Sword of the Stars — это космическая игра в жанре 4X, разработанная Kerberos Productions . [2] В игре игрок выбирает одну из четырех уникальных рас, чтобы сформировать межзвездную империю и завоевать галактику. Чтобы победить, игрок должен расширять территорию, колонизируя новые звездные системы, эксплуатировать ресурсы, доступные их колониям, проектировать и строить звездолеты, а также улучшать технологии своей империи с помощью исследований и стратегии.
Sword of the Stars представляет собой пошаговый стратегический игровой процесс, дополненный сражениями в реальном времени. У каждой из четырех рас есть уникальный метод стратегического движения среди других отличительных особенностей. Кроме того, игра обеспечивает высокий уровень случайности: от доступности технологий до особенностей карты и крупномасштабных независимых угроз. Sword of the Stars полностью поддерживает многопользовательскую игру, позволяя игрокам выходить и входить в игру по своему желанию. Наконец, в нем есть система детального проектирования кораблей, а симуляция боя с использованием физического движка вместо вероятностного расчета обеспечивает большое разнообразие боевых действий.
Игра пошаговая, сражения происходят в реальном времени, как и в серии стратегических игр Total War . В последней версии игры на выбор предлагается шесть различных инопланетных рас, каждая из которых обладает своей уникальной формой путешествий со скоростью, превышающей скорость света, и предпочтительными технологиями. К этим расам относятся люди, насекомоподобные Ульи, дельфиноподобные Лиир, рептилии Таркас, сумчатые Зуулы и вороноподобные Морриги. Каждая из рас снабжена подробной историей и предысторией, что добавляет игре изюминку.
Целью Sword of the Stars было создание относительно динамичной многопользовательской игры. С этой целью существуют таймеры, ограничивающие продолжительность стратегических ходов, а также продолжительность сражений, которые ведутся в реальном времени. Когда игрок уходит, его или ее заменяет ИИ, которому даются конкретные приказы относительно того, как продолжать игру. Любую игру можно сохранить, а затем продолжить, как онлайн, так и офлайн.
Доступны три различных типа корпуса: эсминец, крейсер и дредноут. Игрокам предстоит проектировать новые корабли, чтобы воспользоваться преимуществами технологических достижений. Проектирование корабля — дело упорядоченное. Корабль состоит из трёх секций: командной, предназначенной и двигательной. Разделы миссии определяют назначение корабля (например, броня, подавление датчиков). Командные секции могут добавить кораблю второстепенную функцию, например возможность глубокого сканирования. Двигательная секция определяет скорость судна. В каждой секции также есть точки крепления разного размера (маленькие, средние, большие и специальные), к которым можно прикрепить оружие.
Боевая модель игры использует гибридную 2D/3D-модель, в которой пользователь управляет битвой в 2D-плоскости, но позволяет кораблям автоматически перемещаться в трех измерениях (например, во избежание столкновений). Точность оружия определяется размером конуса огня; более точное оружие имеет более узкие конусы огня. Затем выстрелы отслеживаются от первоначального выстрела до достижения максимальной дальности; при этом снаряд может попасть во что-то, во что он даже не целился, или выстрел, который мог промахнуться, когда корабль противника маневрирует на линии огня. Урон наносится пораженной секции или башне, в зависимости от места попадания. Игра отслеживает отдельные полигоны, что позволяет нацеливаться на очень конкретные области вражеского корабля, например, на отдельные башни.
В Sword of the Stars можно исследовать сотни технологий , некоторые из которых уникальны для каждой из инопланетных рас игры. Помимо ряда основных технологий, большинство других технологий рандомизируются в начале игры, поэтому существует некоторая неопределенность относительно того, какие технологии будут доступны игроку в той или иной игре. Вероятности взвешиваются в зависимости от расы и зависят от расовых предысторий. Например, Лиир владеют биотехнологиями. Исследования финансируются как часть дохода империи, и их можно регулировать с помощью ползунка.
Игра разработана компанией Kerberos Productions , которая была образована группой бывших сотрудников Barking Dog Studios , ранее работавших над игрой Homeworld: Cataclysm , расширением космической стратегии в реальном времени от Relic Entertainment Homeworld . Игра находилась в разработке более двух лет с бюджетом в 1,5 миллиона долларов. [3]
Всего было выпущено три расширения, а также многочисленные бесплатные патчи и обновления.
Первое расширение, Born of Blood , было опубликовано в 2007 году и представило новую расу, Зуулов, а также новые функции, а именно торговые и коммерческие набеги, а в случае Зуулов - набеги на рабов. [4] Комплект «золотого» издания оригинальной игры и этого пакета расширения, а также бонусный диск, содержащий, среди прочего, концепт-арт, был выпущен 28 мая 2008 года под названием Sword of the Stars: Коллекционное Издание . [5]
Второе расширение, «Убийство ворон» , было выпущено в 2008 году. Это расширение представило новую, шестую расу, вороноподобных Морриги, а также некоторые новые технологии, добавление гражданских лиц к населению планеты и новую орбитальную станцию размером с дредноут. станции. Для установки и игры в этот пакет расширения игрокам требовалось либо первое расширение, либо пакет. Вскоре после того, как Paradox Interactive взяла на себя издательские обязанности, 17 апреля 2009 года был выпущен новый пакет под названием Sword of the Stars: Ultimate Collection . В этот комплект вошли оригинальная игра и два расширения.
Третий и последний пакет расширения был выпущен 17 июня 2009 года под названием Argos Naval Yard . В этом пакете представлены новые разделы кораблей, технологии и вооружение. Чтобы использовать этот пакет, игрокам необходимо было иметь как оригинальную игру, так и два предыдущих расширения. 6 мая 2010 года было объявлено о выпуске Sword of the Stars: Complete Collection для цифровой загрузки. В этот комплект входит оригинальная игра (обновленная до версии 1.8.0), все пакеты расширения и некоторые бонусные материалы в виде эксклюзивных карт. [6] [7]
Игра получила «средние» отзывы по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic . [8]
PC Gamer сказал: «Хотя Sword of the Stars не обладает разнообразием боевых действий, свойственным играм «Homeworld», которые вдохновили его на создание, он остается амбициозным и захватывающим стратегическим триумфом». [17]
Пожалуй, самый негативный отзыв был написан Томом Чиком из 1UP.com , который охарактеризовал его как «ошибочную попытку создать оптимизированную стратегическую игру». Его основная критика была сосредоточена на том, как мало информации предоставлял интерфейс игрокам и насколько сложно было ориентироваться по главному экрану карты и технологическому интерфейсу игры. [9] Некоторые разногласия возникли, когда ведущий дизайнер Sword of the Stars Мартин Цирулис обнаружил, что Том Чик написал руководство для Galactic Civilizations II , а затем обвинил Чика в личной заинтересованности в провале Sword of the Stars . Том Чик рассмотрел этот вопрос на своем веб-сайте, заявив, что «единовременная» оплата, которую он получил за руководство, не представляет собой конфликт интересов при обзоре конкурирующей игры в том же жанре. [19]
Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы гарантировать выпуск трех пакетов расширения. Отзывы о расширениях в целом были более благоприятными, чем об оригинальной игре, причем рецензенты отмечали, что команда разработчиков все же приняла во внимание некоторые критические замечания и предложения по улучшению проблем интерфейса и различных элементов игрового процесса. [20] [26] [29]
27 января 2010 года компания Kerberos анонсировала продолжение под названием Sword of the Stars II: Lords of Winter . Он был выпущен 28 октября 2011 года. [30] Продолжение было раскритиковано критиками.