Stunt Island — это видеоигра-симулятор полетов для ПК с MS-DOS , выпущенная в 1992 году. Она была разработана Эдрианом Стивенсом и Рональдом Дж. Фортье и издана Walt Disney Computer Software . Игра, продаваемая как «The Stunt Flying and Filming Simulation», представляет собой остров, на котором расположено множество различных съемочных площадок, таких как большой город, различные небольшие города, аэропорты, нефтяные вышки, каньон, авианосец и многие другие локации, расположенные на вымышленном острове у юга Калифорнии. Существует режим свободного полета, в котором игрок может просто летать на различных самолетах, которые имеют уникальные летные характеристики и диапазоны полета. Кроме того, игрок может размещать камеры и реквизит вокруг этих площадок и создавать триггеры для запуска действий, включая панорамирование камеры и перемещение объекта. В игре также есть режим редактирования, в котором игрок может склеивать отснятый материал и вставлять звуковые эффекты. Игровой мир небольшой, и невозможно покинуть территорию острова, не вернувшись в него. Игра хорошо работает под DosBox с версии. 0.65 по настоящее время. Игра была сильно пропатчена более чем через год после ее первоначального выпуска. Последний патч, V3, снял защиту авторских прав и исправил множество проблем. GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux в 2016 году. [2] Эта версия GOG, а также версия, предлагаемая Steam, по-видимому, являются непропатченной версией 1.0 игры.
Игровой движок для Stunt Island был разработан совместно с The Assembly Line. Он способен одновременно рендерить несколько сотен простых 3D-объектов на типичном ПК начала 1990-х годов с процессором 386 на 33 МГц и двумя мегабайтами оперативной памяти .
Графика игры представлена в 256 цветах при разрешении 320x200 ( VGA ), а самолеты затенены с использованием затенения Гуро . [ требуется ссылка ]
Если игрок не хочет создавать трюк с нуля, он или она может обратиться к координатору трюков на Stunt Island. Координатор трюков имеет встроенный список из 32 сцен трюков. Если игрок участвует в необязательном конкурсе Stunt Pilot of the Year, эти трюки должны быть выполнены для повышения рейтинга.
В дизайне набора игрок может размещать реквизит, камеры и сталкивающиеся триггеры. Условные и временные события также могут быть созданы для выполнения определенных действий.
Во время фактической съемки трюка управление игрока происходит как в симуляторе полета. В игре есть аэродром , где игрок может выбрать самолет и полетать вокруг Stunt Island, чтобы разведать различные локации.
В монтажной комнате игрок может взять ранее записанные кадры и склеить их в один фильм. Также могут быть добавлены звуковые эффекты и музыка.
В этой комнате можно смотреть фильмы. Такие фильмы могут быть в игре, созданы игроком или загружены из Интернета . Игра также поставляется с инструментом MAKEONE, который может быть использован для создания автономной версии фильма, которую можно воспроизвести на машине без игры с помощью инструмента PLAYONE.
Computer Gaming World в 1993 году похвалил графику Stunt Island , простоту использования, возможности редактирования и разнообразие самолетов, заключив, что «она представляет собой будущее продуктов симуляции [и] также шаг к будущему, в котором фильмы можно будет создавать полностью на микрокомпьютере». [3] В том же году журнал дал ей Специальную премию за инновации и номинировал ее на звание «Игра-симулятор года». [4] Игра также получила премию Critics Choice Award за лучший потребительский продукт отАссоциации издателей программного обеспечения [5] и была номинирована на премию на Конференции разработчиков игр 1993 года . [6]
В 1994 году журнал PC Gamer UK назвал Stunt Island 45-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «Отличный маленький пакет, но, как и во многих „играх“ такого типа, его награды видны только в том случае, если вы готовы вложить время и усилия. Мы настоятельно рекомендуем вам сделать именно это». [7]