stringtranslate.com

Командование звездолета

Starship Command от Acornsoftмногонаправленный шутер, выпущенный в 1983 году для BBC Micro и Acorn Electron . Она была доступна на кассете , а также на 5,25-дюймовом диске для BBC и картридже ROM для модуля расширения Acorn Electron Plus 1. Игра была написана Питером Ирвином, который вместе с Джереми Смитом продолжил создание приключенческой аркадной игры Exile . 1] [2]

Геймплей

Версия Acorn Electron в игре

Игрок берет на себя роль капитана боевого звездолета, которому поручено защищать границы космоса от враждебных инопланетных кораблей [3] , которые бывают двух размеров — больших и маленьких. Некоторые из более крупных кораблей оснащены маскировочными устройствами, которые делают их невидимыми. Повреждения наносятся кораблям, когда их обстреливают или таранят другие корабли.

Судно игрока остается заблокированным в центре экрана, а мир вращается и движется вокруг него. Выстрелы игрока также имеют ограниченную дальность и подвержены такому же вращению, как и все остальное, а это означает, что игроку необходимо предсказать, куда должны быть направлены выстрелы, чтобы поразить врагов. На корабле есть сканеры дальнего действия и щиты, но одновременно можно использовать только один. [3] По умолчанию игра автоматически переключается между ними в зависимости от близости вражеских судов, но при желании игрок может получить полный контроль.

Использование щитов, уколы, повороты и стрельба — все это расходует энергию, которая также истощается при ударе врагами. Энергия восполняется автоматически, быстрее всего, если щиты выключены и звездолет не движется, но это оставляет игрока открытым для атаки.

Необычно то, что от игрока никогда не ждут возвращения своего корабля с границ. Каждое отдельное путешествие представляет собой отдельную команду и длится либо до тех пор, пока судно игрока не будет уничтожено, либо до тех пор, пока он не воспользуется спасательной капсулой. Если спасательная капсула успешно запущена, что означает запуск ее так, чтобы она не столкнулась с вражескими кораблями, и Звездный Флот считает, что игрок убил достаточно врагов во время своего командования, то ему дается новое поручение и новый и визуально другой корабль. За малый корабль начисляется 8 очков, за большой — 12. Мнение Звездного Флота о действиях игрока варьируется от «в ярости» до «восторга». Количество очков, необходимое для перехода на следующий уровень, не фиксировано. Иногда достаточно 60 очков, а иногда 80 недостаточно, чтобы гарантировать автоматический переход на следующий уровень, при условии, что спасательная капсула была сброшена благополучно. Как ни странно, больше очков начислялось, когда спасательная капсула столкнулась с вражеским кораблем и уничтожила его, а не за выстрел или столкновение с космическим кораблем.

Более поздние команды выполняются в более быстрой обстановке и с большим количеством врагов. Существует 8 различных дизайнов звездолетов, которые повторяются после 8-го уровня.

Прием

Хотя ни один из журналов Acorn в то время не имел привычки давать оценки рецензиям, игра в целом получила очень положительные отзывы. Питер Грей в октябрьском выпуске журнала Electron User за 1983 год пришел к выводу, что «в игре, кажется, есть все. Графика великолепна, инструкции подробные, и, как только вы привыкнете к тому, как ваш корабль остается неподвижным, пока инопланетяне движутся, все это увлекательно». [4] Версия BBC была рассмотрена в журнале «Компьютерные и видеоигры» и получила оценку 90%. [3]


Starship Command заняла первое место в игровых чартах BBC, заменив Snooker , еще одну игру от Acornsoft. [5] Она провела неделю на вершине чартов, прежде чем ее сменила другая игра Acornsoft, Super Invaders Джеффа Крэммонда . [6]

Рекомендации

  1. ^ ab «Создание изгнания». Краевые игры . № 91. Будущее издательства. Ноябрь 2000 г. с. 115 . Проверено 18 мая 2023 г.
  2. ^ ab «Из архива: Превосходное программное обеспечение». Ретро-геймер . № 79. Представьте себе. 22 июля 2010 г. с. 46.
  3. ^ abc «Обзоры программного обеспечения - Командование звездолетом». Компьютерные и видеоигры . № 18. ЭМАП. Апрель 1983 г. с. 90 . Проверено 19 мая 2023 г.
  4. ^ Обзор "Starship Command", Electron User, октябрь 1983 г.
  5. ^ «Диаграммы». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . № 32. Публикации Саншайн. 11 августа 1983 г. с. 47 . Проверено 19 мая 2023 г.
  6. ^ «Диаграммы». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . № 33. Саншайн Публикации. 18 августа 1983 г. с. 47 . Проверено 19 мая 2023 г.