Кролик Стэнфорда — это тестовая 3D-модель компьютерной графики , разработанная Грегом Турком и Марком Левоем в 1994 году в Стэнфордском университете . Модель состоит из 69 451 треугольника, данные для которой были получены путем 3D-сканирования керамической фигурки кролика . [ 1] Эта фигурка и другие были отсканированы для проверки методов сканирования физических объектов в диапазоне . [2]
Данные могут быть использованы для тестирования различных графических алгоритмов, включая полигональное упрощение, сжатие и сглаживание поверхности. С этим набором данных есть несколько осложнений, которые могут возникнуть в любых данных 3D-сканирования: модель многосвязна и имеет дыры в данных, некоторые из-за ограничений сканирования, а некоторые из-за того, что объект является полым. [3] Эти осложнения обеспечивают более реалистичные входные данные для любого алгоритма, который сравнивается со Стэнфордским кроликом, [4] хотя по сегодняшним стандартам, с точки зрения геометрической сложности и количества треугольников, он считается простой моделью .
Первоначально модель была доступна в формате файла .ply (полигоны) в четырех различных разрешениях. [ необходима ссылка ]
Модель можно найти по адресу https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [5]
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )