stringtranslate.com

Ужасные зеленые твари из космоса

«Ужасные зеленые твари из открытого космоса » ( AGTFOS ) — настольная космическая боевая игра для двух игроков, разработанная и проиллюстрированная Томом Уэмом .

История публикации

ТСР

«Ужасные зеленые твари из открытого космоса» впервые были опубликованы в качестве вставки в июльском номере журнала Dragon за 1979 год (выпуск № 28). [1] Книга оказалась настолько популярной, что в следующем году TSR выпустила коробочный набор. [2]

Игры Стива Джексона

После того, как версия TSR вышла из печати, права на игру были приобретены Steve Jackson Games , которая выпустила новый коробочный набор в 1989 году. [2] За эти годы игра претерпела ряд изменений, и существуют как полноразмерные, так и уменьшенные издания Pocket Box .

Тема

Космический корабль Znutar кишит быстро размножающимися космическими монстрами после того, как экипаж берет на борт зеленый камень. [1] Один игрок берет на себя роль Ужасных зеленых тварей (GT), другой игрок управляет экипажем корабля. Цель GT проста: поглотить экипаж и вырасти. Экипаж должен уничтожить GT, используя рукопашный бой и импровизированное «оружие», сделанное из обычных предметов, которое будет иметь неизвестный эффект в бою. Если игрок экипажа решит, что дело безнадежно, экипаж может активировать механизм самоуничтожения корабля и покинуть корабль. Экипаж должен действовать быстро, или быть подавленным быстро размножающейся угрозой. [2]

Общее действие вдохновлено научно-фантастическим фильмом 1968 года «Зеленая слизь» . [ необходима цитата ]

Правила

Компоненты

В комплект поставки входят 16-страничная книга правил, 151 фишка, пять зеленых шестигранных кубиков и игровое поле размером 11,5" x 21". [2]

Настраивать

Первоначально 22 члена экипажа сражаются против 11 или 12 GT, которые варьируются по размеру от неподвижных яиц до полных взрослых особей. GT могут вырасти до максимального состава в 12 взрослых, 18 детенышей, 19 яиц и 22 фрагмента (части, способные регенерировать). Экипаж может использовать оружие, но не может восполнять потери. Экипаж почти всегда находится в значительно невыгодном положении, как из-за частоты, с которой Ужасные Зеленые Твари растут, чтобы восполнить свои потери, так и из-за их собственной относительной хрупкости.

У каждого члена экипажа и GT есть три статистики: Attack Dice, Constitution и Movement Allow. Все GT одного размера/фазы роста имеют одинаковую статистику.

Игрок команды размещает членов команды в соответствующих комнатах. У большинства членов команды есть несколько комнат на выбор, но изначально их нужно разместить в одной из этих комнат (а не в произвольном стартовом месте). Например, капитан Йид может начать с любого из двух мостиков. Оружие также размещается игроком команды в соответствующих предопределенных местах.

Бросок кубика, индексированный в таблице, определяет начальное число и тип GT. Другой бросок определяет, где на корабле размещается первый GT; остальные размещаются в смежных ячейках, по одной в каждую ячейку. GT не могут начинаться в местах, где были размещены члены экипажа.

После завершения настройки игрок команды должен выбрать одного из членов команды, чтобы переместиться в место, занятое GT. Это обозначается как первоначальное обнаружение заражения, которое поднимает тревогу, заставляя игру начаться. Игрок Awful Green Things делает первый ход.

Геймплей

Ужасные зеленые штукиигрок

Во время своего хода игрок GT может в следующем порядке:

  1. Вырастить, одно из: фрагменты в детенышей, яйца в детенышей, детеныши во взрослых или заставить взрослых откладывать яйца. Все не оглушенные ГТ выбранной фазы роста выполняют это действие одновременно.
  2. Переезд, 2 места для взрослых, 1 место для младенцев.
  3. Атака. Бросьте количество кубиков атаки, которыми обладают атакующие, для цели в той же комнате; цель погибает, если ее Конституция превышена. Убитые члены экипажа съедаются для немедленного ускорения роста.
  4. Просыпайтесь, если были ошеломлены в предыдущем ходу.

Игрок команды

Во время хода игрока команды он может в следующем порядке:

  1. Хватайте оружие. Сюда входят такие предметы, как лучевой пистолет, шприц, банка Zgwortz , нож, бильярдная клюшка и т. д.
  2. Перемещение: до четырех клеток для Свифта и всего одна клетка для Робота Лидфута.
  3. Атака. Экипаж может сражаться голыми руками или различными инструментами, которые можно найти по всему кораблю. Когда оружие используется впервые, вытягивается жетон, чтобы определить его эффект. Результат может варьироваться от очень сильного (пять кубиков на убийство), до плохого (рост) и катастрофического (умножение — бросьте один кубик, чтобы определить количество произведенных фрагментов).
  4. Просыпайтесь, если были ошеломлены в предыдущем ходу.

Оружие

Во время игры члены экипажа будут хватать и использовать различное оружие. Хотя фактическое действие данного типа оружия рандомизировано для каждой игры, у оружия есть определенные характеристики, которые всегда остаются неизменными. Сюда входят такие вещи, как дальность действия оружия (т. е. насколько далеко его можно использовать) и возможность его повторного использования. Оружие функционирует в соответствии со следующей таблицей:

Подсчет очков

Баллы подсчитываются в соответствии со следующей таблицей:

Если экипаж сбегает, игрок команды может сыграть короткий эпилог , который определяет, действительно ли каждая спасательная лодка успешно вернулась домой. Это делается путем чтения очень короткой серии текстовых отрывков, делая выбор и бросая кубик, чтобы определить, что произойдет (очень похоже на книгу -игру ).

Прием

В выпуске The Space Gamer за январь-февраль 1980 года (выпуск № 26) Стив Джексон похвалил оригинальный коробочный набор, изданный TSR, сказав: «Если вам нравятся слегка сумасшедшие короткие игры, найдите копию этой. Вы не пожалеете». [3]

В выпуске журнала White Dwarf за август-сентябрь 1980 года (выпуск 20) Джон Олсен дал игре TSR Boxed Set среднюю оценку 7 из 10, отметив, что «К сожалению, удача играет большую роль в результате». Однако Олсен заключил: «Мне очень понравилось играть в эту дикую и сумасшедшую игру». [4]

В январском выпуске журнала Dragon за 1989 год (выпуск 141) Джим Бамбра сделал обзор коробочного набора, выпущенного Steve Jackson Games в 1989 году, и пришел к выводу: «Если вам нравятся веселые настольные игры, не пропустите эту, иначе вы никогда себе этого не простите». [5]

Три года спустя, в выпуске Dragon за декабрь 1991 года (выпуск 176), Дуг Найлз также сделал обзор коробочного набора Steve Jackson Games, назвав его «упражнением в причудливости, которое, тем не менее, провоцирует напряженную и хорошо сбалансированную битву за выживание. На протяжении всего правила сохраняют атмосферу повествования, что делает чтение приятным и дикие, непредсказуемые игровые эффекты». Найлз раскритиковал низкую производственную ценность игровых компонентов, назвав доску «легкой и хлипкой» и отметив, что фишки нужно разрезать ножницами. Но признавая, что это была «дикая и мохнатая игра, которая движется быстро и обещает быть другой каждый раз, когда в нее играют», Найлз дал положительную рекомендацию, сказав: «Несмотря на ее глупость, это игра, которая вознаграждает осторожную и последовательную стратегию, выработанную в течение периода ходов». [2]

Джон О'Нил из Black Gate назвал игру «одной из величайших мини-игр всех времен», отметив, что она «выделялась своим гонзо-юмором и оригинальным дизайном». [6]

В ретроспективном обзоре в выпуске InQuest Gamer за август 1999 года Шарлин Бруссо заявила, что игра «настолько проста, что вы могли бы научить ей свою бабушку... и ей бы понравилось!» и что она принесла «много безумного веселья» [1] .

Обзоры

Наследие

Space Station Zulu , видеоигра, очень похожая на The Awful Green Things from Outer Space , была опубликована Avalon Hill в 1982 году. [12]

Ссылки

  1. ^ abc Brusso, Charlene (август 1999). "Взрыв из прошлого". InQuest Gamer . № 52. Wizard Entertainment . стр. 22.
  2. ^ abcde Niles, Doug (декабрь 1991 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon (176). TSR, Inc. : 74–75.
  3. Джексон, Стив (январь–февраль 1980). «Ужасные зеленые твари из космоса: обзор». The Space Gamer (26). Metagaming : 37–38.
  4. ^ Olsen J. (август–сентябрь 1980 г.). Livingstone I. (ред.). «Открытая коробка: ужасные зеленые существа из космоса». White Dwarf (20): 16–17.
  5. ^ Бамбра, Джим (январь 1989). «Обзоры ролевых игр». Dragon (141). TSR, Inc. : 61.
  6. ^ "Black Gate » Статьи » Винтажные сокровища: ужасные зеленые твари из космоса". 4 мая 2013 г.
  7. ^ "GAMES Magazine #19". Сентябрь 1980.
  8. ^ "GAMES Magazine #20". Ноябрь 1980.
  9. ^ "Журнал "Игры и головоломки" | Wiki | BoardGameGeek".
  10. ^ "Игры и стратегия 13" . Февраль 1982 года.
  11. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.
  12. ^ Космическая станция Зулу на Atari Mania

Внешние ссылки