Super Time Force — этовидеоигра в жанре экшн и шутер с боковой прокруткой, разработанная Capybara Games . Игра была выпущена для Xbox One и Xbox 360 14 мая 2014 года. Игра была известна своей способностью игроков перематывать себя назад, используя игровую механику «Time Out», обратно в область, с которой они начали, когда персонаж умирает, а затем возобновляет свои действия вместе с призрачной версией исходного персонажа. Его игровая механика и игровой процесс были вдохновлены другими играми с боковой прокруткой, такими как Contra и Metal Slug, с возможностью путешествовать во времени.
Позже игра была выпущена в обновленной версии под названием Super Time Force Ultra на платформах Xbox и Microsoft Windows через Steam и GOG.com 25 августа 2014 г., а также на PlayStation 4 и PlayStation Vita 1 сентября 2015 г. [2] [3] С момента выпуска игра получила признание критиков и награды за юмористический сюжет, игровой процесс и оригинальную игровую механику.
У игроков есть 30 жизней, которые нужно пройти через адские уровни. [4] Когда игрок умирает или добровольно завершает прохождение, игрок может просмотреть и перемотать свой временной поток, чтобы вернуться к жизни предыдущего прохождения персонажа-игрока или иным образом перезапустить его с нового прохождения. [4] На каждом из 6 этапов присутствует более 16 разных персонажей с разным оружием и способностями. Кроме того, игрок также может использовать такие предметы, как клоксы (предметы часов, которые обращают вспять ограничение времени), осколки (фиолетовые пылевидные пиксели, которые позволяют игроку и ограничению времени игры проходить в замедленном режиме; они видны только в том случае, если игрок использует механику «Тайм-аут») и глорбы (желтые ромбовидные предметы, которые увеличивают количество жизней игрока на одну и встречаются на каждом уровне в определенных областях или у врагов, которых трудно захватить). Как осколки, так и глобусы можно собирать, чтобы разблокировать нового персонажа, когда будет получено определенное количество.
Командир Репитски отправляет Super Time Force, военную организацию, путешествующую во времени , в различные точки истории, такие как доисторические времена , средневековье и будущее , чтобы сделать настоящее лучшим местом для жизни.
Игра возникла в результате трехдневного эксперимента в Торонто, Онтарио Game Jam, в мае 2011 года. Мероприятие Game Jam объединило сотни разработчиков игр из Торонто для создания быстрых прототипов вокруг центральной темы: фразы «что только что произошло». ." [5] Кеннет Юнг из Capybara и художники Майк и Вик Нгуен провели мозговой штурм в команде из трех человек и решили создать шутер с боковой прокруткой и путешествиями во времени , « игру Contra , в которой можно вернуться в прошлое». [5] Это быстро стало основной особенностью: после смерти игрок сражался «вместе с призрачными версиями самого себя, делая то, что он только что сделал перед смертью». [5] Dying создавал партнеров для совместной игры на основе записанных действий игрока. [5] Юнг описал это так: « Gunstar Heroes соответствует этому уровню в Braid ». [5]
Сначала команда колебалась и уклонялась от продолжения эксперимента, но позже решила продолжить его как побочный пятничный проект . [5] Они добавили Грега Георгиадиса в качестве дизайнера и Джейсона ДеГрута в качестве музыканта и после 20 дней работы решили серьезно заняться проектом. [5]
17 октября 2011 года Capybara выпустила тизер игрового процесса без объяснения отснятого материала. [5] Примерно в то же время Microsoft наградила игру наградой XBLA Award на фестивале независимых игр 2012 года — соглашением о публикации игры на Xbox Live Arcade . [5] Креативный директор Capybara Крис Пиотровски назвал эту ночь «своего рода вершинным моментом» для компании и рисков, на которые она пошла. [6] В сделке не было конкретных сроков. [5] Игра дебютировала на PAX East 2012 без маркетинга. [5] Президент Capybara Натан Велла рассказал Polygon , что они хотят, чтобы игроки знакомились с игрой органично, не испортив концепцию. [5] Он также считал, что прямой подход к геймерам создаст небольшую, но лояльную базу фанатов, которую компания предпочитала широкому маркетингу. [5] На PAX Prime 2012 в Capybara была удалена механика, при которой заряжающиеся атаки истощали счетчик времени жизни, и добавлены множители (на несколько жизней) для последовательных убийств. [7] В 2012 году демо-версии Super Time Force появились на iam8bit в Лос-Анджелесе , вечеринке Polygon 's E3 и ежегодном турнире по файтингам Evolution . [5]
Основная механика была переработана на PAX East 2013. [4] Игра была легкой для игроков, которые часто умирали, поскольку им помогали призраки, но оставляла экспертов в невыгодном положении: улучшение игры означало меньше умирать и, следовательно, использовать игроков-призраков (основная механика) меньше. [4] Команда разработчиков решила, что игроки должны контролировать время, чтобы игроки могли стратегически использовать смерть, и переосмыслили механику, чтобы позволить игроку перематывать назад и воспроизводить жизни предыдущих прохождений с временной шкалы после смерти. [4]
Выход игры был отложен до ее выхода 14 мая 2014 года на Xbox One . Он также был выпущен для Windows 25 августа 2014 г. и для платформ PlayStation 1 сентября 2015 г.
Super Time Force получила положительные отзывы критиков за свой сюжет, персонажей, красочную пиксельную графику, отсылки к поп-культуре и уникальную возможность игроков перематывать назад с того места, где они остановились после смерти своего персонажа, используя игровую механику на каждой области уровня в качестве контрольно-пропускной пункт.
Мэтт Миллер из Game Informer похвалил ее играбельность и объяснил: «Переосмысление того, как мы воспринимаем время в экшн-игре, делает ее запоминающейся». Критики отметили некоторые небольшие недостатки, заключающиеся в том, что повторяющиеся попытки спасения жизней на протяжении всех слоев тайм-аута игры выглядели несколько сбивающими с толку и ошеломляющими, но игровой процесс все равно оставался приятным. [20] Kotaku прокомментировал, что игра «[кажется] гораздо более тактической и технически впечатляющей, чем кажется на первый взгляд», а также добавил, что «[м]анипулирование временем в видеоиграх – это не что-то новое, а способ, которым STF использует этот трюк, который кажется свежим и умным. Перемотка назад и прохождение куска игры снова и снова создает беспокойные слои действия. Это хаотично, но красиво».
Super Time Force выиграла награду Gamespot «Игра месяца» в мае 2014 года . троп в книге». [19] На церемонии вручения награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года игра была номинирована на премию Game Design, New IP . [25]
Артур Гис из Polygon был впечатлен его часто бессмысленным повествованием и концепцией и описал его как «самый тупой умный шутер, в который я когда-либо играл. Лицо, которое он носит, - это тупое ностальгическое лицо, которое, конечно, не может быть серьезным ни на мгновение. Но Реализация Кэпи путешествий во времени и контроля достаточно вдохновлена, чтобы пролить новый свет даже на самые утомленные, но превосходно реализованные идеи». [18] В интервью ScrewAttack на PAX в 2013 году президента Capybara Натана Веллу спросили о том, что персонаж игры Заказавр имеет некоторое сходство с персонажами конца 1980-х и начала 1990-х годов. Велла объяснила, что персонаж Пучи из скетч-сериала «Симпсоны » «Шоу зуда и царапин» может стать источником вдохновения для этого персонажа.
Джордан Девор из Destructoid процитировал: «Увлекательная игра в жанре «беги и стреляй» стала еще лучше благодаря забавному (и забавному!) взгляду на путешествие во времени». Он продолжил: «Вероятно, вы сможете пройти игру за несколько часов, если не собираетесь пройти ее полностью, но она настолько выигрышна, что вы захотите вернуться еще раз». [17]
Super Time Force Ultra , сокращенно STFU , был выпущен 25 августа 2014 года. Он включает более 50 уровней миссий через «Helladeck»; В Steam- версии игры представлены гостевые персонажи, принадлежащие Valve , такие как Поджигатель и Сакстон Хейл из Team Fortress 2 и Зои из Left 4 Dead . [26] В версии Ultra для PlayStation 4 и PlayStation Vita в качестве игрового персонажа представлен председатель Sony Computer Entertainment Шухей Ёсида, а также Путешественник из Journey и сэр Галахад из The Order: 1886 . [27] [28]
Жан Рамбуа появляется в эпизодической роли в Mercenary Kings , когда игрок может встретиться с ним и получить новое оружие, а Заказавр появляется в Indivisible как игровой персонаж. Несколько персонажей из Super Time Force также включены в загружаемый пакет скинов для игры-песочницы Minecraft .