Star Trek: The Next Generation (подзаголовок Future's Past на SNES и Echoes from the Past на Sega Genesis) — приключенческая игра 1994 года , разработанная и изданная Spectrum HoloByte. В игре присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Игра была выпущена для Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis и Sega Game Gear . Действие игры происходит во вселенной Star Trek, охватывающей пространство Федерации и Ромуланскую нейтральную зону , и сосредоточено на появлении IFD (Интегрированного полевого дерандомайзера), артефактной машины неизвестного происхождения, которая, как следует из ее названия, позволяет своему пользователю изменять форму материи и энергии. Она достигает кульминации в Испытаниях IFD, трех испытаниях, проводимых представителями любых рас, присутствующих во время проведения Испытаний, и неудача будет означать уничтожение Федерации и порабощение бесчисленных миров врагами Федерации.
Игра начинается с USS Enterprise (NCC-1701-D) на орбите вокруг красного гиганта около края Нейтральной зоны (звезда отрицательно влияет на сенсоры ромуланцев, делая Enterprise необнаружимым). Они следят за границей в ответ на возросшую активность ромуланцев; ромуланцы недавно потеряли связь с судном, патрулирующим Нейтральную зону. Звездный флот согласился помочь в любой попытке расследования в знак доброй воли. Ромуланцы отказываются от помощи и предпочитают справляться со всем самостоятельно, что, естественно, побуждает Звездный флот усилить пограничное патрулирование.
Сразу после начала игры « Энтерпрайз» получает сигнал бедствия, вещающий на всех частотах. Его отправила некая доктор Т'Ларис, вулканский геолог, работающий на планете в системе Кодис Мю (Кодис Мю VI), и в сообщении она отмечает, что ее место раскопок недавно подверглось нападению ромуланцев, и что нападавшие все еще там. «Энтерпрайз » откликается на ее просьбу о помощи и берет курс на место раскопок.
По мере развития игры игрок узнает больше о миссии пропавшего ромуланского судна и об IFD. Enterprise также вступает в контакт с инопланетной расой, известной как Chodak, враждебными моллюскоподобными существами, которые постоянно пристают к Enterprise , когда он пересекает известный космос, собирая подсказки об IFD. Также есть упоминания о ныне вымершей расе, называемой Senatorious, которая была последней расой, обладавшей IFD; причина, по которой она всплыла, заключается в том, что Senatorious поняли, что они использовали IFD для своей собственной выгоды за счет всех других рас, и благоразумно решили отправить ее на десять тысяч лет в будущее, в надежде, что цивилизации тогда смогут использовать IFD для взаимной выгоды всех рас. Есть еще одна раса, изможденные Eunacians, которые встречаются только один раз и, после того как Enterprise ремонтирует их корабль, рассказывают Жану-Люку Пикарду об испытаниях IFD и намерении Eunacians принять участие. Однако, поскольку их корабль поврежден, а остальная часть их расы проживает в Гамма-квадранте, они поручают Федерации восстановление ИФД и его разумное использование.
Игра представляет собой приключенческую видеоигру, в которой игрок исследует отношения между ромуланцами , инопланетной расой под названием Чодак и временным устройством. Игра проходит как эпизод сериала, в котором игрок общается с членами экипажа и взаимодействует с ними различными способами. В игровые зоны входят главный мостик, транспортерная комната, конференц-зал, инопланетные корабли и поверхности планет.
Главный мостик предлагает большой объем интерактивности. Здесь игрок может взаимодействовать с каждым членом экипажа, опрашивая их, чтобы получить знания для миссии и узнать мнения о том, как действовать дальше. На мостике есть множество терминалов, включая Conn, коммуникации, инженерию, главный компьютер и доступ к транспортерной комнате и конференц-залу. Инженерный терминал дает игроку контроль над обязанностями по ремонту корабля, в стиле, похожем на игру для ПК Star Trek: The Next Generation – A Final Unity . Главный компьютер предлагает материал для исследования миссий и общую информацию о вселенной Star Trek. Conn является навигационным управлением корабля и здесь игрок прокладывает курс и скорость для различных игровых пунктов назначения. В конференц-зале игрок получает инструктаж от экипажа о том, как действовать в различных точках истории.
Когда игрок идет в транспортную комнату, планируя телепортироваться в пункт назначения, он может выбрать свою команду, которую возьмет с собой. У каждого члена команды есть характеристики, которые определяют, насколько он будет эффективен в определенных задачах, таких как тактика, техника, сила и здоровье. Выбор набора персонажей, которые нацелены на цели миссии, может значительно облегчить игровой процесс. В пункте назначения игрок имеет индивидуальный доступ к каждому персонажу и его инвентарю. Фазер , трикодер и различные специализированные устройства (например, медицинское оборудование) используются в игре для взаимодействия с окружающей средой.
Внутриигровые события разыгрываются посредством разговоров на главном экране мостика, лично на выездных миссиях и посредством коротких игровых анимированных роликов. Вступление игры имитирует вступление телесериала.
В игре есть три разных сеттинга.
Мост — различные интерфейсные станции позволяют игроку перемещаться, начинать миссии и получать доступ к системе паролей, которую можно использовать для воспроизведения сохраненных игр на разных этапах игры.
Бой - Если враг атакует Enterprise , красные предупреждающие клаксоны срабатывают, а изображение переносится на тактическую сетку, которая показывает Enterprise и атакующий корабль. Игрок может стрелять фазерами и фотонными торпедами во время маневрирования. Повреждения, полученные в ходе этих сражений, можно устранить либо на инженерной консоли на мостике, либо на одной из трех звездных баз в секторе. Нанесенные повреждения могут повлиять на различные системы, например, невозможность телепортироваться на удаленные миссии, невозможность доступа к навигации, размытые и искаженные коммуникации или уничтожение корабля.
Away Mission - Игрок управляет четырьмя членами выездной команды. Игрок может управлять каждым из них по очереди, переключаясь на соответствующий портрет. У некоторых персонажей разные способности в зависимости от их ветки службы.
Версия игры для Atari Jaguar была анонсирована в начале 1994 года и находилась в разработке Spectrum HoloByte, но так и не была выпущена, несмотря на рекламу в журналах о видеоиграх в то время. [3] [4] [5] [6] [7] [8] Аналогичным образом версия для Sega CD была анонсирована и анонсирована журналами, но так и не выпущена. [9]
Electronic Gaming Monthly дал версии SNES оценку 7,5 из 10. Они похвалили звуковые эффекты за успешную эмуляцию телешоу, но раскритиковали игровой процесс за то, что он «медленный» и «иногда скучный». Тем не менее, они пришли к выводу, что игра «обязательна к приобретению» для поклонников шоу. [10] GamePro был несколько более критичен к версии SNES. Хотя они похвалили звуковые эффекты и внимание к деталям в истории Star Trek («Даже ранее неразборчивая классификация галактик и навигационные системы Star Trek теперь понятны — и полезны»), они утверждали, что игра не смогла уловить дух шоу, особенно в том, что она не предлагает игрокам возможности вести мирные переговоры со своими противниками. Они также сослались на плохое программирование столкновений, но пришли к выводу, что игра является «крепким приключением, наполненным действием». [11] Игра была выпущена в Японии в конце 1995 года и получила оценку 21 из 40 от группы из четырёх рецензентов Famicom Tsūshin . [1]
Версия Genesis была принята немного хуже, чем версия SNES. Electronic Gaming Monthly дала ей оценку 6,25 из 10, заявив, что элементы управления и игровой процесс очень разочаровывают и в них трудно разобраться, хотя они снова заявили, что фанатам сериала игра понравится. [12] GamePro похвалили аутентичные детали Star Trek , но, как и EGM, они нашли элементы управления разочаровывающими и в заключение сказали, что любой, кто выбирает между двумя версиями игры, должен купить версию SNES. [13]