Star Fox: Assault [a]—шутер от третьего лица, разработанныйNamcoи изданныйNintendoдляGameCube. Это четвёртая выпущенная игра в серии Star Fox . Игра была выпущена 15 февраля 2005 года в Северной Америке[1]24 февраля 2005 года в Японии, 29 апреля 2005 года в Европе[2]и 16 июня 2005 года в Австралии.
Действие игры разворачивается после событий Star Fox Adventures и повествует о Фоксе МакКлауде и его команде, пытающихся спасти систему Лилат от враждебных инсектоидных существ, называемых Апароидами. [3] Игра содержит оркестровые аранжировки музыки из Star Fox 64 , а также оригинальные треки, созданные специально для игры.
Когда Nintendo и Namco впервые анонсировали Assault , ходили слухи, что разрабатывается аркадная игра [4] , но официально она так и не была представлена публике. [ необходима цитата ]
Геймплей Star Fox: Assault делится на три отличительных типа. Игрок может летать на космическом корабле Arwing , управлять танком Landmaster или выполнять определенные задания пешком. Все три типа игры доступны для использования в многопользовательском режиме игры , хотя доступные типы геймплея ограничены в зависимости от выбранной карты.
Миссии Arwing похожи на миссии первых двух игр серии. Игрок летает в космосе или близко к земле и расстреливает врагов. Некоторые уровни проходят по рельсам , в то время как другие предоставляют полную свободу передвижения на относительно небольшой территории. Как и в предыдущих играх, напарники главного героя Фокса иногда зовут на помощь, когда их преследуют враги, и игроку приходится их спасать. Кроме того, на некоторых уровнях у игрока есть возможность запрыгивать и выпрыгивать из Arwing по своему желанию.
Находясь в Landmaster, игрок имеет полную свободу передвижения по уровню. Он может стрелять или давить врагов и помогать своим товарищам по крылу, когда это необходимо. Игра пешком по сути превращает игру в 3D-шутер от третьего лица в жанре run 'n' gun ; игрок начинает игру вооруженным стандартным бластерным пистолетом и может приобретать множество другого оружия, разбросанного по каждому этапу. На двух уровнях- тирах игрок летает на крыле истребителя Arwing или Wolfen, расстреливая врагов на земле и в воздухе с помощью плазменной пушки.
В игре представлено несколько видов оружия, таких как бластер, пулемет , самонаводящаяся пусковая установка , снайперская винтовка и ручная граната . [3] В игре есть несколько специальных предметов, включая персональные барьеры , которые отражают атаки противника. Также присутствуют обычные кольца, которые можно увидеть в других играх Star Fox и которые восстанавливают щит транспортного средства. [3]
Всякий раз, когда враги или опасности наносят урон, щит или шкала здоровья опустошаются; полное опустошение шкалы приведет к уничтожению транспортного средства или потере игроком жизни. Жизни также теряются при провале четырех миссий. Если у игрока закончатся жизни, он получит game over и будет отправлен обратно на титульный экран.
Игроки могут получить бронзовую, серебряную или золотую медаль за каждый этап в зависимости от набранных очков по завершении. Сбор всех серебряных медалей в игре откроет порт NES аркадной игры- скролл-шутера Xevious в качестве бонусной мини-игры. [3] В японской версии сбор всех бронзовых и золотых медалей также откроет игры Battle City и Star Luster для Famicom соответственно. [5] [6]
Игра поддерживает многопользовательский режим для четырех игроков одновременно. Этот режим начинается очень ограниченным, с несколькими игровыми персонажами, оружием, предметами и картами; но многие другие можно разблокировать, либо сыграв определенное количество многопользовательских игр, либо достигнув определенных достижений в игре. Игроки могут сражаться пешком или на транспортном средстве (Landmaster, Arwing или Wolfen ), хотя на некоторых этапах запрещены определенные режимы передвижения. Игровые персонажи включают всех четырех членов команды Star Fox , а также разблокируемых персонажей Peppy и Wolf.
Многопользовательский режим предлагает несколько стадий для игрового процесса, включая стадии из однопользовательского режима, «Простые карты», сделанные из блоков в базовых геометрических формах, и другие новые карты. Также доступно несколько режимов игры, которые могут принудительно использовать определенное оружие (снайперская винтовка, ракетная установка и т. д.) или изменить стиль игры (захват короны и т. д.). Игроки могут включить или отключить определенные опции, такие как радар, специальное оружие и пусковые установки демонов.
Игроки могут использовать все предметы и оружие, представленные в однопользовательском режиме, а также специальные разблокируемые предметы и оружие. К ним относятся реактивные ранцы, которые позволяют персонажам парить; костюм-невидимка, который временно делает персонажей невидимыми; а также Demon Sniper и Demon Launcher, которые могут уничтожить противника или транспортное средство одним выстрелом. [3]
В игре участвуют члены Star Fox , команды космических наемников: Фокс МакКлауд , Фалько Ломбарди , Слиппи Тоад и их новый член Кристал участвуют в боевых миссиях, в то время как Пеппи Хэйр и ROB 64 оказывают тактическую поддержку со своего корабля-матки, Great Fox . Star Fox часто сталкиваются с конкурирующей наемной группой Star Wolf , состоящей из Вольфа О'Доннелла , Леона Повальски и нового рекрута Пантера Карозо ; бывшие члены Пигма Денгар и Эндрю Ойконни с тех пор были выгнаны из команды. Другие второстепенные персонажи включают командующего офицера Корнериана Генерала Пеппера и отца Слиппи, ученого Бельтино Тоада .
Главными противниками команды Star Fox являются Апароиды, раса кибернетических инсектоидных существ. Они способны контролировать машины и формы жизни с помощью процесса заражения, известного как «Апароидедация». Апароиды действуют как коллективный разум под контролем Королевы Апароидов , которая верит, что все существует для заражения, и стремится ассимилировать все во вселенной под своим контролем.
Assault происходит через год после событий Star Fox Adventures . Действие игры снова происходит в системе Lylat, и команда Star Fox путешествует по множеству разных мест, таких как их родная планета Corneria, база Star Wolf Sargasso Hideout, доисторическая планета Sauria и Aparoid Homeworld. Другие планеты представлены исключительно в многопользовательском режиме игры.
После смерти своего дяди Андросса Эндрю Ойконни берет на себя руководство оставшимися войсками планеты Веном и начинает восстание. Генерал Пеппер приказывает атаковать силы Ойконни, нанимая команду Star Fox для помощи армии Корнериана. Во время битвы флагман Ойконни уничтожается насекомоподобным существом, которое атакует команду Star Fox. После того, как Фокс уничтожает существо, он восстанавливает его поврежденный блок памяти Core и передает его Белтино для исследования. Белтино объясняет, что существо является представителем расы роботизированных насекомоподобных существ, называемых Апароидами, один из которых опустошил флот Корнериана 17 лет назад. Опасаясь вторжения, Белтино просит Star Fox восстановить неповрежденную память Core, чтобы они могли найти способ остановить Апароидов.
Привлеченная ложным сигналом бедствия, команда Star Fox обманута Пигмой, который обманом заставляет их уничтожить гигантского Апароида, чтобы он мог украсть его Ядро Памяти и продать его на черном рынке. Желая найти Пигму, команда нападает на базу его бывших соратников, Звездного Волка, и заставляет их раскрыть местоположение его убежища. Однако к тому времени, как команда Star Fox прибывает в убежище Пигмы, он уже заражен Апароидами, и они вынуждены убить его. Затем Блок Памяти, украденный Пигмой, отправляется в Белтино для анализа. В то время как Звездный Фокс предотвращает нападение Апароидов на Саурию, Корнерия остается почти беззащитной, поскольку Апароиды прорываются на планету и заражают Генерала Пеппера. Команда возвращается, чтобы сдержать угрозу, чему способствует неожиданное прибытие Звездного Волка, который стремится устранить их общего врага.
Белтино использует Память Ядра, чтобы найти Родной Мир Апароидов, и обнаруживает их уязвимость к апоптозу . Он создает программу, которая, если запустить ее в Королеву Апароидов, заставит всех Апароидов самоуничтожиться. Звездный Фокс и Звездный Волк отправляются в Родной Мир Апароидов, только чтобы обнаружить, что ядро планеты заблокировано регенеративным щитом. Когда Великий Лис заражается, Пеппи и Роб врезаются в щит, чтобы создать проход для двух команд. Пока Звездный Волк заботится об оставшихся силах Апароидов, Фокс и его союзники достигают ядра планеты. Королева Апароидов пытается использовать голоса Пеппи, Пеппера, Пигмы и Джеймса МакКлауда , чтобы обмануть их, чтобы присоединиться к ней, но команда не останавливается. После долгой битвы Фокс запускает программу самоуничтожения в Королеву, но она сопротивляется этому и пытается сбежать, чтобы создать антитело. Команда наносит последний удар по Королеве, убивая ее и вызывая самоуничтожение планеты и всех Апароидов. Успешно эвакуировавшись, команда Star Fox воссоединяется с Пеппи и РОБом, которые выжили после крушения с помощью спасательной капсулы, и сообщает, что другие инфицированные были вылечены, включая Генерала Пеппера. Довольный, Фокс благодарит своих друзей, и они отправляются домой.
Star Fox: Assault впервые был неофициально анонсирован 8 мая 2002 года, за несколько месяцев до выхода его предшественника, Star Fox Adventures . В первоначальном пресс-релизе была указана предварительная дата выхода игры — апрель 2003 года, а также утверждалось, что она разрабатывается теми же сотрудниками, которые работали над Ace Combat 2 в Namco; [4] [8] ни одно из этих утверждений не было выполнено, игра получила несколько задержек до 2005 года, а также была спродюсирована и срежиссирована другими сотрудниками Namco, не входящими в команду разработчиков Ace Combat, в частности, теми, кто работал над серией Klonoa , такими как Цуёси Кобаяши и Тошиюки Наканиши. [7]
Star Fox: Assault должна была стать возвращением к корням серии, после того как Star Fox Adventures стала заметным отходом от обычного игрового процесса серии в жанре 3D Rail shooter в пользу приключенческого боевика. По словам создателя серии Star Fox Такая Имамуры , Сигеру Миямото перед разработкой просил, чтобы он увидел «игру Star Fox, которая была бы круче и изящнее, чем когда-либо прежде». [9] Разработка игры, как ни странно, началась с многопользовательского режима боя, поскольку Имамура хотел улучшить режим боя, который присутствовал в St ar Fox 64 , что было описано как бонус в последнюю минуту. Namco передала Nintendo несколько документов по планированию под названием «Игра в жанре экшн с заменой транспортных средств», и было решено, что эта концепция, позволяющая свободно переключаться между транспортными средствами, такими как Arwings и Landmasters, станет отправной точкой для разработки Assault . [7] Как сообщается, команда разработчиков вложила большую часть своих усилий и ресурсов в боевой режим и даже ставила под сомнение создание однопользовательского режима вообще, объясняя, почему первоначальный трейлер игры на E3 2003 был сосредоточен исключительно на многопользовательском режиме; [10] Согласно Electronic Gaming Monthly , это конкретное видео было освистано зрителями, а сама EGM заявила, что видео было «удивительно невыразительным». [11] В конце концов, разработчики посчитали, что фанатам нужен полноценный сюжетный режим, похожий на те, что присутствовали в предыдущих играх Star Fox , поэтому было решено поднажать и создать его; как сообщается, это является фактором, по которому игра получила несколько задержек. Также было решено отказаться от традиции серии включать разветвляющиеся пути, вместо этого решив приложить усилия для включения большего объема и стратегических возможностей в один этап, каждый из которых теперь также включал бы контрольные точки, таким образом, с точки зрения разработчиков, отрицая необходимость в разветвляющихся путях, как это было в Star Fox 64. [7] На E3 2004 , EGM , тот же журнал, который плохо написал о ней годом ранее, написал продолжение, в котором говорилось, что игра выглядит «намного лучше, чем... год назад». [12] Затем Assault был запланирован на ноябрь 2004 года, но был отложен до начала 2005 года. [13]
Assault, в частности, включает три различных настройки контроллера, поскольку у команды было много проблем с укреплением схемы управления. Наибольшее беспокойство было связано с тем, как Fox будет управлять во время пеших этапов игры; изначально команда реализовала настройку управления двумя стиками, похожую на ту, что используется в западных шутерах , но когда они попробовали ее, они испугались, что новички посчитают ее слишком сложной, поэтому они также решили добавить схему управления одним стиком, так как они думали, что она будет более интуитивно понятной, особенно для новичков. Последняя схема управления «стилем ускорения» была включена, чтобы вернуться к контроллеру Nintendo 64 , где игрок нажимает триггер R для ускорения, думая, что старшим фанатам это понравится. [7]
Повествование игры было обработано Namco, [7] с концепцией Aparoids, главных вражеских сил Star Fox: Assault , в частности, задуманной Кобаяши, как своего рода дань уважения серии Galaxian , научно-фантастической франшизе видеоигр Shoot 'em up , которая включает в себя борьбу с инопланетными насекомыми, которая также была создана Namco. [9] Однако сотрудники Nintendo, в частности Имамура, также предоставляли запросы и предложения о том, как будут изображены персонажи и мир Star Fox. Например, включение новой женщины-пилота Кристал, впервые представленной в Star Fox Adventures , было запрошено Nintendo; по словам Имамуры, это было отчасти потому, что он хотел, чтобы игроки видели, как персонажи растут и развиваются на протяжении серии, и поэтому было желание признать Adventures, несмотря на то, что она считалась чем-то вроде побочной истории в серии Star Fox . Сообщается, что команда разработчиков разделилась во мнении о том, как будет изображена Кристал: одни хотели, чтобы она играла роль матери, а другие хотели, чтобы она была больше похожа на старшую сестру. [7] Имамура также хотел, чтобы Бельтино Тоад, отец Слиппи, командовал Корнерианской армией, который ранее сражался с Апароидами за 17 лет до событий Assault , поскольку Имамура хотел, чтобы было что-то, что уже было в прошлом, чтобы была связь, придающая истории большую глубину. [14]
Подзаголовок игры, Assault , был предложен Nintendo of America. Однако изначально возникли юридические опасения, поскольку Namco уже зарегистрировала это название для своей аркадной игры 1988 года с тем же названием ; к счастью, эта торговая марка, как говорили, была действительна только в Японии, и Namco, которые уже были разработчиками Star Fox: Assault , предоставили им разрешение на использование названия. [7]
Игра использует промежуточное программное обеспечение, предоставленное японской компанией CRI Middleware в качестве игрового движка . [15] Ёсиэ Аракава и Ёсинори Канемото предоставили Assault музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, музыку исполнил Tokyo New City Orchestra. [16] Большинство музыкальных произведений используют темы из Star Fox 64 , написанные Кодзи Кондо и Хадзимэ Вакаи.
Star Fox: Assault получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [18] GameRankings дал игре средний балл 71%. [17] Некоторые жалобы были направлены на схему управления во время пеших частей; IGN сформулировал жалобу как «наземные миссии, страдающие от неряшливого управления». [21] GameSpot отметил, что многопользовательская часть игры имеет мало долгосрочной ценности, что также раздражало IGN. IGN продолжил говорить, что дизайн был слишком упрощенным. [20] [21] Однако IGN отметил, что возможность переключаться между Arwing и Landmaster по желанию была «приятным дополнением». В Electronic Gaming Monthly двое рецензентов дали игре оценку 8 из 10. Play Magazine дал игре оценку 8 из 10. [17] Thunderbolt дал ей оценку 9 из 10. [23] Кевин Гиффорд сказал, что «игра нацелена не столько на Mario Club, сколько на хардкорную толпу». EGM также отметил, что Assault имеет эпическое ощущение, чему способствовал отличный саундтрек. [24]
Игра стала достаточно успешной в коммерческом плане, чтобы быть включенной в линейку игр Nintendo Player's Choice , в которую также входят Star Fox 64 и Star Fox Adventures . [25]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )