Big Spin —первое телевизионное игровое шоу Калифорнийской лотереи .
Она завершилась фиксированным главным призом в размере $3 млн и минимальным гарантированным денежным призом в размере $1750. Общая сумма денежных средств и призов, выданных в 2007 году, составила $17 872 500, что стало наибольшей суммой, выданной в игровом шоу в том году, поэтому это было «самое большое денежное игровое шоу на Земле», как было заявлено в его вступлении. [1]
Первоначально шоу было записано в Голливуде, Калифорния , на студии Hollywood Center Studios . С 1986 по 1998 год шоу было записано в Сакраменто ; Майк Сайд был ведущим короткое время, когда шоу снималось в студии KTXL в Сакраменто, столице штата, а также штаб-квартире лотереи. С 1999 года и до конца своего показа шоу было записано в Голливуде на студии KCET Studios . [2]
Big Spin завершился как второе по продолжительности лотерейное игровое шоу [3] 10 января 2009 года, спустя 23 года с момента его первой трансляции в октябре 1985 года; 17 января его заменило шоу Make Me a Millionaire. [4] [5]
Шоу дебютировало 28 октября 1985 года с Чаком Вулери в качестве ведущего и Чарли О'Доннеллом в качестве комментатора. [6] Ранее они работали вместе над Wheel of Fortune . Однако всего три недели спустя Вулери покинул программу после ее трансляции 18 ноября, чтобы сосредоточиться на ведении Scrabble и Love Connection . 25 ноября Вулери сменил Джефф Эдвардс , который вскоре стал ведущим канадского Chain Reaction , что потребовало от него поездок между двумя странами. Эдвардс был ведущим шоу до 21 января 1995 года.
В течение шести недель после ухода Эдвардса различные приглашенные ведущие использовались в том, что было прослушиваниями в прямом эфире на постоянную работу. Среди тех, кто это сделал, были бывший ведущий Match Game Росс Шафер , комик (и ведущий That's My Dog ) Уил Шрайнер и Питер Томаркен из Press Your Luck . Кроме того, будущие ведущие Ларри Андерсон и Джек Галлахер вели по одному эпизоду каждый.
4 февраля 1995 года Андерсон (который также вел версию Truth or Consequences 1980-х годов ) занял пост ведущего шоу. 14 сентября 1996 года Андерсона сменил Галлахер, который оставался ведущим шоу до 26 декабря 1998 года.
2 января 1999 года Пэт Финн (известный как Shop 'til You Drop ) взял на себя руководство шоу, которое было на короткое время переименовано в Big Spin 2000, чтобы возвестить о новом тысячелетии . Во время правления Финна в качестве ведущего награда в честь «Героя в образовании» вручалась каждый месяц знаменитым гостем. Калифорнийская лотерея пожертвовала более 20 миллиардов долларов государственным школам с момента своего основания в 1985 году.
К 1993 году в шоу было так много испаноговорящих участников, что Майкель Алехо (известный как Майкель Суарес до 1997 года ) был приглашен в качестве соведущего, а также в качестве переводчика для испаноговорящих участников.
В течение первых трёх месяцев ведущим был Чарли О'Доннелл , затем до 1999 года — Рич Хардуэй, а затем с 1999 по 2003 год — Джеки Тейлор (которая также заменяла Майкель в качестве соведущей во время её декретного отпуска в 2001 году ).
Опытный ведущий игрового шоу Рэнди Уэст присоединился к команде в 2004 году и стал последним ведущим шоу перед его закрытием.
Когда впервые появилась Калифорнийская лотерея, существовал только один вид скретч-билета. Все участники, выигравшие приз в 100 долларов, отправляли свои билеты для участия в случайном розыгрыше; из каждых 2000 отправленных билетов выбирался один, и участник получал право на участие в The Big Spin . (В первые дни проводилось 20 спинов в неделю, не все из которых транслировались по телевидению.) Позже вместо победителей по 100 долларов, имеющих право на участие в розыгрыше, у квалификационных билетов был свой собственный символ; по мере того, как печаталось больше таких билетов, шанс на участие в розыгрыше стал 1 из 4000. [ необходима цитата ] В какой-то момент в забеге Джеффа Эдвардса также был представлен бонусный розыгрыш, в котором выигрышный скретч-билет вытягивался случайным образом, и человек, отправивший его по почте, выигрывал автомобиль.
В конечном итоге, для участия в Aces High или Big Wheel лотерея выпустила скретч-карту Big Spin . Эта скретч-карта имеет множество долларовых сумм от $1 до $500. Также есть ячейки TV SHOW, SPIN и TICKET. Угадав три слова или сумму, вы выигрываете указанный приз. Победители скретч-карты TV SHOW отправлялись в раунды на выбывание из 10 человек, в то время как победители скретч-карты SPIN отправлялись прямо в Big Wheel, обычно в конце шоу.
Хотя шоу закончилось последней трансляцией 10 января 2009 года, заменённой на следующей неделе Make Me a Millionaire , Big Spin Scratchers оставались в обращении ещё несколько месяцев. В течение этого времени победители, которые могли бы попасть в The Big Spin, имели выбор — стать участником Make Me a Millionaire , или вращать колесо, или играть в Aces High в не показанном по телевидению эпизоде Big Spin . [7]
Игрок, купивший билет Fantasy 5 за $5 , получал купон для отправки по почте на розыгрыш «второго шанса». Победители этого случайного розыгрыша изначально играли в Fantasy 5 Dream Machine на The Big Spin , но позже стали участниками Make Me a Millionaire . [7]
Оригинальная декорация состояла из двух стен и колеса. Левая стена состояла из символа калифорнийской лотереи и изображений различных достопримечательностей Калифорнии. Правая стена, окрашенная в розовый и фиолетовый цвета, отображала больше изображений штата Калифорния.
Когда ведущим стал Джефф Эдвардс, и шоу переехало в Сакраменто, декорации стали полностью белыми и без украшений. В 1991 году были введены новые декорации вместе со второй заглавной песней. Шоу продолжало предоставлять новые декорации для каждого нового ведущего.
Одним из примеров было то, что когда новым ведущим стал Пэт Финн, декорации были изменены, так что пол был выложен синей плиткой, аудитория была разделена на две секции, а число 2000 было интегрировано в декорации. Первый ноль в двух тысячах на самом деле представляет собой само колесо с галереей картинок позади него. Рядом с числом находится большой экран, который поднимается над землей, чтобы показать, как Пэт и Майкель выходят на сцену, когда Джеки Тейлор объявляет их имена. Декорации Big Spin 2000 были похожи на декорации Musical Cliptastic Countdown из Финеса и Ферба.
В последнем наборе, представленном в 2004 году вместе с игрой Aces High, большое колесо было спрятано за дверцами до тех пор, пока не наступало время его раскрутить.
Оригинальная тема, написанная Ти Джеем Ноулзом, использовалась с 1985 по 1991 год. Вторая тема использовалась с 1991 по 1994 год. Третья тема использовалась с 1995 по 1998 год. Четвертая тема была переработанной версией одной из призовых реплик, использованных в сериале « Цена верна» [ требуется ссылка ] , которая звучала с начала 1999 года по 8 ноября 2003 года, в то время как окончательная тема была написана Тимом Мошером и Стокером с 15 ноября 2003 года по 10 января 2009 года.
В ранние годы в шоу в качестве реплик использовалась определенная лицензированная музыка; например, в шоу использовалась песня Бебу Сильветти «Spring Rain», а всякий раз, когда вращалось колесо, звучала музыка из фильмов NFL .
Когда Jonathan Goodson Productions взяла на себя управление программой, известный звук "clangs and whoops", также из The Price Is Right , использовался всякий раз, когда участник выигрывал главный приз. Когда снимали в Сакраменто, во время такого события можно было услышать звон тарелок и шумовые устройства (иногда также можно было услышать сигнал тревоги или сирену пожарной тревоги).
Игрок вращал вертикально установленное карнавальное колесо, разделенное на 100 ячеек, с колышками, установленными по его окружности. Колесо не имело флиппера или указателя, чтобы замедлить его, в отличие от тех, которые использовались в таких шоу, как The Price Is Right и Wheel of Fortune . Шарик подпрыгивал между колышками, и результат вращения определялся первым местом, в котором он останавливался минимум на пять секунд. Колесо должно было сделать не менее трех полных оборотов, чтобы вращение считалось действительным.
Когда серия началась, колесо состояло из 40 ячеек по $10 000, 30 ячеек по $50 000, 20 ячеек по $100 000 и 10 ячеек по $2 миллиона. Когда Джефф Эдвардс взялся за дело, ячейки по $2 миллиона были заменены пятью ячейками по $1 миллиону и пятью ячейками по $3 миллиона. Еще позже ячейки по $3 миллиона были заменены шестой ячейкой по $1 миллиону, 41-й ячейкой по $10 000 и тремя ячейками «Гран-при» (джекпот начинался с $3 миллионов и увеличивался на $25 000 за вращение; было 20 вращений в неделю, не все из которых были показаны, а самый высокий выигранный джекпот составил $15 220 000 [ нужна цитата ] ). После этого колесо добавило ячейки по $25 000, $50 000, $100 000 и $500 000, а также ячейку «DOUBLE»; Приземлившись на него, игрок получает еще один спин с удвоенной стоимостью, включая «Главный приз».
Когда в 1986 году штат запустил Lotto (что было главной причиной, по которой большинство людей изначально голосовали за лотерею), [ нужна цитата ] интерес к играм со «скретч-билетами», которые привели к шоу, резко упал, как и призы. Таким образом, в 1988 году ячейки «Главного приза» были изменены на ячейки с призами в 1 миллион долларов.
22 августа 1987 года водитель грузовика из Лос-Анджелеса Дэйв Флинн крутанул колесо и остановился на слоте «Grand Prize», выиграв $3 825 000. Во время этого запуска слота «Grand Prize» джекпот был прогрессивным и начинался с $3 миллионов, и за каждое вращение, в котором он не был выигран, слот с главным призом увеличивался на $25 000 за вращение.
В 1995 году колесо снова изменилось, так как были добавлены ячейки «DECISION», которые предлагали игроку 50 000 долларов за остановку или еще одно вращение колеса, с риском остановки на меньшей сумме. В 1999 году ячейки «DOUBLE» и «DECISION» были удалены в пользу ячеек «TRIPLE», которые давали второе вращение с тройной стоимостью. Любые последующие вращения, которые останавливались на «DOUBLE» или «TRIPLE», не учитывались, и колесо раскручивалось повторно. Эти вращения были вырезаны из шоу, поскольку они не влияли на результат.
К концу серии вращение колеса всегда завершало шоу, независимо от того, получал ли игрок три «SPIN» в скретчере Big Spin или становился победителем Aces High.
Главный победитель Aces High поднимался, чтобы раскрутить «Большое колесо». Люди, у которых было «SPIN» три раза в «Big Spin» Scratchers, также могли раскрутить колесо, хотя в конечном итоге они делали это без показа по телевизору, когда у них была альтернатива — пойти в Make Me a Millionaire . [7]
В этих играх, появившихся в 1995 году, десять игроков соревновались за возможность попасть в Большое Колесо. Один игрок шел дальше, остальные получали различные суммы денег.
С осени 1991 года по 21 января 1995 года все подходили к гигантскому «скретчеру», названному «Super Scratcher Board», который представлял собой экран с 16 числами. Участник выбирал 2 числа, и он мог либо гарантированно получить 40 000 долларов, либо сохранить свои числа. Каждое число имело либо символ колеса, либо символ колеса со словом «Bonus» под ним, либо 25 000 долларов. Первоначально, если игрок сопоставлял символы колеса, один из которых был «BONUS», слот Bonus активировался как дополнительный слот на 1 миллион долларов. Позже в ходе розыгрыша, если участник сопоставлял 2 символа колеса, он вращал колесо, если он сопоставлял символы колеса со словом «Bonus», он вращал колесо, и активировался специальный слот «Bonus» на колесе, и игрок, приземлившийся на него, выигрывал 2 000 000 долларов. Если он сопоставлял ячейки с 25 000 долларов, он уходил с этим.
Простая азартная игра. Проводилась с 04.02.95 по 11.08.
Десять игроков стояли вокруг круглого лабиринта. Моторизованный мяч под названием «Скутер» был брошен в центр, двигаясь случайным образом. Игра заканчивалась, когда мяч проваливался в отверстие. Игрок, стоявший за отверстием, переходил в раунд «Большое колесо»; остальные выигрывали 1500 долларов.
Первая двухраундовая игра на выбывание. Проводилась с 11/98 по 26/12/98.
Десять игроков стояли за буквой в слове «CALIFORNIA». После объявления суммы были показаны. Семь игроков выиграли денежную сумму от $1750 до $2500. Затем трое игроков перешли во второй раунд, где каждый игрок выбрал часть карты Калифорнии (или одну из трех досок для серфинга). Один игрок отправился в Большое Колесо, остальные выиграли деньги.
Действовал с 01.02.99 по 08.11.03.
В первом раунде было десять игроков, каждый из которых стоял за фиктивным динамитным плунжером. Игроки нажимали на плунжер, открывая либо слово «Золото», либо денежную сумму (которая могла быть $1750, $2000, $2500 или $4000). Во втором раунде изначально была золотая пыль с января по май 1999 года, которая позже была заменена на золотые самородки в коробках, подвешенных на колышках. Второй формат длился с мая 1999 года по декабрь 2003 года. Игрок, который получил больше всего золотой пыли или самородков, не превысив 10, продвигался к Большому колесу, а проигравший получал $5000.
В случае, если игроки имели ничью, ведра, которые использовались до ничьей, вынимались, а золотые тележки опорожнялись. Финн просил каждого игрока выбрать еще одно ведро, и тот, у кого было больше золота, мог вращать колесо.
Последний раунд на выбывание из 10 игроков, введенный в 2004 году. Обычно играется в начале шоу, но если не было людей, идущих прямо к колесу, это было во второй половине. Редко игрались две игры Aces High.
На конвейерной ленте было 20 карт, 10 из которых были видны в любой момент. Каждый игрок стоял за одной из карт, которые были либо:
Все игроки голосовали за то, чтобы переместить карты на 1, 2 или 3 деления. Затем карты перемещались в начальную позицию, определяемую случайным образом, и, наконец, они перемещали сумму голосов всех игроков с 10 на 30 делений. Люди, которым достались денежные карты, выигрывали сумму на карте. Двое людей, которым достались тузы, переходили во второй раунд.
Два игрока, которые выиграли второй раунд, соревновались за шанс попасть в Большое Колесо. У каждого игрока было четыре карточных колеса, каждое с тремя картами: Королева , Король и Туз. Рука определялась случайным образом путем вращения всех четырех колес и нажатия игроком на карту, чтобы остановить их. Ранги, от самого высокого к самому низкому, были следующими:
После первого вращения игрок с самой слабой рукой мог вращать любую из своих карт, чтобы попытаться получить лучшую руку. Если игроку это удавалось, другой игрок имел возможность вращать. Если руки были равны, происходил тай-брейк в одну карту.
Проигравший получал 5000 долларов , победитель отправлялся в Большое Колесо (см. выше).
Игра , похожая на автомат с бобами , представленная в 1995 году и названная «Fantasy 5 Dream Machine», потому что игрок должен был купить пять билетов, чтобы получить форму заявки, которую нужно было заполнить и отправить; для каждого шоу разыгрывалось по одной или нескольким заявкам.
В начале игрок нажимал кнопку, запуская первую игру, помещая мяч в машину. Затем мяч отскакивал от кеглей и «спиннеров», чтобы приземлиться в одном из пяти мест (слева направо):
В последующих играх, если мяч приземлялся на занятое место, сумма с этого места вычиталась, но сумма возвращалась, если мяч приземлялся на это место снова. Максимум было пять игр; участник имел возможность остановиться в любой момент. Если все пять мест были заполнены в конце игры, добавлялся бонус в размере 25 000 долларов, что в общей сложности составляло 150 000 долларов; в противном случае игрок выигрывал общую сумму из мест, заполненных одним или тремя мячами за штуку. Только дважды выигрывалось 150 000 долларов.
С 2004 по 2009 год, если в конце шоу не было участников, направлявшихся сразу к колесу, разыгрывались три игры Fantasy 5 Dream Machines, а во второй половине шоу — Aces High.
Во время показа шоу, были сыграны и другие игры, все из которых были привязаны к различным мгновенным билетам. Некоторые из этих игр были перенесены в лотерейные шоу других штатов или пришли из них:
Игрок принимает участие в попытке получить как можно больше денег за 30 секунд в двух стеклянных ящиках. Игрок может подобрать специально помеченные листы с земли или в воздухе и положить их в ящики по бокам. Когда время истекло, выигрыш игрока подсчитывается в ящиках и в его руках. Есть сто листов с пометкой $100 и десять листов с $1000. Если игрок получает помеченный лист стоимостью $25000, игрок автоматически выигрывает эту сумму. Формат похож на бонусный раунд в версии Beat The Clock 2002–2003 годов и бонусный раунд игры The Diamond Head Game .
Розыгрыш для домашних игроков. Игроки в лотерею со всего штата отправляли билет Weekly Grand или Extravaganza 2000 для участия в случайном розыгрыше на шоу. Человек, чей билет будет выбран, будет выигрывать по 1000 долларов в неделю в течение следующих 20 лет на общую сумму 1 040 000 долларов (или 2000 долларов в неделю для розыгрыша Extravaganza 2000 на общую сумму 2 080 000 долларов). Последний розыгрыш Weekly Grand состоялся 30 сентября 2000 года. Деньги, выигранные в этих розыгрышах, были включены в общий выигрыш, объявленный в конце шоу.
Один победитель лотереи играл в эту адаптацию настольной игры. Игроку давали четыре броска кубиков. Начиная с GO, игрок начинал с выбора хода вперед на 2 или 7 делений, что приводило его/ее к Community Chest или Chance, отправляя игрока на еще одно деление на доске. Каждая собственность скрывает либо сумму денег от 4000 до 7000 долларов, либо цилиндр. Если цилиндр обнаружен, игрок может либо обналичить его за 10 000 долларов, либо оставить его в попытке найти второй. Игрок также размещает отели на двух объектах собственности, что добавляет дополнительные 7500 долларов, если он/она останавливается на этом объекте собственности. Попадание на Go to Jail уменьшало выигрыш вдвое, но не отнимало цилиндр. Подоходный налог забирал четверть выигрыша, налог на роскошь забирал 750 долларов; прохождение GO приносит 200 долларов. Получение двух цилиндров увеличивало выигрыш до 50 000 долларов.
Первая игра была записана в Сакраменто 24 февраля 1995 года и транслировалась 4 марта 1995 года. Дэн Бейкер из Южного Сан-Франциско был самым первым участником.
Три игрока начинают игру. Каждый игрок выбирает ключ, который открывает одну из трех дверей. За каждой дверью находится либо $1000, либо $2000, либо большой ключ, что означает, что игрок выигрывает шанс на главный приз.
Во втором раунде игрок выбирает три ключа из 18 доступных. 16 ключей выигрывают сумму денег, связанную с одной зоной дома (от патио/заднего двора за 10 000 долларов до гаража за 40 000 долларов), по 2 ключа для каждой из восьми комнат. Один ключ открывал приз-подарок — шкаф за 8 000 долларов, а один открывал главный приз: дом мечты за 180 000 долларов. После использования каждого ключа игрок может выбрать, взять ли ему выигранную комнату или отказаться от нее ради следующего ключа.
В игре приняли участие три игрока. Каждый игрок по очереди нажимал кнопку, которая отправляла шар из воронки, содержащей 100 шаров. Большинство шаров имели сумму в долларах от 1000 до 6000 долларов, которая добавлялась к счету игрока. Другие шары выигрывали бонусные ходы, отнимали деньги или немедленно дисквалифицировали игрока. На некоторых шарах была изображена молния; если один из них выпадал, игрок мог обналичить его за 10 000 долларов или оставить у себя в надежде вытянуть второй шар. В случае успеха игрок выигрывал 50 000 долларов. В противном случае каждый игрок получал 5 ходов. Минимальный выигрыш игрока составлял 4000 долларов.
Начинали игру три игрока. В оригинальной версии каждый игрок выбирал букву из доски из 16 цифр, каждая цифра имела номер от 1 до 16. Два игрока с наибольшими цифрами переходили в следующий раунд; игрок, занявший третье место, оставался с $5000. Во втором раунде на доске было 9 цифр, каждая из которых скрывала сумму денег от $7000 до $13000. Игрок, выбравший большую сумму, переходил в третий раунд, проигравший забирал домой выбранную им сумму.
В третьем раунде игрок выбирал одну из четырех звезд. Три скрытых суммы денег, которые добавлялись к общей сумме игрока, в то время как одна скрывала за собой еще одну звезду, которая приносила выигрыш в размере 75 000 долларов. Во время «Big Spin 2000» было сделано несколько изменений: только игрок мог видеть выбранное число/сумму денег. После того, как все сделали выбор, игрок тайно решал, оставить ли свои выборы или сделать другой выбор с доски.
Играли четыре игрока. Каждый игрок выбирал один из четырех ключей. Один ключ открывал дверь Ford Mustang 1998 года . После того, как все ключи были выбраны, игроки пытались открыть дверь, одну за другой. Игрок, который открывал машину, выигрывал ее, а также 12 000 долларов на налоги и лицензионные сборы. Остальные ушли с 2 500 долларами.
Играли два игрока. В начале мяч отправлялся по дорожке, состоявшей из пяти холмов и шести долин. Мяч катился вперед и назад между холмами, пока не оказывался в одной из долин. Игрок, контролировавший эту долину (у каждого игрока их было по 3), переходил в следующий раунд, другой игрок забирал домой 5000 долларов.
Во втором раунде мяч снова отправлялся по дорожке, с долинами стоимостью от $20 000 до $75 000. После этого игрок мог остановиться с выигранными деньгами или отправить мяч по дорожке еще раз. Для этого третьего раунда три долины удваивают общую сумму игрока, одна долина добавляет $10 000, а две долины сокращают выигрыш игрока вдвое. Максимально возможный приз составляет $150 000.
В игре принял участие один игрок. В первом раунде игрок должен был спустить шесть шаров — четыре золотых и два черных — по дорожке с пандусами, потянув за копию меча короля Артура «Экскалибур». Шары могли разделяться и сталкиваться, пока не достигали дна дорожки и не пересекали финишную черту. Если черный шар приходил первым, игрок выигрывал 10 000 долларов; если золотой шар приходил первым, игрок получал 25 000 долларов.
Во втором раунде использовались четыре золотых и четыре черных шара. Черный шар, побеждающий в гонке, приносил игроку еще 10 000 долларов, в то время как золотой шар выигрывал 75 000 долларов. После третьего раунда игрок мог либо сыграть третий раунд с тремя золотыми и четырьмя черными шарами, либо с шестью золотыми и тремя черными шарами. Однако второй сет стоил бы игроку половины его/ее выигрыша на тот момент. Черный шар, пришедший первым, ничего не добавлял, золотой шар, пришедший первым, добавлял 75 000 долларов, но если золотые шары приходили первым, вторым и третьим, игрок выигрывал 250 000 долларов.
Каждый заезд начинается с шести игроков лотереи. Шесть игроков были сгруппированы в три группы по два человека. В каждой группе игрок лез в сумку и вытаскивал один из трех шаров. Два были зелеными, один красным. Если вытаскивался зеленый шар, другой игрок делал ход с одним зеленым и одним красным шаром. Если вытаскивался красный шар, этот игрок выбывал — с утешительным призом в размере 2500 долларов — а другой игрок продвигался вперед. Затем победивший игрок пытался снова вытащить зеленый шар, чтобы получить фору в одну позицию в гонке. (Это правило не использовалось в финальной гонке чемпионата.)
Когда гонка началась, каждый игрок выбирал, на 1 или 3 деления пройти. Игрок, выбравший номер, отличный от двух других, мог продвинуться на это количество делений. После двух раундов выбор становился 2 или 4 деления. Первый игрок, прошедший 5 делений и пересекший финишную черту, проходил в финальный раунд, а остальные игроки получали по 5000 долларов. Финальный раунд проводился между тремя победителями каждого заезда, и победитель получал по 2000 долларов в неделю в течение 20 лет (всего 2 080 000 долларов). Двое неудачников в финальном раунде получали по 25 000 долларов.
После окончания шоу в 2009 году колесо было помещено в Государственный музей лотереи Калифорнии в Сакраменто как часть постоянной экспозиции. Гостям музея разрешено вращать колесо.
Колесо было выведено из эксплуатации в 2021 году в рамках инициативы губернатора Гэвина Ньюсома по лотерее вакцины от COVID-19 . 15 случайных получателей вакцины получили по 50 000 долларов каждый.