stringtranslate.com

Путешествия Звездного Флота

Starfleet Voyages — научно-фантастическая приключенческая ролевая игра об исследовании планет, основанная нателесериале «Звездный путь» .

Игра была написана Майклом Скоттом и издана Terra Games Company в 1982 году после того, как Heritage USA (которая продала более раннюю Star Trek RPG) прекратила свою деятельность. Игра продавалась в коробке толщиной 1 дюйм, содержащей 8 12 " × 11" 74-страничный набор правил для пишущей машинки (с листами исправлений), листы данных/записей персонажей и космических кораблей, два 8 12 " × 11" легких листа шаблонов из картона для игры в бои звездолетов и игральные кости.

Параметр

Starfleet Voyages в основном разворачивался на неисследованных планетах в пределах Объединённой Федерации Планет . Большинство игровых персонажей, как предполагалось, были членами Звездного Флота, участвующими в миссиях по исследованию планет . Обычно они занимали руководящие должности на мостике звездолёта и посещали чужие планеты в составе десантных групп.

По большей части правила игры были установлены в эпоху оригинального телесериала (2260-е годы н. э.) и телесериала Star Trek: The Animated Series . Starfleet Voyages была попыткой извлечь выгоду из возобновившегося интереса к приключенческим играм Star Trek , последовавшего за Star Trek II: Wrath of Khan , избежав при этом высоких лицензионных сборов, связанных с любой «официальной» игрой Star Trek . [ необходима цитата ]

Основные правила

Основные правила представляли собой переработанную версию более ранней Heritage Star Trek RPG ( Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier ) с дополнительным материалом о навыках, организации Звездного флота, званиях и униформе, а также обновлениями из двух фильмов, но с опущенными конкретными ссылками на персонажей, чтобы создать общий дизайн, включающий такие термины, как «Офицер науки Вулкана», «Солдат Клингона», но оставленный в специфических для Trek терминах, таких как Фазер и Варп-двигатель (хотя образцы персонажей Клингона, Ромуланца и Кзинти сохранили свои оригинальные имена). Раздел о звездных полетах, по-видимому, был модификацией Руководства по битвам Звездного флота от Gamescience с некоторыми адаптациями из Звездного патруля от Gamescience для генерации системных и планетарных данных.

В книге правил содержалось два набора правил; приключения для отдельных лиц были описаны в правилах приключенческой игры под названием «The Landing Party», а правила конфликта звездолетов были объяснены в разделе «Starflight». «The Landing Party» содержит правила для приключений команды звездолета, которая покинула космический корабль, чтобы исследовать поверхность неисследованной и обычно примитивной планеты. В «The Landing Party» было две фазы, называемые базовой и продвинутой играми.

Основная игра

Базовая игра охватывает механику индивидуальной генерации персонажа игрока, обучение, что означает понимание новых явлений, представленных Мастером миссии (терминология Starfleet Voyages для GM), псионику, броски сохранения, транспортер, правила боя, движение, рукопашный и дальний бой, ведение записей и упрощенную систему характеристик для генерации характеристик монстров NPC. Раздел завершается списком основного оборудования и сценарием, предназначенным для использования с набором предварительно сгенерированных персонажей. К ним относятся капитан звездолета, его коллеги-офицеры мостика и другие члены экипажа, которые потерпели крушение на своем шаттле на таинственной планете. Они должны придумать способ починить свой корабль, чтобы снова взлететь и присоединиться к своему космическому кораблю.

Продвинутая игра

Расширенная игра началась с другого сценария, в котором бесстрашные члены экипажа и офицеры исследуют древнюю базу давно исчезнувшей Империи работорговцев. Без их ведома база также исследуется экипажем враждебных современных инопланетян. За сценарием последовали вспомогательные расширенные правила, которые начинаются с правил генерации персонажей для создания персонажей экипажа Звездного флота Федерации.

При создании персонажа игрок бросает 3D6 на Силу, Ловкость, Удачу, Ментальность, Харизму и Телосложение. Размер равен росту 175 см, измененному броском D4 и D10. Наконец, Движение было равно 10 м, измененному вверх или вниз Размером, Силой и обременением любого переносимого снаряжения. Индивидуальный бой в этой игре вращается вокруг измененного броска шестигранного кубика. В рукопашном бою каждый боец ​​бросает D6, добавляя или вычитая из броска число, основанное на личных характеристиках и боевых навыках, чтобы поразить врага, который, в свою очередь, бросает аналогично измененный D6 в защите. Урон был равен остатку броска атаки за вычетом броска защиты, если он был положительным. Бой с оружием дальнего боя был похож, при этом атакующий бросал число, основанное на ловкости, чтобы поразить, а защищающийся бросал, чтобы уклониться от выстрела.

Некоторые нечеловеческие расы и 1% всех людей и инопланетян обладают способностями, которые были рассмотрены в расширенных деталях. У конкретного игрового персонажа, если он вообще является псионическим, может быть одна способность, например телепатия, распознавание или контроль разума.

В следующем разделе перечислены Знакомые формы жизни: состоящие из разумных видов, многие из которых опасны и враждебны. Список завершается набором случайно введенных таблиц для создания новых монстров, с помощью которых можно развлекать игроков.

Далее список оборудования содержал вариации устройств, уже отмеченных в разделе основных правил оборудования. Было много оружия, несколько защитных устройств и несколько гаджетов, таких как поясные фонари, хронометры и продвинутые трикодеры.

Жизнь Звездного Флота описывалась в основном в терминах деления и рангов. Флот делится на Командование, Науки и Службы — персонаж обычно назначается в один из них, когда персонаж делает бросок, чтобы найти начальный ранг для нового персонажа. Этот ранг может быть любым от Техника III до Капитана. Персонажи могут иметь определенные навыки в управлении звездолетом — было 21 навык, начиная от военного оружия и заканчивая управлением военно-морским техническим оборудованием. В кампании персонажи могут учиться, чтобы улучшить имеющиеся навыки или получить более продвинутые.

Наконец, «The Landing Party» завершился более полной боевой системой, которая включала множество возможных ситуативных модификаторов и обширный список эффектов оружия. Также был список возможных источников для дальнейших сценариев и библиография существовавших тогда названий книг, связанных со «Звездным путем».

Правила звездолета

«Starflight» была простой игрой в конфликт звездолетов. Поскольку персонажи «Landing Party» должны путешествовать на странные планеты, чтобы получить приключения, и поскольку путешествие (не говоря уже о многих приключениях) подразумевает контакт с потенциально враждебными нечеловеческими группами, эти правила были необходимой частью кампании. Ожидалось, что ведущий игры сгенерирует случайную звездную карту на миллиметровой бумаге, используя трехмерные координаты. Учитывая карту, расстояния между всеми различными системами рассчитывались с применением теоремы Пифагора, тип звезды и количество планет и их тип выпадали или назначались, и одна звезда была назначена в качестве передовой базы для исследовательских кораблей Федерации.

Конфликт произошел, когда корабли Федерации встретились с кораблями враждебной нечеловеческой расы. Каждая раса звездолетов может использовать только определенные конструкции кораблей, и они были оценены по мощности, скорости, защитным экранам и оружию. Игрок корабля должен распределить выход источника питания корабля на те функции корабля, которые считаются наиболее полезными в данный момент. Обычно недостаточно мощности, чтобы двигаться на максимальной скорости с полными защитными экранами, стреляя из каждого оружия на борту. Когда военные корабли стреляют из оружия, игроки бросают процентные кубики и изменяют результаты, чтобы определить урон. Урон зависит от типа задействованного оружия и назначается определенным системам на целевых космических кораблях. Не было возможности для отдельных персонажей, независимо от того, насколько они хорошо владеют, повлиять на производительность своего звездолета в космическом сражении.

Прием

Уильям А. Бартон сделал обзор Starfleet Voyages в The Space Gamer № 63. [1] Бартон прокомментировал, что «Если у вас есть правила Heritage Star Trek , Star Patrol и SFBA, я не вижу смысла тратить [деньги] на пару страниц нового материала в Starfleet Voyages . Даже если у вас нет всех или любой из трех, если только вам просто не нужно иметь все игры, связанные со Star Trek, в печатном виде, я бы все равно рекомендовал отказаться от этой и потратить дополнительную сумму на игру FASA Star Trek ». [1]

Ссылки

  1. ^ ab Barton, William A. (май–июнь 1983). «Capsule Reviews». The Space Gamer (63). Steve Jackson Games : 33–34.

Список для чтения

Битти, Роберт. «The Courier: ведущий американский журнал о миниатюрных военных играх представляет «Хронологию исторического увлечения миниатюрными военными играми». The Courier <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html>.

Крабо, Пол Монтгомери. Рецензии. «Звездный путь: За последним рубежем». Different Worlds: Журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 10–16.

GAMA. Ассоциация производителей игр. «Профессиональный игрок, вошедший в Зал славы Академии 2005 года: Дюк Сейфрид». 2 июля 2005 г. <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005>.

Ким, Джон Х. Энциклопедия ролевых игр. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html>.

Майлстоун, Эммет Ф. «Кирк на Карите 2: Отчет о сценарии «Звездного пути»». Different Worlds: Журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 9–11.

Свенсон, Андерс. Обзоры. «Путешествия Звездного Флота». Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games #29, июнь 1983 г. 43. [1]

Уайт, Дэймон. «Подробный взгляд на лицензированные ролевые игры и компании, которые их создают». Лицензировано на производство. GamingReport.com. Опубликовано 2003-08-21 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805>.

  1. ^ «Журнал «Разные миры»».