stringtranslate.com

Криптоновый фактор

Криптон-фактор — британское игровое шоу , созданное Granada Television для трансляции на ITV . Первоначально шоу проходило с 7 сентября 1977 года по 20 ноября 1995 года и вел Гордон Бернс .

Участники из Великобритании и Ирландии соревновались в раундах, проверявших их физическую выносливость и умственные способности. Название шоу отсылает к родной планете Супермена, Криптон , название подразумевает, что участники обладали сильными сверхчеловеческими «способностями» для участия в поставленных перед ними задачах. Начиная с 1986 года, все участники имели соответствующие цвета: красный, зеленый , желтый или синий . Очки, полученные участниками в ходе игры, назывались не их результатом, а их «Криптоновым фактором», например: «Победителем с криптоновым фактором 46 стала технический специалист из Бирмингема Кэролайн Уайт». Сериал 1987 года получил престижную премию испанского телевидения Premios Ondas в области развлечений.

Шоу было возрождено для двух сериалов, вышедших в эфир в 2009 и 2010 годах, представленных Беном Шепардом . [1]

История

Оригинальный сериал

Первая серия шоу показывалась по средам, ее представлял Гордон Бернс , и она длилась одиннадцать недель и состояла из восьми заездов, двух полуфиналов и финала. Затем в течение двух лет это было по пятницам, а затем в 1980 году оно появилось по понедельникам, где оно было основным продуктом вечернего расписания понедельника до 18-й и последней серии в 1995 году. В первых нескольких сериях не было групп и восемь заездов, победитель каждого выхода в полуфинал. Двое лучших участников каждого полуфинала прошли в Гранд-финал.

С 1981 по 1985 год в каждой серии было двенадцать заездов, из которых каждый победитель вместе с четырьмя лучшими, занявшими вторые места, переходил в четыре полуфинала, победители которых соревновались в Гранд-финале. В 1986 и 1987 годах серия была разделена на четыре группы (A, B, C и D). Каждая группа состояла из трех забегов, причем победитель каждого забега и занявший второе место в забегах в группе выходил в финал группы. Победитель каждого группового финала будет претендовать на участие в гранд-финале. С 1988 по 1995 год в сериале было 13 серий и всего три группы (А, Б и С). Игрок, занявший второе место в групповом финале, затем отправится в гранд-финал.

В 2009 и 2010 годах в каждой серии было по семь забегов, победители которых, помимо занявшего второе место в забегах, получали право на участие в двух полуфиналах, победители которых, помимо двух лучших бегунов в общем зачете. up, вышли в гранд-финал. Абсолютный победитель Гранд-финала получит бронзовый трофей и традиционно будет назван Суперчеловеком года . Необычно и, возможно, уникально для того времени, до 1993 года в сериале не было рекламной паузы в середине, хотя он транслировался на ITV в прайм-тайм в 19:00. Это объясняет, почему некоторые элементы (особенно время проведения викторины) были сокращены в более поздних сериях.

В серии 1991 года две недели подряд участники Тони Хетерингтон и Пол Эванс выигрывали все первые пять раундов своих забегов, набирая 50 очков; кроме того, Хетерингтон установил рекорд в 62 очка. Позже они встретились в том же групповом финале, где победил Эванс, а Хетерингтон квалифицировался как занявший второе место по результативности и выиграл гранд-финал.

В 1995 году шоу было сильно обновлено, включая добавление соведущей Пенни Смит . В этой серии раунд интеллекта был исключен, первый раунд касался физических способностей, при этом правила в каждом раунде кардинально менялись, за исключением общих знаний. Вторая половина шоу представляла собой «суперраунд», который включал в себя трехмерный лабиринт, взлом кода и гонку на гору Криптон, при этом накопленные очки обменивались на оборудование, которое поможет участникам справиться с задачей. Хотя некоторым зрителям изменения понравились, другие посчитали, что отказ от раунда разведки был признаком тупости, а резкое изменение формата было ошибкой.

Возрождение

После его отмены в 1995 году на BBC упорно ходили слухи о возрождении . В апреле 2005 года широко сообщалось, что BBC продолжит возрождение. Однако источником этой истории оказалась неправильная интерпретация комментариев Уэйна Гарви , главы развлекательной группы BBC (и ранее последнего продюсера The Krypton Factor ), назвавшего ее следующей «телевизионной жемчужиной», которая «должна» ( а не будет) возрожден. [2]

24 сентября 2008 года Broadcast сообщила, что ITV должна запустить новый сериал в течение нескольких недель. [3] В рамках своей более широкой кампании Business Brains группа The Sage Group профинансировала возвращение шоу, и в ноябре было подтверждено, что его ведущим будет Бен Шепард. Первая серия была показана в четверг, 1 января 2009 года, в 19.30 и длилась десять недель подряд. [4] Новая серия основана на оригинальном формате шоу, состоящем из пяти раундов, где каждый раунд «современен» и включает «самые современные» технологии. [5] Однако газета The Guardian описала эти раунды как «раздражающие звуковые сигналы и запутанную графику». [1] Сериал был записан на студии Granada Studios в Манчестере с 7 по 10 декабря 2008 года. [6] Он был снят в Лондоне для сериала 2010 года, в котором использовался четырехраундовый формат, поскольку раунд разведки снова был исключен.

Критики восприняли возрождение плохо: UKGameshows заявили: «Трудно представить себе что-то, что они сделали по-другому на этот раз, когда изменение является улучшением» [7]. The Guardian в конечном итоге описывает это как «воссоединение с бывшим (пьяный, в канун Нового года). А потом быстро трезвеешь и понимаешь, почему вы вообще расстались». [1] Запускную серию возрождения посмотрело лишь вдвое меньше зрителей, чем повтор « Уоллеса и Громита : Дело хлеба и смерти» . [8]

Раунды

В оригинальной серии раунды обычно располагались в том же порядке, что и ниже, за исключением серии 1995 года. Однако в более ранней серии было всего пять раундов, поскольку Response еще не был представлен; этот раунд также был исключен из-за возрождения 2009 года.

Во всех турах, кроме финального, победителю начислялось 10 очков, затем 6 (8 в ранних сериях), остальным участникам 4 и 2. В случае ничьей все игроки с одинаковым результатом получат балл за более высокое место - в крайнем случае, если три участника наберут наибольшее количество очков, все они получат по 10 очков, а невезучий четвертый участник получит всего 2 очка. В раундах «Ментальная ловкость» и «Наблюдение» участник, ответивший быстрее, иногда получал более высокое место; в других случаях использовался вопрос для разрешения тай-брейка. В редких случаях в ходе раунда наблюдения игроки должны были ответить на вопрос, состоящий из пяти частей, например: «Назовите пять ошибок непрерывности в видеоклипе», игроки получали 2 очка за каждый правильный ответ.

С 1986 по 1991 год каждый раунд сопровождался характерным логотипом K , который превращался в символ раунда. Похожая версия использовалась в возрождении 2009 года.

Личность (1977)

Этот раунд произошел только в первой серии, где он был третьим. В нем участники были изолированы, где им нужно было написать 30-секундный сценарий на заданную им тему, например, брошюру о пункте назначения, письмо-жалобу и т. д., который у них был один шанс. Выступления были сняты на видео, и фокус-группа в двадцати городах Великобритании проголосовала за лучший результат.

Умственная гибкость (1978–1995, 2009–2010)

Впервые играемая во второй серии, она часто принимала форму теста памяти (хотя другие версии требовали мысленного вычисления разницы во времени и дате или сложения последовательности чисел и возврата числа, которое при добавлении к этой сумме давало заранее определенный ответ). Участникам часто приходилось запоминать последовательность, а затем отвечать на все более сложные вопросы. Например, если последовательность, которую нужно запомнить, представляет собой серию цветных блоков, вопросы могут начинаться со слов: «Какого цвета третий блок слева?» и перейдите к вопросу «Какого цвета второй блок слева от блока справа от зеленого блока?». Другие формы тестов на память могут потребовать от участников запомнить фразу или пословицу и ответить на ряд вопросов о ней (например, «Какая была пятая буква четвертого слова?» или «Назовите последнее слово задом наперед»).

Первоначально раунд проходил в формате «на выбывание», когда участникам задавались все более сложные вопросы, и за неправильные ответы они исключались. Если два или более игрока выбывали в один и тот же ход, ничья разыгрывалась в зависимости от того, кто правильно ответил на большинство вопросов. Позже участникам были показаны 9 изображений вместе с заявлением, зачитанным им Чарльзом Фостером, и участники должны были выбрать, какие 4 изображения являются правильными; за каждое правильно идентифицированное изображение они набирали по 2 балла, за все четыре — максимум 10 баллов. В полуфиналах и финале это изменится на показ двух последовательностей по очереди и задание каждому игроку вопроса из трех пунктов о каждой последовательности. Затем всем игрокам одновременно была показана третья последовательность, и всем игрокам, включенным в зуммер, был открыт один вопрос для жеребьевки стоимостью четыре очка. Если игрок вступал в игру с неправильным ответом, этот игрок не наказывался, и любой другой игрок мог участвовать. Затем, до 1987 года, раунд «Ментальная ловкость» чередовался между форматом на выбывание (без тай-брейков) и форматом 45 или 50-. второй «тест на скорость», в котором каждый игрок должен был дать как можно больше правильных ответов до истечения времени и мог пройти любой из них. Только в том случае, если они ответят неправильно, им сообщат об этом, возможно, чтобы не допустить догадок.

Начиная с 1988 года раунд «Ментальная ловкость» полностью состоял из 40-секундных тестов на скорость, а с 1991 по 1993 год ничья определялась по времени, которое каждый игрок тратил на достижение своего результата. В серии 1995 года игрокам показывали набор из четырех изображений (например, цифр, букв или дат), всем им читали утверждение об одном или двух изображениях, и участники должны были прикоснуться к правильному изображению ( s) на их экране. Мониторы были размещены на вращающемся поворотном столе, чтобы было сложнее ответить первым. Этот раунд длился две минуты, изображения менялись каждые восемь вопросов. Только первый игрок, давший правильный ответ, получит балл за этот ответ, а время ответа используется для разрешения ничьей.

Первоначально этот раунд проводился, когда все участники были в наушниках , чтобы другие участники не могли услышать ответы своих конкурентов. Однако в сериале 1991 года каждый участник приходил индивидуально, чтобы выполнить свой тест перед публикой, прежде чем сесть на свои места позади них; наушники не были надеты. К концу раунда все четверо участников займут свои места. В возрождении 2009 года раунд «Ментальная ловкость» следовал формату 1988 года, с использованием правил тай-брейка только в случае ничьей за первое место. Участники индивидуально завершили этот раунд в изоляционной кабине, называемой «Кубэ», и во время прохождения теста также измеряли их частоту сердечных сокращений. Время каждого участника было увеличено с 40 до 45 секунд в версии 2010 года, а правило тай-брейка 1991 года вернулось.

Ответ (1986–1995)

Новый продюсер Джефф Мур представил раунд «Ответ» для сериалов 1986 и 1987 годов. В 1987 году раунд «Ответ» в начальных заездах представлял собой комбинацию гонки между участниками, использующими велосипеды с двойным одометром и видеостену , на которой отображалось случайное количество цветных блоков; участникам необходимо было нажать одну из четырех цветных кнопок, соответствующих наибольшему количеству отображаемых блоков одного цвета. Это чередовалось с тестом, в котором участники должны были пройти по бревну, чтобы выполнить первое задание - разместить цветные деревянные блоки в рамах по обе стороны от них, раскачиваясь из стороны в сторону (это было известно как тесты на гибкость Флейшмана ). Затем им пришлось пробежаться по бревну, связанному с Миннесотским тестом на ловкость рук, где им нужно было взять фигуру и поместить ее в соответствующее пространство. После финального бревна они прыгают на свой коврик, чтобы закончить гонку. Серия 1986 года состояла из участников, которые соревновались по двое, сначала выполняя Миннесотский тест на ловкость рук (перемещая цилиндры разного цвета с одной стороны на другую), затем перебегая тест на гибкость Флейшмана, а затем финальный тест, который включал в себя удары по мячу. соответствующую кнопку всякий раз, когда на экране вспыхивает цвет (в данном случае только один цвет за раз).

В групповых и гранд-финалах серий 1986 и 1987 годов каждый игрок по очереди работал на авиасимуляторе и получал оценки от настоящего летного инструктора. Начиная с 1988 года, этап «Ответ» полностью состоял из испытаний на авиасимуляторе. В 1988 году участникам пришлось посадить BAe 146 в заплыве, прыжковый самолет Harrier в групповом финале и Sea King на авианосец в гранд-финале (запись на базе военно-морского флота Калдроуз в Хелстоне, Корнуолл). В 1989 году в забегах использовались три разных тренажера. Первый заезд в каждой группе требовал от участников посадки Конкорда , второй - Красной Стрелы , а третий - Боинга 737 . В групповом финале участникам требовалось посадить «Морского короля» на авианосец. В гранд-финале серии 1989 года участники использовали симулятор космического корабля в Калифорнии .

В 1990 году в заплывах конкурсанты посадили «Конкорд», в групповом финале «Морского короля» на авианосец, а в гранд-финале конкурсанты снова оказались на «Морском короле», но на этот раз использовали симулятор в спасательной операции. Они стартовали с нефтяной вышки (на борту находился раненый пассажир) и должны были взлететь с нефтяной вышки и приземлиться на авианосец. С 1991 по 1993 год отборочные матчи и групповые финалы были одинаковыми; Боинг 737 был в зачете, а Морской король - в групповом финале. В Гранд-финале 1991 года участники использовали симулятор Nimrod для дозаправки самолета Hercules . В гранд-финалах 1992 и 1993 годов участникам требовалось посадить настоящий самолет. В 1995 году во всех тестах использовался симулятор полета Red Arrows , и симулятор автоматически оценивал каждого игрока, при этом потери определялись в зависимости от общего времени полета, прежде чем он либо разбился, либо слишком надолго потерял контакт с ведущим самолетом. Возрождение шоу 2009 года не включало этот раунд.

Наблюдение (1977–1995, 2009–2010 гг.)

Этот раунд часто включал просмотр транслируемого в то время специально созданного клипа, а также смонтированного вместе отрывка из художественного фильма или телепрограммы, вышедшей в тот конкретный год. В самой ранней серии участникам по очереди задавались по три вопроса из двух пунктов (первый был вопросом «или-или», второй был визуальным, а третий относился к диалогу), после чего следовал парад идентичности, на котором они были показали девять похожих друг на друга актеров, один из которых появился в клипе. Каждый игрок, определивший правильного актера, получил четыре очка. Позже это было изменено, так что каждому участнику по очереди задавались два вопроса с двумя баллами, за которыми следовали четыре вопроса с жеребьевкой в ​​один балл, открытые для всех игроков без штрафа за неправильный ответ, а парад идентичности приносил два очка.

С 1986 по 1988 год участникам дважды показывали клип и предлагали найти пять отличий между двумя похожими клипами (шесть отличий в 1988 году), а в 1986 и 1987 годах каждый игрок зарабатывал по два очка за каждое правильно идентифицированное различие. Многие эпизоды, записанные для сериала 1988 года, были написаны Эндрю О'Коннором и в нем участвовали . Участникам серий 1989 и 1990 годов было предложено обнаружить шесть преднамеренных ошибок непрерывности (пять в серии 1990 года), содержащихся в одном клипе. В некоторых из своих первых появлений на телевидении Стив Куган снялся во многих эпизодах сериала 1989 года. С 1991 по 1993 год участники отвечали на шесть вопросов с несколькими вариантами ответов (пять в серии 1993 года), касающихся клипа (например, «Что он сказал, когда вошел в комнату?» или «Что было на столе?»), а также время, потраченное на предоставление правильных ответов, было использовано для разрыва связей.

Иногда использовались оригинальные сериалы, специально созданные для шоу, например, «Сэм Смит: Частный детектив» 1990-х годов (с Гвинет Стронг в главной роли ), в котором женщина-детектив расследовала довольно глупые дела (в которых часто фигурировал ее молодой пухлый племянник Уоллес). Среди гостей тогдашних рассказов Сэма Смита были Дерек Гриффитс , Мэтью Келли и Кейт Чегвин , которые все появились в последней части сериала. В сериале 1991 года была представлена ​​сага «Где Дон Дэй?» В фильме с Тони Робинсоном и Мишель Коллинз в главных ролях рассказывается о менеджере банка, чья скучная жизнь внезапно меняется, когда он случайно оказывается вовлеченным в ограбление своего банка. В 1992 году вышел триллер «Звен смерти» с Тони Слэттери в главной роли , о человеке, страдающем амнезией , пытающемся выяснить, кто он такой, в то время как за ним охотится киллер по имени Престон, которого играет Роджер Ллойд-Пак . В 1993 году в раунде участвовали Рой Барракло и Аннабель Джайлз в сборнике полицейских расследований, причем Барракла играл полицейского детектива на пенсии.

В 1995 году для теста использовались короткие компьютерные анимационные отрывки, заказанные факультетом медиапроизводства Борнмутского университета , и было задано всего пять вопросов. Как и в раунде «Ментальная ловкость», ответы давались через сенсорные мониторы и размещались на вращающемся проигрывателе, а Пенни ходила вокруг проигрывателя и задавала вопросы.

В возрождении 2009 года каждому участнику задавали один индивидуальный вопрос, а затем по зуммеру задавали еще четыре вопроса. Если игрок отвечает неправильно, к вам может подключиться еще один игрок, но штраф за неправильный ответ не предусмотрен. Участники ранжируются по количеству правильных ответов, и если два или более игроков имеют равное количество очков, каждый из них получает одинаковое количество очков. Исключение составляют случаи, когда количество правильных ответов равное. В этом случае задается дополнительный вопрос, чтобы разрешить ничью. В версии 2010 года каждому игроку по очереди задают два вопроса, и за правильный ответ участникам начисляется два очка; однако, как и в случае с общими знаниями, за неправильный ответ вычитается одно очко, и следующий игрок вмешивается и имеет шанс украсть. Общее количество очков в этом раунде затем используется для ранжирования каждого игрока.

Физические способности (1977–1995, 2009–2010 гг.)

В оригинальном сериале в этом заранее записанном фрагменте участники участвовали в гонках, чтобы пройти курс армейского штурма в Холкомб- Мур в Бери . Этот раунд обычно включал в себя 20 препятствий, в том числе вертикальные и плоские грузовые сети, веревочные качели, водные прыжки, веревочные мосты Бирмы и спуск в воду. Гордон Бернс заявлял в некоторых эпизодах, что участники готовились к штурмовому курсу в раунде физических способностей за пять недель до этого. В первой серии штурмовая дистанция проводилась как легкоатлетическая трасса, при этом все участники стартовали одновременно с разных стартовых точек, в зависимости от возраста и пола. Во второй серии был представлен более известный штурмовой курс, но спуск с воздуха не использовался до начала 1980-х годов; вместо этого участники прыгали с высокой платформы на коврик внизу, чтобы завершить пробег.

В этом раунде участникам-женщинам была предоставлена ​​фора перед своими соперниками-мужчинами, а в первых сериях участникам было дано поочередное начало штурмовой дистанции; После тренировок с военнослужащими первым в путь отправлялся участник с самыми слабыми физическими способностями. Критерии физических способностей были установлены по простой формуле, основанной на возрасте и поле участника. В 1980 году это обычно означало разницу в возрасте в две секунды в год и 40-секундное преимущество для участниц-женщин. В полуфинале 1980 года самый молодой участник, Тед Стоктон (таксист, 25 лет), стартовал на 56 секунд позже единственной женщины-полуфиналистки, которой было 33 года. Возрастной расчет был отменен в 1988 году. В 1995 году Раунд физических способностей был перенесен в начало шоу как первый раунд, и все участники стартовали одновременно и были ранжированы в зависимости от того, насколько далеко каждый продвинулся вперед в индивидуальном «номинальном времени» в зависимости от возраста и пола.

В серии 1990 года многие металлические препятствия на трассе были заменены деревянными, в том числе деревянная рама с S-образным изгибом, по которой участникам приходилось спускаться. В первом эпизоде ​​​​сериала 1978 года одна участница (Дайан Линдсей) повредила руку во время тренировки для длинного падения в конце дистанции, но позже побежала и завершила дистанцию, и было обнаружено, что она сломала руку на тренировке. бегать. Другая участница женского пола (Джудит Стаффорд) в 1989 году сломала лодыжку после неудачного приземления на одно из препятствий (около конца дистанции), но сумела пройти оставшуюся часть дистанции и финишировать на третьем месте. Другая участница (на этот раз в 1987 году), Сью Денди, завершила дистанцию, несмотря на разрыв связок на ноге при выходе из узкого туннеля, идущего вверх. (В 1982 году участник-мужчина порезал себе лоб об это препятствие.) Участник-мужчина (Пол Эванс) в 1991 году, упавший с вершины сетки А-образной рамы, сумел не только пройти трассу, но и выиграть раунд, несмотря на шок. из-за его падения. Другой участник-мужчина (Джеки Харт), на этот раз в 1992 году, нарушил правила безопасности, когда спустился с воздушной горки, не опустив ноги в воду. Другой участник-мужчина (Джон Джонсон), на этот раз в 1993 году, упал с веревочного моста в Бирме ближе к концу трассы, но, к счастью, приземлился в сетку внизу и смог финишировать вторым. По крайней мере, в некоторых сериях (около 1986–88) самый быстрый мужчина и самая быстрая женщина на штурмовой трассе получали специальный трофей. Среди победителей - Барбара Мюррей и Стюарт Уортингтон (1986), Мэриан Чантер и Тед Дашкевич (1987), а также Элизабет Хейворд и Алан Робби (1988).

В возрождении 2009 года использовалась новая штурмовая трасса, на которой одновременно могли разместиться только два участника. Время, которое потребовалось каждому участнику для прохождения дистанции, записывалось и раскрывалось при записи центральной части шоу. Из времени участниц-женщин было вычтено 45 секунд. В версии 2010 года схема нападения снова была изменена: все четыре участника соревновались одновременно.

Разведка (1977–1993, 2009 г.)

В основу этого раунда легла двух- или трехмерная головоломка, в которой нужно было соединять фигуры, чтобы заполнить прямоугольную сетку или создать фигуру большего размера. Большинство из них разработал доктор Джерри Уикхем из математической школы Манчестерского университета . Пока участники выполняли задание, ведущий Гордон Бернс комментировал домашним зрителям прогресс участников и давал советы, как решить головоломку. Участникам необходимо заранее увидеть, как должен выглядеть собранный пазл. В первой серии этот раунд был первым, и тесты варьировались, часто принимая форму того, что позже стало тестами на умственную ловкость.

Предположим, участник травмирован и не может физически участвовать в этом раунде (как это случилось с Дайаной Линдси в первом эпизоде ​​сериала 1978 года). В этом случае для выполнения задания по указанию участника может быть привлечен помощник. Тем не менее, помощник может воздержаться от возражений или вмешательства в выполнение задания.

Считается, что на решение некоторых из представленных тестов интеллекта участникам потребовались часы, а в программе были показаны отредактированные основные моменты их результатов в раунде. По крайней мере, один участник был тронут до слез сложностью головоломок. В 1990 году Гордон Бернс рассказал участникам, что на протяжении многих лет выполнение некоторых тестов занимало 15 или 20 минут, но в одной программе серии 1980 года, когда столы участников были расположены слишком близко друг к другу для этого раунда, два участника случайно взяли кусочки со стола друг друга, из-за чего собрать головоломку стало невозможно. Прошел почти час, пока они тщетно пытались закончить, прежде чем проблема была осознана. Этот раунд был исключен из серии 1995 года.

В ранних сериях, а также в возрождении 2009 года, для завершения было установлено ограничение по времени, и после того, как время истечет, участники, которым еще нужно было закончить, были ранжированы в соответствии с прогрессом, которого они достигли в решении головоломки. Этот раунд был удален (снова) в серии 2010 года.

Общие знания (1977–1995, 2009–2010 гг.)

Раунд быстрых вопросов с различным лимитом времени (который зависел от года), и только один игрок мог ответить на каждый вопрос. Большую часть забега этот финальный раунд проводился в темноте с использованием бокового снимка четырех участников, освещенных в профиль - когда участник входил, прожекторы остальных трех игроков гасли. Особенностью этого раунда было то, что по мере ответа на каждый вопрос следующий вопрос содержал либо ответ на последний вопрос, либо слово из последнего ответа, либо слово, похожее на него. Первоначально игрокам задавалось столько вопросов-жеребьевок, сколько позволяло время, при этом за правильный ответ добавлялось два очка, а за неправильный ответ вычиталось два очка или не было вообще (+/- 1 в первой серии).

Позже раунд состоял из двух этапов: на первом этапе участники отвечали на три вопроса на общие знания, каждый из одного и того же набора категорий, с 2 баллами за каждый правильный ответ, затем переходил к этапу 2, который представлял собой быстрый бой. этап, который длился 90 секунд, каждый вопрос оценивался +/- 1. Начиная с 1986 года раунд состоял исключительно из скоростных раундов. До 1987 года раунд длился 100 секунд, каждый вопрос оценивался +/- 1. В 1988 году значения изменились на +/- 2 балла, а время сократилось до 90 секунд (100 в 1989 году и 75 в 1993 и 1995 годах). В 2009 году раунд длился 70 секунд, правильный ответ приносил два очка, а неправильный — одно очко. В сериале 2010 года время было увеличено с 70 секунд до 90 секунд. Игрок с самым высоким коэффициентом Криптона выигрывал игру, и в случае ничьей игрокам с равным счетом задавались дополнительные вопросы, пока ничья не была разорвана.

Суперраунд (1995)

В 1995 году исход игры решил «Суперраунд» — гонка, включающая в себя способности всех предыдущих раундов. В начале раунда игрокам показывали пять цветных кругов, на каждом из которых была буква или цифра, и игроки должны были запомнить последовательность действий, прежде чем совершить прыжок с парашютом на пол с высоты 50 футов. Затем они вошли в Криптические Кольца, трехмерный лабиринт взаимосвязанных колец с пронумерованными и буквенными соединениями. Следование и правильная интерпретация последовательности (следование кругам по часовой стрелке, начиная с круга своего цвета) приведет каждого игрока к правильному выходу. Каждый выход был отмечен буквой, которую они должны были запомнить по пути к следующей части гонки, Лазерной Матрице, которой предшествовал компьютер, где каждый игрок должен был войти в систему, нажав букву, критически соответствующую их выходу. Затем каждый игрок должен был ввести четыре слова, объединенные общей нитью. Однако каждая клавиша соответствует отдельной букве в соответствии с кодом (например, каждая клавиша соответствует предыдущей букве).

После взлома кода и ввода четырех слов каждый игрок должен был пересечь коридор смещающихся лазерных лучей, где нарушение каждого луча приводило к семисекундному штрафу. Выйдя, игроки вошли в «Ответное вращение», вращающийся цилиндр, где каждый должен был собрать из своих захватов шесть дубинок своего цвета; однако каждую дубинку можно было снять только тогда, когда рядом с дубинкой мигал свет, и все фонари мигали в определенной последовательности. После того, как все шесть дубинок были вынуты и помещены на пьедестал игрока, каждый игрок должен был бежать к Криптоновой горе, где им сначала нужно было построить лестницу из четырех частей, по которой они поднялись, прежде чем совершить вертикальный подъем на Криптоновую гору, завершив соревнуйтесь, захватив букву К своего цвета на вершине Криптонской горы.

Игроки стартовали в одно и то же время и в одном и том же месте и использовали свои очки первых пяти раундов, чтобы купить преимущества, такие как стрелки направления на кольцах, завершенные слова на компьютере (во втором заезде группы C более легкий путь через лазерную матрицу). ), дубинки, уже снятые с Response Revolve, или уже построенные части лестницы. Ценность каждого преимущества менялась в зависимости от забегов, групповых и финалов. Игрок, выигравший Суперраунд, выиграл игру, и время завершения использовалось для определения того, кто занял место подстановочной карты.

Суперраунд также был примечателен несколькими случаями мошенничества; в группе B два участника (оба в желтом) были дисквалифицированы за неосознанное нарушение правил Суперраунда. Участник первого забега Саймон Эванс был дисквалифицирован, поскольку он преждевременно вышел из компьютера Laser Matrix, ошибочно полагая, что он завершил все четыре слова, хотя на самом деле он этого не сделал (в третьем слове он написал букву «j» вместо «h»; Пенни рассказала ему о его дисквалификации на вершине Криптонской горы), а во втором заезде на следующей неделе участница Элисон Райли была дисквалифицирована, поскольку она насильно вытащила дубинки из Response Revolve, когда соседние огни не мигали, и, в отличие от Эванса, она была вырезана оставшаяся часть раунда после того, как она начала восхождение по лестнице, и был показан повтор ее незаконного приема. В результате своих действий Саймон Эванс и Элисон Райли стали единственными участниками в истории Krypton Factor , которые были дисквалифицированы.

Молодой Криптон

Спин-офф сериала «Молодой Криптон» был снят для детей и представлен Россом Кингом . Серия была основана на структуре, аналогичной взрослой версии, но с более простыми разведывательными задачами и более короткой полосой препятствий (расположенной в тематическом парке American Adventure недалеко от Ноттингема , принадлежавшем в то время Granada Group) вместо раунда «Физические способности».

Серия 1988 года, состоявшая всего из пяти раундов (умственная ловкость, реакция, наблюдательность, физические способности и общие знания, с интеллектом вместо реакции в группе и гранд-финале), следовала формату турниров обычной серии, а серия 1989 года , в котором было всего 8 эпизодов, состоял из пяти заездов, двух полуфиналов и гранд-финала. Пять победителей забега плюс три игрока, занявшего второе место, вышли в полуфинал, победители которого прошли в гранд-финал вместе с двумя лучшими игроками, занявшими вторые места в обоих матчах.

В конце обеих серий появился Гордон Бернс , чтобы вручить трофей победителю. Кроме того, в Гранд-финале 1988 года Росс Кинг вручил специальный трофей Филиппу Вествику, который быстрее всех завершил трассу приключений.

Специальные эпизоды

У «Фактора Криптона» было несколько эпизодов «Чемпиона чемпионов» ; первый выпуск, вышедший в эфир 22 декабря 1980 года, показал победителей первых четырех серий, в которых выиграл Филип Брэдли (1980), а трофей вручил Ян Ботэм. За этим последовал еще один выпуск шоу «Чемпион чемпионов» 22 июля 1985 года, в котором приняли участие победители предыдущих четырех лет: Джон Макаллистер (1981), Джон Уэбли (1982), Крис Топхэм (1983) и Пол Смит (1984). Макаллистер выиграл игру и трофей. Следующий эпизод «Чемпион чемпионов» вышел в эфир 27 марта 1989 года, в нем приняли участие четырехзвездочные участники: Мэриан Чантер и Элисон Хит (1987), Дэвид Ли (1988) и Эндрю Гиллам (1985). Элисон Хит выиграла этот матч. [9]

28 марта 1988 года международный специальный выпуск транслировался в Великобритании, Австралии и Новой Зеландии в рамках празднования двухсотлетия Австралии. В этом эпизоде, снятом в Великобритании и представленном Гордоном Бёрнсом, участвовали Мэриан Чантер и Элисон Хит, победительница и занявшая второе место в Гранд-финале UK Krypton Factor 1987 года, а также Джон Каргилл и Кристофер Коннолли, победитель и занявший второе место соответственно в Австралии и Финал Новозеландского Криптон Фактора 1987 года. Элисон Хит завоевала международный титул, а Фатима Уитбред вручила трофей.

Тематическая мелодия

Четыре тематические мелодии для программы использовались в оригинальном сериале « Фактор Криптона» . Первые две тематические мелодии (первая с 1977 по 1982 год и вторая с 1983 по 1985 год) были написаны Майком Мораном . В период с 1986 по 1993 год Art of Noise исполнила музыкальную тему, пожалуй, самую известную тему программы. Его написали участники группы Энн Дадли и Джей Джей Джечалик . [10] Точная версия этой музыкальной темы различалась в некоторых эпизодах/сериалах. Например, барабанные ритмы в музыке в некоторых эпизодах/сериалах были более подчеркнуты, как и синтезаторная мелодия, но в целом она осталась прежней. Трек, ошибочно названный « Beat Box », вошёл в их дебютный альбом Who’s Afraid of the Art of Noise? Фактически, это оригинальная композиция, которая была переработана как «Crusoe» в 1987 году. Версия темы Art of Noise, впервые услышанная в 1986 году, была выпущена на сборнике Influence в 2010 году. [10] Для серии 1995 года. , музыкальная тема представляла собой переработанную версию музыкальной темы 1986–93 годов, но ее исполнил Дадли. [ нужна цитата ]

Музыка, использованная во время подсчета очков в конце раунда ответов в 1988 году, была «Forgotten Town» группы The Christians . В сериале 1989 года использовалась песня Pet Shop Boys « Оставлено на произвол судьбы » .

Как правило, во вступительном заголовке участников представлял бывший диктор телевидения Гранады Чарльз Фостер. [ нужна цитата ]

Музыку к возрождению 2009 года написал Пол Фаррер . В своем обзоре UKGameshows спросили: «Может ли кто-нибудь вообще вспомнить новую тему «мелодия»?». [7] [ важность? ]

Товарные и коммерческие представительства

У Krypton Factor было несколько видов одежды, в том числе пара черных кроссовок с надписью Krypton K по бокам и на язычке. Также были произведены спортивная сумка Krypton Factor, кружка и кухонное полотенце . Хотя это и не упоминалось в эфире, всем участникам в качестве подарков за участие в программе были вручены спортивная сумка и одежда с логотипом Krypton Factor .

Версия компьютерной игры The Krypton Factor была опубликована TV Games и выпущена в 1987 году для домашних компьютеров того времени. В 1989 году был опубликован сборник вопросов по криптоновому фактору .

ITV выпустила интерактивную настольную игру на DVD «Криптонский фактор» на своем веб-сайте в 2010 году, а затем снова в 2011 году. Ведущим DVD-игры является Бен Шепард. [ нужна цитата ]

Адреналин в Северном Йоркшире позиционирует себя как место, где находится полоса препятствий из телесериала, которая предлагает платной публике шанс пройти полосу штурма. [11]

Demon Wheelers разработали мероприятие по сплочению команды, основанное на раундах из сериала «Фактор Криптона» [12] и включающее надувную штурмовую площадку.

Также было опубликовано несколько книг, связанных с Криптон-фактором .

Другие версии

Позднее «Криптоновый фактор» был экспортирован в США. В эфир вышли две недолговечные версии « Фактора Криптона» в США . В 1981 году Дик Кларк вел 5-недельный летний сериал на канале ABC . В 1990 году Уилли Эймс провел синдицированную версию для детей. В 2000 году версия, которую вел Пэт О'Брайен и спродюсировала Fox TV, так и не была показана публике. В 2015 году еще одна версия, находящаяся в производстве для Syfy , также так и не была показана публике. [ нужна цитата ]

Новозеландская версия «Фактора Криптона» транслировалась с 1987 по 1991 год на телеканалах TVNZ и TV2 , а ведущим-ветераном Дугалом Стивенсоном . В версии для Новой Зеландии не было раунда ответов , а видеоклипы, использованные для теста наблюдения, были взяты из версии для Великобритании. Тест на физические способности проводился в военном лагере Бёрнем , к югу от Крайстчерча . Первый сезон 1987 года представлял собой соревнование между участниками из Австралии и Новой Зеландии, при этом все сериалы проходили в Новой Зеландии и в это время транслировались на канале ABC в Австралии. Победители серии 1987 года соревновались с победителями серии 1987 года в Великобритании. Повторные показы «Фактора Криптона» транслировались на телеканале TVNZ 6 .

Немецкая версия шоу под названием Krypton Faktor , представленная Йоргом Дрегером, вышла в эфир в 1991 году, с 13 эпизодами, показанными в субботу 1 , прежде чем шоу было отменено.

В популярной культуре

Сериал был пародирован в мрачно-комической форме на канале BBC1 «Шоу Армстронга и Миллера» под названием «Критический фактор». Здесь участник, идущий последним в каждом соревновании, жестоко убит на заднем плане двумя фигурами, одетыми в черное. Кроме того, все трое участников-мужчин являются «консультантами-инженерами-строителями», что является отсылкой к числу участников настоящего шоу, происходящих из «белых воротничков» среднего класса, а победительницу, Сьюзен Смолл, называют «домохозяйкой». '. [13]

В скетче 1990 года из второй серии « Немного Фрая и Лори» изображена сцена, в которой представитель неназванной организации ( Стивен Фрай ) проводит тайную встречу на подземной автостоянке с грубым, отчасти криминальным типом с обширным списком приключений. ( Хью Лори ). «Невыполнимая» задача, которую организация хочет, чтобы этот человек попытался посмотреть весь эпизод « Фактора Криптона» — подвиг, который, по словам представителя организации, никогда раньше не совершался.

Даже после закрытия возрождения в 2009 году (из-за отсутствия финансирования) было много упоминаний о « Факторе Криптона» , особенно как об одном из призов на «Совершенно новых блокбастерах» (ведущем которого был Саймон Мэйо ). По иронии судьбы, в том же году цифры «1» и «2» в логотипе Олимпийских игр 2012 года в Лондоне случайно отсылали к этому шоу, поскольку фанаты отметили его сходство с самым первым криптоновым фактором «К» начала 1980-х годов. .

Удаленная сцена из развлекательного сериала ITV «Ночью будет хорошо» вошла во многие сборники; на нем показано, как Бен Шепард прикусил язык после того, как случайно сказал «два очка за второе место» вместо четвертого. Впоследствии это было упомянуто в игровом шоу «Переломный момент » (которое также представил Шепард) как вопрос.

Сериал также упоминался в документальном фильме ITV Come On Down: The Game Show Story , где нынешний ведущий Krypton Factor Бен Шепард и бывший ведущий Гордон Бернс намекнули, что завершение программы было ошибкой со стороны ITV.

Трансмиссии

Суперчеловек года Соединенного Королевства

Это полный список всех победителей (включая одну женщину и 19 участников мужского пола) из 20 серий шоу:

Рекомендации

  1. ^ abc «Сэм Волластон по телевизору вчера вечером». Хранитель . 2 января 2009 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  2. ^ «Криптон Фактор готов к возвращению»» . Новости BBC. 9 мая 2005 года . Проверено 28 ноября 2009 г.
  3. МакМахон, Кейт (24 сентября 2008 г.). «ITV готова вернуть «Фактор Криптона»». Broadcastnow.co.uk . Проверено 28 ноября 2009 г.
  4. ^ "TUES PM Krypton Factor возвращается с новым ведущим" . экзаменатор.co.uk. 25 ноября 2008 года . Проверено 25 ноября 2008 г.
  5. ^ "Фактор Криптона - Пресс-центр ITV" . itv.com. 2 декабря 2008 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  6. ^ "ITV.com".
  7. ^ ab "Фактор Криптона - UKGameshows". www.ukgameshows.com . Проверено 1 сентября 2020 г.
  8. ^ «Телерейтинги - 1 января: 4,3 миллиона смотрят возвращение Krypton Factor» . Хранитель . 2 января 2009 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  9. ^ Элисон Джейн Элсом, урожденная Хит
  10. ^ ab «Искусство шума - Влияние (CD) на Discogs». Дискогс . Проверено 21 августа 2010 г.
  11. ^ "Сайт Адреналина" . Адреналиннилимитед.co.uk . Проверено 15 марта 2013 г.
  12. ^ "Событие фактора Криптона Демона Уиллера" . Проверено 15 марта 2013 г.
  13. ^ "Подделки к игровым шоу - UKGameshows" . www.ukgameshows.com .

Внешние ссылки