«Ужасные зеленые твари из открытого космоса » ( AGTFOS ) — настольная космическая боевая игра для двух игроков, разработанная и проиллюстрированная Томом Уэмом .
«Ужасные зеленые твари из открытого космоса» впервые были опубликованы в качестве вставки в июльском номере журнала Dragon за 1979 год (выпуск № 28). [1] Книга оказалась настолько популярной, что в следующем году TSR выпустила коробочный набор. [2]
После того, как версия TSR вышла из печати, права на игру были приобретены Steve Jackson Games , которая выпустила новый коробочный набор в 1989 году. [2] За эти годы игра претерпела ряд изменений, и существуют как полноразмерные, так и уменьшенные издания Pocket Box .
Космический корабль Znutar кишит быстро размножающимися космическими монстрами после того, как экипаж берет на борт зеленый камень. [1] Один игрок берет на себя роль Ужасных зеленых тварей (GT), другой игрок управляет экипажем корабля. Цель GT проста: поглотить экипаж и вырасти. Экипаж должен уничтожить GT, используя рукопашный бой и импровизированное «оружие», сделанное из обычных предметов, которое будет иметь неизвестный эффект в бою. Если игрок экипажа решит, что дело безнадежно, экипаж может активировать механизм самоуничтожения корабля и покинуть корабль. Экипаж должен действовать быстро, или быть подавленным быстро размножающейся угрозой. [2]
Общее действие вдохновлено научно-фантастическим фильмом 1968 года «Зеленая слизь» . [ необходима цитата ]
В комплект поставки входят 16-страничная книга правил, 151 фишка, пять зеленых шестигранных кубиков и игровое поле размером 11,5" x 21". [2]
Первоначально 22 члена экипажа сражаются против 11 или 12 GT, которые варьируются по размеру от неподвижных яиц до полных взрослых особей. GT могут вырасти до максимального состава в 12 взрослых, 18 детенышей, 19 яиц и 22 фрагмента (части, способные регенерировать). Экипаж может использовать оружие, но не может восполнять потери. Экипаж почти всегда находится в значительно невыгодном положении, как из-за частоты, с которой Ужасные Зеленые Твари растут, чтобы восполнить свои потери, так и из-за их собственной относительной хрупкости.
У каждого члена экипажа и GT есть три статистики: Attack Dice, Constitution и Movement Allow. Все GT одного размера/фазы роста имеют одинаковую статистику.
Игрок команды размещает членов команды в соответствующих комнатах. У большинства членов команды есть несколько комнат на выбор, но изначально их нужно разместить в одной из этих комнат (а не в произвольном стартовом месте). Например, капитан Йид может начать с любого из двух мостиков. Оружие также размещается игроком команды в соответствующих предопределенных местах.
Бросок кубика, индексированный в таблице, определяет начальное число и тип GT. Другой бросок определяет, где на корабле размещается первый GT; остальные размещаются в смежных ячейках, по одной в каждую ячейку. GT не могут начинаться в местах, где были размещены члены экипажа.
После завершения настройки игрок команды должен выбрать одного из членов команды, чтобы переместиться в место, занятое GT. Это обозначается как первоначальное обнаружение заражения, которое поднимает тревогу, заставляя игру начаться. Игрок Awful Green Things делает первый ход.
Во время своего хода игрок GT может в следующем порядке:
Во время хода игрока команды он может в следующем порядке:
Во время игры члены экипажа будут хватать и использовать различное оружие. Хотя фактическое действие данного типа оружия рандомизировано для каждой игры, у оружия есть определенные характеристики, которые всегда остаются неизменными. Сюда входят такие вещи, как дальность действия оружия (т. е. насколько далеко его можно использовать) и возможность его повторного использования. Оружие функционирует в соответствии со следующей таблицей:
Баллы подсчитываются в соответствии со следующей таблицей:
Если экипаж сбегает, игрок команды может сыграть короткий эпилог , который определяет, действительно ли каждая спасательная лодка успешно вернулась домой. Это делается путем чтения очень короткой серии текстовых отрывков, делая выбор и бросая кубик, чтобы определить, что произойдет (очень похоже на книгу -игру ).
В выпуске The Space Gamer за январь-февраль 1980 года (выпуск № 26) Стив Джексон похвалил оригинальный коробочный набор, изданный TSR, сказав: «Если вам нравятся слегка сумасшедшие короткие игры, найдите копию этой. Вы не пожалеете». [3]
В выпуске журнала White Dwarf за август-сентябрь 1980 года (выпуск 20) Джон Олсен дал игре TSR Boxed Set среднюю оценку 7 из 10, отметив, что «К сожалению, удача играет большую роль в результате». Однако Олсен заключил: «Мне очень понравилось играть в эту дикую и сумасшедшую игру». [4]
В январском выпуске журнала Dragon за 1989 год (выпуск 141) Джим Бамбра сделал обзор коробочного набора, выпущенного Steve Jackson Games в 1989 году, и пришел к выводу: «Если вам нравятся веселые настольные игры, не пропустите эту, иначе вы никогда себе этого не простите». [5]
Три года спустя, в выпуске Dragon за декабрь 1991 года (выпуск 176), Дуг Найлз также сделал обзор коробочного набора Steve Jackson Games, назвав его «упражнением в причудливости, которое, тем не менее, провоцирует напряженную и хорошо сбалансированную битву за выживание. На протяжении всего правила сохраняют атмосферу повествования, что делает чтение приятным и дикие, непредсказуемые игровые эффекты». Найлз раскритиковал низкую производственную ценность игровых компонентов, назвав доску «легкой и хлипкой» и отметив, что фишки нужно разрезать ножницами. Но признавая, что это была «дикая и мохнатая игра, которая движется быстро и обещает быть другой каждый раз, когда в нее играют», Найлз дал положительную рекомендацию, сказав: «Несмотря на ее глупость, это игра, которая вознаграждает осторожную и последовательную стратегию, выработанную в течение периода ходов». [2]
Джон О'Нил из Black Gate назвал игру «одной из величайших мини-игр всех времен», отметив, что она «выделялась своим гонзо-юмором и оригинальным дизайном». [6]
В ретроспективном обзоре в выпуске InQuest Gamer за август 1999 года Шарлин Бруссо заявила, что игра «настолько проста, что вы могли бы научить ей свою бабушку... и ей бы понравилось!» и что она принесла «много безумного веселья» [1] .
Space Station Zulu , видеоигра, очень похожая на The Awful Green Things from Outer Space , была опубликована Avalon Hill в 1982 году. [12]