stringtranslate.com

Коллекционная карточная игра «Властелин колец»

The Lord of the Rings Trading Card Game (также известная как LOTR TCG ) — коллекционная карточная игра, выпущенная компанией Decipher, Inc. Выпущенная в ноябре 2001 года , она основана на трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец» и романе Дж. Р. Р. Толкиена , по мотивам которого были сняты фильмы. [1] Decipher также имела права на роман «Хоббит» , но не выпускала карт на его основе. В дополнение к изображениям, взятым из фильмов, в 2004 году Weta Workshop выпустила иллюстрации, изображающие персонажей и предметы из романа, отсутствующие в фильмах, для использования на картах. В 2002 году LOTR TCG выиграла премии Origins Awards в номинациях «Лучшая коллекционная карточная игра 2001 года» и «Лучшая графическая презентация карточной игры 2001 года» . [2] Лицензия Decipher на «Властелин колец» истекла 30 июля 2007 года, после чего вся официальная реклама и распространение игры прекратились.

Игра также имела онлайн-версию, которая поддерживала идентичный игровой процесс, а также рыночную экономику. Однако, поскольку тираж игры закончился, продажи онлайн-карт были остановлены, а серверы закрыты в июне 2010 года. [3]

Концепция игры

Коллекционная карточная игра «Властелин колец» — это игра для двух или более игроков, каждый из которых использует свою собственную колоду, состоящую из равного количества карт Свободных народов и Тени , минимум по 30 карт каждой. В свой ход игрок считается игроком Свободных народов, и его карты Братства и Свободных народов как в его Зоне поддержки, так и на его персонажах активны . Игрок использует свои карты Свободных народов, чтобы попытаться пройти по пути и уничтожить Кольцо Всевластия , достигнув девятого места. Каждый из его или ее противников, Игроков Тени, использует свои карты Тени, чтобы предотвратить это, пытаясь убить или развратить носителя кольца или заставляя Братство замедлиться достаточно долго, чтобы их Братство смогло одержать победу. В конце каждого хода позиция игрока Свободных народов переходит к следующему игроку по очереди. В игре побеждает первый игрок Свободных Народов, доживший до девятой и последней локации, или последний игрок, чье Братство осталось в живых, или если вы подкупите хранителя кольца противоположного братства. [4]

Инновационная механика, называемая сумеречным пулом, используется в качестве механизма расчета стоимости карт. Каждая карта имеет числовую стоимость (которая может быть равна нулю). Когда игрок за Свободные народы разыгрывает карту, в сумеречный пул добавляются жетоны, равные стоимости этой карты. Однако игроки за Тень удаляют жетоны сумерек, равные сумеречной стоимости своих карт, чтобы разыграть свои карты. Таким образом, чем сильнее карты Братства, которые разыгрывает игрок за Свободные народы, тем больше угроза со стороны игроков за Тень. Каждая карта Свободных народов и Тень принадлежала определенной культуре, такой как Гондор , Голлум или Изенгард, причем карты внутри культуры дополняли или даже требовали друг друга, но игроки могли свободно составлять свои колоды, смешивая карты из любой культуры.

На протяжении всей игры игрок будет играть за компаньонов (или персонажей Свободных людей), чтобы помочь защитить кольценосца. Когда наступает его очередь играть за игрока Тени, он может играть за миньонов (или персонажей Тени), чтобы атаковать компаньонов противника. Игрок Свободных людей (защитник) имеет возможность выбрать, кто из его компаньонов будет сражаться в поединках один на один, называемых стычками , с миньонами противника. Это называется назначением . Поскольку игрок Свободных людей хочет защитить своего кольценосца, единственный способ, которым игрок Тени может атаковать игрока Свободных людей, — это сыграть больше миньонов, чем у игрока Свободных людей есть компаньонов, что позволяет игроку Тени назначать дополнительных миньонов любому выбранному им компаньону, включая кольценосца, или использовать миньонов, текст игры которых позволяет игроку Тени назначать их кольценосцу. Персонаж в стычке с меньшей силой получает рану, но если общая разница в силе вдвое или больше, проигравший персонаж вместо этого немедленно погибает. Другие типы карт — это имущество , которое персонаж может носить с собой, чтобы получить дополнительные бонусы, условия , которые сохраняют свой эффект до тех пор, пока не будут сброшены, и события , которые сбрасываются сразу после использования.

Однако Хранитель Кольца сталкивается не только с приспешниками в своем путешествии по уничтожению Кольца. Хранитель Кольца должен противостоять искушению Кольца. В карточной игре, когда носитель кольца поддается искушению Кольца, добавляются тяготы , и большинство версий Единого Кольца позволяют Хранителю Кольца брать тяготы вместо надвигающихся ран. У каждого компаньона есть заданный показатель сопротивления, и всякий раз, когда добавляется тягота, сопротивление каждого компаньона снижается на единицу. Как только сопротивление носителя кольца достигает нуля, он развращается силой кольца, и игрок выбывает из игры.

Игровые наборы и дистрибуция

Когда в середине 2007 года игра закончилась, было выпущено всего девятнадцать наборов. Три из дополнений ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection и Age's End ) не были доступны в бустерах.

Годы кино

В течение первых трех лет релизы игры следовали за фильмами. Каждый ноябрь выпускался «базовый набор» 365, содержащий материал из будущего фильма. За ними следовали два расширения по 122 карты с интервалом в четыре месяца. Каждый базовый набор и два следующих расширения образовывали «блок», названный по имени этого базового набора.

Карты продавались в одиннадцати бустерах карт, состоящих из одной редкой, трех необычных и семи обычных карт. Примерно в одном из шести наборов обычная карта была заменена фольгированной версией случайной карты из этого набора. В каждом наборе также было две стартовые колоды по шестьдесят три карты , содержащие две копии рекламной лицевой карты, три случайные редкие и шестьдесят фиксированных обычных/необычных (наборы 5 и 6 имели шестьдесят стартовых карт с тремя альтернативными изображениями редких вместо случайных редких).

Между вторым и третьим расширениями блока The Return of the King был выпущен дополнительный набор Reflections . Он состоял из 52 новых карт, все фольгированные, половина из которых были обозначены как rare plus, а половина как rare. Новые карты взяли материал из всех трех фильмов и материал, созданный Weta специально для игры, и не принадлежали ни к одному блоку. Бустеры Reflections содержали две новые карты (с одной R+ на каждые 2,4 пачки) и шестнадцать переупакованных случайных карт из первых шести наборов. Одна из этих старых карт всегда была неанглийской.

Тении дальше

В ноябре 2004 года новый базовый набор, Shadows , ознаменовал собой капитальный ремонт игры. Все наборы будут содержать по шестьдесят редких, необычных и обычных карт каждый, в дополнение к разному количеству фиксированных карт, доступных только в стартовых колодах. Вместо того, чтобы фольгировать каждую карту, каждое расширение будет иметь только восемнадцать заранее выбранных редких фольгированных карт, которые будут случайным образом вставлены в один из каждых семи бустеров. В Shadows также было четыре, а не две, различных стартовых колоды. Материал, используемый для карт, также будет охватывать всю трилогию, а не быть привязанным к релизам фильмов.

Кроме того, было объявлено о введении в игру системы ротации. Начиная с марта 2005 года весь блок Fellowship перестал быть законным для использования в формате турнира Standard. Затем, каждый ноябрь, самый старый оставшийся блок также «ротировался». Decipher утверждал, что это помогло сохранить пул карт до управляемого размера и заставило бы опытных игроков покупать новые карты. Критики утверждали, что это было вымогательством денег, и им не нравилось, что их заставляли покупать то, что они считали плохими картами.

Список набора

Если указаны две даты, первая дата относится к стартовым колодам, а вторая — к бустерам:

  1. Братство Кольца (6 ноября 2001 г.) — первый базовый набор, который представил основную механику игры. Карты были разделены между культурами [Гномы], [Эльфы], [Гэндальф], [Гондор] и [Шир] на стороне Свободных Людей и культурами [Изенгард], [Мория], [Призрак Кольца] и [Саурон] на стороне Теней. Набор примечателен тем, что в нем было наибольшее количество карт типа Союзник , персонажей, которые не путешествовали с Братством и только оказывали помощь посредством специальных способностей. В каждом последующем наборе выпускалось все меньше карт Союзников , пока они не были полностью сняты с производства. Он продавался в стартовых колодах по 50 карт и бустерах по 11 карт. [5]
  2. Mines of Moria (6 и 13 марта 2002 г.) - Первое дополнение к игре представляет тип карт Артефакт , которые функционировали аналогично имуществу , но не подвергались штрафам от карт, напрямую нацеленных на них. Это расширение значительно усилило фракции [Гномы] и [Мория], особенно с участием Балрога , который представлял значительную опасность для Свободных Людей на неизбежном участке "Мост Казад-дума".
  3. Царства эльфийских лордов ( 19 июня и 3 июля 2002 г.) - Этот набор значительно усилил культуры [Эльфов] и [Изенгарда], добавив большое количество союзников-эльфов, введя орков Изенгарда в дополнение к Урук-хаям и представив первые игровые версии Сарумана .
  4. The Two Towers (6 ноября 2002 г.) — Второй базовый набор принес первую значительную переработку игровой сцены. Набор не содержал карт культур [Moria], [Ringwraith] и [Sauron]; вместо этого были добавлены новые культуры Shadow [Dunland] и [Raiders] (которые объединили Southrons и Easterlings) вместе с культурой Free People [Rohan], и каждая культура теперь содержала карты, которые могли содержать некоторое количество жетонов этой культуры. Путь к сайту из The Fellowship of the Ring был полностью заменен новыми сайтами из The Two Towers , и сайты теперь могли контролироваться игроками Shadow и освобождаться Free People.
  5. Битва за Хельмову Падь (12 марта 2003 г.) — этот набор вернул культуру [Саурона], а также представил новую культуру [Голлума], которая, отражая двойственность персонажа, состояла из карт Свободного народа и Тени, которые могли поочередно усиливать или сражаться друг с другом.
  6. Ents of Fangorn (2 июля 2003 г.) - Этот набор вернул культуру [Ringwraith] и представил новые версии Ents, которые были более активны в бою, чем предыдущие версии, у которых были особые требования для допуска к стычкам. Он также содержал новые карты культуры [Moria], включая версию Balrog, которой можно было играть на сайтах, отличных от Underground .
  7. Возвращение короля (5 ноября 2003 г.) - В дополнение к полной замене пути к месту в очередной раз, третий базовый набор добавил новую механику угроз (жетоны, которые должны были быть назначены как раны, когда компаньон или союзник был убит) и инициативу , которая была у Свободных Народов или игрока Тени на основе количества карт в их руках. Этот набор не содержал карт культур [Дунланд], [Изенгард] и [Мория], но добавилорков Минас Моргула к ранее существовавшей только у Назгулов культуре [Призрак Кольца].
  8. Осада Гондора (10 марта 2004 г.) - Этот набор значительно усилил культуру [Raiders], дополнив ее Корсарами Умбара и добавив Мертвецов Дунхарроу к культуре [Gondor]. Он также представляет Шелоб как единственного другого миньона для культуры [Gollum] и включает персонажей с мощным ключевым словом выносливый , которые увеличивали свою силу после получения каждой последующей раны.
  9. Reflections (12 мая 2004 г.) — Выпущенный между двумя расширениями блока «Возвращение короля» , этот специальный набор был самым инновационным на тот момент. Персонажи из Пролога «Братства кольца», такие как Элендиль и Гил-Галад, были впервые представлены, а персонажи из книг, отсутствовавшие в фильмах, такие как Глорфиндель и Том Бомбадил, были добавлены с помощью дизайнов, созданных Weta Workshop специально для игры. Самое важное, что впервые Хранителем Кольца стали персонажи, отличные от Фродо, в том числе версии Галадриэль , Боромира , Смеагола и других, которые могли носить Кольцо Всевластия . В более поздних наборах будут добавлены другие Хранители Кольца.
  10. Роковая Гора (14 июля 2004 г.) — последний выпуск эпохи выхода «фильмов» представил новые мощные версии нескольких персонажей, таких как Эовин , Арвен и Сэм , которые останутся предпочтительным выбором для многих стратегий колоды.
  11. Shadows (3 ноября 2004 г.) - Выпуск нового "базового набора" ознаменовал собой самую значительную переработку игры, которая по-прежнему будет восприниматься неблагоприятно многими игроками. Существующие основанные на фракциях культуры Теней [Дунланд], [Изенгард], [Мория], [Рейдеры] и [Саурон] были заменены более общими [Орками], [Урук-Хаями] и [Злыми Людьми], оставив неизменными только [Призрака Кольца] и [Голлума], что сделало большинство старых карт несовместимыми с новыми культурами. У других спутников, кроме Хранителя Кольца, теперь также было Сопротивление, на которое влияли как карты Свободных Людей, так и карты Теней. Самое важное, что вместо пронумерованного пути к местам, основанного на отдельном фильме, девять мест из всех трех фильмов теперь можно было играть в любом порядке и непрерывно заменять как картами Свободных Людей, так и картами Теней. Хотя это позволяло использовать новые игровые стратегии, многие считали, что основной аспект игры больше не имел смысла с точки зрения сюжета.
  12. Black Rider (18 марта 2005 г.) — первое дополнение после «Теней» было примечательно перепечаткой многих известных карт из блока «Братство кольца» , которые из-за недавно введенной ротации блоков больше не были легальны в стандартном формате турнира.
  13. Bloodlines (12 августа 2005 г.) - Этот набор представил новый тип карт Последователей - второстепенных персонажей, которые могли оказать свою Помощь Братству за определенную плату, которую необходимо было платить каждый ход. Он также включал единственные карты, которые могли менять свой тип карты в форме состояний, которые могли превращаться в приспешников и обратно.
  14. Расширенная коробка с черновиками «Средиземья» (17 февраля 2006 г.) — как и в «Отражениях», в этом наборе из 15 карт использованы иллюстрации Weta Workshop для представления персонажей из книг, не вошедших в фильмы, таких как Хальбарад , Гримбеорн и Даин Железноногий .
  15. The Hunters (9 июня 2006 г.) — выпущенный после значительной задержки из-за финансовых проблем, с которыми столкнулась Decipher, Inc. , этот новый базовый набор представил новое мощное ключевое слово Hunter и удвоил количество доступных Последователей.
  16. Коллекция Wraith (26 августа 2006 г.) — этот делюкс-набор содержал всего шесть карт и состоял исключительно из миньонов культуры [Призраков Кольца], половина из которых использовала иллюстрации Weta Workshop для представления курганных упырей .
  17. Rise of Saruman (1 марта 2007 г.) — Выпущенный после очередной долгой задержки, этот набор включал единственного персонажа Свободных Людей, представленного более чем одной культурой, представляя [Роханскую] версию Арагорна . Он также содержал не менее пяти различных версий Сарумана , по одной для каждой культуры, включая единственного последователя Тени в игре.
  18. Treachery and Deceit (май 2007 г.) — Этот набор, выпущенный в спешке до надвигающегося истечения срока действия лицензии, страдал от недостатка игрового тестирования и содержал наибольшее количество перегруженных или «сломанных» карт, для которых официальные исправления пришлось выпускать почти немедленно. Этот набор также получил наименьший тираж из всех и его по-прежнему невероятно трудно найти в обращении.
  19. Age's End (июнь 2007 г.) — выпущенный всего за несколько недель до истечения срока действия лицензии Decipher, этот последний «прощальный» набор состоял из 40 карт Promo-rarity, доступных в одной коробке Deluxe. Он включал в себя финальные версии многих известных персонажей, некоторые из которых были отмечены как более сильные, чем любые из тех, что были до этого.

Кроме того, был выпущен ряд бутиковых продуктов:

Задержка выхода дополнения The Hunters на семь месяцев (с ноября 2005 года по июнь 2006 года) привела к значительному падению популярности игры среди игроков, а также в конечном итоге вынудила Decipher Inc. удалить дополнения The Great Eye и Shelob's Lair из запланированного дополнения, поскольку лицензия Decipher на материалы, связанные с «Властелином колец» , истекала 30 июня 2007 года. После выхода последнего дополнения Age's End в июне 2007 года игра была прекращена, и Decipher была вынуждена прекратить все производство, распространение и рекламу.

Стратегии колоды

По мере того, как игра расширялась за пределы первого базового набора, были выявлены и разработаны несколько базовых стратегий колоды. Поскольку колоды разделены на стороны Тени и Свободных людей, обе стороны в некоторой степени взаимозаменяемы, но лучшие колоды обычно содержат некоторую синергию между обоими типами карт. Более поздние наборы ввели несколько дополнительных ключевых слов и механик и значительно увеличили пул доступных карт, значительно расширив возможности для уникальных стратегий, часто зависящих от конкретной карты.

Для стороны свободных народов распространенными базовыми стратегиями являются танкование , удушение , ранение миньонов и массовое исцеление .

Танк
Танковые колоды стараются использовать как можно больше компаньонов, чтобы с силой бороться с Теневой стороной противника.
Душить
Колоды с подавлением, в отличие от колод с танками, стараются выпустить как можно меньше сумерек, лишая противника ресурсов для игры своих миньонов и засоряя его руку неиграбельными картами Тени, тем самым затрудняя формирование его Братства.
Стрельба из лука/Ранение
Колоды, ранящие миньонов, пытаются использовать «стрельбу из лука» и прямое ранение, чтобы уничтожить миньонов еще до того, как у них появится шанс атаковать.
Массовое исцеление
Колоды массового исцеления полагаются на карты, которые лечат товарищей, ожидая, что если Свободный народ сможет быстрее заживлять раны, чем игрок Тени наносит их, то Братство станет неуязвимым.

Для Теневой стороны распространенными базовыми стратегиями являются избиение , толпа , бомба , ранение товарищей и порча .

Избиение
В колодах с низким рейтингом основное внимание уделяется созданию одного или двух очень сильных существ с большими бонусами к урону, с намерением убить всех спутников одного за другим, в конечном итоге убив и носителя кольца.
Рой
У колод Swarm есть противоположная стратегия beat-down: их цель — разыграть как можно больше миньонов как можно дешевле. Хотя один миньон роя сам по себе может быть не очень силен, каждый миньон очень дешев, что позволяет разыгрывать многих, легко превосходя по численности компаньонов и назначая себя Хранителю кольца.
Бомбить
Бомбо-колоды сочетают в себе стратегии как бит-даун-колод, так и роевых колод. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном или двух сильных миньонах, они играют несколькими миньонами средней силы. Цель бомбо-колоды — уничтожить более слабых компаньонов, а затем напасть на игрока Свободных Народов.
Стрельба из лука/Ранение
Стрельба из лука и ранение колоды полагаются на ранение товарищей вне стычки так сильно, что они умирают от своих ран. Разновидность этой стратегии фокусируется на ранении носителя кольца и его убийстве.
Коррупция
Колоды Коррупции сосредоточены на добавлении достаточного количества бремени, чтобы развратить носителя кольца, или на игре карт, требующих соблюдения определенных условий, чтобы развратить носителя кольца окончательно.
Отказаться
Колоды сброса, используемые как Свободными людьми, так и Теневой стороной, фокусируются на сбросе карт либо из руки противника, либо из его колоды, нарушая его стратегию и в конечном итоге оставляя его без карт, чтобы противостоять вам в последующих ходах.

Властелин колец онлайн ККИ

В 2003 году Worlds Apart объединились с Decipher для создания онлайн-версии Lord of the Rings TCG. [6] Правила онлайн-игры соответствовали правилам физической игры, но использовали продаваемые виртуальные карты, которые можно было купить через систему через стартовые колоды, бустеры или в драфте. В дополнение к обычной игре, онлайн-система LOTR TCG поддерживала турнирную игру, игру в лиге и запечатанную игру, включая драфт. Онлайн-система представила ряд карт и форматов, которые были доступны только онлайн (например, драфтовые пакеты King-block), и предлагала игрокам эксклюзивные физические рекламные карты и онлайн-аватары и жетоны движения для участия в онлайн-событиях. Программное обеспечение LOTR Online TCG [7] включало управление коллекциями и надежные функции построения колод. Только по этой причине многие игроки использовали программное обеспечение для создания колод и печати списков колод.

В 2005 году Sony Online Entertainment (SOE) купила Worlds Apart, но продолжила поддерживать LOTR Online TCG. 22 мая 2007 года SOE-Decipher объявила о прекращении всей поддержки игровой онлайн-системы. [3] Программное обеспечение LOTR Online TCG было доступно, а серверы SOE работали до 30 июня 2010 года, когда они были окончательно закрыты, хотя после мая 2007 года нельзя было купить новые карты.

Хотя Decipher не санкционировал и не одобрял это, игроки в разное время разрабатывали различные альтернативные способы игры в онлайне.

Профессиональные мероприятия тура

В июле 2002 года первый турнир профессионального тура состоялся на Origins Game Fair в Колумбусе, штат Огайо, и его выиграл Джон Лолли. В турнире приняли участие 212 игроков, а первое место было вознаграждено 2500 долларов. Кристофер Шаут занял 2-е место, выиграв 1000 долларов. [8] Лолли использовал уникальную колоду, разработанную для передачи кольца от Фродо к Сэму и лишения противника возможности наложить сумерки. Почти все лучшие игроки использовали позже запрещенную карту под названием «Зеркало Галадриэли», и Лолли использовал эту стратегию против своих противников, разработав половину колоды Миньона, чтобы противодействовать этому.

Организованная игра

Споры о чемпионате мира 2007 года

Было много споров относительно легитимности чемпионов мира 2007 года (Винс Аккеттуро и Крис Томпсон). Поскольку права на производство Lord of the Rings TCG не были возобновлены Decipher, у компании не было законного способа продвигать чемпионат мира, но они все равно провели неофициальное мероприятие, на котором были коронованы чемпионы мира 2007 года. Мероприятие все же состоялось в Индианаполисе, штат Индиана, на GenCon в пятницу, 17 августа 2007 года в 11:00 утра. Поле превзошли Винс Аккеттуро и Крис Томпсон, оба члены группы игроков Team Bison Bucks. Они решили разделить чемпионат в финале.

Чемпионат мира 2010 г.

Поскольку после 2007 года не существовало официального руководящего органа для игры, официальные чемпионаты мира не могли быть проведены. Ни одна группа не предпринимала попыток провести неофициальный чемпионат мира до 2010 года, когда Комитет игроков Star Wars CCG решил провести фактический чемпионат мира по «Властелину колец» на своем ежегодном мероприятии Worlds Weekend. Брайан Фред был коронован как единственный непобежденный игрок на мероприятии, в котором приняли участие около 20 игроков. [9]

Чемпионат мира 2023 года

С созданием Совета игроков в 2020 году (см. ниже) наконец-то появилась организация, которая могла бы претендовать на право снова короновать чемпиона мира. В 2023 году первый полностью цифровой чемпионат мира был проведен на платформе Gemp в течение выходных в октябре того же года. [10] 30 игроков соревновались по всему миру, в конечном итоге приведя к тому, что basmelis был объявлен чемпионом мира, а занявший второе место thefaker был назван претендентом на звание мирового претендента. [11]

Совет игроков

22 мая 2007 года Decipher объявила, что официальный срок существования игры истекает в том же году, и после конца июня 2007 года больше никаких продуктов производиться или продаваться не будет. [12] Фанаты стремились создать «Комитет игроков» для продолжения управления игрой (который был бы отражением официальной группы, созданной для Star Wars CCG , или неофициальной, созданной фанатами для Star Trek CCG ), но этот конфликт по поводу того, следовать ли «официальному» или «неофициальному» пути, загнал в тупик все попытки организоваться на многие годы.

Массовые карантины во время пандемии COVID-19 привели к возрождению интереса к игре (как и ко многим другим играм в то время), и на этой волне группа из «неофициального» лагеря наконец преодолела исторические разногласия и организовалась под названием «Совет игроков» в 2020 году. [13] ПК быстро поглотил различные разрозненные сайты сообщества, посвященные LOTR-TCG, и взял на себя обслуживание и поддержку базы данных карт, специализированной вики и других инструментов и платформ.

В 2023 году ПК провел первый чемпионат мира за 13 лет на цифровой платформе Gemp, короновав basmelis как нового чемпиона мира. [11]

Дальнейшее чтение

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание , стр. 295–302.
  2. ^ "Origins Award Winners (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2008-02-02 . Получено 2007-10-02 .
  3. ^ ab "Страница панели Parallels Plesk по умолчанию". lotronline.decipher.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2004 г. Получено 26 апреля 2018 г.
  4. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  5. ^ "На палубе: Властелин колец CCG". InQuest Gamer . № 80. Wizard Entertainment . Декабрь 2001. С. 33.
  6. ^ "The Lord of the Rings Online TCG: News and Press". Архивировано из оригинала 2008-03-15 . Получено 2009-11-05 .
  7. ^ "The Lord of the Rings Online TCG: Загрузка программного обеспечения LOTROTCG". Архивировано из оригинала 2009-10-04 . Получено 2009-11-05 .
  8. ^ «Welcome Lord of the Rings Players». 30 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2005 г. Получено 26 апреля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ "LOTR Worlds Event 2010". lotrtcgwiki.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 . Получено 26 апреля 2018 .
  10. ^ "Чемпионат мира 2023 года" . Получено 10 декабря 2023 года .
  11. ^ ab "Чемпионат мира 2023" . Получено 10 декабря 2023 г.
  12. ^ "Lord of the Rings TCG Ending Long Run". 2007-05-22. Архивировано из оригинала 2008-02-19 . Получено 2008-02-19 .
  13. ^ "О Совете Игроков" . Получено 2023-12-10 .

Внешние ссылки

Внешние ссылки