stringtranslate.com

Summon Night: История Меченосца

Summon Night: Swordcraft Story (サモンナイト クラフトソード物語, Samon Naito Kurafutosōdo Monogatari ) ролевая игра 2003 года, разработанная Flight-Plan для Game Boy Advance . Это спин-оффсерии игр Summon Night . Впервые он был выпущен в Японии в апреле 2003 года издательством Banpresto . Английская локализованная версия была выпущена компанией Atlus в Северной Америке в июле 2006 года. Продолжение Summon Night: Swordcraft Story 2 было выпущено в Японии в августе 2004 года и в Северной Америке в октябре 2006 года.

Геймплей

Summon Night: Swordcraft Story развивается по сюжету день за днем. Вся игра состоит из 10 дней, в течение которых игрок проходит через город Вистерн и Подземелье Лабиринта. Каждый день открывается больше уровней Лабиринта, и игроку необходимо пройти глубже, чтобы выполнить обязательные квесты. День обычно заканчивается после турнира или битвы с боссом . Ночью игрок может выбрать, с кем провести ночь, что будет контролировать следующую кат-сцену . В конце игры есть уникальная кат-сцена, в зависимости от того, с каким персонажем игрок провел больше всего времени в ночных секциях.

Помимо сюжетных заданий, есть несколько побочных заданий, предлагаемых повторяющимися NPC . Часто это простые задания типа «принеси» . Наградой за эти задания обычно являются зачарованные оружейные техники.

Одним из основных направлений игры является ковка оружия для боя. Чтобы выковать оружие, игроку нужна техника оружия и материалы для его создания. Техники меча даются Броном один раз в день и их невозможно пропустить. Другие техники оружия также можно получить от Брона, но предыдущее оружие должно быть уже создано, чтобы он мог научить следующему приему. Также, как и в случае с мечами, Брон будет добавлять количество техник каждый день. После завершения основной игры игрок будет получать техники, находя их в сундуках с сокровищами или у монстров и выполняя специальные задания.

Summon Night делит материалы на четыре элемента: огонь, вода, молния и ветер. Материалы можно получить, пожертвовав предметы или оружие. Количество и тип полученных материалов будут зависеть от используемых предметов. Кроме того, любое пожертвованное оружие вернет только половину того, что было использовано для его ковки. Когда у игрока есть техника, а также необходимые материалы, он может выковать оружие в своей мастерской. Оружие также можно зачаровать. В зависимости от того, какой зверь-хранитель был выбран, различные типы оружия могут быть зачарованы без необходимости получения зачарованной техники. Создание зачарованного оружия потребует, чтобы изначальная форма оружия уже была выкована. Кроме того, у игрока должно быть необходимое количество мистических руд. Мистические руды можно получить, победив особую группу врагов, которые принимают форму одержимых доспехов и снаряжения. Когда игрок выбирает создание оружия снова, ему будет предоставлена ​​возможность использовать мистические руды. Зачарованное оружие имеет повышенные характеристики по сравнению с его изначальной формой, а также наделено одним из четырех элементов. Оружие, которое не может быть зачаровано зверем-хранителем, потребует выполнения побочного квеста.

Битва в Summon Night

Сражения в Summon Night происходят в подземельях. Они инициируются как случайные встречи . На сцене битвы игрок будет помещен в небольшую область с боковой прокруткой с одним-четырьмя противниками. Они могут ходить, бегать, прыгать, охранять, атаковать, призывать своего зверя-хранителя и использовать предметы. Можно экипировать до трех видов оружия, а на зверя-хранителя можно поместить до четырех различных предметов и заклинаний. Это должно быть настроено до начала битвы. Если оружие недоступно или не экипировано, игрок будет вынужден сражаться молотом. Во время битвы игрок может свободно переключаться между своим экипированным оружием и использовать любой из выбранных предметов и заклинаний. Битва выиграна, когда все противники либо сбежали, либо были побеждены. Главное подземелье игры, Лабиринт, имеет пятьдесят этажей, которые игроку необходимо будет пройти по всей длине игры. После завершения основного сюжета игры игроку откроется доступ к исследованию дополнительных пятидесяти этажей, где появятся новые материалы для крафта, а также новые версии ранее сражавшихся врагов и боссов.

У каждого персонажа есть три характеристики для боя. Сила контролирует количество наносимого им урона. Защита контролирует количество наносимого противниками урона. Ловкость контролирует скорость движения и высоту прыжка. Эти характеристики можно увеличить с помощью снаряжения или повышения уровня. В игре также используется система очков здоровья, которая будет автоматически увеличиваться при повышении уровня. Очки здоровья также набираются в разных количествах в зависимости от того, какие характеристики были выбраны для увеличения.

У каждого оружия также есть показатель, похожий на очки здоровья, называемый длительностью. Каждая атака будет уменьшать длительность оружия совсем немного. Если длительность оружия достигнет нуля, оружие сломается и больше не будет пригодно для использования. Когда оружие ломается, оно оставляет после себя осколок оружия и не может быть восстановлено. Длительность восполняется после каждого боя. Скорость, с которой уменьшается длительность оружия, обратно пропорциональна показателю TEC оружия. TEC можно увеличить, сражаясь с оружием чаще.

Сюжет

Shintetsu, Craftlord of Iron (один из семи Craftlords), отдал свою жизнь, чтобы защитить свою жену Амарисс, их ребенка и весь Wystern, и был удостоен чести как герой за свою жертву. Три года спустя оставшиеся Craftlords организовали турнир, чтобы заменить роль Craftlord of Iron. Игрок берет на себя роль ребенка Shintetsu и сражается, чтобы заслужить титул в честь своего отца. Однако у чужой нации Deigleya есть свои собственные планы, а также тысячелетняя запретная тайна, которая была правдой, стоящей за турниром.

Дитя Шинтецу сражается на турнире и побеждает в каждом матче, однако странные стихийные бедствия затрагивают близлежащие поселения, а землетрясения распространены по всему Вистерну. Таинственная фигура следует за ребенком Шинтецу на протяжении всего их путешествия и в конечном итоге дарит ему Западный меч. Западный меч когда-то использовался для запечатывания великого зла, но персонажу игрока доверяют оружие, как только печать становится неэффективной. Прежде чем турнир может быть завершен, игрок узнает о нарастающих волнениях среди ремесленников и обнаруживает, что Любер, ремесленник Амбера, и Урекса, ремесленник Нефрита, пытаются обуздать силу разрушительного духа Паристы и заключили сделку с соседней воинственной нацией Дейглея в обмен на разделение контроля над зверем.

Позже выясняется, что Урекса был братом бывшего Craftlord of Jade, Rumari, и именно из-за Rumari три года назад Париста случайно пробудилась. Западный меч, наряду с Восточным и Северным мечами, были созданы Shintetsu, чтобы снова запечатать Паристу, но, узнав, что эти три меча неэффективны, он влил свою душу в четвертый меч, Southern Sword, и пожертвовал собой в процессе. Игрок узнает, что турнир, чтобы занять место Craftlord of Iron, был просто отвлечением для населения, пока круг Craftlord сражался между собой за план действий по борьбе со зверем разрушения, Parista. В то время как Parista был духом огня, дух Kuhrya был духом льда и полной противоположностью Parista, и охранял Южный клинок, пока ребенок Shintetsu не забрал его и не отправил Parista обратно в мир духов. Получив последний клинок, игрок вступает в финальную битву с духом Паристой и исполняет свое предназначение. Хотя турнир был просто формальностью, игрок зарабатывает свое место в качестве Craftlord of Iron и спасает мир от разрушения.

Персонажи

Звери-хранители

Summon Night: Swordcraft Story представляет одного из четырех «Зверей-хранителей», которые помогают герою с помощью магии и предметов во время битвы. Зверь-хранитель приобретается в начале игры, где игрок отвечает на ряд вопросов, которые определяют, какого зверя он получит. Зверь идентифицируется как тот же, что был у Shintetsu, независимо от того, какой из них получен. Четыре зверя:

Другие персонажи

Прием

Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , получив средний балл 77 из 100. [2]

В Японии Famitsu дал игре оценку 32 из 40. [3] Марк Бозон из IGN дал игре положительный отзыв, похвалив ее ценность для повторного прохождения в плане ковки оружия и ее «огромный акцент на развлекательных сражениях», что делает ее обязательной для прохождения поклонниками RPG, отметив при этом ее упрощенный сюжет и устаревшую графику. [12]

Продолжения

Подсерия Swordcraft Story получила два продолжения: Summon Night: Swordcraft Story 2, выпущенное в августе 2004 года в Японии и в октябре 2006 года в Северной Америке; и третье название, Summon Night Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings , которое было выпущено в Японии в декабре 2005 года, но никогда не переводилось и не выпускалось за рубежом.

Ссылки

  1. ^ "Shippin' Out 7/24-28: Tekken: Dark Resurrection, Civ IV: Warlords". GameSpot . Получено 2024-01-14 .
  2. ^ ab "Summon Night: Swordcraft Story Critic Reviews for Game Boy Advance". Metacritic . Получено 14 сентября 2012 г.
  3. ^ ab Winkler, Chris (16 апреля 2003 г.). "Famitsu Rates Fire Emblem, Yumeria and More". RPGFan. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 31 марта 2017 г.
  4. ^ "Summon Night: Swordcraft Story". Game Informer . № 160. Август 2006. С. 92.
  5. Her Misnomer (27 июля 2006 г.). «Обзор: Summon Night: Swordcraft Story». GamePro . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Получено 14 сентября 2012 г.
  6. Мюллер, Грег (1 августа 2006 г.). «Summon Night: Swordcraft Story Review». GameSpot . Получено 31 марта 2017 г.
  7. Васконселлос, Эдуардо (3 августа 2006 г.). «GameSpy: Summon Night: Swordcraft Story». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Получено 31 марта 2017 г.
  8. Бозон, Марк (1 августа 2006 г.). «Summon Knight: Swordcraft Story». IGN . Получено 14 сентября 2012 г.
  9. «Summon Night: Swordcraft Story». Nintendo Power . Вып. 207. Сентябрь 2006. С. 82.
  10. Smith, DF (21 августа 2006 г.). «Summon Night: Swordcraft Story». X-Play . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 г. Получено 31 марта 2017 г.
  11. Struck, Shawn (16 августа 2006 г.). «Summon Night: Swordcraft Story (GBA) Review». 411Mania . Получено 31 марта 2017 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  12. Бозон, Марк (2006-08-02). «Summon Knight: Swordcraft Story». IGN . Получено 13 ноября 2024 г.

Внешние ссылки