stringtranslate.com

Супер FX

Чип Super FX 2 в Super Mario World 2: Yoshi's Island
3D-полигональная графика, отрендеренная с помощью Super FX, в игре Star Fox для SNES
Чип MARIO CHIP 1 (Super FX) на картридже UK PAL Starwing

Super FX — это сопроцессор на блоке графической поддержки (GSU), добавленный к некоторым картриджам видеоигр Super Nintendo Entertainment System (SNES) , в первую очередь для поддержки продвинутой 2D- и 3D-графики. Чип Super FX был разработан Argonaut Games , которая также совместно с Nintendo разработала 3D -видеоигру Star Fox в жанре космического рельсового шутера , чтобы продемонстрировать дополнительные возможности рендеринга полигонов , которые чип представил SNES. [1]

История

Команда разработчиков чипа Super FX включала инженеров Бена Чиза , Роба Маколея и Джеймса Хейквилла. [2] Во время разработки чип Super FX носил кодовое название «Super Mario FX» [3] и « МАРИО ». «МАРИО», бэкроним для «Математический, Аргонавт, Вращение и Вход/Выход», напечатан на лицевой стороне окончательного производственного чипа. [4] Название чипа привело к городской легенде о том, что «Super Mario FX» была видеоигрой, разрабатываемой для SNES. [5]

Из-за высоких производственных затрат и увеличенного времени разработки было создано мало игр на основе Super FX по сравнению с остальной библиотекой SNES. Из-за этих возросших затрат игры Super FX часто продавались по более высокой рекомендованной розничной цене по сравнению с другими играми SNES. [6]

По словам основателя Argonaut Games Джеза Сана , изначально Argonaut намеревалась разработать чип Super FX для Nintendo Entertainment System . Команда запрограммировала версию NES боевого симулятора от первого лица Starglider , который Argonaut разработал для Atari ST и других домашних компьютеров несколькими годами ранее, и показала его Nintendo в 1990 году. Прототип произвел впечатление на компанию, но они предложили разрабатывать игры для тогда еще не выпущенной Super Famicom из-за того, что аппаратное обеспечение NES устарело в свете более новых систем, таких как Sega Genesis/Mega Drive и TurboGrafx-16/PC Engine . Вскоре после выставки Consumer Electronics Show 1990 года, состоявшейся в Чикаго, штат Иллинойс , Argonaut портировала версию NES Starglider на Super Famicom, процесс, который, по словам Сана, занял примерно одну неделю. [7]

Функция

Чип Super FX используется для рендеринга 3D- полигонов и для помощи SNES в рендеринге расширенных 2D-эффектов. Этот заказной RISC- процессор обычно программируется для работы в качестве графического ускорителя , который рисует полигоны в кадровом буфере в оперативной памяти , которая находится рядом с ним. Данные в этом кадровом буфере периодически передаются в основную видеопамять внутри консоли с помощью DMA для отображения на телевизионном дисплее.

Первая версия чипа, обычно называемая просто "Super FX", тактируется сигналом 21,4  МГц , но внутренний делитель тактовой частоты делит ее вдвое до 10,7 МГц. Позже конструкция была пересмотрена и стала называться Super FX GSU (Graphics Support Unit); в отличие от первой версии чипа Super FX, она способна достигать 21 МГц.

Все версии чипа Super FX функционально совместимы с точки зрения их набора инструкций. Различия возникают в том, как они упакованы , их распиновке и их внутренней тактовой частоте. В результате изменения упаковки со 100 на 112 контактов при создании GSU-2, больше внешних контактов стали доступны и назначены для адресации. В результате можно получить доступ к большему объему внешнего ПЗУ или ОЗУ.

Использование

Star Fox использует чип для рендеринга сотен одновременных 3D-полигонов. Он использует масштабированные 2D-битовые изображения для лазеров, астероидов и других препятствий, но другие объекты, такие как корабли, рендерятся с 3D-полигонами. Super Mario World 2: Yoshi's Island использует чип для 2D-графических эффектов, таких как масштабирование и растяжение спрайтов .

Игровые картриджи, содержащие чип Super FX, имеют дополнительные контакты в нижней части картриджа, которые подключаются к дополнительным слотам в порту картриджа, которые обычно не используются. Поэтому игры Super FX нельзя подключать к адаптерам картриджей, выпущенным до выпуска игр Super FX. Это касается и чит-устройств, таких как Game Genie .

Список игр

Невыпущенные игры

Галерея

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «О аргонавтах, векторах и летучих лисицах: расцвет 3D на консолях Nintendo». BlameTheControlPad.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2008 г. Получено 4 января 2015 г.
  2. ^ Retrobates (3 апреля 2014 г.). "Кровь". Retro Gamer . Мы сделали большую часть технологий в Англии с относительно большой инженерно-технической командой, в которую входили Карл Грэм и Пит Уорнес, работавшие над программной 3D-технологией, а также Бен Чиз, Роб Маколей и Джеймс Хейквилл, работавшие над аппаратной частью.
  3. ^ Катберт, Дилан (3 февраля 2012 г.). "@dylancuthbert". Twitter . Архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. Получено 25 мая 2014 г. SNES Central: @dylancuthbert Я изучаю невыпущенные игры SNES. Была ли когда-либо в разработке игра под названием "Super Mario FX"? Дилан Катберт: @snescentral нет, это было внутреннее кодовое название чипа FX"
  4. Макферран, Дэмиен (4 июля 2013 г.). «Рожденный проворным: создание Star Fox». Eurogamer . Gamer Network . Получено 4 июля 2013 г. .
  5. Мэтью Берд (7 апреля 2023 г.). «Самые большие городские легенды и неразгаданные тайны Super Mario». Den of Geek . Получено 7 февраля 2024 г.
  6. ^ "Cart Queries" (PDF) . GamePro . № 59. IDG . Июнь 1994. стр. 12.
  7. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993 г.). «Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт». Super Play . № 7. Соединенное Королевство: Future Publishing . стр. 26.
  8. Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). "Star Fox". Entertainment Weekly . Получено 1 января 2019 г.
  9. ^ "Super NES Programming/Super FX tutorial - Wikibooks, открытые книги для открытого мира". en.wikibooks.org . Получено 12 сентября 2021 г.
  10. ^ ab "Super FX Chip (Concept)". Giant Bomb . Получено 2021-09-13 .
  11. ^ "Dirt Racer". SNES Central . Получено 20 июля 2014 г.
  12. ^ "Dirt Trax FX". SNES Central . Получено 20 июля 2014 г.
  13. ^ "Stunt Race FX". SNES Central . Получено 20 июля 2014 г.
  14. ^ "Vortex". SNES Central . Получено 20 июля 2014 г.
  15. ^ "Doom". SNES Central . Получено 20 июля 2014 г.
  16. ^ Харрис, Крейг (24 мая 2002 г.). «E3 2002: Практические впечатления: Остров Йоши». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. . Получено 1 января 2019 г. .
  17. ^ FJ McCloud. "A Super FX FAQ". anthrofox.org . Получено 13 сентября 2019 г. .
  18. ^ ab "Super FX Series: Cancelled Super FX Games". ScrewAttack.com . 2013-07-04. Архивировано из оригинала 2013-08-30 . Получено 2015-04-13 .
  19. Ли (28 октября 2009 г.). "Powerslide FX [SNES / 3DO - Не выпущено] - Unseen64". Unseen64 .
  20. ^ Sao, Akinori. "Интервью с разработчиками: Star Fox и Star Fox 2 - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Официальный сайт". Nintendo of America . Получено 18 января 2018 г.
  21. ^ «Создание: Vortex». Retro Gamer . № 147. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . Октябрь 2015. С. 38–41.
  22. ^ " Croc: Legend of the Gobbos ". Retro Gamer . № 154. Великобритания: Imagine Publishing . Апрель 2016. С. 88–91.

Внешние ссылки