The Lord of the Rings Trading Card Game (также известная как LOTR TCG ) — коллекционная карточная игра, выпущенная компанией Decipher, Inc. Выпущенная в ноябре 2001 года , она основана на трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец» и романе Дж. Р. Р. Толкиена , по мотивам которого были сняты фильмы. [1] Decipher также имела права на роман «Хоббит» , но не выпускала карт на его основе. В дополнение к изображениям, взятым из фильмов, в 2004 году Weta Workshop выпустила иллюстрации, изображающие персонажей и предметы из романа, отсутствующие в фильмах, для использования на картах. В 2002 году LOTR TCG выиграла премии Origins Awards в номинациях «Лучшая коллекционная карточная игра 2001 года» и «Лучшая графическая презентация карточной игры 2001 года» . [2] Лицензия Decipher на «Властелин колец» истекла 30 июля 2007 года, после чего вся официальная реклама и распространение игры прекратились.
Игра также имела онлайн-версию, которая поддерживала идентичный игровой процесс, а также рыночную экономику. Однако, поскольку тираж игры закончился, продажи онлайн-карт были остановлены, а серверы закрыты в июне 2010 года. [3]
Коллекционная карточная игра «Властелин колец» — это игра для двух или более игроков, каждый из которых использует свою собственную колоду, состоящую из равного количества карт Свободных народов и Тени , минимум по 30 карт каждой. В свой ход игрок считается игроком Свободных народов, и его карты Братства и Свободных народов как в его Зоне поддержки, так и на его персонажах активны . Игрок использует свои карты Свободных народов, чтобы попытаться пройти по пути и уничтожить Кольцо Всевластия , достигнув девятого места. Каждый из его или ее противников, Игроков Тени, использует свои карты Тени, чтобы предотвратить это, пытаясь убить или развратить носителя кольца или заставляя Братство замедлиться достаточно долго, чтобы их Братство смогло одержать победу. В конце каждого хода позиция игрока Свободных народов переходит к следующему игроку по очереди. В игре побеждает первый игрок Свободных Народов, доживший до девятой и последней локации, или последний игрок, чье Братство осталось в живых, или если вы подкупите хранителя кольца противоположного братства. [4]
Инновационная механика, называемая сумеречным пулом, используется в качестве механизма расчета стоимости карт. Каждая карта имеет числовую стоимость (которая может быть равна нулю). Когда игрок за Свободные народы разыгрывает карту, в сумеречный пул добавляются жетоны, равные стоимости этой карты. Однако игроки за Тень удаляют жетоны сумерек, равные сумеречной стоимости своих карт, чтобы разыграть свои карты. Таким образом, чем сильнее карты Братства, которые разыгрывает игрок за Свободные народы, тем больше угроза со стороны игроков за Тень. Каждая карта Свободных народов и Тень принадлежала определенной культуре, такой как Гондор , Голлум или Изенгард, причем карты внутри культуры дополняли или даже требовали друг друга, но игроки могли свободно составлять свои колоды, смешивая карты из любой культуры.
На протяжении всей игры игрок будет играть за компаньонов (или персонажей Свободных людей), чтобы помочь защитить кольценосца. Когда наступает его очередь играть за игрока Тени, он может играть за миньонов (или персонажей Тени), чтобы атаковать компаньонов противника. Игрок Свободных людей (защитник) имеет возможность выбрать, кто из его компаньонов будет сражаться в поединках один на один, называемых стычками , с миньонами противника. Это называется назначением . Поскольку игрок Свободных людей хочет защитить своего кольценосца, единственный способ, которым игрок Тени может атаковать игрока Свободных людей, — это сыграть больше миньонов, чем у игрока Свободных людей есть компаньонов, что позволяет игроку Тени назначать дополнительных миньонов любому выбранному им компаньону, включая кольценосца, или использовать миньонов, текст игры которых позволяет игроку Тени назначать их кольценосцу. Персонаж в стычке с меньшей силой получает рану, но если общая разница в силе вдвое или больше, проигравший персонаж вместо этого немедленно погибает. Другие типы карт — это имущество , которое персонаж может носить с собой, чтобы получить дополнительные бонусы, условия , которые сохраняют свой эффект до тех пор, пока не будут сброшены, и события , которые сбрасываются сразу после использования.
Однако Хранитель Кольца сталкивается не только с приспешниками в своем путешествии по уничтожению Кольца. Хранитель Кольца должен противостоять искушению Кольца. В карточной игре, когда носитель кольца поддается искушению Кольца, добавляются тяготы , и большинство версий Единого Кольца позволяют Хранителю Кольца брать тяготы вместо надвигающихся ран. У каждого компаньона есть заданный показатель сопротивления, и всякий раз, когда добавляется тягота, сопротивление каждого компаньона снижается на единицу. Как только сопротивление носителя кольца достигает нуля, он развращается силой кольца, и игрок выбывает из игры.
Когда в середине 2007 года игра закончилась, было выпущено всего девятнадцать наборов. Три из дополнений ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection и Age's End ) не были доступны в бустерах.
В течение первых трех лет релизы игры следовали за фильмами. Каждый ноябрь выпускался «базовый набор» 365, содержащий материал из будущего фильма. За ними следовали два расширения по 122 карты с интервалом в четыре месяца. Каждый базовый набор и два следующих расширения образовывали «блок», названный по имени этого базового набора.
Карты продавались в одиннадцати бустерах карт, состоящих из одной редкой, трех необычных и семи обычных карт. Примерно в одном из шести наборов обычная карта была заменена фольгированной версией случайной карты из этого набора. В каждом наборе также было две стартовые колоды по шестьдесят три карты , содержащие две копии рекламной лицевой карты, три случайные редкие и шестьдесят фиксированных обычных/необычных (наборы 5 и 6 имели шестьдесят стартовых карт с тремя альтернативными изображениями редких вместо случайных редких).
Между вторым и третьим расширениями блока The Return of the King был выпущен дополнительный набор Reflections . Он состоял из 52 новых карт, все фольгированные, половина из которых были обозначены как rare plus, а половина как rare. Новые карты взяли материал из всех трех фильмов и материал, созданный Weta специально для игры, и не принадлежали ни к одному блоку. Бустеры Reflections содержали две новые карты (с одной R+ на каждые 2,4 пачки) и шестнадцать переупакованных случайных карт из первых шести наборов. Одна из этих старых карт всегда была неанглийской.
В ноябре 2004 года новый базовый набор, Shadows , ознаменовал собой капитальный ремонт игры. Все наборы будут содержать по шестьдесят редких, необычных и обычных карт каждый, в дополнение к разному количеству фиксированных карт, доступных только в стартовых колодах. Вместо того, чтобы фольгировать каждую карту, каждое расширение будет иметь только восемнадцать заранее выбранных редких фольгированных карт, которые будут случайным образом вставлены в один из каждых семи бустеров. В Shadows также было четыре, а не две, различных стартовых колоды. Материал, используемый для карт, также будет охватывать всю трилогию, а не быть привязанным к релизам фильмов.
Кроме того, было объявлено о введении в игру системы ротации. Начиная с марта 2005 года весь блок Fellowship перестал быть законным для использования в формате турнира Standard. Затем, каждый ноябрь, самый старый оставшийся блок также «ротировался». Decipher утверждал, что это помогло сохранить пул карт до управляемого размера и заставило бы опытных игроков покупать новые карты. Критики утверждали, что это было вымогательством денег, и им не нравилось, что их заставляли покупать то, что они считали плохими картами.
Если указаны две даты, первая дата относится к стартовым колодам, а вторая — к бустерам:
Кроме того, был выпущен ряд бутиковых продуктов:
Задержка выхода дополнения The Hunters на семь месяцев (с ноября 2005 года по июнь 2006 года) привела к значительному падению популярности игры среди игроков, а также в конечном итоге вынудила Decipher Inc. удалить дополнения The Great Eye и Shelob's Lair из запланированного дополнения, поскольку лицензия Decipher на материалы, связанные с «Властелином колец» , истекала 30 июня 2007 года. После выхода последнего дополнения Age's End в июне 2007 года игра была прекращена, и Decipher была вынуждена прекратить все производство, распространение и рекламу.
По мере того, как игра расширялась за пределы первого базового набора, были выявлены и разработаны несколько базовых стратегий колоды. Поскольку колоды разделены на стороны Тени и Свободных людей, обе стороны в некоторой степени взаимозаменяемы, но лучшие колоды обычно содержат некоторую синергию между обоими типами карт. Более поздние наборы ввели несколько дополнительных ключевых слов и механик и значительно увеличили пул доступных карт, значительно расширив возможности для уникальных стратегий, часто зависящих от конкретной карты.
Для стороны свободных народов распространенными базовыми стратегиями являются танкование , удушение , ранение миньонов и массовое исцеление .
Для Теневой стороны распространенными базовыми стратегиями являются избиение , толпа , бомба , ранение товарищей и порча .
В 2003 году Worlds Apart объединились с Decipher для создания онлайн-версии Lord of the Rings TCG. [6] Правила онлайн-игры соответствовали правилам физической игры, но использовали продаваемые виртуальные карты, которые можно было купить через систему через стартовые колоды, бустеры или в драфте. В дополнение к обычной игре, онлайн-система LOTR TCG поддерживала турнирную игру, игру в лиге и запечатанную игру, включая драфт. Онлайн-система представила ряд карт и форматов, которые были доступны только онлайн (например, драфтовые пакеты King-block), и предлагала игрокам эксклюзивные физические рекламные карты и онлайн-аватары и жетоны движения для участия в онлайн-событиях. Программное обеспечение LOTR Online TCG [7] включало управление коллекциями и надежные функции построения колод. Только по этой причине многие игроки использовали программное обеспечение для создания колод и печати списков колод.
В 2005 году Sony Online Entertainment (SOE) купила Worlds Apart, но продолжила поддерживать LOTR Online TCG. 22 мая 2007 года SOE-Decipher объявила о прекращении всей поддержки игровой онлайн-системы. [3] Программное обеспечение LOTR Online TCG было доступно, а серверы SOE работали до 30 июня 2010 года, когда они были окончательно закрыты, хотя после мая 2007 года нельзя было купить новые карты.
Хотя Decipher не санкционировал и не одобрял это, игроки в разное время разрабатывали различные альтернативные способы игры в онлайне.
В июле 2002 года первый турнир профессионального тура состоялся на Origins Game Fair в Колумбусе, штат Огайо, и его выиграл Джон Лолли. В турнире приняли участие 212 игроков, а первое место было вознаграждено 2500 долларов. Кристофер Шаут занял 2-е место, выиграв 1000 долларов. [8] Лолли использовал уникальную колоду, разработанную для передачи кольца от Фродо к Сэму и лишения противника возможности наложить сумерки. Почти все лучшие игроки использовали позже запрещенную карту под названием «Зеркало Галадриэли», и Лолли использовал эту стратегию против своих противников, разработав половину колоды Миньона, чтобы противодействовать этому.
Было много споров относительно легитимности чемпионов мира 2007 года (Винс Аккеттуро и Крис Томпсон). Поскольку права на производство Lord of the Rings TCG не были возобновлены Decipher, у компании не было законного способа продвигать чемпионат мира, но они все равно провели неофициальное мероприятие, на котором были коронованы чемпионы мира 2007 года. Мероприятие все же состоялось в Индианаполисе, штат Индиана, на GenCon в пятницу, 17 августа 2007 года в 11:00 утра. Поле превзошли Винс Аккеттуро и Крис Томпсон, оба члены группы игроков Team Bison Bucks. Они решили разделить чемпионат в финале.
Поскольку после 2007 года не существовало официального руководящего органа для игры, официальные чемпионаты мира не могли быть проведены. Ни одна группа не предпринимала попыток провести неофициальный чемпионат мира до 2010 года, когда Комитет игроков Star Wars CCG решил провести фактический чемпионат мира по «Властелину колец» на своем ежегодном мероприятии Worlds Weekend. Брайан Фред был коронован как единственный непобежденный игрок на мероприятии, в котором приняли участие около 20 игроков. [9]
С созданием Совета игроков в 2020 году (см. ниже) наконец-то появилась организация, которая могла бы претендовать на право снова короновать чемпиона мира. В 2023 году первый полностью цифровой чемпионат мира был проведен на платформе Gemp в течение выходных в октябре того же года. [10] 30 игроков соревновались по всему миру, в конечном итоге приведя к тому, что basmelis был объявлен чемпионом мира, а занявший второе место thefaker был назван претендентом на звание мирового претендента. [11]
22 мая 2007 года Decipher объявила, что официальный срок существования игры истекает в том же году, и после конца июня 2007 года больше никаких продуктов производиться или продаваться не будет. [12] Фанаты стремились создать «Комитет игроков» для продолжения управления игрой (который был бы отражением официальной группы, созданной для Star Wars CCG , или неофициальной, созданной фанатами для Star Trek CCG ), но этот конфликт по поводу того, следовать ли «официальному» или «неофициальному» пути, загнал в тупик все попытки организоваться на многие годы.
Массовые карантины во время пандемии COVID-19 привели к возрождению интереса к игре (как и ко многим другим играм в то время), и на этой волне группа из «неофициального» лагеря наконец преодолела исторические разногласия и организовалась под названием «Совет игроков» в 2020 году. [13] ПК быстро поглотил различные разрозненные сайты сообщества, посвященные LOTR-TCG, и взял на себя обслуживание и поддержку базы данных карт, специализированной вики и других инструментов и платформ.
В 2023 году ПК провел первый чемпионат мира за 13 лет на цифровой платформе Gemp, короновав basmelis как нового чемпиона мира. [11]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )