The Legend of Kyrandia: Book One — двухмерная приключенческая игра в жанре point-and-click , разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Games в августе 1992 года. Игра является первой в серии Legend of Kyrandia и фокусируется на том, что игрок берет на себя роль молодого принца, который должен положить конец тираническому хаосу злого придворного шута.
Игра оказалась коммерчески успешной на старте, критики хвалили ее за пышную графику и стереотипный фэнтезийный стиль. Она породила два последующих продолжения серии: The Legend of Kyrandia: Hand of Fate в 1993 году и The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge в 1994 году.
Игроки берут на себя роль Брэндона, молодого человека, который оказывается принцем, чья цель — положить конец злой угрозе. Как и в традиционных приключенческих играх point-and-click, для продвижения по сюжету требуется посещать локации, решать головоломки и разговаривать с другими людьми. В отличие от других игр этого жанра, Legend of Kyrandia имеет более простую систему интерфейса, а не системы глаголов-команд, такие как в Monkey Island , [ необходим неосновной источник ] , где игроки могут нажимать на что угодно, чтобы исследовать и взаимодействовать с предметами и людьми. Любой предмет, который можно взять и унести в инвентаре — можно хранить максимум десять предметов, с возможностью бросать предметы в локации для последующего сбора. [2] Локации просматриваются в фиксированной изометрической точке обзора, при этом игрок может перемещаться между ними, где это разрешено; курсор мыши изменяется по краям основного дисплея, чтобы указать, есть ли там доступный выход.
В игре представлено множество головоломок, для решения которых требуется либо правильный предмет, либо особая сила; во время игры Брэндон получает амулет, который, будучи наделен силой, наделяет его магическими способностями преодолевать препятствия. [ необходима цитата ] В игре присутствуют различные опасные препятствия и моменты, которые, если с ними справиться, могут привести к автоматическому окончанию игры; когда это происходит, игрокам приходится либо начинать новую игру, либо перезагружать игру с последнего сделанного сохранения.
В королевстве Кирандия придворный шут Малкольм заключен в тюрьму Мистиками — самыми могущественными магами королевства — за убийство короля Уильяма и королевы Екатерины, на основании веры в то, что он искал силу Кирагема, который охраняет королевская семья. Спустя восемнадцать лет после своего заключения Малкольм сбегает и использует силу Кирагема, чтобы развратить магию земли, эффективно сея хаос по всему королевству. Каллак, лидер мистиков, пишет сообщение Бринн, коллеге-мистику, поручая ей помочь его внуку Брэндону подготовиться к задаче остановить злую тиранию Малкольма. Прежде чем он успевает отправить ей письмо, Малкольм находит его в его доме на дереве и превращает его в камень в отместку за его заключение.
Брэндон, обнаружив, что его дедушка был превращен в камень, вскоре узнает о ситуации, когда домик на дереве формирует лицо, созданное землей королевства, заявляя, что он должен положить конец злу, угрожающему ему. Взяв записку Каллака, Брэндон ищет Бринн, которая, в свою очередь, направляет его, чтобы достать королевский амулет из его тайника. Имея его в своем распоряжении, Брэндон работает над восстановлением магических сил, которые он когда-то имел. Встречаясь с мудрецом Дармом (еще одним Мистиком), он получает предметы, которые помогут ему добраться до алхимика Зантии, одного из самых молодых Мистиков группы. От нее Брэндон узнает, что он сын Уильяма и Кэтрин, законный наследник трона, и, таким образом, единственный, кто может восстановить Кирагем в нормальном состоянии.
С помощью Зантии Брэндон работает над созданием зелий, которые помогут ему добраться до замка, вернув одно из королевских сокровищ возле ее обители. Находясь за пределами замка, Брэндон отдает дань уважения своим родителям на их могиле, взамен получая последнюю силу для своего амулета от духа Кэтрин. В замке Брэндон преодолевает дальнейшие уловки Малкольма, чтобы вернуть оставшиеся королевские сокровища, обнаруживая, что другие мистики были схвачены и окаменели в его отсутствие. Используя сокровища, Брэндон входит в хранилище Кирагема и обманом заставляет Малкольма окаменеть себя, положив конец своему ужасу и освободив землю. Со спасением Кирандии Брэндон принимает свою законную роль нового короля королевства, заявляя в своем первом акте, что сандалии будут официальной обувью для людей.
Kyrandia изначально была MUD для MajorBBS , спрограммированной Ричардом Скурником и Скоттом Бринкером. Westwood Studios приобрела интеллектуальную собственность Kyrandia . История была адаптирована Риком «Коко» Гашем, который назвал оригинального дизайнера «придурком», который «пытался устроить скандал» после того, как франшиза Westwood стала финансово успешной благодаря их издателю Virgin. [3]
По словам Гаша, «Легенда о Кирандии» была коммерчески успешной. Он отметил, что это был «твёрдый титул A-минус или B-плюс», который помог обеспечить «новые отношения Westwood с Virgin». Более поздние бандлы с его продолжениями продолжили этот успех. [3] Серия «Легенда о Кирандии» в целом достигла более 250 000 продаж к августу 1996 года. [4]
В 1992 году Робин Мэтьюз из Computer Gaming World описал The Legend of Kyrandia «как нечто среднее между Loom , King's Quest V и Secret of Monkey Island 2 », похвалив «прекрасно нарисованную» VGA-графику и юмор. Хотя он считал сюжет «едва ли оригинальным», он сказал, что презентация игры, общее качество и ощущения делают эту игру желанным дополнением к миру графических приключений. [5] В апреле 1994 года журнал сказал, что версия на CD «является качественным продуктом во всем», который добавил оцифрованные голоса к «превосходной, хотя и несколько короткой» «потрясающей графике и звуку» игры, и посоветовал Westwood «просто сначала выпустить версию своих игр на CD». [6] InfoWorld в 1993 году раскритиковал Kyrandia и ее сиквел за низкий уровень сложности и короткую продолжительность. [7] Первая часть серии получила оценку 5/5 в журнале Dragon [8] .
GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows и Mac OS X в 2013 году. [9]