stringtranslate.com

Изгнание (видеоигра 1988 года)

Exile — это однопользовательская приключенческая видеоигра, первоначально выпущенная для BBC Micro и Acorn Electron в 1988 году компанией Superior Software , а затем портированная на Commodore 64 , Amiga , CD32 и Atari ST , изданные Audiogenic . Игра была разработана и запрограммирована Питером Ирвином (создателем Starship Command ) и Джереми Смитом (создателем Thrust ). [1] Ее часто называют одним из самых ранних примеров игры «Метроидвания » [2] и она отличалась «реалистичной гравитацией, инерцией и массой объектов за годы до того, как игроки поняли концепцию физического движка… поразительный уровень искусственного интеллекта, скрытности». основанный на логике игровой процесс, логическая экосистема, управляющая существами мира, и механика телепортации, поразительно напоминающая предшественника Portal ». [3]

Сюжет

Начало игры с Майком Финном, все еще внутри Персея ( версия Acorn Electron )

Игрок берет на себя роль Майка Финна, ведущего члена космической исследовательской организации Columbus Force, которому было приказано отправиться на планету Феб в рамках спасательной миссии. Финну поручено подстрекать командира Дэвида Спрейка и выжившую команду выведенного из строя корабля Перикла от психотического ренегата-генетического инженера Триакса (титульного Изгнанника), который ненадолго появляется в самом начале игры, удаляя жизненно важную часть оборудования, называемого Дестинатором. с корабля Майка « Персей» . Как и в случае с «Элитой» , новелла (написанная Марком Калленом при участии авторов игры) была включена для создания сюжета и предоставления некоторых подсказок относительно природы окружающей среды планеты Феб. В новелле подразумевается, что события происходят где-то в 22 веке. [4]

Геймплей

Перед игроком стоит задача пересечь сеть туннелей, собирать объекты и взаимодействовать с ними, сражаться с враждебными и дружелюбными существами, спасать выживших и, в конечном итоге, победить Триакса и сбежать от Феба. У Финна есть система оружия и реактивного ранца , которую можно улучшить, найдя улучшения. Энергетические элементы необходимо собирать на протяжении всей игры, чтобы питать оружие и реактивный ранец. У Финна есть спасательная система телепортации. Когда он достигает точки, близкой к смерти, он автоматически телепортируется в безопасное место, ранее указанное игроком, или, в конечном итоге, обратно на свой орбитальный космический корабль. Следовательно, пройти игру по-прежнему возможно во многих сценариях.

Изгнание допускает определенную степень нелинейности игрового процесса — испытания можно преодолевать в нескольких возможных порядках, и не все события обязательно должны быть завершены. Игроку начисляются очки в зависимости от достигнутых целей и времени, затраченного на прохождение игры. Однако в некоторых случаях завершить игру становится невозможно.

Главной особенностью игры является единый большой и детализированный мир, который предлагается для исследования. Подземная обстановка объясняется предысторией, в которой команда «Перикла» создала базу в естественной системе пещер, а Триакс имеет свою собственную базу в пещерах глубоко внизу.

Искусственный интеллект включает в себя инновационные процедуры, такие как существа, демонстрирующие осведомленность о близлежащих шумах, видение по линии прямой видимости через разнообразные пещеры и туннели, а также запоминание того, где игрока видели в последний раз, и т. д.

Exile содержит физическую модель с гравитацией, инерцией, массой, взрывами, ударными волнами, водой, землей, ветром и огнем. Движок игры имитирует все три закона движения Ньютона , при этом множество головоломок и элементов игрового процесса основаны на нескольких физических принципах. Например, игрок может столкнуться с трудностями при попытке поднять тяжелый валун через ветреную шахту с помощью реактивного ранца или при попытке не допустить проливания стакана с водой, когда его толкает надоедливая птица.

Разработка

Игру разработали и запрограммировали Питер Ирвин (автор Starship Command ) и Джереми Смит (автор Thrust ). Джереми Смит погиб в результате несчастного случая через несколько лет после публикации Exile, и это его последняя известная игра. [1] Уильям Рив выполнил предварительные преобразования более ранних 8-битных версий для Amiga и Atari ST. Затем они были модернизированы и завершены Питером Ирвином и Джереми Смитом. Тони Кокс выполнил предварительное преобразование игры с Amiga на Amiga CD32. Пол Дочерти участвовал в создании графики для версии Commodore 64, а Герман Серрано создал некоторые иллюстрации, использованные в игре и руководстве. Генри Джекман написал заглавную музыку для версий Amiga и Atari ST, а Пэдди Колохан сделал ее ремикс для выпуска CD32.

Большой подземный мир генерируется процедурно . [5] Это достигается с помощью компактного, но тщательно настроенного псевдослучайного процесса с фиксированным исходным числом для создания большинства пещер и туннелей, дополненного несколькими специально заданными областями. В более поздних версиях Amiga и Atari ST используется более традиционная плиточная карта, обеспечивающая большую настройку и разнообразие ландшафта. [ нужна цитата ]

Примерно в 2012 году исходный код версии BBC Micro был реконструирован посредством дизассемблирования . [5] Позже Питер Ирвин разрешил некоммерческое распространение версии игры для Amiga. [6]

Релизы

Игра была впервые опубликована для Acorn Electron и BBC Micro в 1988 году компанией Superior Software , а затем портирована на Commodore 64 , Atari ST , Amiga и CD32 , выпущенных Audiogenic в период с 1991 по 1995 год. Игровая механика и дизайн уровней во многом схожи. во всех версиях Exile, но визуальные эффекты и звук различаются в зависимости от возможностей каждой системы. Exile никогда не выпускался за пределами Европы. [1]

Желудь Электрон / BBC Micro

Стандартная  версия BBC Model B размером 32 КБ использует специально определенное разрешение экрана (восемь физических цветов; 128 пикселей по горизонтали × 128 строк вниз = 8 КБ экранной памяти), меньшее, чем полноэкранный РЕЖИМ 2. Это сделано для освобождения памяти для игровых данных. – распространенный прием в сложных играх BBC.

Упрощенное видеооборудование Electron не поддерживает этот метод, поэтому дополнительные данные остаются видимыми вокруг границы экрана. Из соображений скорости версия Electron имеет только четыре цвета на экране. Однако у него было немного большее окно просмотра — 128 пикселей × 192 строки вниз.

Exile предлагает возможность играть в расширенную версию игры на BBC Micro со страницей боковой оперативной памяти объемом 16 КБ . Эти улучшения включают в себя семплированные звуковые эффекты и оцифрованную речь (« Добро пожаловать в страну изгнанников » и « Чужой умрет! »), а также увеличенную видимую область экрана (восемь физических цветов; 128 пикселей по горизонтали × 256 строк вниз = 16). КБ экранной памяти).

Крайние меры, принятые для того, чтобы игра работала на стандартном BBC Micro, означали, что в основной игре не было никаких экранных индикаций состояния или какого-либо текста, а также даже процедур загрузки и сохранения. Уровни топлива и энергии озвучиваются серией звуковых сигналов при выборе оружия, а содержимое кармана можно проверить, только вернув предметы обратно в руки игрока, чтобы сделать их видимыми. Для сохранения игры необходимо нажать клавишу выключения, перезагрузить компьютер и снова запустить программу-загрузчик. Несмотря на то, что такие меры были вызваны необходимостью, они сформировали часть характера и привлекательности игры, что привело к появлению таких инноваций, как личный телепорт.

Коммодор 64

Преобразование C64 (1991 г.) было выполнено первоначальными программистами с графикой Пола Дочерти (в титрах — Dokk). [7] Он добавляет экранный индикатор состояния и более широкую цветовую палитру благодаря доступной дополнительной оперативной памяти, но в остальном является верным портом версий Acorn.

Атари СТ

Версия Atari ST (1991 г.) была разработана на основе более ранних 8-битных версий. В версии ST улучшена и перекрашена графика, похожая на версию для Amiga 1991 года, хотя звуковые эффекты несколько отличаются.

Амига

Для платформы Amiga было три выпуска: версия OCS (1991 г.), версия AGA (1995 г.) с улучшенной графикой и, наконец, версия CD32 (1995 г.), основанная на версии AGA. По сравнению с более ранними 8-битными версиями, в версии OCS улучшена и перекрашена графика, похожая на версию Atari ST. В версиях AGA и CD32 значительно переработана графика с добавлением деталей и прокручивающимися фонами. Графика версии CD32 была на 50% больше, чем в версии AGA, для облегчения просмотра на консоли. Все версии для Amiga имеют динамическую внутриигровую музыкальную партитуру, которая меняется, когда угроза приближается к игроку. Среди других оцифрованных звуковых эффектов бесы, встречающиеся в системе пещер, издают крик, имитирующий печально известное « Ни » из « Монти Пайтона ».

Apple iOS

Питер Ирвин работал над обновленной версией для iOS на основе версии Amiga AGA. Выпуск был запланирован на 2010 год. Однако игра еще не вышла, и с 2010 года никаких анонсов не было .

Прием

Пользователь Electron дал игре положительный отзыв под названием «Новый шедевр», заключив: «Детальная графика Exile прекрасно дополняет приводящие в бешенство головоломки игры. Все нарисовано в небольшом масштабе, тем самым подчеркивая необъятность подземного комплекса. Анимация быстрая и невероятно реалистично – я поразился тому, как Финн был сбит с ног до головы выстрелом электрошокера». [9] Игра получила только оценку 8/10, хотя утверждалось, что рецензенты не слишком глубоко заходили в игру и не оценили ее масштаб. [10] Zzap!64 , рассматривая версию для Commodore 64, высоко оценил сложность игры и «феноменальное внимание к деталям». Они присвоили игре оценку 91%, назвав ее «нельзя пропустить». [7] Журнал Amiga Power назвал версию Exile для Amiga лучшей игрой 1991 года с результатом 89%. В 2002 году мультиформатный журнал Edge ретроспективно присвоил ей оценку 10/10 — награду, которая была присуждена только двум другим играм , выпущенным до запуска журнала.

В статье 2010 года в The Escapist говорилось, что «Exile стал пионером многих наук, благодаря которым последующие игры прославятся». [3]

Рекомендации

  1. ^ abc Питер Дж. М. Ирвин. «Об изгнании». Изобретение Лимитед . Проверено 10 октября 2011 г.
  2. ^ Щепаньяк, Джон. «Возврат: История Метроидвании». ИгрыTM . № 116. Издательство Imagine Publishing . стр. 148–53.
  3. ^ аб Джон Щепаньяк. «Возвращение из ссылки». Эскапист . Проверено 25 января 2018 г.
  4. ^ Марк Каллен; Питер Дж. М. Ирвин; Джереми К. Смит (1988), The Exile Novella, Superior Software Ltd. , получено 10 октября 2011 г.
  5. ^ ab "Разборка изгнания". level7.org.uk. 2012 . Проверено 14 января 2013 г. Изданная Superior Software в 1988 году, Exile широко считается самой технически продвинутой игрой, выпущенной для BBC Micro. Благодаря огромному процедурно генерируемому ландшафту, полноценному физическому движку и множеству игровых элементов для взаимодействия, она остается непревзойденной в расширении возможностей системы до предела.
  6. ^ Изгнание на Thunderpeel2001.com/exile «Электронное письмо от Питера Ирвина (создателя Exile): Да, недавно я решил разрешить загрузку старых версий Exile для эмуляции при определенных условиях: [...]»
  7. ^ Обзор ab Exile, Zzap!64 № 75, июль 1991 г.
  8. ^ «Изгнание возвращается!». Изобретение Лимитед . Проверено 10 октября 2011 г.
  9. ^ «Новый шедевр», Джон Ревис, пользователь Electron, публикации базы данных, № 6.7, апрель 1989 г.
  10. ^ Изгнание в 8-битном программном обеспечении

Внешние ссылки