEngine от Crytek для дальнейшей разработки Star Citizen» . Получено 9 октября 2022 г.
  210. Мэт Пэджет (8 сентября 2021 г.). «Star Citizen добавляет отказ от ответственности к предварительным заказам космических кораблей после того, как регулятор заявил, что они вводят в заблуждение». PC Gamer . Получено 21 января 2023 г.
  211. ^ «Стандарты рекламы говорят разработчикам Star Citizen ясно дать понять, что в игре пока нет продаваемых «концептуальных кораблей». Eurogamer.net . 8 сентября 2021 г. Получено 21 января 2023 г.

Внешние ссылки