stringtranslate.com

Темп (шахматы)

В шахматах и ​​других шахматных играх темп (от итальянского tempo , букв .  «время») — это «ход» или одиночный ход (полхода или полухода, сделанный либо белыми, либо черными). Когда игрок достигает желаемого результата за один ход меньше, говорят, что игрок «набирает темп»; и наоборот, когда игрок делает на один ход больше, чем необходимо, говорят, что игрок «теряет темп». Аналогично, когда игрок заставляет своего противника делать ходы не в соответствии с его первоначальным планом, говорят, что он «набирает темп», потому что противник тратит ходы впустую. Ход, который набирает темп, часто называют «ходом с темпом».

Простым примером потери темпа может быть перемещение ладьи с поля h1 на поле h5 и оттуда на поле h8 на первой диаграмме; простое перемещение с поля h1 на поле h8 дало бы тот же результат с запасом темпа. Однако такие маневры не всегда приводят к потере темпа — ладья на поле h5 может представлять некоторую угрозу, на которую необходимо ответить. В этом случае, поскольку оба игрока «потеряли» темп, чистый результат с точки зрения времени равен нулю, но изменение, вызванное в позиции, может принести пользу одному игроку больше, чем другому.

Набирая темп

Скандинавская защита после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5. Теперь 3.Nc3 выигрывает темп, так как черные вынуждены двинуть ферзя.

Набрать темп можно, например, развивая фигуру, одновременно нанося шах , хотя и здесь, если шах можно парировать развитием фигуры, чистый результат может быть нулевым. Если шах можно заблокировать полезным ходом пешки , который также отталкивает шахущую фигуру, шах может даже потерять темп.

В целом, желательно делать ходы с выигрышем в темпе. Говорят, что игрок имеет инициативу , если он способен продолжать делать ходы, которые заставляют противника отвечать определенным образом или ограничивают его ответы. Игрок с инициативой имеет больший выбор ходов и может в некоторой степени контролировать направление игры, хотя это преимущество лишь относительно и может не стоить очень много (например, иметь небольшую инициативу, когда ладья в материальном дефиците, может быть бесполезно).

Ход, который идет "с темпом на фигуру", - это ход, который получает темп, атакуя эту фигуру. Например, в дебюте Скандинавской защиты после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 ход белых 3.Nc3 идет "с темпом на ферзя": конь атакует ферзя черных , заставляя его сделать еще один ход, и белые получают темп. Похожий ход получает темп в Center Game .

Потеря темпа

В некоторых ситуациях эндшпиля игрок должен фактически потерять темп, чтобы добиться прогресса. Например, когда два короля стоят в оппозиции (форма цугцванга ), игрок, который должен сделать ход, часто находится в невыгодном положении, потому что он должен сделать ход. Игрок, который должен сделать ход, может иметь возможность триангуляции , чтобы потерять темп и вернуться в ту же позицию, но с противником, который должен сделать ход (и поставить его в цугцванг). Короли, ферзи, слоны и ладьи могут потерять темп; конь не может. [2]

В позиции Артема ТимофееваЭрнесто Инаркиева , 2008, [3] [4] черные сдались , потому что белые выиграют темповым ходом. (Тимофеев выиграл Moscow Open 2008 с этой партией.) Белые угрожают 118.Rh8+. Если черные переместят своего короля на 117-м ходу, белые выиграют слона ходом 118.Rh8+, что приведет к позиции, в которой есть элементарный мат . Если черные пойдут 117...Bh5, то 118.Rh8 и черные попадут в цугцванг и проиграют. Поэтому черные должны пойти 117...Be2, чтобы избежать немедленного попадания в проигранную позицию. Но затем следует 118.Rh8+ Bh5, и теперь белые делают темповый ход 119.Rh7 (или 119.Rh6), сохраняя связку слона , заставляя черных делать ход, и черные должны потерять слона.

Запасной темп

Берджесс
У белых для хода два запасных темпа; у черных — только один.

Запасной темп в эндшпиле возникает, когда у игрока есть ход пешки, который по сути не меняет позицию, но который теряет темп, чтобы поставить противника в цугцванг . В этом примере, если бы рассматривались только фигуры ферзевого фланга , это был бы случай полного обратного цугцванга — игрок, который должен сделать ход, проиграл бы. В полной позиции у белых есть два запасных темпа (f2–f3 и h2–h3), тогда как у черных только один (...f7–f6), поэтому у белых есть запасной темп. Используя эти ходы, он может заставить черных попасть в фатальный цугцванг:

1. h3 f6
2. ф3

и любой ход черных приведет к поражению.

Если бы черная пешка стояла на h7 вместо h6, у белых и черных было бы равное количество запасных темпов, поэтому игрок, делающий ход, проиграл бы. [5]

Резервный темп

Нанн против Бишоффа
Ход черных проигрывает из-за резервного темпа белой пешки по линии «а».

Пешка может иметь резервный темп , в основном в эндшпилях , где участвуют только короли и пешки. Это особенно касается пешки на второй горизонтали , где у нее есть возможность переместиться на одну или две клетки. Ходы пешки, находящиеся в резерве, могут быть использованы для победы в игре.

В этой позиции из партии 1986 года между Джоном Нанном и Клаусом Бишоффом [ 6] черные сдались , потому что они должны потерять свою пешку на линии d , поскольку у белых есть резервный темп с их пешкой a. Например, после

39... Крc6
40. Крd4 а5
41. а4

или

39... Крc7
40. Крd4 Крc6
41. а3 а5
42. а4 [7]

Теперь черные должны отказаться от пешки d5 (или сделать первый ход и потерять свою пешку на f7). Белые могут поставить черных в цугцванг, поскольку у них есть возможность переместить пешку a2 на одну или две клетки.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ (Эйве и Хупер 1959:137)
  2. ^ (Мюллер и Паджекен 2008: 40, 175, 189)
  3. ^ «Артем Тимофеев против Эрнесто Инаркиева, Открытый чемпионат Москвы (2008)» . Chessgames.com .
  4. ^ Отчет Chessbase об игре
  5. ^ (Бёрджесс 2009:533)
  6. ^ Нанн против Бишоффа
  7. ^ (Хупер и Уайлд 1992:416)

Библиография