Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (разработана под рабочим названием Project Fedora ) — шестая игра всерии детективных приключенческих игр Tex Murphy , разработанная Big Finish Games и изданная Atlus . Как и предыдущие три игры, она рассказывает большую часть своей истории посредством полноценных видеороликов в реальном времени и предлагает свободно исследуемую трехмерную среду во время игры.
Геймплей Tesla Effect был описан как очень похожий на Under a Killing Moon , The Pandora Directive и Tex Murphy: Overseer . Как и в этих играх, игроки перемещаются по трехмерной среде от первого лица, ищут подсказки и используют предметы инвентаря. В игре также есть логические головоломки и разветвленная система разговоров для интервью с персонажами. Как и «Директива Пандоры» , в ней присутствует «нарративный путь», при котором выбор игрока влияет на историю и ее финал. [2] [3] [4]
Эффект Теслы начинается в 2050 году, через семь лет после того, как Текс и его возлюбленная Челси Бандо подверглись нападению в конце фильма «Текс Мерфи: Надзиратель» . История начинается с того, что Текс внезапно просыпается дезориентированным в своем офисе в отеле «Ритц» со странными отметинами и признаками насилия на теле и без каких-либо воспоминаний о последних семи годах. Затем он обнаруживает, что Челси пропала без вести с момента нападения и считается мертвой. Он намеревается выяснить, что с ним случилось, что случилось с Челси, и вернуть свои прошлые воспоминания. При этом Текс раскрывает паутину интриг, включающую убийства, двойные кресты и утраченные изобретения Николы Теслы .
В годы, прошедшие после приобретения Microsoft Access Software , создатели серии Крис Джонс и Аарон Коннерс предприняли многочисленные попытки возродить серию Текса Мерфи , но не смогли получить одобрения руководства Microsoft. [3] [5] В 2008 году они вернули себе права на серию и персонажей, [3] и примерно в то же время основали Big Finish Games , [6] в которой будут работать несколько ключевых фигур из Access Software. [7]
Big Finish Games впервые анонсировала игру как « Секретный проект Fedora» на своем веб-сайте в мае 2009 года без каких-либо подробностей. [8] Ранее Big Finish рассматривала возможность создания казуальной игры с участием персонажа Текса Мерфи, но после изучения рынка у них возникли сомнения, что такой продукт понравится ни обычным фанатам, ни существующим поклонникам игр Tex . [5] Вместо этого они стремились использовать прибыль от своих казуальных игр для финансирования приключенческой игры Tex Murphy , но спустя три года и несколько выпусков они так и не приступили к производству Fedora . В начале 2012 года они начали экспериментировать с новыми технологиями, пытаясь определить стоимость новой игры, но, хотя они обнаружили, что затраты на такое производство снизились, у них все еще не было достаточного финансирования для создания игры такого же размера и качества. возможности для старых игр Текса Мерфи . [9]
После успеха Double Fine Adventure и других громких игр на Kickstarter , Big Finish решила собрать дополнительные средства, необходимые для превращения Project Fedora в полноценную 3D-приключенческую игру в духе предыдущих игр. Они запустили кампанию на Kickstarter и назначили дату на 15 мая. Эта версия Project Fedora должна была включать видеоролики в реальном времени, полностью трехмерную среду и несколько сюжетных линий. Цель по сбору средств была установлена на уровне 450 000 долларов США, к которым должны быть добавлены 300 000 долларов США, предоставленные Big Finish, при предлагаемом бюджете в 750 000 долларов США (за вычетом гонораров и затрат на выполнение). [10] В течение шести дней оно превысило половину необходимого финансирования. [11] 7 июня, за восемь дней до установленного срока, он достиг минимального уровня финансирования в 450 000 долларов США. На момент закрытия проекта 16 июня он собрал 598 104 доллара США на Kickstarter и 14 385 долларов США в виде пожертвований PayPal , что в общей сложности составило 612 489 долларов США, что на 36% превышает запланированную цель, и продолжал разрешать залоговые взносы и обновления на своем собственном сайте через PayPal, в конечном итоге собрав К концу кампании по сбору средств 31 июля 2013 года было объявлено о нескольких дополнениях к игре, включая расширения главного центра игры, Чендлер-авеню, оркестровую музыку и игровой симулятор гольфа, доступный в игра. [12]
« Проект Fedora » был запущен в производство 18 июня 2012 года. [13] Игра была разработана с использованием движка Unity , и спонсорам были показаны первые кадры внутриигрового окружения. [14] Основные фотосъемки начались в феврале 2013 года и проходили в недавно обставленной студии в офисе Big Finish в Солт-Лейк-Сити . Персонажи были полностью сняты на зеленом экране , а затем скомпонованы в игровые сцены. [15] Основные фотосъемки завершились 22 февраля, а дополнительный материал был снят в конце апреля. [16] В некоторых случаях спонсоры, посещавшие офисы, использовались в качестве съемочной группы. В актерский состав игры входили Джун Локхарт , Стив Валентайн , Тодд Бриджес и Ларри Томас . [17] Съемки в конечном итоге состояли из более чем 140 часов необработанного материала и 2600 кадров. [18]
10 июля, в день рождения Николы Теслы , было объявлено официальное название « Эффект Тесла: Приключение Текса Мерфи» , а также был представлен тизер-трейлер. [19] Atlus стала издателем, поддерживая Big Finish в распространении, маркетинге и обеспечении качества. Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X через GOG.com и Steam в мае 2014 года. Крис Джонс объяснил, что объем игры вышел далеко за рамки первоначально запланированных, назвав ее «двумя полноценными приключенческими играми Текса Мерфи». в одной". Он также сообщил, что игра работает с разрешением 2K , возможно, впервые для FMV -игр . [18]
Незадолго до выпуска игры Big Finish обнародовала различную производственную статистику, чтобы продемонстрировать размер и масштабы производства, сообщив, что в игре будет более 5 с половиной часов FMV, включая 2800 кадров с визуальными эффектами; более 31 виртуальной локации, 20 из которых интерактивные; и более 1000 «шагов» игрового процесса в его прохождении, что делает его одним из самых амбициозных проектов в своем роде, несмотря на команду из 13 человек и относительно небольшой бюджет. [20]
Эффект Теслы: Приключение Текса Мерфи получил смешанные и положительные отзывы критиков. Смешанные мнения об игре поступали в основном на игровых сайтах, представляющих общий интерес, тогда как более положительные мнения об игре исходили от игровых сайтов, посвященных приключенческим играм. Он получил среднюю оценку 69,25% на GameRankings [21] и взвешенную оценку 68/100 на Metacritic . [22] Мнения по поводу производства игры резко разделились: большинство хвалили качество частей FMV, но критиковали качество внутриигровой графики.
Tesla Effect почти повсеместно был провозглашен верным продолжением, причем большая часть как похвалы, так и критики игры зависела от ее неуклонного соблюдения условностей жанра и серии. Патрик Клепек из Giant Bomb заметил: «Он не извиняется за свои корни, даже если этого, вероятно, не должно быть». [24] Джастин МакЭлрой из Polygon написал, что фанатам Текса Мерфи понравится эта игра, но он подумал, что игра вызовет трудности у тех, кто впервые знаком с этой серией. [25] Среди условностей, которые обычно подвергались критике, были необходимость поиска небольших, труднодоступных объектов и двусмысленность выбора в диалоге.
Приключенческие геймеры похвалили игру за ее традиционный приключенческий геймплей, заявив, что « Tesla Effect не изобретает велосипед и не стремится к этому. Что она пытается – и успешно достигает – так это отметить возвращение любимой иконы приключенческих игр, и сделать это способом, знакомым легионам фанатов». [23] Аналогичным образом, Adventure Classic Gaming оценила игру как «идеальное прощание любимой серии, пережившей взлет и падение некогда умирающего жанра» и «простую рекомендацию для всех поклонников Текса Мерфи, которые мечтают увидеть возвращение Текса в полная форма". [26]
Как и «Под убийственной луной» и «Директива Пандоры» , роман «Эффект Теслы» был опубликован вскоре после выхода игры. В отличие от предыдущих игр, сценарий игры был адаптирован из романа, написанного давним сценаристом сериала Аароном Коннерсом. Хотя в нем рассказывается та же основная история, есть много изменений и другой финал. Ричард Коббетт из PC Gamer похвалил роман по сравнению с сюжетом игры. [27] Аарон Коннерс с тех пор анонсировал две заключительные книги техасской саги. [28]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )