stringtranslate.com

StarCraft II

StarCraft II — это стратегическая видеоигра в реальном времени , созданная Blizzard Entertainment , впервые выпущенная в 2010 году. Продолжение успешной StarCraft , выпущенной в 1998 году, действие которой происходит в далеком милитаристском будущем. Повествование сосредоточено на галактической борьбе за господство среди различных рас.

Однопользовательская кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трех рас: StarCraft II: Wings of Liberty (выпущена в 2010 году), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). [1] Последний пакет кампаний под названием StarCraft II: Nova Covert Ops был выпущен в 2016 году.

Многопользовательский игровой процесс StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое позже вызвало интерес у других компаний, помимо Blizzard, и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспортивному соревнованию StarCraft .

С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II , кооперативный режим и первая однопользовательская кампания стали бесплатными . [2]

История

История StarCraft II продолжает историю оригинальных игр StarCraft и рассказывает о расах и персонажах StarCraft .

Wings of Liberty разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War и фокусируется на конфликте между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Доминиона Терранов во главе с его императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются как частая угроза, хотя Рейнор в конечном итоге возвращает их недееспособную королеву Сару Керриган из родного мира зергов.

В Heart of the Swarm Доминион нападает на Рейнора и Керриган, и сюжет в основном повествует о подвигах Керриган против сил Менгска, а также против недавно появившихся гибридов протоссов и зергов.

В Legacy of the Void протоссы являются главными героями во главе с Зератулом и Артанисом, сражающимися против создателя гибридов протоссов и зергов, злобного существа, известного как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.

События Nova Covert Ops происходят через некоторое время после окончательного поражения Амона и повествуют о том, как оперативник-призрак Нова раскрывает заговор, угрожающий реформированному Терранскому Доминиону.

Игры

StarCraft II: Wings of Liberty был выпущен в 2010 году, события происходят через четыре года после окончания StarCraft: Brood War . Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются отдельными играми), были запланированы с самого начала; первое было выпущено в 2013 году, а второе — в 2015 году. [3]

Все игры основной серии представляют собой стратегии в реальном времени , [4] где игрок наблюдает за событиями в качестве военного командира каждой из трех рас.

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft, выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным кинематографическим трейлером и демонстрацией игрового процесса протоссов. [5] [6] Дальнейшие демонстрации новых возможностей игры были продемонстрированы на последующих BlizzCon и других игровых конвенциях. [7] Игра включает в себя новый 3D-графический движок и добавляет новые функции, такие как физический движок Havok . [8] StarCraft II также включает в себя эффекты уровней DirectX 10 в Windows. [9] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II была разделена на три части во время разработки, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty посвящена терранам, а два дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [10] [11] [12] История Wings of Liberty продолжается через четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора с Доминионом терранов. [13]

StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Оно охватывает 27 миссий (20 основных и 7 побочных).

Сага StarCraft в конечном итоге завершается в StarCraft II: Legacy of the Void , которая была выпущена 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой новые юниты добавляются ко всем трем расам, а также изменяются существующие юниты, а также вносятся новаторские изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть свой родной мир и о том, что Керриган в конечном итоге уничтожит величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и эпилог из 3 миссий, который завершает все.

На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» было объявлено, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы игроки оставались вовлеченными в StarCraft II . [14] [15] Пакет миссий Nova Covert Ops состоит из трех эпизодов, в общей сложности с девятью новыми миссиями. Он не требовал покупки StarCraft II и мог быть запущен с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [16] [17] В то же время Blizzard объявила, что в режим Co-Op в Legacy of the Void планируется добавить новых командиров в качестве DLC, [18] причем Каракс станет первым дополнением, предоставляемым бесплатно.

Разработка

StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [5] [6] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa [19] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату релиза на 27 июля 2010 года. [20] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [21]

Музыка

Саундтрек для StarCraft II был предоставлен Дереком Дьюком, Гленном Стаффордом, Нилом Акри и Расселом Брауэром . [22]

Брауэр, директор по звуку компании Blizzard, предположил, что музыка в StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая связана с кинематографическими интермедиями, может стать более отличительной. [23] Брауэр также указал на то, что определенные музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определенными персонажами, [24] этот прием был заимствован у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырёх часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно искала ощущение киносаундтрека для StarCraft II . [25] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического оркестра и оперы Сан-Франциско и записана на сцене Skywalker на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Skywalker», под управлением Эймера Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти сессии записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над «Властелином колец » Питера Джексона и Abbey Road The Beatles . [26] Песни в стиле кантри и блюза Terran были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard и исполнены такими музыкантами, как Лоренс Джубер (ранее из Wings ) и Томми Морган . [26] В саундтрек также вошли гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга Eternal Father, Strong to Save (1860). [26]

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, снова при участии Курландера и Нуна, с 80 исполнителями из симфонического оркестра Skywalker. [27]

Брауэр заявил в интервью в 2013 году, что он намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [24]

Прием

Выпуск StarCraft II: Wings of Liberty имел очень хорошие коммерческие и критические результаты, продав 1,8 миллиона копий в течение первых сорока восьми часов после выпуска, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с общим рейтингом GameRankings 93% и была номинирована как «Лучшая игра для ПК 2010 года» на GameSpot. [34] К концу 2012 года Wings of Liberty была продана тиражом более 6 миллионов копий. [35] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения, StarCraft II: Heart of the Swarm , который имел общий рейтинг GameRankings 86%. Отдельный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней после его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [36] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был также хорошо принят, получив совокупный рейтинг GameRankings 88%, а также продав более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после релиза. [37]

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и дополнений к ним. [ 38 ] [ 39] [40] К концу 2017 года Blizzard включила объединенную франшизу StarCraft в число своих брендов, общий доход которых за все время составил более 1 миллиарда долларов. [41]

Многопользовательские режимы игры

Помимо однопользовательских кампаний, соответствующих четырем дополнениям, StarCraft II предлагает несколько многопользовательских режимов игры, наиболее распространенными из которых являются режимы «противостояния» и «кооператива».

Против

Режим противостояния может быть 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, причем числа указывают количество игроков в команде. Режим 1v1 является наиболее известным и основой для киберспортивных соревнований (см. ниже). В нем игроки собирают очки опыта и достижения , но они не влияют на будущий игровой процесс как таковой. Сложность игры растет по мере продвижения игрока по рангам, основанная на системе подбора игроков , которая основана на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», порядок всех игроков, организована по географическому региону и состоит из уровней, называемых лигами, начиная с низшей бронзовой, через серебряную, золотую, платиновую, алмазную, мастерскую и, в свою очередь, высшую, гроссмейстерскую лигу.

По мере роста числа игроков в команде карты, на которых они могут играть, обычно также меняются. Также можно играть в многопользовательских турнирах в каждом размере команды, где команда либо побеждает, либо выбывает. Режим противостояния также включает опцию «Архонт», где матчи якобы проходят 1 на 1, но более чем один игрок-человек контролирует то, что обычно контролируется одним человеком.

Кооператив

В кооперативном режиме два человека играют против ИИ, используя специальных героев, и где сбор опыта приводит к повышению уровня, что в свою очередь влияет на будущий игровой процесс. Герои смоделированы по образцу персонажей из однопользовательской кампании, дополненных дополнительными способностями. В этом режиме также есть то, что называется «мутациями», когда игровые параметры изменяются, чтобы представить большую сложность. Всего на выбор доступно 18 командиров кооператива, поровну разделенных между тремя расами (по 6 каждой). Кооперативный режим берет героев из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются игровыми персонажами.

Профессиональная конкуренция

С момента выхода StarCraft II в него профессионально играли по всему миру, хотя, как и в случае с профессиональными соревнованиями по его предшественнику StarCraft: Brood War , наивысший уровень игры исторически был сосредоточен в Южной Корее .

После выхода StarCraft II в Корее и других странах было проведено множество турниров, например, Global StarCraft II League (GSL). [42]

Игра считалась крупнейшей киберспортивной дисциплиной в мире в первые годы своего существования и была признана тем, что принесла киберспорт в остальной мир, подобно тому, как оригинал принёс его в Южную Корею. [43] С тех пор она пережила спад и недавнее возрождение после перехода на бесплатную бизнес-модель. [43] [44]

В 2012 году Blizzard запустила StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II . [45] С 2013 года как корейские индивидуальные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack, были включены в систему WCS, распределяя очки и гарантируя места, которые квалифицируют игроков для Global Finals, проводимого ежегодно на BlizzCon . [46]

С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [47]

Использование в искусственном интеллекте

В ноябре 2016 года подразделение Alphabet DeepMind объявило о сотрудничестве с Blizzard с целью создания «полезной платформы тестирования для более широкого сообщества исследователей ИИ». [48]

StarCraft II использовался в области многоагентного обучения с подкреплением для двух целей:

  1. Доказательство концепции, демонстрирующее, что современные алгоритмы обучения с подкреплением могут конкурировать с профессиональными игроками-людьми. В декабре 2018 года бот StarCraft II от DeepMind, названный AlphaStar , впервые победил профессиональных игроков StarCraft II в игре. [49] Он победил игрока MaNA со счетом 5–0, хотя и в условиях, которые некоторые сочли несправедливыми. Более справедливая версия AlphaStar достигла статуса грандмастера в августе 2019 года, что было названо «знаковым достижением» в области искусственного интеллекта. [50]
  2. Тест для измерения и улучшения производительности алгоритмов обучения с подкреплением, которые используются в средах, отличных от StarCraft . [51] [52]

Ссылки

  1. ^ "StarCraft II разделился на трилогию". GameSpot. 2008-10-10 . Получено 2008-10-10 .
  2. ^ "StarCraft II Free to Play". Поддержка Blizzard . Получено 2023-07-16 .
  3. Sykes, Tom (13 сентября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening reveals». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г.
  4. ^ "StarCraft II для ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 6 сентября 2008 г.
  5. ^ ab Onyett, Charles (18 мая 2007 г.). "Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement". IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. . Получено 26 августа 2008 г. .
  6. ^ ab Park, Andrew (18 мая 2007 г.). "Starcraft II перемещается в Сеул". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  7. Pardo, Rob (3 августа 2007 г.). StarCraft II Under Construction (комментарии разработчиков). Blizzcon: GameSpot. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 4 августа 2007 г.
  8. ^ "Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology". Havok . 14 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 26 августа 2008 г.
  9. ^ "FAQ по StarCraft II". Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Получено 26 августа 2008 года .
  10. ^ Ю, Кевин (14 октября 2008 г.). "StarCraft II Trilogy FAQ". Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинала 18 октября 2008 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  11. ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры». ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  12. ^ Рауш, Аллен (10 октября 2008 г.). «StarCraft II теперь трилогия». GameSpy. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 11 октября 2008 г.
  13. Park, Andrew (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  14. ^ Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). "StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016". VG247.com . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. . Получено 18 ноября 2015 г. .
  15. Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  16. ^ Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). "Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  17. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрыты для 2016 года». IGN . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  18. ^ "SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира для кооперативного режима". Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г.
  19. ^ "StarCraft 2 Codename Trivia". Kotaku . 12 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  20. Kalning, Kristin (31 мая 2007 г.). «Может ли Blizzard превзойти себя с помощью StarCraft II?». NBC News . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 26 августа 2008 г.
  21. Оньетт, Чарльз (19 мая 2007 г.). «StarCraft 2 Panel Discussions». IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 31 августа 2008 г.
  22. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  23. ^ «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Blizzard . Получено 22 мая 2017 г. .
  24. ^ ab "Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром". www.worldofwarcraft.com . Blizzard. 4 июня 2013 г. Получено 22 мая 2017 г.
  25. ^ "Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II". www.gamespot.com . Gamespot. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 22 мая 2017 г.
  26. ^ abc "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  27. ^ "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 22 мая 2017 г.
  28. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  29. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  30. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  31. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 26 марта 2013 г.
  32. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Получено 8 января 2016 года .
  33. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 8 января 2016 г.
  34. ^ "Лучшая игра для ПК". GameSpot . 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  35. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в 'первой половине 2013 года'" (пресс-релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  36. Bramblet, Matthew (18 мая 2013 г.). «PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013». diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  37. Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаёт 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 14 ноября 2015 г.
  38. ^ "Результаты четвертого квартала и CY 2010". Activision. 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 10 февраля 2011 г.(4,5 млн)
  39. ^ МакВертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продаётся тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Polygon . Vox Media . Получено 21 марта 2013 г.(1,1 млн)
  40. Moser, Cassidee (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продаётся тиражом 1 миллион копий за 24 часа». IGN . Получено 14 ноября 2015 г.(1М)
  41. ^ «Восемь франшиз стоимостью более 1 млрд долларов в нашем портфеле изначально принадлежащей нам интеллектуальной собственности». Activision Blizzard . 3 августа 2017 г.
  42. ^ "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV . 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 2010-12-01 . Получено 25 декабря 2010 г.
  43. ^ ab "StarCraft II: как Blizzard вернула короля киберспорта из мертвых". 13 июля 2018 г.
  44. ^ «Внутри битвы за освобождение «StarCraft II» от корейских повелителей». 3 августа 2018 г.
  45. ^ "Серия чемпионатов мира по StarCraft II". StarCraft II .
  46. ^ Гаудиози, Джон. «Blizzard создает первую в истории глобальную систему рейтинга киберспорта StarCraft II». Forbes .
  47. ^ "Blizzard заключает киберспортивную сделку с ESL, DreamHack из-за StarCraft II, Warcraft III: Reforged". Washington Post . 7 января 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  48. ^ "DeepMind и Blizzard выпустят StarCraft II как среду для исследования ИИ | DeepMind". DeepMind . Получено 13.01.2017 .
  49. ^ Винсент, Джеймс (24.01.2019). «ИИ-агенты DeepMind побеждают профессионалов-людей в Starcraft II». The Verge . Получено 27.01.2019 .
  50. Сэмпл, Ян (30 октября 2019 г.). «ИИ становится гроссмейстером в „дьявольски сложной“ игре StarCraft II». The Guardian . Получено 28 февраля 2020 г.
  51. ^ Самвелян, Микаел; Рашид, Табиш; де Витт, Кристиан Шредер; Фаркуар, Грегори; Нарделли, Нантас; Руднер, Тим Дж.Дж.; Хунг, Чиа-Ман; Торр, Филип Х.С.; Ферстер, Якоб; Уайтсон, Шимон (2019). «Мультиагентное испытание StarCraft». arXiv : 1902.04043 [cs.LG].
  52. ^ Эллис, Бенджамин; Моалла, Скандер; Самвелян, Микаэль; Сан, Минфей; Махаджан, Анудж; Фоерстер, Якоб Н.; Уайтсон, Шимон (2022). «SMACv2: улучшенный эталон для кооперативного многоагентного обучения с подкреплением». arXiv : 2212.07489 [cs.LG].

Внешние ссылки