stringtranslate.com

Двигатель Хаоса

Chaos Engine — видеоигра в жанре «беги и стреляй» с видом сверху,разработанная The Bitmap Brothers и изданная Renegade Software в марте 1993 года. [2] Действие игры разворачивается в викторианскую эпоху в стиле стимпанк , в которой один или два игрока должны сражаться с враждебными созданиями одноименного Chaos Engine на четырёх ландшафтах и ​​в конечном итоге победить его и его безумного изобретателя.

Впервые она была выпущена для Amiga , с версией, доступной для AGA Amigas, а затем портирована на MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga CD32 , RISC OS и Mega Drive . В версиях Super NES и Mega Drive персонаж Проповедник был переименован в Ученого и переработан, чтобы убрать его клерикальный воротник . Американские версии этих двух портов были переименованы в Soldiers of Fortune . Продолжение игры, The Chaos Engine 2 , было выпущено в 1996 году.

Сюжет

Действие происходит в Англии в стиле стимпанк викторианской эпохи . Путешественник во времени, отправляющийся на разведывательную миссию из далекого будущего, застрял в Англии конца 1800-х годов, и его технология попала в руки Королевского общества , возглавляемого бароном Фортескью (прототипом которого послужил Чарльз Бэббидж ), великим изобретателем. Затем Фортескью спроектировал многие футуристические приспособления в ретро-стиле, создав совершенно иную, альтернативную временную линию .

Затем барон Фортескью преуспел в своем величайшем творении: Машине Хаоса, которая могла экспериментировать с материей и самой природой пространства и времени. К несчастью для остальной части гордого королевства, Машина затем стала разумной, захватила и ассимилировала своего создателя и начала изменять сельскую местность к худшему. Повсюду появлялись мерзкие монстры и разрушительные автоматы , и даже доисторические звери были воскрешены. Телеграфные провода, соединяющие Британские острова с материковой Европой, были перерезаны, и любое судно, пытающееся войти в британский порт, подвергалось нападению. Британской королевской семье, членам парламента и большому количеству беженцев удается бежать через море, принеся с собой множество ужасных историй. Британская империя осталась в клочьях, а мир в экономическом и политическом хаосе. Это заманивает множество наемников на потенциально вознаграждаемое задание проникнуть в изолированную Британию, найти корень проблемы и быстро положить ей конец.

В конце подвалов в зале машин игровые персонажи сталкиваются с самой Машиной Хаоса в последней битве. После ее уничтожения выясняется, что рассказчиком игры является сам барон, запертый внутри машины и усеянный имплантатами.

Вступительная последовательность отображается в тексте на экране в версиях для дискет Amiga, но в версии для Amiga CD32 немного измененная версия озвучивается закадровым голосом , а также используются некоторые анимации для создания сцен.

Персонажи

Игроки выбирают двух искателей приключений из группы из шести человек, чтобы взять на себя задачу победить безумного барона Фортескью и саму Машину Хаоса. Игровые персонажи обладают различными качествами, которые влияют на игровой процесс, такими как скорость и боевые способности. Игрокам предоставляется определенная сумма денег для начала игры, и они должны нанять выбранных персонажей по установленным ими ценам.

В однопользовательском режиме компьютерный искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что никогда не приходится сражаться с хаосом в одиночку. Управление персонажами не может быть изменено после выбора. Можно играть только одним персонажем, начав игру вдвоем и позволив врагам убить второго персонажа.

Землекоп и Бандиты

Navvie и Thug — самые сильные и дорогие из группы. У них самое большое здоровье и самые разрушительные спецспособности, но они медленнее других персонажей. Navvie использует базуку, которая стреляет прямо вперед и наносит большой урон; Thug использует дробовик, который менее мощный, чем базука, но делает много выстрелов под широким углом.

Разбойник и наемник

Brigand и Mercenary — универсальные персонажи со средней ценой. Хотя они немного слабее, чем Navvie и Thug, у них есть доступ к большему количеству спецспособностей и они могут двигаться быстрее. Brigand использует винтовку, которая работает так же, как базука Navvie, но не такая мощная. Mercenary использует пулемет Gatling, который работает так же, как дробовик Thug, но с другим рисунком.

Джентльмен и проповедник/ученый

Джентльмен и Проповедник — самые дешёвые, с самой высокой скоростью передвижения и самым широким выбором спецспособностей; однако у них самый низкий уровень здоровья. Джентльмен использует огненный пистолет, а Проповедник носит лазер. Их выстрелы слабее, чем у других персонажей, но могут проходить сквозь врагов после попадания в них.

Для североамериканского релиза персонаж Проповедник был немного переделан и переименован в Ученого, поскольку североамериканские издатели игры посчитали, что убийство людей священником оскорбительно. [3]

Геймплей

Скриншот Chaos Engine - Мир 1

Игроки должны пройти четыре мира, состоящие из четырех уровней каждый, собирая бонусы, золото и ключи, чтобы пройти через различные головоломки и лабиринты. Ряд «узлов» должны быть активированы с помощью огня оружия (или специальной силы), чтобы открыть последние двери в конце каждого уровня. В конце каждого второго уровня у игроков есть шанс потратить собранные богатства на улучшение своего оружия, увеличение количества очков здоровья своего персонажа, покупку новых предметов и улучшение других характеристик персонажа.

Разработка

Разработчиками были Стив Каргилл, Саймон Найт, Дэн Мэлоун, Эрик Мэтьюз и Майк Монтгомери. Джой написал заглавную тему, а Ричард Джозеф написал всю остальную внутриигровую музыку.

Игра была вдохновлена ​​романом Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга «Машина различий» , и ее основной сюжет и стилистика основаны на этом романе. [3]

Программист игры разработал искусственный интеллект партнера, наблюдая за игровым тестированием игры, а затем закодировал искусственный интеллект в соответствии со своими наблюдениями за поведением игрока. [3]

Позже игра была портирована на консоли. Чтобы втиснуть саундтрек в аудиопамять Super NES , которая намного меньше, чем у Amiga, Джозеф использовал стандартные методы сжатия и поместил все данные нот и драйверы в основную память консоли, зарезервировав аудиопамять для сэмплов. [4]

Прием

Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES оценку 6,8 из 10, резюмируя её как «Достойная игра-стрелялка сверху в духе Technoclash и Gauntlet ». [6] Они дали версии Genesis оценку 6,4. [7] GamePro заметили о версии Genesis, что «стрельба сверху никогда не была лучше», сославшись на сложную задачу, надёжное управление и использование командной работы. Они раскритиковали спрайты за их чрезмерный размер, но также отметили, что чёткая графика гарантирует, что всё равно легко разобрать, что происходит на экране. [12]

Рецензируя компьютерную версию, Тасос Кайафас из Computer Game Review написал: «За эту цену это обязательная покупка, если вам нравятся аркадные шутеры для двух игроков, особенно с учетом того, что другая игра для ПК может не выйти в ближайшее время». [5] В 1995 году Total! поставила The Chaos Engine на 68-е место в своем рейтинге 100 лучших игр для SNES, подытожив: «Что-то вроде встречи Жюля Верна и Арни. Это отличная кооперативная игра, и при этом очень стильная». [13]

Переделать

Ремастеринговая версия игры The Chaos Engine , по сути, широкоэкранный порт версии Amiga AGA (названной версией AA на титульном экране) с оригинальным вступлением и музыкой, была разработана Abstraction Games и выпущена для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года. [14] Игра сохраняет все игровые возможности, звук и графику оригинала. [3]

В обновленной версии добавлена ​​возможность играть в удаленную игру для двух игроков через Steam . Также есть глобальный список рекордов и два дополнительных графических эффекта: смягчающий фильтр для смягчения пиксельной графики низкого разрешения и эффект свечения на выбранных частях игровой графики.

Ссылки

  1. ^ "Скриншот". Reading Evening Post . 5 марта 1993 г. стр. 24. Получено 30 июля 2024 г. Название: Chaos Engine // Доступно: 16 марта
  2. ^ "The Chaos Engine Softography". www.bitmap-brothers.co.uk . Архивировано из оригинала 30 октября 1996 года . Получено 12 января 2022 года .
  3. ^ abcd Локк, Фил (декабрь 2013 г.). «Создание хаоса». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр. 71–73.
  4. ^ "Создание треков: благородное искусство игровой музыки". Next Generation (3). Imagine Media : 50. Март 1995.
  5. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (август 1995). "It Would Be Total Chaos!". Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  6. ^ ab "Review Crew: Soldiers of Fortune (SNES)". Electronic Gaming Monthly . № 54. Ziff Davis . Январь 1994. стр. 44.
  7. ^ ab "Review Crew: Soldiers of Fortune (Genesis)". Electronic Gaming Monthly . № 55. Ziff Davis . Февраль 1994. стр. 40.
  8. ^ Mindscape International Catalogue (PDF) . Mindscape . 1993. стр. 14.
  9. ^ ab "Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса". GamePro . № 57. IDG . Апрель 1994. С. 8, 60–61.
  10. Журнал Amiga Power, выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
  11. Mega magazine выпуск 26, стр. 74, Maverick Magazines , ноябрь 1994 г.
  12. ^ "ProReview: Soldiers of Fortune". GamePro . № 53. IDG . Декабрь 1993. С. 64–65.
  13. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 47. Июль 1995. Получено 28 февраля 2022 .
  14. ^ "Вот как выглядит новый Chaos Engine". Eurogamer.net . 30 августа 2013 г.

Внешние ссылки