stringtranslate.com

The Cutting Room Floor (веб-сайт)

Cutting Room Floor ( TCRF ) — это веб-сайт, посвященный каталогизации неиспользованного контента и остатков отладочного материала в видеоиграх. Сайт и его открытия упоминались в игровой прессе.

Сайт изначально был частью блога, но в 2010 году был переработан и перезапущен как вики. Edge считает переработанный сайт крупным каталогом неиспользованного контента видеоигр.

История

Cutting Room Floor был основан Рэйчел Мэй [2] в 2002 году как часть блога. [1] В основном он был сосредоточен на играх Nintendo Entertainment System , [3] и время от времени обновлялся. [1] В конце 2000-х Алекс Воркман, более известный как Xkeeper, переработал сайт в вики , которая была запущена 2 февраля 2010 года. [3] С тех пор сайт специализируется на том, что игровые СМИ, включая Edge и Wired , [1] [4] сравнивают с археологией видеоигр; [5] [6] [7] Kotaku описал их как «постоянно ответственных» за это. [8] Его участники анализируют код и контент видеоигр, используя различные инструменты, такие как отладчики и шестнадцатеричные редакторы , [1] и если находится что-то интересное, начинается «раскрытие». [5] По словам Xkeeper, участники сайта совместно анализируют свои выводы, чтобы решить, как снова включить контент. [5] Цель сайта — каталогизировать «как можно больше удаленных элементов из всех видов игр». [9]

В декабре 2013 года Edge посчитал The Cutting Room Floor крупнейшим и наиболее организованным каталогом неиспользованного контента видеоигр. [1] Примерно в это время на сайте было 3712 статей. [ 1] В июне 2016 года Xkeeper заявил, что сайт в значительной степени избежал проблем с авторскими правами. [5] Среди наиболее заметных открытий — секретные меню в играх Mortal Kombat , [8] [10] [11] и прототип The Legend of Zelda , который был «широко» каталогизирован и который модератор The Cutting Room Floor GoldS считает самой важной статьей сайта. [1] [5] [12] Сообщается, что сообщество The Cutting Room Floor заплатило 700 долларов за невыпущенный прототип Tetris DS . [5] Ошибка кодирования в Super Mario Bros., изменившая поведение яиц Spiny, также попала в игровую прессу. [13] В мае 2018 года Kotaku и Eurogamer сообщили о прототипе Pokémon Gold и Silver и его активах , которые были задокументированы на веб-сайте. [14] [15] Другие каталогизированные материалы включают скрытые сообщения, [4] а также региональные и ревизионные различия, такие как различия между версиями и портами. [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefgh «Исследователи: игровые археологи, копающиеся в коде, который вам никогда не следовало видеть». Edge . 16 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 28 марта 2018 г.
  2. ^ "User:Rachel Mae". The Cutting Room Floor . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 года . Получено 17 декабря 2022 года .
  3. ^ ab "The Cutting Room Floor:About". The Cutting Room Floor . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Получено 28 марта 2018 года .
  4. ^ ab Kemps, Heidi (май 2013 г.). «Смешные, порой грязные, скрытые сообщения в ваших любимых играх» . Wired . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. Получено 28 марта 2018 г.
  5. ^ abcdef Смит, Эрни (16 июня 2016 г.). «Ссылка на прошлое: неиспользованный контент в видеоиграх». Скука . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  6. ^ Петерсон, Джоэл (10 августа 2017 г.). «Хакеры обнаружили давно потерянного врага из Super Mario Bros. 2». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  7. ^ Уилсон, Майк (3 декабря 2017 г.). «Проверьте этот неиспользованный контент „Bloodborne“!». Кровавое отвращение . Архивировано из оригинала 20 июля 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  8. ^ ab Yarwood, Jack (29 марта 2016 г.). «Люди, одержимые раскрытием самых глубоких и темных секретов игровой индустрии». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 28 марта 2018 г.
  9. ^ Ченнел, Майк (31 декабря 2013 г.). «Откройте для себя удаленные сцены из ваших любимых игр». Вне Xbox . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 28 марта 2018 г.
  10. Орланд, Кайл (24 февраля 2016 г.). «Десятилетия спустя игроки все еще открывают секреты в классическом Mortal Kombat». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  11. Paget, Mat (25 февраля 2016 г.). «Секретные меню Mortal Kombat обнаружены 20 лет спустя». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. Получено 28 марта 2018 г.
  12. ^ МакВертор, Майкл (27 декабря 2010 г.). «Редкий взгляд на то, чем была Легенда о Зельде». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 г. Получено 28 марта 2018 г.
  13. ^ Терио, Дональд (24 апреля 2016 г.). «Новая ошибка, обнаруженная в Super Mario Bros». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  14. ^ Джексон, Гита (31 мая 2018 г.). «Старая демонстрация Pokémon Gold And Silver показывает возможности, которые никогда не были реализованы». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июня 2018 г. Получено 19 августа 2018 г.
  15. ^ Филлипс, Том (31 мая 2018 г.). «20 лет спустя фанаты обнаруживают никогда ранее не виденных покемонов, оставленных на полу монтажной». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 г. Получено 19 августа 2018 г.
  16. ^ Бен Стегнер, Бен (30 мая 2014 г.). «4 полезных и интересных веб-сайта о видеоиграх, о которых вы никогда не слышали». MakeUseOf . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. . Получено 28 марта 2018 г. .