stringtranslate.com

Книга Логов

Книга логов — это книга-аксессуар для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , впервые опубликованная TSR в 1986 году. Она содержит набор мини-приключений на тему монстров. Второй том был опубликован в 1987 году. TSR закодировала аксессуары как REF3 и REF4 соответственно, как часть серии аксессуаров с похожими кодами. [1] Оба тома были хорошо приняты критиками, причем второй был воспринят более позитивно, чем первый.

История публикации

Книга Логов была впервые опубликована для игровой системы Dungeons & Dragons компанией TSR в 1986 году в виде девяностошестистраничного тома. [2] Оригинал был разработан Майклом Бреолтом и Джимом Уордом , [3] а обложка была от Клайда Колдуэлла . [2]

Книга логов II была опубликована TSR в 1987 году также в виде девяностошестистраничного тома. [2] Среди авторов были Дэвид Кук , Дженнелл Джакуэйс [a] , Энн Грей Маккриди , Брюс Несмит , Джефф О'Хара и Стив Перрин , [4] а обложка была написана Ларри Элмором . [2]

Содержание

Книга Логов содержит серию одно- и двухстраничных приключений, посвященных различным монстрам игры Advanced Dungeons & Dragons . [5] Существует более шестидесяти коротких сценариев, проиндексированных по типу монстра и местности, предназначенных для добавления в кампании или другие приключения. [2]

Оригинальная Книга Логов представляет собой подробные логова различных монстров, взятые из книг AD&D Monster Manual , Fiend Folio , Monster Manual II и Oriental Adventures . Каждый мини-сценарий включает в себя краткую встречу с существами, которая предназначена для использования в качестве короткого приключения или как часть кампании, по усмотрению Мастера Подземелий (DM). Каждый также имеет введение, подробно описывающее основную информацию о типе местности, подходящем общем уровне для группы и соответствующих наградах за очки опыта, а также слухи, призванные привлечь внимание персонажей игроков к месту . В дополнение к логовам монстров, есть несколько убежищ неигровых персонажей . Большинство встреч предназначены для групп 3-7-го уровня, хотя некоторые предназначены для любого уровня, а некоторые — для 12-го уровня. [6]

Книга Логов II содержит более шестидесяти коротких сценариев, организованных так же, как и первая книга, и разработанных для использования в качестве части дикой природы или других кампаний, а также использует монстров из Oriental Adventures . [2] Все встречи классифицированы по типу местности, каждая начинается с информации, включающей рекомендуемый уровень группы и предложения по наградам за очки опыта. [4] Семь из встреч разработаны для использования с Oriental Adventures , а остальные предназначены для обычных кампаний AD&D , рассчитанных на тот же диапазон уровней групп, что и первый том. [4] Каждая встреча дает возможную местность, минимальный уровень группы, очки опыта, настройку и развертывание логова. [7]

В обеих книгах представлены монстры, варьирующиеся от общеупотребительных типов, таких как орки, тролли , гоблины и гномы , до более неизвестных и экзотических существ, таких как гибсилы , шеду , реморхазы и отиуги . [5]

Прием

В обзоре первого издания White Dwarf Грэм Дэвис заметил, что в томе отсутствуют карты, и поэтому перед использованием потребуется дополнительная подготовка Мастера Подземелий. [6] Он отметил, что встречи варьируются от довольно простых, таких как встреча с одним медведем, до «положительно пугающих», таких как встреча с 876 нежитью . [6] Он заявил, что, хотя в томе есть слабые стороны, такие как некоторые встречи, которые кажутся немного «случайными», в целом это стоящий том. [6]

В похожем обзоре второго тома Дэвис сказал, что первое, что он заметил, был «впечатляющий список авторов», который содержала книга. [4] Его первым впечатлением было то, что это был «более того же» типа материал, что и первое издание. [4] Он был разочарован художественным оформлением, за исключением обложки, сказав, что его там было очень мало, и почти все оно пришло из старых источников. [4] Однако Дэвис считал, что второй том был улучшением во многих отношениях: «Столкновения выглядят хорошо по большей части, без излишеств «876 Undead» из BoL I. [...] Столкновения показались мне лучше спланированными и с большим количеством хороших идей, чем многие из тех, что были в BoL I. Это может быть результатом того, что в них участвовало так много людей — даже творческий гений не может написать 30 с лишним столкновений, как это сделали Уорд и Бреулт, и сделать каждое из них жемчужиной. В этом томе больше заметок о вводных и настройке, что сокращает подготовительную работу GM, не влияя на развертываемость столкновений — единственное, что вас ограничивает, это тип местности». [4] Дэвис предположил, что том будет полезен всем, кто проводит кампании ниже десятого уровня, а также тем, кто разрабатывает свои собственные приключения. [4]

Эррол Фарстад рассмотрел The Book of Lairs II для Polyhedron , дав ему оценку 7 из 10. [7] Фарстад посчитал, что это полезный том для тех, кому нужна быстрая настройка для случайных встреч или мини-приключение, чтобы развлечь игроков. [7] Он также считал, что карт должно было быть больше, но посчитал объяснения «довольно понятными» и прокомментировал, что DM может вставлять эти встречи в любое место кампании, где «нужно быстрое исправление». [7]

Кен Ролстон сделал обзор The Book of Lairs для журнала Dragon . Он чувствовал, что встречи в первой книге были обычными игровыми задачами, а не исследованием личностей вовлеченных существ, заявив: «Хотя они могут быть интересными как игровые задачи, им не хватает очарования и характера». [5] Сравнивая два тома, он чувствовал, что вторая книга выиграла от того, что у нее было несколько авторов, которые писали свои приключения в разных стилях. Он добавил: «Повествовательные ценности также в целом лучше представлены, с хорошими частями сюжета, персонажей и обстановки, которые добавляют изюминку к основным проблемам встреч. В целом, совсем неплохо и иногда восхитительно — маленькие части Аллена Варни в частности». [5] По словам Ролстона, обе книги содержали «странных тварей», которых игроки никогда не захотят использовать, но которые «вы можете получить удовольствие, увидев, как умная и преданная душа может оживить их». [5] Он чувствовал, что вторая книга была обработана значительно успешнее первой в этом отношении. Ролстон посчитал обе книги «графически разочаровывающими», поскольку первая книга «вызывает воспоминания о старых временах иллюстраций TSR — не положительная ассоциация», а диаграммы во второй книге были повторно использованы из гораздо более старых книг и «удивительно примитивны». [5]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года «Героические миры » назвал сценарии в первом томе «обычными», но сказал, что сценарии во втором томе «имеют тенденцию быть более вдохновенными» [2] .

Примечания

  1. Указано как Пол Жаквейс .

Ссылки

  1. ^ "REF Accessories". www.acaeum.com . Получено 21.12.2023 .
  2. ^ abcdefg Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 112. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ "TSR Profiles". Dragon (121). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 81 мая 1987 г.
  4. ^ abcdefgh Галлахер (июль 1987). "Открытая коробка". Белый карлик (91). Games Workshop : 4.
  5. ^ abcdef Ролстон, Кен (сентябрь 1987). "Обзоры ролевых игр". Dragon (125). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 80.
  6. ^ abcd Дэвис, Грэм (февраль 1987). «Открытая коробка». Белый карлик (86). Games Workshop : 4–5.
  7. ^ abcd Фарстад, Эррол (1987). "Критический удар". Многогранник (37). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc. : 7.