Декабрь — Namco выпускает свою первую трехмерную полигональную видеоигру Winning Run , работающую на аркадной плате Namco System 21 .
Финансовые показатели
Самые кассовые аркадные игры
Япония
В Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1988 года согласно ежегодным чартам Gamest и Game Machine .
Гонконг и США
В Гонконге и США следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1988 года.
Великобритания
Operation Wolf была самой прибыльной аркадной игрой 1988 года в Великобритании. [7] [8] Следующие игры были самыми кассовыми играми в ежемесячных чартах игровых автоматов в 1988 году.
Самые продаваемые домашние системы
Самые продаваемые домашние видеоигры
Япония
Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1988 года в Японии согласно ежегодным чартам журнала Family Computer Magazine ( Famimaga ). [24]
5 января — условно-бесплатная игра The Adventures of Captain Comic — одна из первых игр-платформеров с прокруткой в стиле NES для MS-DOS, готовящая почву для последующего бума условно-бесплатных программ.
14 января – Konami выпускает Konami Wai Wai World, первую в истории игру-кроссовер, в которой участвуют все звездные персонажи из различных франшиз видеоигр, а также персонажи, не относящиеся к видеоиграм, например, персонажи из фильмов-блокбастеров.
29 января — выходят первые коммерческие версии «Тетриса» . [72]
24 декабря — Capcom выпускает Mega Man 2 в Японии, которая в конечном итоге становится самой продаваемой частью всей франшизы Mega Man: всего продано 1,5 миллиона копий.
^ «第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100» [2nd Gamest Awards – 100 лучших популярных игр года]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр. 25–41 (41).альтернативный URL
^ «25 лучших игр по версии Game Machine: '88 / «Игра года '88» по версии Game Machine» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 348. Amusement Press, Inc., 15 января 1989 г., стр. 10–1, 26.
^ «Самая большая аркада в мире». ТУЗ . № 20 (май 1989 г.). 6 апреля 1989 г. с. 23.
^ «Номинанты на премию AMOA». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 10 сентября 1988 г. с. 27.
^ «Монетный автомат: победители премии AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards» . Денежный ящик . 26 ноября 1988 г. с. 30.
^ "1988". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 80.
^ Аб Кэрролл, Мартин (апрель 2016 г.). «Операция Волк». Ретро-геймер . № 153. С. 34–41.
^ «Обзоры: Операция Волк» . Компьютерные и видеоигры . № 86 (декабрь 1988 г.). Ноябрь 1988 г., стр. 20–5.
^ «Уличная жизнь». Ваш Синклер . № 27 (март 1988 г.). Февраль 1988 г., стр. 22–3.
^ ab "Уличная жизнь". Ваш Синклер . № 28 (апрель 1988 г.). 10 марта 1988 г., стр. 22–3.
^ ab "Уличная жизнь". Ваш Синклер . № 29 (май 1988 г.). 13 апреля 1988 г. стр. 38–9.
^ «Пять лучших специализированных игр». Пользователь Синклера . № 77 (август 1988 г.). 18 июля 1988 года.
↑ ab小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо ( Университет Тойо ).
↑ Пененберг, Адам Л. (17 апреля 1994 г.). «Игровому дизайнеру предстоит пройти серьезную проверку содержания видео» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 7 декабря 2021 г.
^ Аб Танака, Тацуо (август 2001 г.). Сетевые внешние воздействия и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . п. 2.
^ «Путеводитель по праздничным подаркам: фэнтезийные игры по-прежнему популярны среди юных любителей видео» . Айкен Стандарт . 1 декабря 1988 г. с. 21 . Проверено 8 декабря 2021 г.
^ «Европа: консоли против микрофонов» [Европа: консоли против микрофонов]. Наклон (на французском языке). п. 23.
^ «Лас-Вегас, un coup de joystick dans le sable» [Лас-Вегас, джойстик на песке]. Наклон (на французском языке). № 52. Март 1988. С. 18-23 (19).
^ abc Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
^ Бандито (сентябрь 1989 г.). «Ромеры: подсчет чисел». Удивительные вычисления для Commodore Amiga . Том. 4, нет. 9. С. 67–70 (69–70).
^ Японский альманах электроники. Публикации Демпа. 1990. с. 145. Стоимость поставок персональных компьютеров на внутренний рынок в 1988 финансовом году составила 649 миллиардов йен (на 23 процента больше, чем в 1987 финансовом году); объем внутренних поставок составил 1 375 000 (рост на 14 процентов по сравнению с 1987 годом). Стоимость внутренних поставок ежегодно растет. И наоборот, объем внутренних поставок персональных компьютеров стабилизировался на отметке 1 200 000 нит в течение четырех лет, начиная с 1984 финансового года. Однако в 1988 финансовом году этот объем начал быстро увеличиваться.
^ ab «На фоне пессимизма в отрасли микропродажи выросли». Компьютерный мир . Том. 24, нет. 2. Предприятие ИДГ . 8 января 1990 г. с. 34. ISSN 0010-4841.
^ «グーム売上ベスト10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен . 12 февраля 1989 г. с. 116.
^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . Университет Окаямы . 37 (1): 63–88 (67–71). ISSN 0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Проверено 15 марта 2021 г.
^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 12 сентября 2021 г.
^ «Данные видеоигры Dragon Ball» . 30-летие Dragon Ball: Суперкнига истории . Шуэйша . 2016. с. 216. ИСБН978-4-08-792505-0.
^ "日々 是 : : もっとも た の は どれ? 歴代「 「ff」 の 出荷 本数 を まとめ て み まし た ". ИТмедиа Гамез . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
^ ab "Топы в стране игрушек". Новости США и мировой отчет . Том. 106. Издательская корпорация новостей США. 1989. с. 80. Самые продаваемые игрушки 1988 года (...) 1. Набор Action (Nintendo)
^ «Картриджи для Game Boy: Super Mario Land» . Телепрограмма . Том. 37, нет. 48–52. 1989. с. 32. В прошлом году «Super Mario Bros. 2» стала одним из самых продаваемых картриджей всех времен.
↑ Шульц, Шон (3 декабря 1988 г.). «Список лучших наборов Nintendo Power Set для Санты» . Газета Green Bay Press . п. 13 . Проверено 13 сентября 2021 г.
^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 6, нет. 11 февраля 1988 г. с. 1.
^ ab «Топ-10 США: 2月5日» [Топ-10 США: 5 февраля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 4. 19 февраля 1988. с. 16.
^ «Уличная жизнь». Ваш Синклер . № 30 (июнь 1988 г.). 12 мая 1988 г., стр. 40–1.
^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 6, нет. 12 марта 1988 г. с. 1.
^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 1. Апрель 1988. с. 1.
^ ab «Топ-10 США: 15 апреля» [Топ-10 США: 15 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 9. 9 апреля 1988. с. 10.
^ «Уличная жизнь». Ваш Синклер . № 31 (июль 1988 г.). 14 июня 1988 г. стр. 50–1.
^ «Топ-10 США: 28 апреля» [Топ-10 США: 28 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 10. 20 мая 1988. с. 10.
^ «Объединенная диаграмма всех форматов» . Компьютерные и видеоигры . № 81 (июль 1988 г.). ЭМАП. 15 июня 1988 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
^ «Уличная жизнь». Ваш Синклер . № 32 (август 1988 г.). 12 июля 1988 г. стр. 22–3.
^ «Топ-10 США: 6月3日» [Топ-10 США: 3 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 12. 17 июня 1988. с. 10.
^ Кункель, Билл ; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» (PDF) . Мир компьютерных игр . стр. 54, 56.
^ «Награда «Выбор игрока» 1989 года» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 1989. Руководство покупателя. 1989. стр. 18–20.
^ "Объявлены награды за выдающиеся достижения 1988 года!" (PDF) . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 10 января 1989 г. с. 3.
^ Кац, Арни (февраль 1989 г.). «Лучшие видео и компьютерные игры года: наши редакторы выбирают выдающиеся картриджи и диски 1988 года». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 2. С. 56–68.
^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ «Новая программная игра: она пришла из СССР» . Нью-Йорк Таймс . 29 января 1988 года.