stringtranslate.com

Упор (видеоигра)

Thrust видеоигра 1986 года , созданная Джереми С. Смитом (позже ставшим соавтором Exile ) для BBC Micro и изданная Superior Software . [1] [2] Цель игрока — маневрировать космическим кораблём, вращая его и толкая, пока он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Thrust во многом вдохновлён Gravitar от Atari . [3]

Thrust был портирован на Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari 8-bit computers , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 и ZX Spectrum . Firebird выпустила продолжение, Thrust II , в 1988 году. [4] [5]

Геймплей

Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен захватить стручок с помощью тягового луча и отправить его в космос. Корабль и стручок подвержены гравитации и инерции, и, будучи соединены жестким стержнем, могут в конечном итоге начать вращаться вокруг друг друга, выходя из-под контроля. Удар о стены пещеры кораблем или стручком приводит к смерти.

Версия Thrust для Acorn Electron работает в двухцветном режиме.

На каждой планете есть турели, которые стреляют пулями по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом. Также есть реактор, который питает систему обороны каждой планеты. Если в реактор выстрелить достаточное количество раз, турели на короткое время прекратят стрелять. Попадание в реактор достаточного количества пуль приводит к тому, что он становится критическим и уничтожает планету за 10 секунд. Корабль должен уйти в космос до того, как это произойдет, с капсулой или без нее (больше очков начисляется, если капсула присутствует). [3]

Топливо необходимо для маневрирования корабля и может быть собрано с помощью тягового луча; если у корабля заканчивается топливо, вся игра заканчивается. Щит также доступен, хотя при его активации он расходует топливо, и корабль не может стрелять. [3]

На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После завершения всех шести уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с планетой и стенами, невидимыми, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. [3] После завершения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после завершения 48-го и 72-го уровня, и с этого момента третье сообщение повторяется. В реализации BBC Micro отображаются сообщения «Поддержите Hotol », «Физика — это весело» и «Я люблю космос». [ требуется цитата ]

Выпускать

Перед выпуском версии игры для BBC/Electron компания Superior Software передала права на производство портов игры компании Firebird Software , которая опубликовала игру на своем лейбле с бюджетом в 1,99 фунта стерлингов. [6] Версия Firebird для C64 была выпущена первой и достигла вершин чартов Gallup All Formats и Commodore 64. [7] Девять недель спустя полная версия Superior Software вошла в десятку лучших игр BBC, заняв первое место. [8]

Superior продвигал свой выпуск с помощью конкурса. Призы включали трофей, £250 наличными и книгу астронома Патрика Мура . [9]

Наследие

Написанные любителями клоны были выпущены для консолей Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) под тем же названием, что и оригинал.

Бьорн Стэбелл отметил, что Thrust оказал влияние на игру XPilot . [10]

Джереми С. Смит продолжил разработку игры Exile 1988 года вместе со школьным другом и программистом Starship Command Питером Ирвином. [1] Он погиб в результате несчастного случая четыре года спустя. [1]

Ссылки

  1. ^ abcd "The Making of Exile". Edge Gaming . № 91. Future Publishing. Ноябрь 2000 г. стр. 115. Получено 18 мая 2023 г.
  2. ^ ab "Из архивов: Superior Software". Retro Gamer . № 79. Imagine. 22 июля 2010 г. стр. 46.
  3. ^ abcd Пенн, Гэри; Лиддон, Гэри; Ригналл, Джулиан (май 1986 г.). "THRUST". Zzap!64 . № 13. Newsfield . стр. 16–17 . Получено 18 мая 2023 г. .
  4. ^ «Обзор Thrust II». www.zzap64.co.uk .
  5. ^ "GB64.COM - Игры C64, База данных, Музыка, Эмуляция, Фронтенды, Обзоры и Статьи". www.gb64.com .
  6. ^ "Firebird's Thrust is Superior". Popular Computing Weekly . № 23. Sunshine Publications. 5 июня 1986 г. стр. 5. Получено 18 мая 2023 г.
  7. ^ "Charts". Popular Computing Weekly . № 21. Sunshine Publications. 22 мая 1986 г. стр. 46. Получено 18 мая 2023 г.
  8. ^ "Charts". Popular Computing Weekly . № 30. Sunshine Publications. 24 июля 1986 г. стр. 46. Получено 18 мая 2023 г.
  9. ^ "Thrust Advertisement". Computer Gamer . № 17. Argus Specialist Publications. Август 1986. стр. 49. Получено 18 мая 2023 г.
  10. ^ Stabell, Bjørn; Ken Ronny Schouten (1996). "История XPilot". ACM Crossroads . Архивировано из оригинала 2007-12-12 . Получено 2009-08-02 .

Внешние ссылки