«Stalking the Night Fantastic» — ролевая игра в жанре ужасов, изданная Tri-Tac Inc. в 1983 году. Было опубликовано несколько изданий игры, прежде чем она была переработана и переиздана под названием Bureau 13 .
Stalking the Night Fantastic — это эксцентричная сверхъестественная хоррор-система, действие которой происходит в недалеком будущем, в которой игроки являются агентами сверхсекретного Бюро 13 — организации, призванной бороться с растущим влиянием черной магии и сверхъестественного. [1]
Система создания персонажа использует 17 способностей для определения персонажа игрока , большинство из которых определяются путем броска четырех шестигранных кубиков с последующим вычитанием 4, что дает диапазон от 0 до 20. Некоторые определяются путем броска 2 кубиков и вычитания 20 или рассчитываются на основе ранее сгенерированных оценок способностей. После определения способностей определяются профессиональные навыки и другие навыки. [2]
Также есть правила для магии и псионики. В игре есть две боевые системы, сложная система «Рекомендуемая игра» для игроков и упрощенная система «Быстрая игра» для неигровых персонажей . Кроме того, есть более двадцати различных таблиц, охватывающих различные способы смерти персонажей, от удушья до автомобильных аварий. [2]
«Stalking the Night Fantastic» был разработан Ричардом Тухолкой , Крисом Бейтингом и Робертом Сэдлером и издан Tri-Tac в 1983 году в виде книги в квадратном переплете объемом 104 страницы [1]
В следующем году Tri-tac опубликовал второе издание в кольцевом переплете [1], а также два приложения: Модуль 1: Hellsnight и Модуль 2: Haunts .
В 1990 году компания Tri Tac обновила игру и переиздала ее под названием Bureau 13 .
В июльском издании Dragon 1984 года (выпуск 87) Джерри Эпперсон считал, что самой сильной частью игры Stalking the Night Fantastic был список встреч, которые «проходят весь строй от африканских колдунов и пришельцев до фиолетовых монстров и бесформенных отвратительных существ». Но у него было несколько проблем с игрой. Он указал, что хотя персонаж теоретически может иметь нулевой показатель способностей, ни одна из таблиц показателей способностей не давала результатов для показателей ниже 1. Эпперсону также не понравились две отдельные боевые системы для персонажей и NPC, которые склоняли результаты боя в пользу NPC. Эпперсон также нашел правила очень неорганизованными, заявив, что «индекс был бы незаменимым в качестве игрового помощника». Он пришел к выводу, что « Stalking the Night Fantastic — не ужасная игра, а просто очень близкая к идеалу... Игра подойдет «любителям поколдовать» или тем ГМ, которые покупают игру только для того, чтобы получить вдохновение для своих собственных систем. Новичкам или игрокам, которые не горят желанием тратить сверхурочное время на переработку правил, лучше держаться от нее подальше». [2]
В своей книге 1990 года The Complete Guide to Role-Playing Games игровой критик Рик Свон не был впечатлен, написав: «Исследование сверхъестественного — отличная идея для RPG, о чем свидетельствуют Call of Cthulhu и Beyond the Supernatural , но вы не узнаете этого из Stalking the Night Fantastic , которая не является ни страшной, ни особенно захватывающей». Свон считал, что система генерации персонажей слишком сложна, отмечая, что некоторые из 14 атрибутов, таких как ловкость и проворство, были избыточными. Свон также был недоволен двумя боевыми системами, одной для игроков, а другой для неигровых персонажей, указав, что «результаты дико непоследовательны; раненый NPC, например, может продолжать функционировать без каких-либо негативных последствий, но раненый PC может страдать от раздробленных костей и бьющих в артерии». Свон подвел итог, дав этой игре очень низкую оценку — всего 1,5 из 4, сказав: «В игре есть раздел сражений выше среднего... но этого недостаточно, чтобы компенсировать существенные недостатки игры». [3]