видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Super Puzzle Fighter II Turbo , выпущенная в Японии как Super Puzzle Fighter II X [a] — видеоигра-головоломка с сопоставлением плиток , выпущенная в 1996 году для аркадной платформы CP System II (CPS2) компанией Capcom и ее подразделением Capcom Coin-Op . Название игры является отсылкой к Super Street Fighter II Turbo (в Японии она называлась Super Street Fighter II X ), поскольку в то времяне было других игр Puzzle Fighter [7] , а также в игре присутствуют музыка и элементы интерфейса, пародирующие игры Street Fighter Alpha и Darkstalkers . Это был ответ на Puyo Puyo 2 от Sega , которая захлестнула японскую аркадную сцену.
Версия ремейка в высоком разрешении под названием Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix доступна на Xbox 360 и PlayStation 3. Преемник, Puzzle Fighter , был выпущен для мобильных устройств в 2017 году. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix был сделан обратно совместимым на Xbox One в июне 2019 года. В 2022 году было объявлено, что Super Puzzle Fighter II Turbo будет включена в сборники Capcom Fighting Collection и Capcom Arcade 2nd Stadium на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [8] [9] [10]
Геймплей
Puzzle Fighter — это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Baku Baku Animal . [6] Как и в аркадной игре Capcom Pnickies , игрок управляет парами блоков («драгоценными камнями» на игровом языке), которые падают в игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, причем четвертый столбец слева имеет высоту тринадцать блоков). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни могут быть устранены только путем контакта с Crash Gem того же цвета, который устраняет все соседние драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций . Когда драгоценные камни устраняются, «мусорные блоки», называемые Counter Gems, падают на игровое поле противника; они в конечном итоге станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся к нулю. Большинство Counter Gems начинаются с «5» и уменьшаются на один каждый раз, когда новая пара драгоценных камней падает на эту доску. Единственный способ устранить Counter Gems до того, как они станут обычными камнями, — это разместить Crash Gem этого цвета рядом, чтобы он устранил хотя бы один обычный камень. Если это сделать, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, камни того же цвета, которые образуют квадраты или прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме, становятся гигантским Power Gem этого размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество Counter Gems, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой тип фигур, который может появиться, — это алмаз , который устраняет все камни — обычные, Power, Counter и Crash — любого цвета камня, на котором он приземлится. (Это также приведет к появлению Counter Gems на доске противника. Алмаз должен создавать половину количества Counter Gems в качестве обычной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это сокращение. [11] ) Алмазная фигура появляется каждые 25 фигур.
Puzzle Fighter позаимствовал правила, изначально найденные в Puyo Puyo 2, называемые Sousai (Garbage Countering). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать мусор, отправляемый противником, с помощью собственных цепей. Sousai также может быть использован для отправки мусора обратно противнику, что известно как Garbage overflow.
Во время игры супердеформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комическую битву, основанную на том, как идет игра. [6] Каждый раз, когда один игрок посылает Counter Gems своему противнику, его персонаж будет выполнять типичное действие файтингов, что угодно, от насмешки до специального приема. Чем больше Counter Gems игрок посылает, тем «больше» прием будет выполнен персонажем. Однако эти анимации являются чисто косметическими и не имеют фактического отношения к игровому процессу, кроме указания величины счетчиков.
Игра продолжается до тех пор, пока поле одного из игроков не достигнет вершины четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проигрывает.
Версия игры для Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-Mode является оригинальной версией основной игры, Y-Mode и Z-Mode имеют более радикальные изменения в игровом процессе. Y-Mode заставляет драгоценные камни ломаться, как только три или более выстраиваются в ряд, столбец или по диагонали, как в Columns , тогда как Z-mode заставляет линии драгоценных камней подниматься из нижней части экрана, а игрок управляет квадратным курсором 2x2, с помощью которого он вращает уже размещенные элементы, аналогично Tetris Attack .
Персонажи
Головоломки-файтинги в списке переходят из двух крупных файтинг-сиквелов Capcom, которые были недавними в то время, таких как Street Fighter Alpha 2 и Night Warriors: Darkstalkers' Revenge . Спин-офф, который использует большинство этих спрайтов персонажей, под названием Super Gem Fighter Mini Mix был выпущен в 1997 году.
Консоли
Скрытые персонажи
- Дэн из Street Fighter Alpha [12]
- Инструктор игры, ведущий турнира и «сенсей», который является полной противоположностью Акумы во всех отношениях. Его сетка головоломки — единственная, которая была сломана, потому что он атакует только красными контрблоками, что делает игровой процесс еще более сложным.
- Акума (Гоуки в Японии) из Super Street Fighter II Turbo [12]
- Заклятый враг Рю и Кена, а также финальный босс. Он прорывается и вступает в турнир Puzzle Fighting, чтобы атаковать главного претендента.
- Девилотт из Cyberbots: Full Metal Madness [12]
- Скрытый босс и играбельный персонаж, тираническая принцесса, которой помогают два лакея по имени Ксавье и Дзигоку Дайши , она вернулась во времени из будущего 2099 года, чтобы бросить вызов ведущему и непобедимому Паззл-Файтеру. Ее можно получить на консолях, удерживая кнопку Start с новым шаблоном счетчика самоцветов.
Прием
Аркада
В Японии Game Machine в выпуске от 1 августа 1996 года назвала Super Puzzle Fighter II Turbo шестой самой успешной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Tekken 2. [ 32]
Аркадная игра получила положительные отзывы после выпуска. Рассматривая аркадную версию, рецензент Next Generation прокомментировал: «Геймплей яростно соревновательный, несправедливо затягивающий и такой же интуитивный, как езда на велосипеде (как только вы освоитесь), и из-за фактора удачи благосклонность многократно переходит от победителя к проигравшему и обратно, пока не упадет последний драгоценный камень». Кроме того, похвалив милый дизайн персонажей и шутки Capcom, включенные в фоны и саундтрек, он поставил игре четыре звезды из пяти. [27] Computer and Video Games сравнили ее с Tetris и Columns , но сказали, что «большая разница заключается в том, как драгоценные камни одного цвета, превращенные в квадраты, соединяются, чтобы создать один гигантский бонусный камень». Они сказали, что «когда это так весело, это определенно стоит попробовать». [33]
Порты
Версии Saturn и PlayStation получили в целом положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly похвалили персонажей в детском стиле, захватывающий игровой процесс и элементы стратегии файтинга. Однако Дэн Хсу и Sushi-X оба критиковали то, что слишком легко сбрасывать большое количество неудаляемых блоков на сторону противника, что делает игру слишком несбалансированной, а Sushi-X посчитал ее в целом средней. [16] Гленн Рубенштейн из GameSpot был доволен элементами стратегии файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также ценностью повторного прохождения и рекомендовал ее поклонникам головоломок. [18] Пара Нойд из GamePro был в восторге от игры, написав: «Режимы для одного игрока развлекательны, но режим для двух игроков лицом к лицу — это то, где вы получаете интенсивные действия головоломок, обеспечивая часы удовольствия. Поклонники Street Fighter и головоломок определенно должны взглянуть на эту игру». [34] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание и веселье, особенно в режиме для двух игроков. [35]
В отличие от Дэна Сю и Sushi-X, критик Next Generation утверждал, что простота сброса стопок блоков, которые нельзя убрать, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игровому процессу. Однако он раскритиковал тупые шутки о битве и сказал, что персонажи Street Fighter неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности. [7] Напротив, Стивен Фуллджеймс прокомментировал в журнале Sega Saturn : « Главная сила Puzzle Fighter — это брендинг World Warrior . Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, и к тому же немного несовершенная. С ним она становится в целом более достойным продуктом». Он похвалил выбираемых персонажей, элементы файтинга, различные игровые режимы и графику, в то же время критикуя чрезмерную зависимость игрока от появления драгоценных камней-триггеров. [31]
Почести
Журнал Electronic Gaming Monthly назвал версии Saturn и PlayStation вторыми по значимости в номинации «Головоломка года» (после Bust-A-Move 3 ) на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards 1997 года. [36]
В 2004 году Super Puzzle Fighter II Turbo была включена в список лучших игр всех времён по версии GameSpot. [ 37 ]
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix — загружаемая игра из серии Puzzle Fighter для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ). Было объявлено, что HD Remix будет включать несколько графических улучшений в интерфейсе, спрайтах персонажей и уровнях.
Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix обновил графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Фоны и персонажи также были перерисованы, а спрайты персонажей были пропущены через билинейный фильтр .
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix поддерживает четырех игроков в многопользовательском режиме, режиме зрителя, сетевой игре и рейтингах. Также представлены три игровых режима, включенных в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный режим X' ("X dash") [38] , который изменяет баланс нескольких схем выпадения персонажей для лучшей конкурентной игры.
10 июня 2019 года Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix вышла на Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости оригинальной версии Xbox 360.
Изменения по сравнению с оригиналом
- Баланс нескольких персонажей был изменен путем изменения схем выпадения драгоценных камней.
- Crash Gems теперь имеют элементальные визуальные эффекты, связанные с ними. Красные камни теперь Огонь, зеленые камни Ветер, синие камни Вода и желтые камни Молния. Это не влияет на игровой процесс и является чисто визуальным изменением.
- В оригинальной Puzzle Fighter темп музыки постепенно ускорялся по мере того, как игрок или его противник приближались к проигрышу в матче. В HD Remix этого нет.
- В дополнение к стандартному выбору сложности (Easy, Normal и Hard), порты Puzzle Fighter для домашних консолей позволяют игроку изменять скорость падения драгоценных камней по умолчанию (отмеченную количеством звезд до пяти). Эта настройка была удалена для HD Remix .
- Добавлены новые игровые режимы. X — это оригинальный Puzzle Fighter с оригинальными схемами выпадения предметов, X' — это перебалансированная версия, Y — вариант игры, основанный на принципе «соедини три», а Z — это совершенно другая игра в стиле предварительно сгенерированных вращающихся блоков.
- Режим испытаний под названием «Street Puzzle» был доступен в оригинальных портах Puzzle Fighter для домашних консолей . В нем игроку было поручено победить определенных персонажей, чтобы разблокировать бонусный контент. HD Remix полностью удаляет режим «Street Puzzle», а также большую часть бонусного контента, который он мог бы разблокировать. Тот небольшой бонусный контент, который не был вырезан из HD Remix, доступен с самого начала игры.
- Удален учебник "Saikyo-Ryu Dojo" Дэна, который был привлекательной демонстрацией в аркадной версии и обучающим режимом, доступным из главного меню в предыдущих домашних релизах. В нем Дэн проводил комедийную демонстрацию, чтобы показать игроку основы игры Puzzle Fighter . В HD Remix он был заменен на четырехстраничный текстовый учебник в разделе "Как играть" в настройках.
- Оригинальная Puzzle Fighter содержала ряд различных «Win Taunts», которые персонаж выбирал наугад, чтобы сказать проигравшему игроку после матча. HD Remix удаляет большинство «Win Taunts», оставляя только по одной на персонажа.
- В самих спрайтах есть ряд ошибок палитры. Например, во время Антракта, где Акума находится в своей пещере, все демоны на заднем плане имеют искаженные цвета.
- Устранен глюк "алмазного трюка". Атаки с использованием алмаза всегда имеют силу 80% вместо 50% (при обычном использовании) или 100% (при использовании глюка).
- Сцена Кена теперь представляет собой пляж с чиби-версиями других персонажей Street Fighter . В оригинальной Puzzle Fighter его сценой была городская улица из Street Fighter Alpha.
- Теперь арена Рю — это его заснеженная арена из Street Fighter Alpha 2. В оригинальной Puzzle Fighter его арена была ночной версией его арен из Street Fighter Alpha.
- Теперь есть режим редактора драгоценных камней, который позволяет игрокам создавать свои собственные шаблоны выпадения. Пользовательские шаблоны разрешены только в определенных игровых режимах.
- Добавлена функция многопользовательской онлайн-игры.
Прием
Примечания
Ссылки
- ↑ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 112–3. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com". 1998-06-11. Архивировано из оригинала 1998-06-11 . Получено 2023-10-04 .
- ^ "Mini Reviews". Компьютерные и видеоигры . № 186 (май 1997). EMAP . Май 1997. стр. 80.
- ^ "Capcom запускает Super Puzzle Fighter 2". GamesIndustry . Gamer Network . 3 августа 2006 г. Получено 7 декабря 2020 г.
- ↑ Манди, Джон (25 июня 2010 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo». Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 7 декабря 2020 г. .
- ^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Sega Saturn Magazine . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 20–22.
- ^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 148, 150.
- ^ "Оживите историю Darkstalkers в Capcom Fighting Collection, выход 24 июня". PlayStation.Blog . 20 февраля 2022 г. Получено 3 марта 2022 г.
- ↑ Герреро, Джон (20 февраля 2022 г.). «Анонсирована коллекция боевых действий Capcom, выход которой запланирован на 24 июня. Включает Red Earth, Gem Fighter, Puzzle Fighter, Hyper Street Fighter 2 и множество Darkstalkers». EventHubs . Получено 20 февраля 2022 г.
- ^ Динсдейл, Райан (11 апреля 2022 г.). «Capcom Arcade 2nd Stadium анонсирован с 32 новыми классическими играми». IGN . Получено 26 июня 2022 г. .
- ^ "Balancing Puzzle Fighter". Sirlin.Net . 4 августа 2014 г. Получено 3 марта 2022 г.
- ^ abc "SWAT Pro: Arcade Puzzle Fighter II" . ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 244.
- ^ Аллен, Кристофер. "Super Puzzle Fighter II Turbo (PC) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 4 октября 2021 года .
- ^ Уильямсон, Колин. "Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 4 октября 2021 года .
- ^ Джонс-младший, Фредерик Льюис. "Super Puzzle Fighter II Turbo – Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ ab "Review Crew: Super Puzzle Fighter". Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997. С. 56–7.
- ↑ Bramwell, Tom (4 марта 2003 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ ab Рубенштейн, Гленн (20 марта 1997 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo Review". GameSpot . Получено 5 февраля 2018 г. .
- ^ Gerstmann, Jeff (11 апреля 2003 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2003 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ↑ Steinberg, Steve (6 июля 2003 г.). "Super Puzzle Fighter II (GBA)". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 сентября 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ↑ Харрис, Крейг (1 апреля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo». IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo". IGN . 28 января 1997 г. Архивировано из оригинала 2017-09-17 . Получено 4 октября 2021 г.
- ↑ Logan (29 апреля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter 2 – GBA – Test». Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ↑ "Super Puzzle Fighter II Turbo". Mean Machines Sega . № 53 (март 1997). 29 января 1997. стр. 76–7.
- ↑ Christoph (март 1997 г.). «Super Puzzle Fighter 2». Mega Fun (на немецком языке). стр. 89. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ Оран, Хорхе В. (18 августа 2001 г.). "Super Puzzle Fighter 2 Turbo". MeriStation . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ ab "Super Puzzle Fighter". Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. стр. 193.
- ^ "Super Puzzle Fighter II". Video Gamess (на немецком языке). Апрель 1997. С. 73. Получено 15 сентября 2021 г.
- ^ ab "Super Puzzle Fighter II Turbo" (PDF) . NeXt Level (на немецком языке). № 3/97. X-plain Verlag. 21 февраля 1997 г. стр. 70.
- ↑ Фаулер, Артур (февраль 1997 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo". Saturn+ . № 6. Paragon Publishing . стр. 5.
- ^ ab Fulljames, Stephen (май 1997). "Обзор: Super Puzzle Fighter II Turbo". Sega Saturn Magazine . № 19. Emap International Limited . стр. 64–65.
- ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 523. Amusement Press, Inc., 1 августа 1996 г., с. 25.
- ^ "Arcade: Super Puzzle Fighter X". Компьютерные и видеоигры . № 178 (сентябрь 1996). 11 августа 1996.
- ↑ Para Noid (май 1997). "Saturn ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 104. IDG . стр. 95.
- ^ "PlayStation ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. стр. 75.
- ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 94.
- ^ "Величайшие игры всех времен: Super Puzzle Fighter II Turbo". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года.
- ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity.com . Получено 3 марта 2022 г. .
- ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (Xbox 360)". Metacritic . Получено 4 октября 2021 г. .
- ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)". Metacritic . Получено 4 октября 2021 г. .
- ↑ Рид, Кристан (1 сентября 2007 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix». Eurogamer . Получено 4 октября 2021 г.
- ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix". GamesMaster . № 191. Ноябрь 2007. стр. 85.
- ^ Герстманн, Джефф (30 августа 2007 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix». GameSpot . Получено 4 октября 2021 г.
- ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD - обзор PS3 Network". GamesRadar . 29 августа 2007 г. Получено 4 октября 2021 г.
- ^ Дубин, Джейсон (4 мая 2012 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix - 360 - Обзор". GameZone . Получено 4 октября 2021 г. .
- ^ Брудвиг, Эрик (30 августа 2007 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix». IGN . Получено 4 октября 2021 г. .
- ↑ Official Xbox Magazine (Великобритания) . Ноябрь 2007. С. 107.
- ↑ Официальный журнал Xbox . Октябрь 2007. С. 76.
- ↑ Эдди, Энди (29 августа 2007 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix Review (Xbox 360)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. . Получено 4 октября 2021 г. .
Внешние ссылки