stringtranslate.com

Повесть Барда III: Похититель судьбы

The Bard's Tale III: Thief of Fate — компьютерная ролевая видеоигра в жанре фэнтези, созданная Interplay Productions в 1988 году. Это второе продолжение The Bard's Tale . Его разработали Ребекка Хайнеман , Брюс Шликбернд и Майкл А. Стэкпол . Игра была выпущена для Amiga , Apple II (64k), Commodore 64 и DOS . [1]

История

Персонажи игроков получают письмо от умирающего человека, который сообщает им, что во время празднования победы над злым волшебником Мангаром прибыл его истинный хозяин — Безумный Бог Тарьян — и выпустил на волю мерзких существ, которые разрушили город Скара Брей . На обложке коробки написано следующее:

Скара Брей лежит в руинах. Энергетический торговый центр Роско пустует. Магазин оборудования обанкротился так быстро, что Гарт был раздавлен. Ваш Бард не перестает хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты... Кто-то – или что-то – решило судьбу города злом, столь огромным и невыразимым, что армия паладинов и армия архимагов были уничтожены. превосходящий. Тяжелые времена требуют деликатности. Чем меньше, тем лучше. Скрытнее — лучше. Сейчас миру нужен вор. Вор судьбы.

Игра начинается в лагере беженцев возле разрушенного Скара Брей, который заменяет ныне разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в пустыне есть храм исцеления, таверна и ряд особых мест, откуда группа отправится на миссии в другие миры в ходе своих поисков.

Скара Брей была значительно уменьшена. Руины представляют собой плитки карты размером 16x16 вместо макета города 30x30 из The Bard's Tale I , хотя их планировка остается узнаваемой. В руинах Совета по обзору старик — единственный выживший — приказывает группе сначала убить Брилхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарьяна, в темнице «Безумного Бога» под Скара Брей, стартап-квест для персонажи должны достичь силы, что можно игнорировать, если могущественные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает группе добыть артефакты из нескольких других миров, а также обучает группу заклинаниям хрономанта, которые следует использовать в определенных точках дикой местности для путешествия в эти параллельные измерения и обратно:

После победы над Тарьяном выясняется, что группа игроков заняла места убитых Тарьяном божеств, став множеством новых звезд на небе.

Геймплей

Изображение игрового процесса в версии Apple II.

В этой игре о ползании по подземельям было несколько улучшений по сравнению с ее предшественниками:

По словам Шэя Аддамса, «Повесть Барда III» — это:

Гораздо более приятное приключение, чем Bard's Tale I или II ... Миссии включают в себя более широкий выбор типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты так же, как в текстовых приключениях, таких как Zork . Другие улучшения включают автоматическое отображение, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (их 84!), различающихся по размеру и форме. Вы также сможете посетить более экзотические страны, чем в предыдущих частях, поскольку каждый квест происходит в своей собственной вселенной: лесном мире, замерзшей пустоши и мире, который связан временными искажениями с разными временами на Земле, от Древнего Рима до Нацистский Берлин. Интерфейс гладкий, графика от первого лица четкая и красочная. В эту можно импортировать персонажей из предыдущих игр, а также персонажей из Ultima III и IV и первых трех сценариев Wizardry . [1]

Прием

В обзоре 1988 года, опубликованном в журнале Computer Gaming World, Bard's Tale III описывается как улучшение по сравнению со своим предшественником, но «все еще слишком сильно ориентированное на мегабои». [3] В 1993 году журнал заявил, что «серия оправдала себя с выходом третьей части, хотя она и была несовершенной», добавив, что «самое лучшее — это сами квесты… в которые стоит сыграть». [4] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что, в отличие от первых двух игр, где очки заклинаний (которые расходуются на использование заклинаний) можно было мгновенно пополнить за определенную плату в энергетическом магазине Роско, считалось, что в этом нет никакой возможности. такой метод в этом заголовке. [5] Фактически, чтобы пополнить очки заклинаний заклинателя, игрок должен наступить на любой «квадрат магической регенерации» в подземельях, но упоминание об этом легко упускается из виду в руководстве [6] , а внутриигровой эффект не сопровождается ни звуком, ни графикой, если только не использовано заклинание высокого уровня. [7]

Обзор игры был сделан в 1988 году в журнале Dragon # 138 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 3 звезды из 5. [8]

Отзывы

Производство

Майкл Крэнфорд , создатель серии Bard's Tale , не принимал участия в создании этого сиквела, так как решил покинуть Interplay, чтобы изучать философию и теологию . [10]

Программист The Bard's Tale III Хейнеман рассказал, что первоначальным названием этой игры должно было быть Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Хейнеман также когда-то пытался продолжить создание новых игр Bard's Tale , но ему не удалось получить права от Electronic Arts . [11]

Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию « Повести Барда III» и сделал для нее карты. С тех пор он стал успешным писателем, написав множество романов из чрезвычайно популярных серий «Звездные войны» и «BattleTech» .

Брюс Шликбернд и Майкл Стэкпол также сотрудничали в проектах Interplay’s Wasteland , Star Trek: 25th Anniversary и Star Trek: Judgment Rites .

Обновленный

Во время кампании Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии inXile в партнерстве с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül разработали ремастер оригинальной трилогии для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [12] Зайдя в тупик в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios . [13]

Игра была выпущена как часть обновленной трилогии The Bard's Tale Trilogy 26 февраля 2019 года. [14] Обновлённое издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это последовало за приобретением Microsoft inXile Entertainment . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Аддамс, Шей, изд. (1989). «Повесть барда III: Вор судьбы». В поисках улик II . Шэй Аддамс. стр. 98–105. ISBN 0-929373-01-4.
  2. ^ "Основные моменты H.o.F." . Очки. Мир компьютерных игр . Июль 1994 г. с. 161.
  3. ^ Скорпия (июнь 1988 г.). «Старые пророчества никогда не лгут… «Bard's Tale III» от EA, «Вор судьбы». Мир компьютерных игр . стр. 20–21, 52 . Проверено 30 марта 2023 г.
  4. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  5. ^ «Рассказ Барда 3: Вор Судьбы для ПК — Часто задаваемые вопросы по GameQ».
  6. ^ «Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство «The Bard's Tale III»» (PDF) .Страница 6: [Очки заклинаний] не будут восстанавливаться в подземельях, если вы не встанете на магический квадрат.
  7. ^ «Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство «The Bard's Tale III»» (PDF) .Страница 28, Заклинания Геоманта: «Святилище» показывает все квадраты регенерации магов, поэтому ваши заклинатели могут быть обновлены.
  8. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (138): 70–75.
  9. ^ "Азимов v12n13 (1988 12 Mid)" .
  10. ^ Крэнфорд, Майкл (1998). «Сборник сказок барда». Стенограмма интервью . Проверено 24 февраля 2011 г.
  11. ^ Хейнеман, Билл (2000). «Сборник сказок барда». Стенограмма чата . Проверено 22 июля 2009 г.
  12. Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «Спонсоры The Bard's Tale 4 на Kickstarter получат бесплатную оригинальную трилогию Bard's Tale» . Полигон . Проверено 6 сентября 2019 г.
  13. Рианна Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). «Бард задает вопросы!». Кикстартер . Проверено 6 сентября 2019 г.
  14. Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «Вышла «Повесть Барда III: Вор судьбы». ДСОГ . Проверено 6 сентября 2019 г.
  15. Мадан, Ашер (13 августа 2019 г.). «Культовая классика «The Bard's Tale Trilogy» переносится на Xbox One и поддерживает Xbox Play Anywhere». Центр Windows . Проверено 6 сентября 2019 г.

Внешние ссылки