stringtranslate.com

Стэнфордский кролик

Стэнфордский кролик

Кролик Стэнфорда — это тестовая 3D-модель компьютерной графики , разработанная Грегом Турком и Марком Левоем в 1994 году в Стэнфордском университете . Модель состоит из 69 451 треугольника, данные для которой были получены путем 3D-сканирования керамической фигурки кролика . [ 1] Эта фигурка и другие были отсканированы для проверки методов сканирования физических объектов в диапазоне . [2]

Данные могут быть использованы для тестирования различных графических алгоритмов, включая полигональное упрощение, сжатие и сглаживание поверхности. С этим набором данных есть несколько осложнений, которые могут возникнуть в любых данных 3D-сканирования: модель многосвязна и имеет дыры в данных, некоторые из-за ограничений сканирования, а некоторые из-за того, что объект является полым. [3] Эти осложнения обеспечивают более реалистичные входные данные для любого алгоритма, который сравнивается со Стэнфордским кроликом, [4] хотя по сегодняшним стандартам, с точки зрения геометрической сложности и количества треугольников, он считается простой моделью .

Первоначально модель была доступна в формате файла .ply (полигоны) в четырех различных разрешениях. [ необходима ссылка ]

Модель можно найти по адресу https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ринер, Роберт; Хардерс, Маттиас (2012-04-23). ​​Виртуальная реальность в медицине. Springer Science & Business Media. стр. 55. ISBN 9781447140115.
  2. ^ Турк, Грег; Левой, Марк (1994). "Сшитые полигональные сетки из изображений диапазона". Труды 21-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям - SIGGRAPH '94 . SIGGRAPH '94. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: ACM (опубликовано в июле 1994 г.). стр. 311–318. doi :10.1145/192161.192241. ISBN 978-0897916677. S2CID  3031529. Архивировано из оригинала 2021-12-30 . Получено 2022-01-01 .{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  3. ^ Турк, Грег (август 2000 г.). «The Stanford Bunny». www.cc.gatech.edu . Получено 06.04.2016 .
  4. ^ Линдстром, П.; Турк, Г. (1998-10-01). "Быстрое и эффективное с точки зрения памяти упрощение полигонов". Proceedings Visualization '98 (Cat. No.98CB36276) . стр. 279–286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851 . doi :10.1109/VISUAL.1998.745314. ISBN  978-0-8186-9176-8. S2CID  2396550.
  5. ^ "The Stanford 3D Scanning Repository". graphics.stanford.edu . Получено 2023-09-19 .

Внешние ссылки