StarCraft II — это стратегическая видеоигра в реальном времени , созданная Blizzard Entertainment , впервые выпущенная в 2010 году. Продолжение успешной StarCraft , выпущенной в 1998 году, действие которой происходит в далеком милитаристском будущем. Повествование сосредоточено на галактической борьбе за господство среди различных рас.
Однопользовательская кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трех рас: StarCraft II: Wings of Liberty (выпущена в 2010 году), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). [1] Последний пакет кампаний под названием StarCraft II: Nova Covert Ops был выпущен в 2016 году.
Многопользовательский игровой процесс StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое позже вызвало интерес у других компаний, помимо Blizzard, и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспортивному соревнованию StarCraft .
С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II , кооперативный режим и первая однопользовательская кампания стали бесплатными . [2]
История StarCraft II продолжает историю оригинальных игр StarCraft и рассказывает о расах и персонажах StarCraft .
Wings of Liberty разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War и фокусируется на конфликте между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Доминиона Терранов во главе с его императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются как частая угроза, хотя Рейнор в конечном итоге возвращает их недееспособную королеву Сару Керриган из родного мира зергов.
В Heart of the Swarm Доминион нападает на Рейнора и Керриган, и сюжет в основном повествует о подвигах Керриган против сил Менгска, а также против недавно появившихся гибридов протоссов и зергов.
В Legacy of the Void протоссы являются главными героями во главе с Зератулом и Артанисом, сражающимися против создателя гибридов протоссов и зергов, злобного существа, известного как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.
События Nova Covert Ops происходят через некоторое время после окончательного поражения Амона и повествуют о том, как оперативник-призрак Нова раскрывает заговор, угрожающий реформированному Терранскому Доминиону.
StarCraft II: Wings of Liberty был выпущен в 2010 году, события происходят через четыре года после окончания StarCraft: Brood War . Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются отдельными играми), были запланированы с самого начала; первое было выпущено в 2013 году, а второе — в 2015 году. [3]
Все игры основной серии представляют собой стратегии в реальном времени , [4] где игрок наблюдает за событиями в качестве военного командира каждой из трех рас.
StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft, выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным кинематографическим трейлером и демонстрацией игрового процесса протоссов. [5] [6] Дальнейшие демонстрации новых возможностей игры были продемонстрированы на последующих BlizzCon и других игровых конвенциях. [7] Игра включает в себя новый 3D-графический движок и добавляет новые функции, такие как физический движок Havok . [8] StarCraft II также включает в себя эффекты уровней DirectX 10 в Windows. [9] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II была разделена на три части во время разработки, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty посвящена терранам, а два дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [10] [11] [12] История Wings of Liberty продолжается через четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора с Доминионом терранов. [13]
StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Оно охватывает 27 миссий (20 основных и 7 побочных).
Сага StarCraft в конечном итоге завершается в StarCraft II: Legacy of the Void , которая была выпущена 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой новые юниты добавляются ко всем трем расам, а также изменяются существующие юниты, а также вносятся новаторские изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть свой родной мир и о том, что Керриган в конечном итоге уничтожит величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и эпилог из 3 миссий, который завершает все.
На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» было объявлено, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы игроки оставались вовлеченными в StarCraft II . [14] [15] Пакет миссий Nova Covert Ops состоит из трех эпизодов, в общей сложности с девятью новыми миссиями. Он не требовал покупки StarCraft II и мог быть запущен с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [16] [17] В то же время Blizzard объявила, что в режим Co-Op в Legacy of the Void планируется добавить новых командиров в качестве DLC, [18] причем Каракс станет первым дополнением, предоставляемым бесплатно.
StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [5] [6] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa [19] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату релиза на 27 июля 2010 года. [20] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [21]
Саундтрек для StarCraft II был предоставлен Дереком Дьюком, Гленном Стаффордом, Нилом Акри и Расселом Брауэром . [22]
Брауэр, директор по звуку компании Blizzard, предположил, что музыка в StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая связана с кинематографическими интермедиями, может стать более отличительной. [23] Брауэр также указал на то, что определенные музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определенными персонажами, [24] этот прием был заимствован у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .
Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырёх часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно искала ощущение киносаундтрека для StarCraft II . [25] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического оркестра и оперы Сан-Франциско и записана на сцене Skywalker на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Skywalker», под управлением Эймера Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти сессии записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над «Властелином колец » Питера Джексона и Abbey Road The Beatles . [26] Песни в стиле кантри и блюза Terran были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard и исполнены такими музыкантами, как Лоренс Джубер (ранее из Wings ) и Томми Морган . [26] В саундтрек также вошли гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга Eternal Father, Strong to Save (1860). [26]
Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, снова при участии Курландера и Нуна, с 80 исполнителями из симфонического оркестра Skywalker. [27]
Брауэр заявил в интервью в 2013 году, что он намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [24]
Выпуск StarCraft II: Wings of Liberty имел очень хорошие коммерческие и критические результаты, продав 1,8 миллиона копий в течение первых сорока восьми часов после выпуска, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с общим рейтингом GameRankings 93% и была номинирована как «Лучшая игра для ПК 2010 года» на GameSpot. [34] К концу 2012 года Wings of Liberty была продана тиражом более 6 миллионов копий. [35] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения, StarCraft II: Heart of the Swarm , который имел общий рейтинг GameRankings 86%. Отдельный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней после его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [36] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был также хорошо принят, получив совокупный рейтинг GameRankings 88%, а также продав более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после релиза. [37]
К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и дополнений к ним. [ 38 ] [ 39] [40] К концу 2017 года Blizzard включила объединенную франшизу StarCraft в число своих брендов, общий доход которых за все время составил более 1 миллиарда долларов. [41]
Помимо однопользовательских кампаний, соответствующих четырем дополнениям, StarCraft II предлагает несколько многопользовательских режимов игры, наиболее распространенными из которых являются режимы «противостояния» и «кооператива».
Режим противостояния может быть 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, причем числа указывают количество игроков в команде. Режим 1v1 является наиболее известным и основой для киберспортивных соревнований (см. ниже). В нем игроки собирают очки опыта и достижения , но они не влияют на будущий игровой процесс как таковой. Сложность игры растет по мере продвижения игрока по рангам, основанная на системе подбора игроков , которая основана на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», порядок всех игроков, организована по географическому региону и состоит из уровней, называемых лигами, начиная с низшей бронзовой, через серебряную, золотую, платиновую, алмазную, мастерскую и, в свою очередь, высшую, гроссмейстерскую лигу.
По мере роста числа игроков в команде карты, на которых они могут играть, обычно также меняются. Также можно играть в многопользовательских турнирах в каждом размере команды, где команда либо побеждает, либо выбывает. Режим противостояния также включает опцию «Архонт», где матчи якобы проходят 1 на 1, но более чем один игрок-человек контролирует то, что обычно контролируется одним человеком.
В кооперативном режиме два человека играют против ИИ, используя специальных героев, и где сбор опыта приводит к повышению уровня, что в свою очередь влияет на будущий игровой процесс. Герои смоделированы по образцу персонажей из однопользовательской кампании, дополненных дополнительными способностями. В этом режиме также есть то, что называется «мутациями», когда игровые параметры изменяются, чтобы представить большую сложность. Всего на выбор доступно 18 командиров кооператива, поровну разделенных между тремя расами (по 6 каждой). Кооперативный режим берет героев из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются игровыми персонажами.
С момента выхода StarCraft II в него профессионально играли по всему миру, хотя, как и в случае с профессиональными соревнованиями по его предшественнику StarCraft: Brood War , наивысший уровень игры исторически был сосредоточен в Южной Корее .
После выхода StarCraft II в Корее и других странах было проведено множество турниров, например, Global StarCraft II League (GSL). [42]
Игра считалась крупнейшей киберспортивной дисциплиной в мире в первые годы своего существования и была признана тем, что принесла киберспорт в остальной мир, подобно тому, как оригинал принёс его в Южную Корею. [43] С тех пор она пережила спад и недавнее возрождение после перехода на бесплатную бизнес-модель. [43] [44]
В 2012 году Blizzard запустила StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II . [45] С 2013 года как корейские индивидуальные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack, были включены в систему WCS, распределяя очки и гарантируя места, которые квалифицируют игроков для Global Finals, проводимого ежегодно на BlizzCon . [46]
С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [47]
В ноябре 2016 года подразделение Alphabet DeepMind объявило о сотрудничестве с Blizzard с целью создания «полезной платформы тестирования для более широкого сообщества исследователей ИИ». [48]
StarCraft II использовался в области многоагентного обучения с подкреплением для двух целей: