stringtranslate.com

Табула Раса (видеоигра)

Tabula Rasa Ричарда Гэрриотта была MMORPG, разработанной Destination Games и изданной NCsoft , частично разработанной Ричардом Гэрриоттом . Игра представляет собой ролевую видеоигру , которая смешивает определенные аспекты шутера с боевой системой. Она была официально выпущена в розницу 2 ноября 2007 года, а клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к живым серверам с 30 октября 2007 года. Команда разработчиков выпускала обновления, называемые «Deployments», почти каждый месяц после запуска. [1] Игра требовала ежемесячной подписки.

Tabula Rasa — это история о последнем противостоянии человечества с группой инопланетян, называемых Bane. История происходит в недалеком будущем на двух планетах, Arieki и Foreas, которые находились в состоянии постоянного конфликта между AFS (Allied Free Sentients) и Bane. Термин tabula rasa означает «чистый лист» на латыни , что относится к новому началу или началу заново.

По словам разработчиков , в игре предусмотрена возможность для игроков влиять на исход войны между игровыми персонажами и неигровыми персонажами .

Tabula Rasa стала бесплатной 10 января 2009 года [2] и закрылась 28 февраля 2009 года [3].

Фон

Согласно вымышленной предыстории в Tabula Rasa , когда-то существовала развитая инопланетная раса, известная как Элох. Они свободно делились своими знаниями о том, как преобразовывать материю и энергию с помощью одного лишь разума, называемого Логос , с другими менее развитыми расами. Одна из этих менее развитых рас, Фракс, использовала эту силу, чтобы вести войну против Элох, войну, которую Элох выиграл, но дорогой ценой. Это привело к большому расколу в Элох. Одна фракция хотела продолжать распространять знания, как и раньше. Другая, называемая Неф, стремилась контролировать развитие «низших рас», чтобы гарантировать, что они, Нефы, всегда будут высшим видом. Этот внутренний конфликт заставил фракцию Неф покинуть Элох и искать других союзников, среди которых были побежденные Фракс; этот вид вместе с другими объединился, чтобы сформировать Бэйн, который контролируется Нефами.

Одним из первых их действий было нападение на мир Элох; выжившие Элох бежали и были разбросаны по мирам, которые они ранее посетили. Бэйны атаковали Землю где-то в нашем недалеком будущем. Человечество было безнадежно побеждено, и большинство было полностью уничтожено. К счастью, Элох оставили после себя часть своих технологий, которые позволяли создавать червоточины в других мирах. Там люди обнаружили, что другие виды делают то же самое, что и они, сражаясь с Бэйном, чтобы выжить. Они объединились, чтобы сформировать Армию Союзных Свободных Разумных, чтобы сражаться с Бэйном. [4] [5] [6]

Согласно информации из руководства к игре, прошло около 5 лет с момента нападения на Землю. В конце концов выяснилось, что Земля не была уничтожена, как считалось ранее, а вместо этого стала огромным плацдармом для Бэйна. Оттуда они усилили свои силы и усилили атаки на AFS.

Геймплей

Бой

Бой смешал некоторые аспекты шутеров, чтобы добавить в игру некоторые элементы действия в реальном времени [ требуется разъяснение ] . Это все еще не был прямой шутер и включал в себя липкое прицеливание и бросание кубиков на основе характеристик персонажа внизу. Липкость можно было настроить в соответствии с предпочтениями игрока. Некоторое оружие, такое как дробовик, не использовало липкое прицеливание. [7] В дополнение к системе попадания-промаха, Tabula Rasa корректировала урон в зависимости от ситуации. Учитывались такие факторы реального времени, как тип оружия, тип боеприпасов, стойка, укрытие и движение. Сообщалось, что у врагов был ИИ, который пытался воспользоваться преимуществами местности, их численностью и пытался обойти игроков с фланга. Сочетание системного боя и систем движения в реальном времени и физики создало игровой процесс, призванный побуждать игрока мыслить тактически}; например, укрыться за колонной, чтобы получить время на перезарядку оружия, пока враги снова занимали позицию. [8]

Миссии и повествование

Миссии будут выдаваться NPC, но не будут статичными. Какие миссии доступны, и даже доступ к самим NPC зависят от того, как идет поле битвы. Некоторые из них могут быть связаны с контрольными точками, которые игроку нужно будет отвоевать у Bane, чтобы снова получить доступ. Миссии также должны иметь несколько вариантов действий. Одним из примеров является разрушение плотины, чтобы остановить силы Bane, которые также разрушат местную деревню. Игрок может выбрать просто уничтожить или попытаться предупредить деревню заранее, рискуя дальнейшими успехами Bane. [9] Называемые «этическими притчами», они должны составлять около 20% всех миссий. [10] Миссии, которые игрок выбирает для выполнения, и выбор, сделанный во время них, изменят то, как определенные NPC относятся к персонажу игрока. Некоторые миссии доставят персонажа игрока в частные инстансные пространства. Одной из целей дизайна игры является использование инстансных пространств для создания глубокого повествования с головоломками, ловушками и NPC, что было бы сложнее в общих пространствах. Некоторые миссии будут этически сложными. Игрокам придется выбирать с разных точек зрения, и это может повлиять на их будущий прогресс. « Этические и моральные дилеммы — это то, что мы определенно хотели включить в дизайн Tabula Rasa с самого начала. Вся цель — дать вам паузу и позволить вам подумать о выборе, который они делают для выполнения миссии » . [11] [12]

Логотипы

Логос — это пиктографический язык, оставленный Элохом, чтобы его понимали другие расы. По мере прохождения игры игроки будут получать символы Логоса, которые можно будет добавить на свою табличку Логоса, чистый лист, и начнут изучать язык, встречающийся на протяжении всей игры, и получат особые силы. Логос можно считать эквивалентом магии для Табула Расы, поскольку магия позволяет совершать невероятные, иначе необъяснимые действия; однако показано, что логосы являются продолжением научного процесса, разработанного Элохом. [13] Игроки могут улучшать эти способности, а улучшенные версии могут добавлять новые тактические применения. Некоторые из них универсальны, в то время как другие специфичны для класса. Некоторые примеры варьируются от атак молнией, бега, подкреплений и способностей ядовитого типа. [5] [6] [14] Их очень трудно найти, так как они спрятаны по всей Табула Расе.

Создание персонажа

В Tabula Rasa была древовидная система классов персонажей . Все начинали как рекруты первого «уровня» (ветви), и по мере продвижения они могли расширяться. Второй «уровень» включал Солдата и Специалиста, которые в свою очередь имели по два собственных подкласса. Всего было 4 уровня.

Tabula Rasa также имела функцию клонирования на каждом уровне. Она работала как функция сохранения для персонажей в точке разветвления и позволяла игроку попробовать другую ветвь без необходимости повторять первые несколько уровней . [8]

В патче 1.4.6 появились гибридные персонажи. Это были люди, ДНК которых смешивали с ДНК Thrax, Forean или Brann, чтобы получить разные характеристики и бонусы для персонажа. В начале были доступны только полные люди, а гибридная ДНК становилась доступной через цепочки заданий во время игры, что в свою очередь открывало возможность создавать гибридов на этом сервере на экране создания или с помощью клонирования.

Динамичное поле боя

Силы AFS и Bane находятся в постоянном сражении с силами NPC, воюющими за контрольные точки и базы. Какая сторона контролирует эти области, сильно влияет на игроков. Потеря одной из них Bane означает, что больница возрождения, контрольные точки, магазины, доступ NPC и защита базы теряются и превращаются в преимущество Bane. [15] Игроки могли помогать NPC в нападении на базы или защищать те, которые подвергаются атаке. Контроль над этими точками должен был часто меняться туда-сюда даже без участия игрока, хотя текущая реализация редко позволяла Bane собирать достаточно сил, чтобы вторгнуться в контрольную точку в часы пик у игроков. Система контрольных точек была одной из основных особенностей игрового процесса. Игроки, которые сражаются за защиту или захват контрольной точки (CP), получали очки престижа, которые они могли обменять на улучшения предметов, усилители опыта, сброс либо своих характеристик, либо своих изученных способностей или покупку превосходного или редкого снаряжения у торговцев на сером рынке. Престиж также можно было заработать, побеждая боссов, собирая редкие предметы, получая максимальный множитель опыта и выполняя специальные миссии. Позже в игре контрольные точки становились все более и более важными для игроков, поскольку они были необходимы для того, чтобы быть либо в руках Бэйна, либо в руках AFS, чтобы принять или завершить определенные миссии, и они стали центральной точкой большинства более поздних карт. [16]

Военные игры (PvP)

PvP ( игрок против игрока ) в Tabula Rasa было добровольным. На данный момент существовало два основных режима боя PvP.

История

Разработка

В работе с мая 2001 года игра претерпела серьезную переделку через два года после начала проекта. Конфликты между разработчиками и неопределенное направление игры, как говорят, стали причинами этих резких изменений. Двадцать процентов первоначальной команды были заменены, и 75% кода пришлось переделать. [17] Некоторые сотрудники, работавшие над другими проектами NCsoft, были переведены в команду разработчиков Tabula Rasa , включая координатора сообщества City of Heroes Эйприл «CuppaJo» Бурбу. [18] Впервые повторно показанная на E3 2005, игра затем трансформировалась в нынешний научно-фантастический сеттинг и вид. Бюджет игры составлял 25 миллионов долларов. [19] Над игрой работали около 150 человек. [20]

Бета-тест

NCsoft начала предлагать приглашения для регистрации на ограниченное бета-тестирование Tabula Rasa 5 января 2007 года [21] , которое началось 2 мая 2007 года. [22] Первоначально приглашения выдавались только в качестве призов за участие в конкурсе, но начиная с 8 августа несколько тысяч дополнительных приглашений были распространены через сайты FilePlanet [23] и Eurogamer . [24] Соглашение о неразглашении для бета-тестирования было снято 5 сентября 2007 года, и тестирование закончилось 26 октября 2007 года тематическим событием, в котором игрокам предлагалось попытаться убить персонажа General British, которого играл создатель игры Ричард Гэрриот. [25]

Бонусные предметы

На сайте PlayNC компании NCsoft были доступны два бонусных пакета за предварительный заказ : один для Европы и один для США . Европейский пакет продается за 4,99 евро , пакет для США за 4,99 долларов США в дополнение к покупке полной розничной версии игры за 49,99 долларов США. За исключением валюты и того, какой пакет идет с какой розничной версией (европейский предварительный заказ будет действителен только с европейским релизом игры, аналогично для версии для США), пакеты функционально идентичны и содержат:

Для розничного релиза были выпущены стандартная версия и коллекционное издание. Оба содержат клиент и ключ учетной записи с 30 днями включенного игрового времени, однако коллекционное издание поставляется с рядом бонусных предметов, включая:

Выпускать

Tabula Rasa была официально выпущена в розницу 2 ноября 2007 года, а клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к живым серверам с 30 октября 2007 года. Команда разработчиков выпускала обновления, называемые «Deployments», почти каждый месяц после запуска. [26]

Закрытие

11 ноября 2008 года в открытом письме игрокам Tabula Rasa было заявлено, что Ричард Гэрриот покинул NCsoft, чтобы заняться другими делами. Объявление о том, что он покидает NCAustin и Tabula Rasa, было сделано в открытом письме сообществу, хотя позже он утверждал, что это письмо было на самом деле написано NCsoft как способ заставить его уйти. Объявление было сделано, когда Гэрриот находился на карантине после возвращения из космического полета в октябре , и в объявлении утверждалось, что он был вдохновлен опытом космического путешествия, чтобы заняться другими интересами.

21 ноября 2008 года, через несколько недель после заявления Ричарда, команда разработчиков Tabula Rasa также опубликовала открытое письмо, в котором говорилось, что игра прекратит общедоступное обслуживание 28 февраля 2009 года, ссылаясь на более низкое, чем ожидалось, количество игроков в игре как на основной фактор решения. Разработчики также объявили, что любой активный платящий игрок по состоянию на 10:00 утра по тихоокеанскому времени 21 ноября 2008 года будет иметь право на некоторые награды, включая платное время в других играх NCsoft (любые платные подписчики, присоединившиеся после этого момента, не имеют права). 9 декабря 2008 года NCsoft отправила письмо, в котором говорилось, что все серверы Tabula Rasa будут закрыты 28 февраля 2009 года, и что Tabula Rasa будет прекращена. Серверы стали бесплатными для игры 10 января 2009 года. [2] 27 февраля 2009 года на официальном сайте появилось сообщение, в котором игрокам предлагалось принять участие в финальном штурме, завершившемся взаимным уничтожением сил AFS и Bane. [27] [28] [29]

Судебные разбирательства

Ричард Гэрриот подал в суд на NCsoft на 24 миллиона долларов [30] за ущерб, связанный с его увольнением из материнской компании NCsoft. [31] В заявлении Гэрриота говорится, что NC Soft уволила его, а затем обманным путем сообщила о его увольнении как о преднамеренном уходе, чтобы сохранить право прекратить опционы Гэрриота на акции, если он сам не воспользуется ими в течение 90 дней с момента увольнения, вынудив Гэрриота принять решение о покупке акций, с которыми был понесен убыток в десятки миллионов прибыли для Гэрриота. Кроме того, новость об увольнении была опубликована, когда Гэрриот был ограничен карантином из-за космического полета, что изначально было задумано как рекламный ход для дальнейшего продвижения игры и увеличения доходов. В июле 2010 года окружной суд Остина присудил Гэрриоту 28 миллионов долларов США по его иску против NCsoft, постановив, что компания ненадлежащим образом отреагировала на его уход в 2008 году. NCsoft заявила, что намерена обжаловать это решение. [32] [33] В октябре 2011 года Апелляционный суд США пятого округа подтвердил это решение. [34]

Прием

Издательства начали выпускать обзоры в основном после 15 ноября 2007 года, через 2 недели после запуска игры, хотя более десятка изданий написали превью, основанные на бета-версиях и 3-дневном старте для тех, кто оформил предварительный заказ. [41]

GameSpy дал игре 4 звезды из 5, подчеркнув, что инновационная боевая система игры преуспела в переосмыслении MMO-сражений, и посчитал ее одной из самых привлекательных особенностей. Недостатками были неясная и часто контрпродуктивная система крафта, отсутствие центрального торгового центра в первоначальном выпуске и ошибки, связанные с общим игровым процессом, а также сообщения об утечках памяти . [39] [42]

Eurogamer дал игре 8 из 10, похвалив смелый-быть-другим подход к бою и к системе классов/клонирования, что дает игрокам возможность легко экспериментировать с тем, какой карьерный путь они выберут. С отрицательной стороны были выделены система крафта и отсутствие аукционного дома. Хотя технические проблемы также были упомянуты, в обзоре отмечается, что недавний патч исправил многие из проблем, с которыми они столкнулись в игре в этом отношении. [43]

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Tabula Rasa была номинирована на звание «Многопользовательская игра года» от Академии интерактивных искусств и наук . [44]

Ссылки

  1. ^ "PlayNC News: Dev Corner". Архивировано из оригинала 20 августа 2008 г. Получено 20 октября 2008 г.
  2. ^ ab "PlayNC Tabula Rasa Team Announcement". Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  3. ^ "Объяснение того, что Tabula Rasa больше не может быть сыграна". TabulaRasaMemorial.org . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 г. . Получено 14 марта 2009 г. .
  4. ^ "Backstory - Clean Slate". Архивировано из оригинала 27 апреля 2007 г. Получено 5 марта 2007 г.
  5. ^ ab "Tabula Rasa Interview". Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 5 марта 2007 г.
  6. ^ ab "Tabula Rasa Almighty Preview". Архивировано из оригинала 28 марта 2007 г. Получено 12 марта 2007 г.
  7. ^ "Практические действия Табула Раса" . Проверено 10 июня 2007 г. [ мертвая ссылка ]
  8. ^ ab w00t Интервью на радио CuppaJo 2007-01-17
  9. ^ "Tabula Rasa Hands-on". Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 10 июня 2007 г.
  10. ^ "Hands-On Preview, Interview with Richard Garriott". Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. Получено 10 июня 2007 г.
  11. ^ "Аудиенция у Лорда Бритиша" . Получено 5 марта 2007 г.[ мертвая ссылка ]
  12. ^ "Интервью с Ричардом и Робертом Гэрриотами о Tabula Rasa, многопользовательских онлайн-играх и противостоянии World of Warcraft". Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 5 марта 2007 г.
  13. ^ Взято из коллекционного издания руководства к игре.
  14. ^ "Интервью: Ричард "Лорд Бритиш" Гэрриот". Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Получено 5 марта 2007 г.
  15. Демонстрация Tabula Rasa на GDC 2007. Получено 17 января 2007 г.
  16. ^ Практический обзор, интервью с Ричардом Гэрриотом
  17. ^ "Tabula Rasa: A Candid Look". Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 5 марта 2007 г.
  18. ^ "Welcome Recruits!". Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 года . Получено 29 января 2008 года .
  19. ^ «Local talent pool likely shrinking». Austin American-Statesman . 23 февраля 2006 г. стр. 32. Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 20 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  20. ^ Rockwell, Lilly (29 октября 2007 г.). «It's Crunch Time for Tabula Rasa». Austin American-Statesman . стр. 27. Архивировано из оригинала 20 марта 2022 г. Получено 20 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  21. ^ "OMG Betaz!". Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 г. Получено 29 января 2008 г.
  22. ^ "Начинается закрытое бета-тестирование!". Архивировано из оригинала 4 мая 2007 г. Получено 6 мая 2007 г.
  23. ^ Ограниченный игровой тест [ постоянная неработающая ссылка ] . Получено 10 августа 2007 г.
  24. ^ Ключи закрытого бета-тестирования Архивировано 11 октября 2007 г. на Wayback Machine . Получено 10 августа 2007 г.
  25. ^ "The Tabula Rasa End of Beta Event". Архивировано из оригинала 21-01-2008 . Получено 29-01-2008 .
  26. ^ "PlayNC News: Dev Corner". Архивировано из оригинала 20 августа 2008 г. Получено 20 октября 2008 г.
  27. Ремо, Крис (27 февраля 2009 г.). «Tabula Rasa выйдет с темным, необычным взрывом». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 3 марта 2009 г.
  28. Кучера, Бен (2 марта 2009 г.). «Должна ли игра провалиться, чтобы иметь концовку? Tabula Rasa». Ars Technica . Получено 3 марта 2009 г.
  29. ^ "Tabula Rasa Shutdown Events". Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г.
  30. ^ Планкетт, Люк (5 июня 2009 г.). «Ричард Гэрриотт подал в суд на NCsoft за 24 000 000 долларов». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 14 августа 2009 г. . Получено 16 августа 2009 г. .
  31. ^ Ричард Гэрриотт подает в суд на NCSoft из-за миллионов в опционах на акции Архивировано 08.11.2011 в Wayback Machine
  32. ^ Glasser, AJ (30 июля 2010 г.). «Lord British выигрывает 28 миллионов долларов в иске NCsoft». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 2010-10-17.
  33. ^ Ладендорф, Кирк (29 июля 2010 г.). «Гэрриот выигрывает 28-миллионный суд присяжных по делу NCsoft». Statesman . Cox Media Group. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. . Получено 12 декабря 2017 г. .
  34. ^ Гаар, Брайан (25 октября 2011 г.). «Апелляционный суд поддерживает вердикт Гэрриота о выплате 28 миллионов долларов NCsoft». Statesman . Cox Media Group. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. . Получено 12 декабря 2017 г. .
  35. ^ "Tabula Rasa". 1Up.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 . Получено 24 июля 2015 .
  36. Fahey, Bob (15 ноября 2007 г.). "Tabula Rasa - Обзор". Eurogamer . стр. 2. Архивировано из оригинала 28-08-2011 . Получено 29 марта 2023 г.
  37. ^ "Tabula Rasa Review". gamerevolution.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 . Получено 24 июля 2015 .
  38. ^ VanOrd, Kevin (4 декабря 2007 г.). "Tabula Rasa Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  39. ^ ab "GameSpy: Tabula Rasa - Страница 1". gamespy.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 24 июля 2015 года .
  40. ^ "Tabula Rasa Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Получено 24 июля 2015 г.
  41. ^ "Tabula Rasa". gamerankings.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. . Получено 24 июля 2015 г. .
  42. ^ "GameSpy: Tabula Rasa Pile-on - Страница 1". gamespy.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г. . Получено 24 июля 2015 г. .
  43. ^ "Табула Раса". Еврогеймер.нет . 15 ноября 2007 года . Проверено 24 июля 2015 г.
  44. ^ "Подробности категории наград 2008 года: многопользовательская игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 14 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки