Персонажи игроков получают письмо от умирающего человека, который сообщает им, что во время празднования победы над злым волшебником Мангаром прибыл его истинный хозяин — Безумный Бог Тарьян — и выпустил на волю мерзких существ, которые разрушили город Скара Брей . На обложке коробки написано следующее:
Скара Брей лежит в руинах. Энергетический торговый центр Роско пустует. Магазин оборудования обанкротился так быстро, что Гарт был раздавлен. Ваш Бард не перестает хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты... Кто-то – или что-то – решило судьбу города злом, столь огромным и невыразимым, что армия паладинов и армия архимагов были уничтожены. превосходящий. Тяжелые времена требуют деликатности. Чем меньше, тем лучше. Скрытнее — лучше. Сейчас миру нужен вор. Вор судьбы.
Игра начинается в лагере беженцев возле разрушенного Скара Брей, который заменяет ныне разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в пустыне есть храм исцеления, таверна и ряд особых мест, откуда группа отправится на миссии в другие миры в ходе своих поисков.
Скара Брей была значительно уменьшена. Руины представляют собой плитки карты размером 16x16 вместо макета города 30x30 из The Bard's Tale I , хотя их планировка остается узнаваемой. В руинах Совета по обзору старик — единственный выживший — приказывает группе сначала убить Брилхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарьяна, в темнице «Безумного Бога» под Скара Брей, стартап-квест для персонажи должны достичь силы, что можно игнорировать, если могущественные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает группе добыть артефакты из нескольких других миров, а также обучает группу заклинаниям хрономанта, которые следует использовать в определенных точках дикой местности для путешествия в эти параллельные измерения и обратно:
Арбория (из Сумеречной рощи): приятное царство эльфов, включая город Сиера-Бранния. Им предстоит вернуть героя Валариана или получить Лук Валариана и Стрелы Жизни. Оказывается, Валариан давно умер и похоронен в священной роще вместе с этими предметами. Король позволит группе войти в рощу только в том случае, если они сначала убьют местного злодея Тслоту Гарната с помощью Ночного Копья, которое можно получить в Башне Валариана. В Арбории группа впервые встречает воина-Ястреба, хотя он вспоминает, что встречал их раньше (намек на тот факт, что в своих поисках группа путешествует не только между измерениями, но и во времени).
Гелидия (из Холодного Пика): Следующей задачей партии является вернуть Ланатира или, если они не смогут убедить его прийти, Сферу Ланатира и Жезл Силы обратно из этого измерения магии. Гелидия оказывается ледяной пустошью с огромной ледяной крепостью. В соседней хижине найден дневник с замороженным трупом полуэльфа, позже идентифицированного как Алендар, который, как предполагается, мертв уже тысячу лет. В дневнике рассказывается, как гарнизон, лишенный на этот раз такого героя, как Убийца Ястреба, плохо справился с нападавшими, убившими бога Ланатира. Ланатир был похоронен в своей крепости оставшимися последователями, которые затем запечатали ее мощной магией. Алендар, последний выживший, наконец наложил на землю заклятие вечной зимы, чтобы победить захватчиков, а затем сам умер на холоде.
Люсенсия (из Кристал-Спрингс): Потрясенный известием о смерти Ланатира так же, как и Валариана, старик отправляет группу в другой приятный мир, Люсенцию, где расположен город гномов Селария Бри. Отряду необходимо получить Пояс Аллирии и Корону Истины. Неудивительно, что Аллирия мертва уже много лун, и предметы необходимо извлечь из ее могилы. Это включает в себя победу над драконом, а также с любовником Аллирии Цианисом, который сошел с ума, будучи вынужденным смотреть, как Тарьян пытает Аллирию до смерти.
Кинестия (из Шахты Старых Гномов): В этом царстве гномов отряд должен найти Шлем Ферофиста и Молот Гнева. Они прибывают в разгар великой войны гномов против монстров, похожих на роботов, и снова встречают Ястреба, что любопытно до того, как они встретили его в Арбории. Ферофист найден смертельно раненым. Он просит группу уничтожить плоды его глупого союза с темными и оставляет указания к сердцу механического вторжения. Там группа встречает Урмеха, искусственное существо, которое было создано Ферофистом в нарушение Пакта Бога против дальнейшего творения (отвратительный акт, который, по словам Урмеха, помог освободить темного). Столкнувшись с ним, Урмех оказывается вполне разумным. Он указывает, что он не сделал никакого зла, кроме как жить, и что он создал других себе подобных, чтобы защитить себя и чтобы он не был совсем один. Найдя или, возможно, создав новый вид магии, Урмех предлагает обучить определенные классы персонажей, чтобы они стали геомансерами, новым типом заклинателей. Он также охотно сдает партии предметы Ферофиста, если они попросят; хотя есть также возможность сразиться с ним, чтобы забрать предметы.
Тенеброзия (из Shadow Rock): В этом парадоксальном мире есть дикая местность под названием «Нигде» и город под названием Черный Шрам. Группа должна вернуть Плащ Счаду и Шлем Правосудия. Вступив в союз с Тарьяном, Сцеаду не будет добровольно отдавать предметы, и его придется выследить и убить в бою.
Тармиция (из «Долина погибших воинов»): «Земля непрекращающейся войны» — это измерение вечной войны, где отряд перемещается между переплетенными местами сражений, такими как Берлин, Рим, Троя, Хиросима, Пустоши, Сталинград и Ноттингем, пока не прибывают в Тарматию, где им нужно получить Щит Верры и Копье Раздора, победив бога войны в бою. Как простые смертные, они не могут на самом деле убить его, но затем сразу же после этого они подвергаются нападению другого божества и становятся свидетелями смерти Верры. Они получают щит, но узнают, что Копье Раздора было передано Убийце Ястреба.
Малефия (из Салфер-Спрингс): Вернувшись к старику, группа находит его смертельно раненым. Он поручает им найти и победить Тарьяна в его владениях, предоставляет заклинания, необходимые для перемещения туда и обратно (ЗЛО и ЖИЗНЬ), и раскрывает местонахождение предметов, которые группа принесла обратно, прежде чем он умрет. С этого момента персонажи не могут повышать уровень в Скара-Брей, им необходимо обратиться на доску обзора в одном из измерений. С помощью предметов, полученных в ходе предыдущих квестов, группа может перемещаться по Малефии, где они находят Копье Раздора на трупе Ястреба, и, наконец, противостоять и победить самого Тарьяна. Каноническая стратегия (согласно книге подсказок) заключается в том, что персонаж класса вора или мошенника должен убить Тарьяна, используя свои особые боевые способности, чтобы подкрасться к противнику сзади, отсюда и подзаголовок игры «Вор судьбы».
После победы над Тарьяном выясняется, что группа игроков заняла места убитых Тарьяном божеств, став множеством новых звезд на небе.
Графическая система автоматического отображения [2] для 84 уровней подземелий в игре (это была первая игра, предлагающая такой интерфейс карты).
Улучшенная функция сохранения игры.
Два новых класса персонажей-заклинателей ( геомант и хрономант ).
По словам Шэя Аддамса, «Повесть Барда III» — это:
Гораздо более приятное приключение, чем Bard's Tale I или II ... Миссии включают в себя более широкий выбор типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты так же, как в текстовых приключениях, таких как Zork . Другие улучшения включают автоматическое отображение, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (их 84!), различающихся по размеру и форме. Вы также сможете посетить более экзотические страны, чем в предыдущих частях, поскольку каждый квест происходит в своей собственной вселенной: лесном мире, замерзшей пустоши и мире, который связан временными искажениями с разными временами на Земле, от Древнего Рима до Нацистский Берлин. Интерфейс гладкий, графика от первого лица четкая и красочная. В эту можно импортировать персонажей из предыдущих игр, а также персонажей из Ultima III и IV и первых трех сценариев Wizardry . [1]
Прием
В обзоре 1988 года, опубликованном в журнале Computer Gaming World, Bard's Tale III описывается как улучшение по сравнению со своим предшественником, но «все еще слишком сильно ориентированное на мегабои». [3] В 1993 году журнал заявил, что «серия оправдала себя с выходом третьей части, хотя она и была несовершенной», добавив, что «самое лучшее — это сами квесты… в которые стоит сыграть». [4] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что, в отличие от первых двух игр, где очки заклинаний (которые расходуются на использование заклинаний) можно было мгновенно пополнить за определенную плату в энергетическом магазине Роско, считалось, что в этом нет никакой возможности. такой метод в этом заголовке. [5] Фактически, чтобы пополнить очки заклинаний заклинателя, игрок должен наступить на любой «квадрат магической регенерации» в подземельях, но упоминание об этом легко упускается из виду в руководстве [6] , а внутриигровой эффект не сопровождается ни звуком, ни графикой, если только не использовано заклинание высокого уровня. [7]
Обзор игры был сделан в 1988 году в журнале Dragon # 138 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 3 звезды из 5. [8]
Майкл Крэнфорд , создатель серии Bard's Tale , не принимал участия в создании этого сиквела, так как решил покинуть Interplay, чтобы изучать философию и теологию . [10]
Программист The Bard's Tale III Хейнеман рассказал, что первоначальным названием этой игры должно было быть Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Хейнеман также когда-то пытался продолжить создание новых игр Bard's Tale , но ему не удалось получить права от Electronic Arts . [11]
Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию « Повести Барда III» и сделал для нее карты. С тех пор он стал успешным писателем, написав множество романов из чрезвычайно популярных серий «Звездные войны» и «BattleTech» .
Во время кампании Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии inXile в партнерстве с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül разработали ремастер оригинальной трилогии для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [12] Зайдя в тупик в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios . [13]
Игра была выпущена как часть обновленной трилогии The Bard's Tale Trilogy 26 февраля 2019 года. [14] Обновлённое издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это последовало за приобретением Microsoft inXile Entertainment . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [15]
^ аб Аддамс, Шей, изд. (1989). «Повесть барда III: Вор судьбы». В поисках улик II . Шэй Аддамс. стр. 98–105. ISBN 0-929373-01-4.
^ "Основные моменты H.o.F." . Очки. Мир компьютерных игр . Июль 1994 г. с. 161.
^ Скорпия (июнь 1988 г.). «Старые пророчества никогда не лгут… «Bard's Tale III» от EA, «Вор судьбы». Мир компьютерных игр . стр. 20–21, 52 . Проверено 30 марта 2023 г.
^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
^ «Рассказ Барда 3: Вор Судьбы для ПК — Часто задаваемые вопросы по GameQ».
^ «Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство «The Bard's Tale III»» (PDF) .Страница 6: [Очки заклинаний] не будут восстанавливаться в подземельях, если вы не встанете на магический квадрат.
^ «Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство «The Bard's Tale III»» (PDF) .Страница 28, Заклинания Геоманта: «Святилище» показывает все квадраты регенерации магов, поэтому ваши заклинатели могут быть обновлены.
^ Крэнфорд, Майкл (1998). «Сборник сказок барда». Стенограмма интервью . Проверено 24 февраля 2011 г.
^ Хейнеман, Билл (2000). «Сборник сказок барда». Стенограмма чата . Проверено 22 июля 2009 г.
↑ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «Спонсоры The Bard's Tale 4 на Kickstarter получат бесплатную оригинальную трилогию Bard's Tale» . Полигон . Проверено 6 сентября 2019 г.
Рианна Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). «Бард задает вопросы!». Кикстартер . Проверено 6 сентября 2019 г.
↑ Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «Вышла «Повесть Барда III: Вор судьбы». ДСОГ . Проверено 6 сентября 2019 г.
↑ Мадан, Ашер (13 августа 2019 г.). «Культовая классика «The Bard's Tale Trilogy» переносится на Xbox One и поддерживает Xbox Play Anywhere». Центр Windows . Проверено 6 сентября 2019 г.