stringtranslate.com

Super Mario Bros. Делюкс

Super Mario Bros. Deluxe (также называется Super Mario Bros. DX ) — видеоигра 1999 года, разработанная Nintendo для Game Boy Color как версия игры 1985 года Super Mario Bros. для NES . Игра содержит в значительной степени немодифицированную версию Super Mario Bros. с разблокируемой версией японского сиквела 1986 года Super Mario Bros.: The Lost Levels . Кроме того, игра включает в себя несколько новых игровых функций, таких как режимы гонки для одного и двух игроков, режим испытаний для отдельных уровней и различные игрушки и предметы коллекционирования, некоторые из которых используют функциональность принтера Game Boy .

После выпуска Deluxe получила признание критиков, рецензенты хвалили точность перевода Super Mario Bros. на Game Boy Color и дополнительные игровые возможности и режимы, с незначительной критикой, направленной на игровой эффект меньшего размера экрана по сравнению с NES. Продажи игры также были положительными, игра оставалась в чартах продаж в течение двух лет и была одной из самых продаваемых видеоигр 2000 года. Ретроспективный прием Deluxe похвалил игру как одну из лучших игр, выпущенных для системы Game Boy.

Геймплей

Deluxe представляет платформенный игровой процесс, во многом похожий на оригинал, позволяющий игрокам управлять Марио или Луиджи на протяжении 32 уровней Super Mario Bros. , упоминаемого в игре как Original 1985. [ 1] [2] Игра сохраняет пиксельную графику оригинала, но с меньшим разрешением, чтобы соответствовать экрану Game Boy Color. В игре есть прокрутка экрана, чтобы отразить это изменение, и игроки могут использовать вертикальные кнопки направления, чтобы прокручивать экран вверх или вниз. Игроки также могут сохранять прогресс своей игры в любое время. [1] [3]

Дополнения

В режиме испытаний этапы заканчиваются оценкой очков игроков и собранных предметов.

Challenge Mode — это дополнительный режим, который позволяет игрокам переигрывать пройденные этапы с целью набрать наибольшее количество очков и найти предметы на этапе, включая пять красных монет и спрятанное яйцо Йоши на каждом этапе. [1] Игроки выбирают отдельные этапы и проходят их за одну попытку. После завершения Тоад предоставит игроку рейтинг, основанный на его результатах в достижении порогового количества очков, сборе пяти красных монет на этапе и обнаружении спрятанного Йоши. [4] Режим Vs. позволяет двум игрокам соревноваться в гонке до конца этапа, используя два Game Boy Colors, соединенных кабелем Game Link . [1] На уровнях Vs. есть исчезающие блоки, которые могут быть активированы игроком, чтобы скрыть или обнаружить препятствия. [4] Доступен похожий однопользовательский режим You vs. Boo, в котором игрок гоняется с Boo по тем же трассам. В этом режиме, когда игроки завершают этап, скорость Boo устанавливается на лучшее время, установленное игроком. [2] [3]

Игроки могут разблокировать дополнительные игровые функции и предметы коллекционирования, выполняя несколько действий в игре. [2] [5] Главным дополнением является возможность играть в Super Mario Bros. 2 , когда игрок достигает минимального счета в 300 000 очков в оригинальном режиме. Другие разблокируемые функции включены в меню Toy Box. [3] К ним относится календарь, который позволяет игрокам устанавливать отметки или заметки для дат между 1999 и 2999 годами. [6] Гадалка позволяет игрокам выбрать одну из пяти карт, а результаты отражают уровни удачи, предоставляя дополнительные жизни в первый раз, когда они получают карту Extremely Lucky. [4] Yoshi Finder прокручивает случайные уровни и отображает рамку, в которой можно найти спрятанного Йоши в режиме Challenge. [3] [2] По мере продвижения игроков в игре они будут собирать награды, картинки и баннеры, которые можно распечатать с помощью принтера Game Boy . [2] [3]

Разработка

Разработкой Deluxe руководил директор Nintendo Тошиаки Судзуки в команде Nintendo Research & Development 2, небольшой команде, занимающейся периферийными устройствами и программным обеспечением. [7] [8] Deluxe был режиссерским дебютом Судзуки, и Nintendo поручила его команде воссоздать Super Mario Bros. и The Legend of Zelda: Link's Awakening для Game Boy Color, а также несколько дополнительных функций. Команда тесно сотрудничала с Сигеру Миямото и Тосихико Накаго, дизайнером и программистом оригинальной игры. Судзуки заявил, что процесс разработки не имел особого давления, поскольку был уверен, что игра в любом случае будет интересной и хорошо продаваемой. [8] Разработчики разработали и продемонстрировали одноуровневый прототип Deluxe до коммерческого выпуска Game Boy Color. [9] Как ранняя игра для Game Boy Color, Deluxe стала первой полноцветной игрой Mario , появившейся на портативных устройствах. [10] Игра была выпущена в Северной Америке 10 мая 1999 года, а в Великобритании — в декабре 1999 года. [11] [12] [13] В Японии Deluxe не получила коммерческого релиза, но распространялась с 1 марта 2000 года [14] в киосках Nintendo Power в магазинах Lawson , где потребители могли скопировать игру на картридж памяти. [15] [16]

Прием

Продажи

После выпуска Deluxe было продано 2,8 миллиона копий в США. [17] Согласно графикам продаж NPD , Deluxe заняла четырнадцатое место среди самых продаваемых видеоигр на всех платформах в США в 2000 году. [18] Игра достигла третьего места в недельных графиках продаж портативных консолей в июне 1999 года, [19] и оставалась в общих недельных графиках продаж до 2001 года. [20]

Обзоры

После релиза Deluxe получил признание критиков, средняя оценка составила 92% по данным агрегатора обзоров GameRankings . [21]

Критики похвалили дополнительные режимы и функции. [22] Описывая Deluxe как « убийственное приложение » для Game Boy Color, Кэмерон Дэвис из GameSpot написал, что Nintendo «вытащила все из колеи», чтобы предоставить игрокам награды и «крутые развлечения». [3] Electronic Gaming Monthly посчитал, что дополнения и дополнительные возможности игры добавляют «вызов» и «тонны ценности повторного прохождения» к игре, особенно отметив режим игры для двух игроков как «взрыв». [24] Крейг Харрис из IGN похвалил включение функции сохранения, разблокируемых предметов и секретов. Он особо упомянул режим противостояния, назвав его «крутым использованием» оригинального движка и «стоящий покупки еще одного картриджа только ради этой функции». [1] Мартин Китс из Planet Game Boy описал дополнения игры как «набитые до отказа» функциями и оценил ее как «возможно, самую полную игру для Game Boy из когда-либо созданных». [4] Многие критики также похвалили решение включить в игру The Lost Levels . [4] [6] [24] [31]

Рецензенты высоко оценили верность и качество порта игры Super Mario Bros. [6] Описывая игру как «точную копию» графики и музыки Super Mario Bros. , Колин Уильямсон из Allgame подчеркнул «яркое» и «красочное» отображение экрана Game Boy. [22] Крейг Харрис из IGN посчитал воссоздание «пиксельно идеальным» и «идеальным переводом», назвав игру «игрой, специфичной для Game Boy Color, которую стоит иметь» и предвидя, что игра вызовет «революцию портирования игр NES на портативные устройства». [1] Computer and Video Games также отметили, что игра «играется чудесно» и не изменилась по сравнению с оригинальной игрой. [23] Кэмерон Дэвис из GameSpot описал игру как «по-прежнему идеальную» версию Mario Bros. , похвалив сохранение «каждого секрета, бонуса, ошибки и искажения» и тот факт, что «никаких компромиссов» не было сделано с графикой игры. [3] Nintendo Life написала: «Возможно, это просто наши смутные воспоминания о 80-х, но мы думаем, что цвета выглядят еще более яркими на Game Boy Color». [26]

Некоторые обозреватели отметили меньший экран Game Boy Color по сравнению с версией NES . Колин Уильямсон из Allgame посчитал, что регулировка экрана при прыжке была «большой болью» при столкновении с вертикальными платформами или врагами, такими как Лакиту . [22] Electronic Gaming Monthly отметил «незначительные проблемы» с вертикальной прокруткой игры для ограничения видимости. [24] Кэмерон Дэвис из GameSpot оценил, что проблемы с камерой в игре были компромиссом ради сохранения графики игры, назвав прыжки веры «раздражающими, но лучше, чем альтернатива». [3]

Ретроспективный прием

Многие критики ретроспективно оценили Deluxe как одну из лучших игр, выпущенных для системы Game Boy из-за ее улучшений оригинальной игры. Джереми Пэриш из USGamer описал игру как «всеобъемлющую переработку», которая добавила «значительно больше» к оригинальной игре. [32] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine аналогичным образом выразился, что Deluxe была «окончательной версией» оригинальной игры и превзошла ее по качеству. [33] [34] Даррин Бонтюйс из GameSpot похвалил игру как «вневременную» и одну из лучших для портативных консолей из-за «тонн нового контента, который сделал всю игру совершенно новым опытом». [35] Грэм Мейсон из GamesRadar похвалил игру как одну из лучших игр для Game Boy Color, описав «почти идеальное копирование» оригинала и дополнительные функции как «превосходный пакет по соотношению цены и качества». [36] Гейб Гурвин из Digital Trends оценил игру как одиннадцатую лучшую игру для Game Boy Color, заявив, что цвет заставляет графику «выпрыгивать из экрана», и отметив, что в игре «много всего, что понравится новичкам». [37] Гэвин Лейн из Nintendo Life также оценил Deluxe как одиннадцатую лучшую игру для системы, оценив ее как «специальную» игру, которая предлагает «отличную версию оригинальной игры», хотя и отметив, что ее дополнительные функции компенсируют ее «уменьшенный вид» на «крошечном экране» Color. [38] Эшли Дэй из Retro Gamer оценил игру как третью лучшую игру для Game Boy Color, назвав ее «необходимой для пропуска», идеальным воссозданием оригинала и одной из первых игр для Game Boy Color, которая «использует всю мощь» платформы. [10] Описывая Super Mario Bros. как четвертую лучшую игру серии Mario Bros. всех времен, Крис Тапселл из Eurogamer отметил, что Deluxe заслуживает «особого упоминания» за свои дополнения к оригинальной игре, включая режим испытаний и карту мира, считая ее улучшенной версией оригинальной игры. [39]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Харрис, Крейг (22 июля 1999 г.). "Super Mario Bros. Deluxe". IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. . Получено 18 марта 2024 г. .
  2. ^ abcde "Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo Power . № 120. Май 1999. С. 110–11.
  3. ^ abcdefghi Дэвис, Кэмерон (28 января 2000 г.). "Обзор Super Mario DX". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 18 марта 2024 г.
  4. ^ abcde Китс, Мартин (1999). "Super Mario Bros Deluxe". Planet Game Boy . № 2. С. 14–15.
  5. ^ Миллер, Скотт (сентябрь 1999). "Game Boy Color: Super Mario Bros. DX". Компьютерные и видеоигры . № 214. стр. 54.
  6. ^ abc "Super Mario Bros Deluxe". Total Game Boy Color . № 3. Май 1999. С. 22–3.
  7. Calderon, Anthony (25 июля 2005 г.). «Структура разработки Nintendo». N-Sider . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 20 марта 2024 г.
  8. ^ ab "Nintendo 1101 Interview - Kirby Tilt N' Tumble". Kyoto Report (Interview). 31 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 20 марта 2024 г.
  9. ^ Харрис, Крейг (2000-08-21). "Game Boy Advance Development Kit Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 2024-03-19 . Получено 2024-03-24 .
  10. ^ ab Day, Ashley (май 2006). «Retroinspection: Game Boy Color». Retro Gamer . № 24. С. 41–5.
  11. ^ "Предстоящие игры". Nintendo . Архивировано из оригинала 27 апреля 1999 года . Получено 27 марта 2024 года .
  12. Brennan, Reilly (10 мая 1999 г.). "Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 27 марта 2024 г. .
  13. ^ "Super Mario Bros Deluxe". Chipsworld . Архивировано из оригинала 6 апреля 2001 г. Получено 27 марта 2024 г.
  14. ^ "Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo . Архивировано из оригинала 26 апреля 2024 года . Получено 27 марта 2024 года .
  15. Ohbuchi, Yutaka (27 апреля 2000 г.). «Nintendo Expands Its Vending Service». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 20 марта 2024 г.
  16. ^ "The Lawsons Experience". IGN . 1 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 24 марта 2024 г.
  17. ^ "US Platinum Videogame Chart". The MagicBox . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 24 марта 2024 г.
  18. ^ "TRST: Самые продаваемые игры 2000 года". IGN . 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 14 марта 2024 г.
  19. ^ "Pocket Charts". IGN . 26 июня 1999. Архивировано из оригинала 12 октября 2023. Получено 24 марта 2024 .
  20. ^ "TRST: Самые продаваемые игры (28.01.01-03.02.01)". IGN . 10 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. Получено 24 марта 2024 г.
  21. ^ ab "Super Mario Bros. Deluxe - GBC". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 ноября 2003 года . Получено 24 марта 2024 года .
  22. ^ abcd Уильямсон, Колин. "Super Mario Bros. Deluxe". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 18 марта 2024 года .
  23. ^ ab "Super Mario Brothers Deluxe". Компьютерные и видеоигры . № 213. Август 1999. С. 27.
  24. ^ abcd "Super Mario Bros Deluxe". Electronic Gaming Monthly . № 121. Август 1999. стр. 128.
  25. ^ "Super Mario Bros Deluxe - Game Boy Color Review". Game Informer . № 76. Август 1999. стр. 67.
  26. ^ ab van Duyn, Marcel (8 марта 2014 г.). "Super Mario Bros. Deluxe Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 18 марта 2024 г.
  27. Фрир, Дэйв (29 марта 2010 г.). «Обзор Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 марта 2010 г. Получено 20 марта 2024 г.
  28. ^ Ронаган, Нил (2 января 2015 г.). "Super Mario Bros. Deluxe (3DS) Review Mini". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  29. Купман, Дин (4 февраля 2014 г.). «Super Mario Bros. Deluxe». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. Получено 24 марта 2024 г.
  30. Lystad, Schuyler (16 ноября 2000 г.). "Super Mario Bros DX". Nintendojo . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 г. . Получено 18 марта 2024 г. .
  31. ^ Вентер, Джейсон. "Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) Review". Honest Gamers . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 года . Получено 18 марта 2024 года .
  32. Пэриш, Джереми (17 апреля 2014 г.). «25 величайших игр для Game Boy». USGamer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 23 марта 2024 г.
  33. Scullion, Chris (10 февраля 2010 г.). «История Марио: 1999-2000». Nintendo Official Magazine . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 22 марта 2024 г.
  34. Scullion, Chris (30 декабря 2010 г.). «Top 10 Game Boy Games Ever». Nintendo Official Magazine . Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 22 марта 2024 г.
  35. ^ Bonthuys, Darryn (22 апреля 2022 г.). «Лучшие игры Game Boy Color всех времен». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. Получено 19 марта 2024 г.
  36. Мейсон, Грэм (14 февраля 2024 г.). «Лучшие игры Game Boy Color всех времен». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 г. Получено 19 марта 2024 г.
  37. ^ Гурвин, Гейб (20 марта 2021 г.). «Лучшие игры Game Boy Color всех времен». Digital Trends . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  38. ^ Лейн, Гэвин (12 февраля 2024 г.). "50 лучших игр Game Boy Color (GBC) всех времен". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 22.01.2024 . Получено 19.03.2024 .
  39. ^ Tapsell, Chris (12 апреля 2023 г.). «Лучшие игры Super Mario, рейтинг». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.

Внешние ссылки