Прекратившая свое существование американская компания-разработчик программного обеспечения
Stormfront Studios, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Сан-Рафаэле, Калифорния . В 2007 году в компании работало более 50 разработчиков в двух командах, и ей принадлежали все ее фирменные движки, инструменты и технологии. По состоянию на конец 2007 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр, разработанных Stormfront. Stormfront закрылась 31 марта 2008 года из-за закрытия их издателя Sierra Entertainment . [1] [2]
Компания получила крупные награды и номинации на награды от Академии интерактивных искусств и наук , G4 Television, BAFTA , IGDA Game Developers Choice Awards , EMMA Awards , SCEA , Ассоциации издателей программного обеспечения и многих журналов и веб-сайтов.
В 2008 году Neverwinter Nights была отмечена (вместе с EverQuest и World of Warcraft ) на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за продвижение художественной формы MMORPG- игр. Дон Даглоу принял награду за партнёров проекта Stormfront Studios, AOL и Wizards of the Coast .
История
Stormfront была основана в 1988 году Доном Даглоу , который работал программистом игр , а затем директором по разработке игр в Mattel Intellivision , продюсером в Electronic Arts и руководителем производства в Broderbund . В руководство Stormfront входят ветераны Disney , Electronic Arts , Ensemble Studios , LucasArts , Origin Systems , THX , Vivendi Universal и Warner Bros.
Компания Stormfront была основана как Beyond Software , но в 1993 году сменила название, когда оказалось сложно защитить права на торговую марку Beyond .
Основные моменты 1988–1993 гг.
- Neverwinter Nights . Daglow работал над игровыми проектами с Кэти Макхью и Стивом Кейсом из AOL (тогда называвшейся Quantum Computer Services ) с самого начала истории AOL. Помимо бейсбола, первоначальными проектами Stormfront были серия онлайн-игр для AOL, включая первую оригинальную игру с возможностью играть по электронной почте , Quantum Space (1989), а затем и первую графическую MMORPG , оригинальную Neverwinter Nights (1991–1997). Neverwinter Nights удерживала рекорд как самая прибыльная онлайн -RPG в течение почти десяти лет до успеха Ultima Online в конце 1990-х. Впоследствии BioWare выкупила права на название и создала новое поколение отмеченных наградами многопользовательских RPG во вселенной Neverwinter.
- Tony La Russa Baseball . После основания в 1988 году первым проектом Stormfront была игра в бейсбол, которая в течение следующих восьми лет превратилась всерию игр Tony La Russa Baseball , тесно сотрудничая с бейсбольным менеджером Тони Ла Руссой . Ла Русса и сегодня остается членом совета директоров компании. Ранее Даглоу разрабатывал или был соразработчиком ряда игр в бейсбол, включая Baseball , Intellivision World Series Baseball и Earl Weaver Baseball , последние две — с программистом Эдди Домброуэром .
- Gold Box D&D Games. В 1990 году компания начала работать с SSI над серией RPG-игр Gold Box Dungeons & Dragons . Это привело к первому хиту компании № 1, Gateway to the Savage Frontier (1991), и первой игре, где персонаж ИИ мог влюбиться в игрока (в зависимости от того, как он реагировал на ситуации в игре), Treasures of the Savage Frontier (1992).
- Stronghold (1993). Первая игра жанра RTS , использующая трехмерную перспективу, Stronghold также имела графический интерфейс в эпоху, когда большинство игр продолжали использовать текстовые меню.
Основные моменты 1993–1999 гг.
- NASCAR Racing , оригинальные версии самой продаваемой американской серии автогонок всех времен, созданные Stormfront для EA Sports.Дизайнер футбольных игр John Madden Скотт Орр , который создал длинную серию игр для Stormfront, отстаивал разработку Andretti Racing , что в свою очередь привело к созданию NASCAR .
- Madden NFL . Stormfront создала оригинальные версии Madden для ПК для EA Sports.
- Byzantine: The Betrayal. Несмотря на то, что игра получила ограниченное распространение в Соединенных Штатах, игра Byzantine: The Betrayal, выпущенная компанией Stormfront на канале Discovery в 1997 году, завоевала европейскую премию EMMA Awards на Франкфуртской книжной ярмарке , завоевав награды как «Лучшая приключенческая игра», «Игра года» и «CD года».
- Турнир Tiger Woods PGA по гольфу , EA Sports.
- Tony La Russa Baseball 3 и Old Time Baseball . В 1994-1995 годах компания самостоятельно издала эти две бейсбольные игры, обе распространяла EA. Забастовка бейсболистов 1994 года серьезно помешала продажам, и Stormfront вернулась к роли исключительно разработчика.
- Stormfront был первым разработчиком видеоигр, который использовал фотографию с управлением движением в видеоигре. Это произошло в игре Eagle Eye Mysteries (1993) от Electronic Arts.
Основные моменты 2000–2005 гг.
- The Lord of the Rings: The Two Towers (2002). Изданная Electronic Arts для PS2 , GameCube и Xbox и основанная на фильме Питера Джексона от New Line Cinema . Одна из самых продаваемых игр 2002 и 2003 годов, The Two Towers позволяет игрокам присоединиться к Фродо и Братству Кольца в их стремлении спасти Средиземье от Саурона . Игроки могут сражаться за Арагорна , Леголаса или Гимли в этом эпическом приключении, которое включает сцены и музыку из первых двух фильмов трилогии фильмов «Властелин колец» , сражаясь с орками, включая урук-хаев , призраков кольца и других. Игроки играют ключевую роль в обороне Хельмовой Пади . В игре представлен обширный разблокируемый контент, включая эксклюзивные интервью со звездами фильмов. Победитель, премия Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области визуальной инженерии.
- Blood Wake для Xbox (2001). Представленная в выпуске Xbox компанией Microsoft игра Blood Wake — это динамичная морская боевая игра с реальными следами и волнами, а также самыми яркими водными эффектами, созданными на игровой консоли . Позже игра вошла в линейку классических хитов Xbox Platinum.
- Demon Stone (2004). Издана Atari для PS2, Xbox и ПК. Игроки могут переключаться между тремя главными персонажами, которыми они управляют, «на лету» в любой момент, чтобы сражаться с натиском врагов. Игра была номинирована на несколько премий Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards и BAFTA Awards.
Основные моменты 2006–2008 гг.
Интерактивное телевидение
Компания Stormfront постоянно участвовала в разработке игр для интерактивного телевидения с момента своих первых экспериментов на кабельных системах Флориды в 1990 году и создавала демоверсии для таких компаний, как OpenTV.
Игры разработаны
Ссылки
- ^ ab "Stormfront Studios закрывается".
- ^ "Срочный репортаж: Stormfront To Shutter Studio". Апрель 2008 г.
- ^ "Властелин колец: Две башни (GBA)". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 5 ноября 2014 г.
- 1up.com функция на Stormfront
- Функция GameBanshee на Stormfront
- Статья Game Informer о Daglow
- Список компаний-аутсайдеров
- Резюме компании MobyGames
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Оригинальные Neverwinter Nights