StarCraft: Remastered — это ремастеринговое издание стратегической видеоигры в реальном времени StarCraft 1998 годаи ее дополнения Brood War , выпущенное 14 августа 2017 года. Он сохраняет игровой процесс оригинальной StarCraft , но отличается графикой сверхвысокой четкости ( ultra HD), перезаписанным звуком и современным набором сетевых функций Blizzard. Ремастер разрабатывался в течение года и включал тестирование профессиональными игроками StarCraft .
StarCraft: Remastered был первым проектом, выпущенным «подразделением Classic Games», командой Blizzard, сосредоточенной на обновлении и ремастеринге некоторых своих старых игр, с первоначально заявленным фокусом на StarCraft , Diablo II и Warcraft III . [1] До выпуска оригинальный StarCraft и его дополнение были доступны для бесплатной загрузки и игры. [2] Ремастер включает переработанные визуальные и звуковые ресурсы, при этом по-прежнему используя тот же движок , что и оригинал, что обеспечивает кросс-игровую совместимость между обеими версиями.
После релиза игра получила положительные отзывы, многие критики хвалили ее за успешное обновление визуальных эффектов при сохранении неизменного игрового процесса . [3]
StarCraft: Remastered сохраняет игровой процесс оригинала, но обновляет графику и звук. [4] Его ремастерированная графика поддерживает разрешение до 4K сверхвысокой четкости , а его оригинальный саундтрек и звуковые эффекты перезаписаны. [5] Его онлайн-функции обновлены для поддержки современного набора Blizzard, включая улучшенный многопользовательский подбор игроков , социальную интеграцию с другими играми Blizzard и сохраненные настройки на облачных компьютерах Blizzard, так что прогресс кампании игрока , повторы, пользовательские карты и сочетания клавиш синхронизируются везде, где игрок открывает игру. [4] [5] Игроки могут связать свои онлайн-аккаунты из оригинальной игры с современными онлайн-аккаунтами Blizzard, чтобы продолжить свою статистику побед/поражений в ремастере. [6] Кроме того, игроки могут переключаться между оригинальной и новой графикой [6] и просматривать новые увеличенные перспективы, чтобы игроки могли оценить новый уровень детализации ремастера. Он был локализован на 13 языков. [5]
Blizzard Entertainment разрабатывала ремастер более года. Оригинальный художник игры вернулся, чтобы помочь с разработкой. Профессиональные игроки StarCraft из Южной Кореи , включая Flash , Bisu и Jaedong , дали компании отзывы во время нескольких игровых тестов . [6] Президент Blizzard публично анонсировал ремастер в конце марта 2017 года на мероприятии StarCraft в Сеуле , Южная Корея. [5] Также было объявлено, что позже на той неделе Blizzard сделает оригинальные игры — StarCraft Anthology — бесплатными для загрузки и включит обновление с некоторыми функциями ремастера, включая возможность запуска на современных компьютерах. [7] Ремастер был выпущен на macOS и Windows 14 августа 2017 года . [8] Разработчик сказал, что их «команда классических игр» планирует и дальше поддерживать сообщество после запуска ремастера и будет искать отзывы по таким идеям, как интеграция голосового чата . [6] Игроки, купившие игру до ее выхода, получили альтернативные эстетические возможности для игровых ресурсов как в ремастере, так и в StarCraft II . [9] Роберт Брайденбекер и Пит Стилвелл из Blizzard объяснили Team Liquid , что почти во всех отношениях, которые волнуют фанатов Brood War , StarCraft: Remastered будет таким же, как Brood War , поскольку в каждой версии используется один и тот же клиент . [10] [11] Студия Lemon Sky Studios объединилась с Blizzard, чтобы предоставить большую часть ремастерированных художественных ресурсов. [12] [13]
В эссе «Thieveing Magpie» из Team Liquid объяснялась разница между оригинальной и ремастерированной версиями, в котором говорилось, что движок StarCraft создавал такой «классический» игровой процесс из-за неловких компромиссов между плоским 2D-движком и принудительной изометрической перспективой, которую он представлял игроку. [14] По словам самого программиста StarCraft Патрика Уайетта : «Поскольку проект всегда был готов через два месяца[,], было немыслимо, что было достаточно времени для переделки движка ландшафта, чтобы упростить поиск пути , поэтому код поиска пути просто нужно было заставить работать. Чтобы справиться со всеми сложными крайними случаями, код поиска пути превратился в гигантскую машину состояний , которая кодировала всевозможные специализированные хаки типа «вытащите меня отсюда» ».
StarCraft: Remastered имела предварительный релиз игры в Южной Корее, где игра была доступна для игры на две недели раньше, чем в стране, когда в стране был ПК-бунт . [15] Blizzard также провела предварительный релиз на пляже Кваналли в Пусане , на котором присутствовали тысячи зрителей, а онлайн-трансляцию посмотрели более 500 000 зрителей. [16] На этом праздновании StarCraft: Remaster Pack был в продаже. [17] И в мероприятии приняли участие Гийом Патри , Хон Джин Хо , Ли Юн Ёль , Пак Чон Сок , а также Ли Джэ Дон и Ким Тэк Ён , и Ли Ён Хо . [18]
После предварительного релиза в Южной Корее, 14 и 15 августа 2017 года в главном офисе платформы потокового видео Twitch в Сан-Франциско состоялось глобальное мероприятие по релизу . На мероприятии были представлены вышедшие на пенсию профессиональные игроки StarCraft из-за пределов Южной Кореи, которые приняли участие в выставочном турнире в течение двух дней. Его организаторами стали популярные личности StarCraft и StarCraft II Шон «Day[9]» Плотт , Ник «Tasteless» Плотт , Дэн «Artosis» Стемкоски и Джефф «iNcontroL» Робинсон , последние двое из которых также соревновались в выставочном турнире. [19]
После выпуска игры Blizzard объявила о планах по дальнейшему развитию, включая улучшение подбора игроков и поддержку соревновательной сцены игры. 15 июня 2018 года они объявили о запуске Korea StarCraft League (KSL), соревновательной лиги, которая будет работать вместе с AfreecaTV StarCraft League (ASL), организованной afreecaTV, с двумя сезонами, запланированными на этот год. [20] Лига начала транслировать регулярные матчи, начиная с 19 июля 2018 года. В феврале 2019 года было подтверждено, что лига продолжит работать после первоначально объявленных двух сезонов в 2018 году, при этом первый сезон 2019 года пройдет в первой половине того же года. [21]
19 июня 2018 года Blizzard объявила, что новая система рейтинга будет реализована как часть патча 1.22. [22] Эта система ранжировала игроков от F до S, причем последний представлял 1% лучших игроков. В дополнение к новым рейтингам профили были обновлены, чтобы включить избранную статистику для игроков и иметь границы их портретов профиля, соответствующие их рейтингу. Дополнительными косметическими наградами за рейтинговую игру стали уникальные изображения профиля для всех игроков с рейтингом B, A или S. Обновление также включало общие улучшения в подборе игроков, обновленный пул карт. [23]
Первая монетизация после релиза произошла 30 апреля 2019 года, когда в игру были введены платные комментаторы, которые заменили стандартных комментаторов популярными деятелями сообщества. Blizzard изначально работала с тремя популярными южнокорейскими комментаторами StarCraft , Ён «Чжон» Джуном, Ким Чон Мином и Джэ «Ум» Кёном, чтобы создать в общей сложности четыре набора комментаторов, по одному для каждого и один, в котором были представлены все трое. [24]
8 июня 2019 года в рамках грандиозного финала третьего сезона KSL Blizzard анонсировала пакет графической переработки для игры от Carbot Animations, продюсеров нескольких пародийных анимаций, связанных с Blizzard, включая их первую и самую продолжительную серию StarCrafts . Как графическая переработка, ее эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [25] Он был выпущен 10 июля 2019 года под названием StarCraft: Cartooned вместе с пакетом комментатора с участием южнокорейского YouTuber и детской телеведущей Хеджин «Hey Jini» Кан. [26]
После возобновления обновлений для оригинальной StarCraft и ее дополнения Brood War игровые и технические издания похвалили приверженность Blizzard своим старым играм. [32] [33] [34] Объявление о том, что оригинальная игра станет бесплатной, а ремастер находится в разработке, также было встречено предположениями о возможных других ремастерах от Blizzard. [35]
StarCraft: Remastered получила благоприятные отзывы после релиза, критики хвалили визуальные улучшения и приверженность игровому процессу оригинала. На Metacritic в настоящее время средний балл игры составляет 85 из 100 на основе 30 критиков, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [3] Тайлер Уайлд из PCGamer похвалил успешную модернизацию игры и заявил, что, несмотря на незначительные жалобы, «это проект для фанатов StarCraft, который служит им, независимо от того, тратят ли они 15 долларов или нет, и не идет ни на какие компромиссы». [36] В положительном обзоре Ти Джей Хафер из IGN похвалил верность игры оригиналу и заключил: «StarCraft Remastered делает оригинальную игру такой же хорошей, какой вы ее помните, и выглядит так же хорошо, как вы ее помните». [27]
Некоторые рецензенты не согласились с неизмененным игровым процессом StarCraft: Remastered и выразили обеспокоенность тем, что он не будет дружелюбен к новым игрокам. В общем положительном обзоре Сильвиу Стахи из Softpedia задался вопросом, не повредит ли решение оставить игровой процесс оригинала нетронутым привлекательности игры, и заявил: «[...] новое поколение может не оценить его». [28] Похожие опасения разделял Виктор Эрикссон из M3, который считал, что ремастер был ненужным, без изменений в игровом процессе и слишком малым количеством изменений в целом. [37]