Star Citizen — это многопользовательская игра , симулятор космической торговли и боевых действий, находящаяся в разработке. Игра разрабатывается и издается Cloud Imperium Games для Windows . Расширенную попытку реализовать нереализованные планы Фрилансера , Star Citizen возглавляет режиссер Крис Робертс . Об игре было объявлено на частной странице краудфандинга в сентябре 2012 года, после чего 18 октября 2012 года была проведена успешная кампания на Kickstarter , собравшая более 2 миллионов долларов США. [3] Предварительное производство игры началось в 2010 году, а производство началось в 2011 году.
Star Citizen вызвал серьезную критику во время своего длительного производственного процесса, как из-за отсутствия четкой даты выпуска, так и из-за проблем, с которыми столкнулись спонсоры при получении возмещения после отказа от проекта. Первоначально запуск игры планировался на 2014 год, но неоднократно откладывался.
В 2013 году Cloud Imperium Games начала выпускать части игры, известные как «модули», чтобы предоставить игрокам возможность испытать особенности игрового процесса до выпуска. Самый последний модуль, «Постоянная вселенная», был доступен для тестирования лицам, оформившим предварительную покупку, в 2015 году и продолжает получать обновления. После более чем десятилетней разработки, прогнозируемая дата коммерческого выпуска Star Citizen в настоящее время не указана.
После завершения первого проекта Kickstarter Cloud Imperium Games продолжила сбор средств за счет продажи кораблей и другого внутриигрового контента. Эти методы краудфандинга привели к дальнейшей критике и юридическим проблемам в отношении проекта. Он известен как один из самых финансируемых краудфандинговых проектов : по состоянию на сентябрь 2022 года он собрал более 500 миллионов долларов США. Помимо краудфандинга, маркетинг финансируется за счет внешних инвестиций: по состоянию на март 2020 года он получил 63,25 миллиона долларов США.
Squadron 42 , однопользовательская игра, действие которой происходит в той же вселенной, изначально была анонсирована на Kickstarter как включенная кампания в Star Citizen , но теперь задумана как отдельный продукт.
Star Citizen сочетает в себе функции космического симулятора , шутера от первого лица и многопользовательских сетевых жанров в четырех игровых режимах. Эти режимы, называемые модулями, предоставляют игрокам разные впечатления друг от друга. Три модуля — Ангар, Arena Commander и Star Marine — представляют собой примеры особенностей игрового процесса, которые появляются в модуле Persistent Universe, но также имеют собственную механику.
В модуле «Ангар» игроки могут исследовать или модифицировать свои купленные корабли, которые были публично выпущены, и взаимодействовать с системами корабля, хотя варианты полета недоступны. Также в комплект входят украшения и элементы декора, которые можно разместить и расположить в ангаре. [4] Начиная с патча Star Citizen Alpha 3.13.1a (19 мая 2021 г.), модуль «Ангар» в настоящее время отключен из-за текущих проблем, и сроки его возвращения неизвестны. [5]
Arena Commander — это фантастический космический боевой симулятор , позволяющий игрокам управлять кораблями в различных типах игр против других игроков или ИИ-противников. [6] В игре типа «Свободный полет» игроки могут управлять своим кораблем, не опасаясь боевых столкновений, а в Vanduul Swarm до 4 игроков сражаются с волнами врагов, управляемых компьютером. [7] [8] «Захват ядра» — это тип игры, вдохновленный классическими правилами захвата флага , в которых команда должна захватить ядро противоположной команды и переложить его на свою сторону. [9] Тип гоночной игры, действие которой происходит на специально разработанной карте с тремя трассами, позволяет игрокам пролетать через контрольно-пропускные пункты и пытаться побить время друг друга. [10] [8] Такие типы игр, как «Королевская битва» и «Командная игра», ставят игроков в прямую оппозицию друг другу, получая очки за уничтожение вражеских кораблей. [11] [12] Последний тип игры, называемый Pirate Swarm, представляет собой тип игры, основанный на орде, похожий на Vanduul Swarm, но с другими типами врагов. [13]
Эффекты перегрузки для пилота были введены в Arena Commander, из-за чего персонаж игрока мог потерять сознание, если он двигался таким образом, что на корабль оказывалась значительная перегрузка. Оборудование для настройки кораблей, используемое в Arena Commander, можно арендовать, чтобы дополнительно модифицировать боевые возможности корабля игрока. [14] Хотя о компоненте Arena Commander для нескольких экипажей было объявлено на конференции Star Citizen 2015 года , он еще не реализован в игре. [15]
Star Marine — это фантастический симулятор наземных боев, позволяющий игрокам сражаться друг с другом с использованием обычного оружия. [16] [17] При выпуске были доступны две карты, а также два типа игры: «Устранение» и «Последний бой». [13]
«Последний бой» - это тип игры «захват и удержание», в котором каждая из двух противоборствующих команд (морские пехотинцы и преступники) пытается захватить одну или несколько контрольных точек , чтобы получить очки; По мере того, как команда захватывает больше контрольных точек, они набирают очки с постоянно растущей скоростью. На выбывание – это игра, в которой могут участвовать все; В отличие от командного «Последнего боя», игроки работают индивидуально, чтобы набрать наибольшее количество убийств до окончания матча. Оба варианта игры длятся десять минут или (в случае «Последнего боя») до тех пор, пока одна команда не наберет большее количество очков. [18] [19]
Persistent Universe, первоначально называвшаяся Crusader, объединяет аспекты игрового процесса модулей Hangar, Arena Commander и Star Marine в единую многопользовательскую платформу. [20] [21] Игроки могут свободно перемещаться по поверхности четырех планет, девяти лун, планетоидов и газовых гигантов. [22]
Игроки могут создавать мужские или женские аватары для Постоянной Вселенной. [23] При входе в этот режим игроки появляются на космической станции или на одной из доступных в игре планет. После появления игрокам предоставляется свобода выбора того, чем они будут заниматься, будь то торговля, охота за головами, добыча полезных ископаемых или выполнение миссий. [22] Правовая система отслеживает действия игроков и наказывает игроков за участие в преступном поведении с рейтингом, который блокирует доступ к определенным областям и может привести к наградам или агрессивной реакции со стороны правоохранительных органов. Чтобы снизить свой криминальный рейтинг, игроки должны взломать сеть правоохранительных органов или оплатить штрафы, которые они могли понести. [24]
Движение доступно как в условиях гравитации, так и в условиях невесомости. Разные планеты имеют разное гравитационное притяжение, которое меняет высоту прыжка игрока. В невесомости игроки могут двигаться с шестью степенями свободы, причем движение вперед возможно благодаря двигателям на спине. Если игрок входит в корабль, он может свободно перемещаться по нему под воздействием искусственной гравитации. [20]
Хотя в финальной версии игры будет использоваться внутриигровая валюта под названием UEC, в текущей версии раннего доступа используется временная валюта под названием aUEC, которая будет сбрасываться время от времени и при выпуске игры. [25] [26]
Любой купленный или арендованный корабль или транспортное средство может быть создан игроком в зоне приземления. [27] Корабли можно приобрести за реальные деньги или в игровых киосках за заработанные кредиты. [24] Суда в аренду можно приобрести в отдельных киосках на срок от нескольких дней до месяца. [28] Если корабль уничтожен, игроки должны подать заявку на страховку и подождать некоторое время, пока он будет доставлен. [27] Игроки могут пилотировать корабли как в космосе, так и в атмосфере; переходы между ними происходят без загрузки экранов в реальном времени. [29]
Планеты в игре генерируются процедурно с различными биомами и областями интереса. [30] На каждой планете есть зона высадки, часто внутри города, где игроки могут высадиться и исследовать зону пешком. В некоторых городах есть транзитные системы, соединяющие различные участки вместе. В этих зонах можно найти магазины с различным оружием и предметами, что позволяет игрокам приобретать снаряжение и обменивать товары для своего персонажа и кораблей. [31] На большинстве планет игрокам доступны системы пещер, в которых они могут выполнять исследовательские миссии или добывать редкие руды. [28]
Squadron 42 — это сюжетная однопользовательская игра, действие которой происходит в вымышленной вселенной Star Citizen, которую разработчики называют «духовным преемником Wing Commander ». [32] [33] Его разрабатывает студия Foundry 42 под руководством брата Криса Робертса Эрина, который уже работал с ним над серией Wing Commander и руководил производством и разработкой таких игр, как Privateer 2: The Darkening. и Старлансер . [34] [35] [36] Первоначально о выпуске было объявлено в 2014 году во время кампании Kickstarter, но несколько раз откладывалось. [37] [38] В середине 2019 года CIG заявила, что выпуск бета-версии запланирован на конец второго квартала 2020 года, а затем, по оценкам, на третий квартал 2020 года, согласно ныне заброшенной дорожной карте. [39] [40] [41] В декабре 2020 года Крис Робертс объявил, что на данный момент официальной даты релиза и игровых кадров не будет. «Я решил, что лучше не показывать публично игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать дату выпуска, пока мы не приблизимся к финишной прямой и не будем полностью уверены в оставшемся времени, необходимом для завершения игры до желаемого качества». [42] [43]
Разработчики заявляют, что интерактивная сюжетная линия сосредоточена на элитном военном подразделении и включает в себя персонажа игрока , вступающего в ряды Объединенного флота Империи Земли и принимающего участие в кампании , которая начинается с крупного космического сражения. [10] [32] Действия игрока позволят ему при желании получить гражданство в UEE и повлиять на его статус в постоянной вселенной Star Citizen , но для доступа к другой не нужно играть ни в одну из двух игр. [44] [35] В дополнение к симуляции космического боя и элементам шутера от первого лица, [35] заявленные функции включают систему разговоров, которая влияет на отношения с пилотами, не являющимися игроками. [32] [33] Дополнительный кооперативный режим изначально был предложен на Kickstarter, но позже был изменен на отдельный режим, добавленный после выпуска. [45] Планируется, что игру выпустят в нескольких эпизодах, и, по словам разработчиков, она будет предлагать примерно 20 часов игрового процесса для SQ42 Episode 1 и около 70 игровых миссий « Squadron 4 2 Episode Two: Behind Enemy». Линии» и «Эпизод 3» выйдут позже. [36] [46] [47] В актерский состав «Эскадрильи 42» входят Гэри Олдман , Марк Хэмилл , Джиллиан Андерсон , Марк Стронг , Лиам Каннингем , Энди Серкис , Джон Рис-Дэвис , Джек Хьюстон , Элеонора Томлинсон , Гарри Тредэуэй , Софи Ву , Дэмсон Идрис , Эрик Уэрхейм , Рона Митра , Генри Кавилл и Бен Мендельсон среди других. [48] [49] [50]
Star Citizen находится в стадии разработки Cloud Imperium Games, студией, основанной Крисом Робертсом , Сэнди Робертс и Ортвином Фрейермутом в 2012 году . [51] Работая в Origin Systems с 1990 по 1996 год, Робертс стал известен своей новаторской франшизой Wing Commander . [52] После завершения Starlancer в 1999 году студией Робертса Digital Anvil длительные задержки в разработке обширных планов игры Freelancer привели к приобретению компании Microsoft и выходу Робертса из проекта. Готовая игра, завершенная под новым руководством и многочисленными заменами персонала, была хорошо принята, но подверглась критике за отсутствие обширных функций, запланированных Робертсом. [53] [54] С тех пор Робертс утверждал, что Star Citizen является духовным преемником Wing Commander и Freelancer. [55]
Предварительное производство Star Citizen началось в 2010 году [56] , а производство началось в 2011 году с использованием CryEngine 3 . [57] [58] Несколько подрядчиков и сторонних компаний-разработчиков, таких как CGBot, Rmory, VoidAlpha и Behavior Interactive , были наняты для создания раннего прототипа игры и концепт-арта. Целью прототипа было привлечь внешние инвестиции, но после успеха кампании Double Fine Adventure на Kickstarter Робертс решил вместо этого профинансировать игру с помощью краудфандинга. После найма Ортвина Фрейермута, Бена Лесника и Дэвида Суоффорда была создана компания Cloud Imperium Games с намерением разработать первоначальную кампанию. [59] [60] Официально о Star Citizen было объявлено на GDC 10 октября 2012 года, во время которого сайт, созданный для кампании, вышел из строя. [61] После презентации GDC 18 октября 2012 года компания объявила о кампании на Kickstarter. [3]
Во время своего первого дебюта на Kickstarter Star Citizen рекламировалась как «все, что делало Wing Commander и Privateer/Freelancer особенными». Утверждалось, что предлагаемая игра включает в себя однопользовательский сюжетный режим под названием Squadron 42 , который будет включать в себя совместную игру по принципу «вход/выход», режим постоянной вселенной, размещаемый компанией, автономный, дружественный к модификациям многопользовательский режим, без подписок, и нет механики «плати за выигрыш». Первоначальная предполагаемая дата выпуска была указана в ноябре 2014 года, при этом все предлагаемые функции будут доступны при запуске. Дополнительные обещанные функции включали поддержку виртуальной реальности , поддержку Flight Stick и ориентацию на высокопроизводительное оборудование для ПК. [3] Хотя первоначальный выпуск будет ориентирован на Windows, Робертс заявил, что поддержка Linux была целью проекта после его официального выпуска. [62]
По мере продолжения разработки Крис Робертс объявил в августе 2013 года, что они выпустят «Ангарный модуль», позволяющий игрокам исследовать замкнутое пространство и некоторые из уже построенных кораблей. Модуль был выпущен шесть дней спустя, 29 августа, и считался «первым результатом» проекта. [63] [64] Это ознаменовало бы начало модульного процесса разработки Star Citizen , в ходе которого будут выпускаться более мелкие части игры, ведущие к выпуску Persistent Universe. [65] В этот ранний период было объявлено, что в играх будет использоваться система искусственного интеллекта Kythera, разработанная Moon Collider. [66]
Игра производится в процессе распределенной разработки Cloud Imperium Games и Foundry 42 со студиями в Остине , Франкфурте , Санта-Монике , Уилмслоу и Дерби . [67] [68] [34] [69] Дополнительные партнеры, которые работают или работали над проектом, включают Turbulent, Virtuos , Wyrmbyte. [70] [71]
Arena Commander, модуль «боев в полете», был выпущен 4 июня 2014 года. Он позволяет игрокам тестировать боевую и гоночную часть игры с другими игроками или противниками ИИ в различных типах игры. [72] Эти типы игр были выпущены для всех игроков как однопользовательские предложения, при этом небольшое количество игроков получило доступ к многопользовательской версии с планами по масштабированию до тех пор, пока модуль не будет считаться полностью выпущенным. [7] [11]
11 августа 2014 года Arena Commander была обновлена, чтобы открыть доступ всем игрокам, и добавила тип игры Capture the Core. [9] Модуль продолжал получать обновления до 2014 года, с добавлением гоночного режима и другими исправлениями в сентябре. [8] К декабрю Arena Commander достигла версии 1.0 и считалась «важной вехой» для проекта. [73]
Star Marine считалась «модулем FPS» для Star Citizen. Модуль был анонсирован на PAX Australia 2014 с предполагаемой датой выпуска в 2015 году. [74] Разработка Star Marine была передана по контракту сторонней студии IllFonic из Колорадо . Первоначально модуль должен был включать в себя такие функции, как команды, стартующие на корабле и летящие на космическую станцию, чтобы начать свои сражения, а также гораздо больше игрового процесса, основанного на выходе в открытый космос, включая отключение гравитации во время матчей. Однако незадолго до завершения CIG обнаружила, что ресурсы, созданные для этого модуля, не были того же масштаба, что и ресурсы, созданные для остальной части игры. [75] К августу 2015 года контракт был расторгнут, и разработка Star Marine вернулась к внутренней команде Cloud Imperium Games. [76]
Проблемы, мешавшие разработке Star Marine, привели к значительным задержкам, в результате чего выпуск вышел за рамки первоначально ожидаемой даты выпуска в 2015 году. Незадолго до того, как модуль был изъят из Illfonic, торговые точки начали сообщать, что модуль «отложен на неопределенный срок» или «отменен». [77] [78]
Во время разработки в 2015 году был анонсирован тип игры под названием SATA Ball — внутриигровой вид спорта, в котором игроки будут разделены на две команды и будут сражаться друг с другом в условиях невесомости . В игре это еще не реализовано. [79]
Модуль был выпущен 23 декабря 2016 года, через год после первоначальной запланированной даты выпуска. [17]
В то время как предыдущие модули были в основном сосредоточены на одном аспекте игрового процесса, выпуск версии Star Citizen Alpha 2.0, первоначально известной как Crusader, представлял собой комбинацию элементов игрового процесса, обнаруженных в более ранних модулях. Его первоначальный релиз состоялся 11 декабря 2015 года, через год после того, как проект Star Citizen изначально планировалось завершить. [20] Позже переименованный в «Вселенная», этот модуль стал основным направлением разработки Star Citizen , а будущие обновления были сосредоточены на реализации контента в этом режиме.
Альфа 3.0 для Star Citizen , считающаяся важной вехой, была анонсирована к выпуску в декабре 2016 года на Gamescom 2016. [29] [80] Два месяца спустя, в октябре 2016 года, на ежегодном мероприятии CitizenCon, Cloud Imperium Games заявила, что Alpha 3.0 3.0 будет разделен на четыре меньших выпуска. [81] Когда наступил декабрь, Cloud Imperium Games неожиданно объявила о переносе Star Citizen на движок Amazon Lumberyard. [82] [83] Альфа 3.0 выйдет не раньше декабря 2017 года, и после ее выпуска разработчики реализовали общедоступную дорожную карту, в которой будут показаны функции и контент, которые находились в разработке в будущем. [84] [85]
По мере продолжения разработки Cloud Imperium Games начала выпускать дополнительные функции в дополнительных версиях, основанных на Alpha 3.0. Ранние обновления были сосредоточены на реализации начальной игровой механики, специфичной для модуля Persistent Universe, и попытках стабилизировать «едва играбельное» обновление Alpha 3.0. [86] [87] Технология Face-over-IP была реализована в Alpha 3.3, которая была создана в сотрудничестве с FaceWare Technologies . [88] [89] Добавление функций продолжалось в течение 2019 года, поскольку Cloud Imperium Games приняла ежеквартальный график предоставления обновлений модуля, хотя опасения по поводу его длительной разработки сохранялись. [23] [90] [28]
Во время разработки обновления Star Citizen Alpha 3.8 разработчики обсуждали реализацию технологии, известной как потоковая передача контейнера объектов. Из-за масштаба игры возникли проблемы, связанные с ограничениями памяти как на клиентской, так и на серверной стороне Постоянной Вселенной. Хотя в декабре 2018 года они выпустили клиентскую версию Object Container Streaming, серверная версия находилась в разработке, чтобы еще больше смягчить эти ограничения. Разработчики отметили, что реализация на стороне сервера смягчит существующие ограничения проекта, и заявили, что, если она будет завершена, это станет «одной из самых больших технологических вех, которые эта игра видела на сегодняшний день». [91] С выходом обновления Alpha 3.18 в игре произошли серьезные сбои. [92]
Во время краудфандинговой кампании 2012 года Крис Робертс предположил, что игра может быть выпущена в 2014 году. Тогда Робертс сказал: «На самом деле, все дело в постоянных итерациях с момента запуска. Вся идея в том, чтобы постоянно обновляться. старые времена, когда вам нужно было иметь все и кухонную мойку при запуске, потому что вы не собирались возвращаться к ней какое-то время. Нам уже год, а еще через два года у нас будет 3, что идеально. Еще немного, и все начнет устаревать». [57]
По мере развития разработки ключевые функции постоянно переносились с запланированных дат выпуска. Модуль Arena Commander, первоначально запланированный на декабрь 2013 года, был отложен на шесть месяцев до его первого выпуска в июне 2014 года. [93] Выпуск Star Marine, первоначально запланированный на 2015 год, был отложен до декабря 2016 года. [74] [17] Обновление игрового модуля Persistent Universe, Alpha 3.0, было отложено с декабря 2016 года по декабрь 2017 года. [29] [ 85] С момента выпуска Alpha 3.0 официальные даты выпуска Star Citizen не были установлены , хотя его альфа-компонент продолжает получать обновления. [94] [95]
Squadron 42 , теперь уже автономный однопользовательский компонент игры, изначально планировался к выпуску проекта в 2014 году, но также пострадал от задержек. После того, как окно выпуска в 2014 году было пропущено, было предложено окно выпуска в 2016 году, прежде чем проект был «отложен на неопределенный срок». [96] [97] В 2018 году Cloud Imperium Games объявила о плане выйти на бета-стадию разработки Squadron 42 до конца первого квартала 2020 года, но позже эта дата была перенесена на конец второго квартала. 2020 года. [98] [39] Позже бета-тестирование было снова перенесено на третий квартал 2020 года, и это прошло без каких-либо новостей, пока 10 октября Крис Робертс не заявил, что «нам еще есть над чем работать, прежде чем мы перейдем к бета-тестированию». ". [99]
Поскольку проект продолжал откладывать реализацию ключевых функций и срывать запланированные сроки, средства массовой информации начали предполагать, что игра может стать пустым звуком и никогда не будет выпущена. [100] Во многих из этих задержек виноваты микроменеджмент проекта со стороны ключевых членов Cloud Imperium Games, а критика по поводу увеличения количества функций преследовала проект. [101] Были проведены сравнения между Star Citizen и Elite: Dangerous , еще одной краудфандинговой игрой-симулятором космических полетов, анонсированной примерно в то же время и выпущенной в 2014 году. [102]
В ноябре 2021 года Cloud Imperium объявила, что откроет новый офис в Манчестере, который откроется в мае 2022 года. После открытия он станет штаб-квартирой компании в Великобритании, а 400 человек из офиса в Уилмслоу переедут в Манчестер. [103] В конце января 2024 года директор живых игр Тодд Папи вместе с несколькими другими ведущими сотрудниками покинул компанию в рамках реструктуризации, связанной с переездом офиса компании. [104] [105] [106] [107]
Разработчики Star Citizen начали краудфандинг в 2012 году на собственном сайте и Kickstarter . [3] [108] Финансирование быстро превысило первоначальные целевые цели, и впоследствии к кампании по финансированию были добавлены дополнительные цели, большинство из которых обещали больше или расширенный контент при выпуске. [109] [110] [111]
По завершении первоначальной кампании по взносам общая сумма залога превысила все цели, первоначально установленные Cloud Imperium Games, и достигла 6,2 миллиона долларов США . [108] В середине 2013 года, собрав 15 миллионов долларов США менее чем за год, Star Citizen стал «самым финансируемым краудфандинговым проектом в мире». [112] В 2014 году Книга рекордов Гиннеса перечислила сумму в 39 680 576 долларов США , обещанную на веб-сайте Star Citizen, как «крупнейшую разовую сумму, когда-либо собранную с помощью краудсорсинга». [113] Во время мероприятия Gamescom 2014 года 15 августа Крис Робертс объявил, что краудфандинговая кампания превысила 50 миллионов долларов США . [114] 19 мая 2017 г. объем краудфандинга превысил 150 млн долларов. [115] Помимо краудфандинга, финансирование разработки игры продолжалось посредством различных внутриигровых транзакций и подписок. [108] [116] [117]
В январе 2017 года, когда его спросили о финансовом положении Star Citizen, Крис Робертс сказал: «Я не волнуюсь, потому что даже если бы деньги не поступали, у нас было бы достаточно средств для завершения Squadron 42. Доход от этого может быть в свою очередь может быть использован для завершения Star Citizen ». [118] [119] За вклад в финансирование проекта спонсоры получают виртуальные вознаграждения в виде многоуровневых пакетов залога, которые включают в себя космический корабль и кредиты для покупки дополнительного оборудования и покрытия первоначальных затрат в виртуальной экономике, таких как топливо и арендная плата. , [120] но, по словам разработчиков, игроки смогут получать все награды спонсоров в самой игре, за исключением некоторых косметических предметов и пожизненного страхования (LTI), без необходимости тратить дополнительные деньги. [121] [122]
Финансирование спонсоров превысило 300 миллионов долларов в июне 2020 года, [123] превысило 400 миллионов долларов в ноябре 2021 года, [124] и 500 миллионов долларов в сентябре 2022 года. [125] Текущее количество спонсоров неизвестно, поскольку оно не соответствует рекламируемому счетчику. Звездные граждане ». [126]
Миллиардер Клайв Колдер приобрел 10 процентов акций Cloud Imperium Games за 46 миллионов долларов США в декабре 2018 года, в результате чего компания получила оценку в 460 миллионов долларов , по поводу чего TechCrunch прокомментировал: «Вполне можно усомниться в разумности такой оценки для компании, которая еще не отгружен реальный продукт». Помимо доли, Клайв и его сын Кейт Колдер получили места в совете директоров Cloud Imperium. [127] В марте 2020 года были получены дополнительные инвестиции в размере 17,25 миллиона долларов США, в результате чего общий объем частного финансирования достиг 63,25 миллиона долларов США. [128]
В соответствии с законами Соединенного Королевства о раскрытии финансовой информации Cloud Imperium Games опубликовала финансовые отчеты по частям компании. Документы показали, что за 5 лет развития, с 2012 по 2017 год, компания потратила 193 миллиона долларов США и зарезервировала 14 миллионов долларов США. [129] [130] Финансовые показатели CIG по Великобритании за 2020 год показали, что она выплатила акционерам около 1 миллиона фунтов стерлингов в виде дивидендов. [131]
В 2014 году Eurogamer сообщил, что серый рынок возник из-за практики финансирования Star Citizen , в частности, из-за продажи кораблей ограниченной серии и неспособности игроков продавать корабли между собой. Несколько человек начали выступать в качестве посредников при обработке транзакций между игроками, желающими продать или обменять корабли, что стало более распространенным после изменений во внутриигровой механике страхования кораблей на недавно проданных кораблях. Cloud Imperium Games внесла изменения в «систему подарков» проекта, объявив: «Чтобы исключить мошенничество с посредниками, пакеты можно будет дарить только один раз, прежде чем они будут привязаны к учетной записи». Посредники обходили это ограничение, занимаясь в первую очередь финансовой стороной сделки и позволяя реальным сторонам обменивать свои товары. Согласно отчету, «Крис Робертс не выражает желания подавлять серый рынок Star Citizen ». [132] [133]
В обзорной статье Polygon Чарли Холл сравнил Star Citizen с No Man's Sky и Elite: Dangerous , написав, что «в последний раз, когда я проверял, Star Citizen в целом был надеждой, обернутой мечтой, похороненной под несколькими слоями противоречий», при этом заявив, что что каждая игра может предложить что-то свое в жанре космического симулятора. [134] Писатель PC Gamer Люк Винки также сравнил Star Citizen с No Man's Sky , назвав Star Citizen « еще одним сверхамбициозным и противоречивым космическим симулятором на горизонте» и указав, что фанаты жанра, разочарованные в No Man's Sky , обращаются к к еще не законченному Star Citizen , хотя иногда выражает обеспокоенность, если последний не сработает. [135]
Разработчики игры подверглись критике за то, что они продолжают с энтузиазмом собирать средства, не соблюдая при этом сроки проекта, а также вызывают сомнения в технической осуществимости и способности разработчиков завершить игру. [136] [137] [138]
В период с сентября по октябрь 2015 года журнал The Escapist написал пару крайне спорных статей со ссылками на различные источники, утверждавшие, что проект находится в беде. [139] [140] После того, как Робертс написал резкий ответ на статьи, Cloud Imperium Games пригрозила сайту и его владельцам судебным иском, который так и не был реализован. [141] [142] [143] В марте 2017 года Дерек Смарт написал, что обе стороны урегулировали вопрос во внесудебном порядке. В заявлении Defy Media говорится: «В ответ на ваш запрос о комментариях я могу сообщить, что CIG и The Escapist согласились удалить свои комментарии друг о друге. Мы желаем друг другу всего наилучшего и надеемся на улучшение отношений в 2017 году». [144] Позже статья заняла третье место (с равным числом) в номинации « Общество профессиональных журналистов» . [145]
В сентябре 2016 года Kotaku написал серию из пяти частей о различных противоречиях вокруг проекта. [146] Одна статья в этой серии была связана с давней враждой между Смартом и Робертсом. [147] В декабре 2016 года Star Citizen стала лауреатом премии Vaporware Awards 2016 от Wired . [148] Massally OP наградил игру наградой «С наибольшей вероятностью провалиться» как в 2016, так и в 2017 году. [149] [150]
В Интернете продолжаются споры по поводу масштабов проекта, его финансирования, а также способности проекта в конечном итоге выполнить свои обещания. Некоторые писатели подверглись атакам по электронной почте за освещение проекта. [151] По крайней мере одному популярному персонажу YouTube фанат игры угрожал смертью. [152] Различные статьи [ кто? ] Что касается разногласий вокруг проекта, также сосредоточьтесь на обеих сторонах спора. [ нужны разъяснения ] [153] [154]
В июле 2015 года независимый гейм-дизайнер Дерек Смарт, один из первых спонсоров проекта в 2012 году, написал сообщение в блоге, в котором заявил, что из-за возросших масштабов проекта и отсутствия адекватных технологий его никогда не удастся завершить как можно скорее. разбили. [155] После публикации в блоге и широкого освещения в новостях Cloud Imperium Games вернула ему деньги и закрыла его аккаунт. [156] [157] В августе 2015 года через своих адвокатов Смарт отправил в Cloud Imperium Games письмо с требованием предоставить обещанные бухгалтерские записи о деньгах спонсоров, дату выпуска и возможность возврата средств для всех спонсоров, которые больше не желают поддерживать игру. . [137] [158] Соучредитель и главный юрисконсульт CIG Ортвин Фрейермут охарактеризовал претензии Смарта как «клеветнические» и «совершенно необоснованные». [159] [160] Смарт продолжал критически относиться к проекту после возврата средств. [161]
Виртуальные земельные права, функция, которая еще не была реализована в игре, были объявлены на продажу в 2017 году, что вызвало критику как со стороны прессы, так и общественности. Были высказаны опасения по поводу недоступности механика и потенциальных преимуществ выплаты выигрыша. В ответ Cloud Imperium Games написала: «Люди, владеющие лицензиями сейчас, во время юбилейной распродажи для поддержки разработки, и люди, которые зарабатывают деньги в игре, чтобы купить одну, будут в равных условиях, если у них достаточно UEC, тем более что Во Вселенной будут миллионы локаций, которые люди смогут исследовать и претендовать на протяжении всего существования игры». [162]
В августе 2018 года Cloud Imperium Games попыталась монетизировать прямую трансляцию ежегодного мероприятия CitizenCon проекта, но в конечном итоге отказалась из-за протестов в Интернете. [163] [164] [165] Позже они сняли ограничение на внутриигровую валюту, что привело к возобновлению критики по поводу игровой механики с оплатой за выигрыш. [166] [167]
Еще в 2015 году некоторые сторонники Star Citizen начали требовать возмещения у Cloud Imperium Games. По данным Polygon , «внутренний опрос, опубликованный на досках объявлений Star Citizen, показал, что целых 25 процентов сторонников игры выразили заинтересованность в процессе возврата своих денег. На опрос было получено 1173 ответа». Первоначально возвраты обрабатывались в индивидуальном порядке. [168] 10 июня 2016 г. в Условия предоставления услуг были внесены поправки, в результате которых был удален пункт, касающийся права на возврат средств. В предыдущих условиях обслуживания спонсоры могли получить возмещение, если игра не была выпущена в течение 18 месяцев с первоначальной предполагаемой даты поставки. В пересмотренной редакции условия были изменены, чтобы отразить, что спонсоры могли получить возмещение только в том случае, если разработчики отказались от проекта. [169] Исключения из этого изменения касались спонсоров, которые потратили деньги до изменения условий и заявили, что сохранят 18-месячный пункт, если потребуют возврата средств. [170] Месяц спустя стало известно, что спонсор подал официальную жалобу как окружному прокурору округа Лос-Анджелес, так и в Департамент по делам потребителей и бизнеса округа Лос-Анджелес после того, как его попытки получить возмещение не увенчались успехом из-за изменения условий обслуживания. . Спонсор заявил, что изначально они были заинтересованы в проекте из-за поддержки виртуальной реальности , которая поможет им наслаждаться игрой с ограниченными возможностями. После отсрочки поддержки виртуальной реальности и изменения условий обслуживания спонсор заявил, что это была «соломинка, которая сломала мне спину верблюда». Следователь DCBA, занимавшийся этим делом, договорился с Cloud Imperium Games о возврате 2550 долларов США, поскольку спонсор не загрузил игровой клиент и, следовательно, не принял пересмотренные условия обслуживания. [171] [172]
Дополнительные случаи, связанные с возвратами средств Star Citizen, привлекли внимание средств массовой информации. Ars Technica сообщила о мистификации, устроенной анонимным пользователем Reddit в сентябре 2017 года, в которой утверждалось, что они работали в течение пяти недель, чтобы добиться возмещения в размере 45 000 долларов США, и это вынудило издание отказаться от этой истории после того, как она была опровергнута. [173] Несколько месяцев спустя, в декабре, стало известно, что спонсор потратил почти три месяца, требуя возмещения в размере 24 000 долларов США, и возбудил судебное дело по мелким искам против Cloud Imperium Games. В том же отчете второй спонсор заявил, что они пытались получить от проекта возмещение в размере 16 700 долларов США. Первое дело было передано в Better Business Bureau . [174]
После обсуждения с Better Business Bureau компания Cloud Imperium Games внесла изменения в свой веб-сайт и дополнительно пересмотрела условия обслуживания. Изменения на сайте были разработаны для более четкого информирования о состоянии проекта, определения покупки как «залога» и «информирования потенциальных покупателей о возможных задержках с доставкой продукта, а также для проверки сайта с дорожной картой, прежде чем он/она решит нажать последнюю кнопку «ОК». коробку и обеспечьте оплату». Новые условия обслуживания открыли для запросов на возврат 14-дневный «период отмены», но Cloud Imperium Games заявила, что они также придерживаются политики компании по возврату денег спонсорам в течение 30 дней. [175] [176]
В июле 2018 года спонсор возбудил судебное дело по мелким искам против Cloud Imperium Games о возмещении 4496 долларов США. Сообщалось, что он «разочаровался в многочисленных задержках с выпуском названия, невыполненных обещаниях и изменениях объема». Он утверждал, что изменения в игре ограничат его возможности играть из-за инвалидности. В суде Cloud Imperium Games утверждала, что участие спонсора в ранней программе тестирования под названием «Evocati» доказывало, что они активно предоставляли ему продукт. Когда была поднята арбитражная оговорка в условиях обслуживания проекта, спонсор заявил, что на него распространяются первоначальные условия обслуживания, поскольку он поддерживал проект до внесения изменений в условия обслуживания. Cloud Imperium Games предоставила доказательства того, что «подавляющее большинство» покупок спонсора было совершено после изменения и что ему пришлось бы принять пересмотренные условия обслуживания при совершении любой новой покупки. Судья, ведущий дело, встал на сторону Cloud Imperium Games и вынес решение против спонсора. [177] [178] В репортаже журнала Forbes за май 2019 года утверждалось, что спонсор продолжал приобретать суда после закрытия иска. В том же отчете отмечается, что запрос Закона о свободе информации показал, что Федеральная торговая комиссия США получила 129 жалоб, касающихся Cloud Imperium Games. [179]
Crytek , разработчики CryEngine , в декабре 2017 года подали иск за нарушение авторских прав и нарушение контракта против Cloud Imperium Games. Конкретные жалобы Crytek включают в себя то, что Cloud Imperium Games продолжала использовать CryEngine после объявленного перехода на Amazon Lumberyard , нераскрытие изменений в CryEngine, использование одного и того же движка для двух отдельных продуктов вместо одного и неправильное удаление логотипа CryEngine из игровых материалов. . В первоначальной жалобе требовалось возмещение прямого и косвенного ущерба , а также постоянный запрет на дальнейшее использование CryEngine в любых материалах Star Citizen или Squadron 42 . [180] [181] [182] Cloud Imperium Games назвала иск «безосновательным», а Crytek заявила, что «у нее не осталось другого выбора, кроме как защитить свою интеллектуальную собственность в суде». [183]
По мере продолжения судебного процесса Cloud Imperium Games утверждала, что Crytek «избирательно» и «вводя в заблуждение» присваивала соглашения, заключенные между двумя компаниями. Cloud Imperium Games далее заявила, что исключительное использование движка не распространяется на «требование использовать этот движок» и что первоначальное соглашение запрещало «любой стороне требовать возмещения ущерба». [184] [185]
Cloud Imperium Games просила суд отклонить иск в январе 2018 года, но в августе того же года судья отклонил отказ, за исключением единственного иска и требования о взыскании штрафных санкций. [186] [187] Однако в декабре 2018 года судья отклонил иски относительно права Cloud Imperium Games использовать другой игровой движок и их обязанности продвигать CryEngine. [188]
После дополнительного года судебных разбирательств Crytek в январе 2020 года подала ходатайство об отклонении иска без ущерба и судебных издержек с возможностью возобновить иск после выхода Squadron 42 . [189] Cloud Imperium Games ответила ходатайством об увольнении, взяв на себя компенсацию судебных издержек в размере 500 000 долларов США, оплаченных Crytek. Во время подачи заявления об увольнении Cloud Imperium Games отправила электронное письмо, отправленное Amazon в Crytek в мае 2019 года, в котором говорилось, что компания предоставила лицензию на свой движок Lumberyard в 2016 году, которая включала права на CryEngine в их лицензионное соглашение. [190] [191]
В феврале 2020 года Crytek и Cloud Imperium Games подали предложение об урегулировании спора с 30-дневным запросом на подачу совместного отклонения иска с нераскрытыми условиями. [192] [193] Годовой отчет, опубликованный Cloud Imperium Games в начале 2021 года, показал, что Cloud Imperium Games приобрела лицензию на CryEngine у Crytek в 2020 году. [194]
В сентябре 2021 года жалоба клиента в Управление по рекламным стандартам Соединенного Королевства (ASA) со ссылкой на отсутствие прозрачности в маркетинговых электронных письмах от Cloud Imperium Games, касающихся рекламных акций по электронной почте для судов, находящихся в разработке, была удовлетворена. [195] ASA попросило Cloud Imperium Games разъяснить, что в игре пока не представлены «концептуальные корабли», выставленные на продажу, в результате чего в маркетинговых электронных письмах Star Citizen теперь содержится заявление об отказе от ответственности, предупреждающее потенциальных клиентов о природе концептуальных кораблей. [196]