Властелин колец: Битва за Средиземье — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles для Microsoft Windows в 2004 году . Первая часть стратегической игры о Средиземье. Она основана на трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец» , которая, в свою очередь, основана на оригинальном романе Дж . Р. Р. Толкина . В игре используются короткие видеоклипы из фильмов и ряд актеров озвучивания, включая хоббитов и волшебников . Игра использует движок SAGE . Продолжение, Властелин колец: Битва за Средиземье II , было выпущено 2 марта 2006 года.
Официальные игровые серверы Битвы за Средиземье были окончательно закрыты EA Games 31 декабря 2010 года в связи с истечением срока действия лицензии на видеоигру «Властелин колец» [3] , однако игроки по-прежнему могут играть в нее онлайн, используя неофициальные игровые серверы.
Битва за Средиземье — это стратегическая игра в реальном времени . Воюющие фракции собирают ресурсы, а затем используют их для строительства военных баз и армий на месте. В Битве за Средиземье здания могут быть построены только на строительных слотах предопределенных участков. Участки варьируются от фермерских домов до полноценных замков с различным расположением слотов и доступными зданиями, а участки можно купить, когда они находятся в присутствии одних сил стороны. Единственным ресурсом являются туманные «ресурсы», которые производятся неисчерпаемо в специальных зданиях. Четыре фракции с двух сторон ведут Войну Кольца : Свободные Народы представляют конные владыки Рохана и Гондор с его кузницами и зубчатыми стенами. Силы Тьмы — это сражающиеся Урук -хаи Изенгарда и орды орков Мордора , поддерживаемые Харадримами , Мумаками и Троллями .
В соответствии с тенденциями современных RTS-игр, основные юниты действуют группами, значимые персонажи представлены «героическими юнитами», а уничтожение юнитов приносит очки для покупки специальных способностей. Также существует ограничение на юниты. Сильные и слабые стороны юнитов образуют своего рода систему «камень-ножницы-бумага» . Кавалерия побеждает лучников, поскольку у них нет много времени на стрельбу, и тогда они вынуждены сражаться в ближнем бою, пикинеры побеждают кавалерию, мечники побеждают пикинеров, а лучники побеждают мечников. Огонь побеждает энтов , мумакилов и троллей. Юниты получают опыт и уровни , становясь выносливее и опаснее. Отряды заменяют потерянных членов, когда достигают ранга 2 или выше, не теряя опыта.
Большинство обычных юнитов имеют покупаемые улучшения и также могут иметь такие способности, как изменение строя, смена оружия, объединение с другими типами отрядов, скрытность рейнджеров и каннибализм орков . Герои — это уникальные, гораздо более мощные юниты (а также хоббиты и Голлум ), у которых нет улучшений, но есть несколько сложных способностей, и их можно выкупить обратно, если их убьют. Большинство способностей героев требуют определенных уровней опыта. Добро имеет преимущество в количестве и качестве героев; Гэндальф на пике своей силы — это антиармейское устройство. Здания также получают опыт и могут стать способными строить новые юниты, исследовать новые улучшения или даровать лучшие пассивные бонусы, такие как снижение затрат на постройку кавалерии.
Специальные способности игрока приобретаются у небольшого дерева . Они могут быть утилитарными ( Видение палантира , открывает область), вспомогательными ( Исцеление ) или способными вызывать временные отряды ( Призыв орлов , Призыв балрога ). Они могут использоваться неограниченное время после получения, с перезарядкой, но бесплатно. Обе фракции на стороне разделяют одни и те же способности, и дерево намного больше (и медленнее поднимается) в режиме кампании, чем в стычках. У добра есть некоторые способности, которые повышают способности одного героя ( Сила истари , Андурил ). Зло получает помощь в сборе ресурсов ( Промышленность, Топливо для пожаров ).
Герои Гондора — Пиппин, Фарамир, Боромир и Гэндальф. Герои Рохана — Мерри , Эовин , Эомер , Теоден , Гимли , Леголас , Арагорн и Древобород (его покупают на Энтмуте). Герои Изенгарда — Лурц и Саруман.
Герои Мордора — Голлум, два Назгула-Призрака Кольца и Назгул - Король- Чародей Ангмара . Фродо, Сэм и Шелоб доступны для игры на разных этапах кампаний добра и зла, но не могут быть использованы в битвах.
У добрых и злых сил Средиземья есть своя кампания. Они происходят на анимированной карте западного Средиземья, где каждая битва представляет собой оборону/разграбление территории. Армии и персонажи перемещаются по карте, а наведение курсора на них показывает фрагменты видеороликов (тогда как боевые сцены используют игровой движок).
Некоторые обязательные миссии представляют собой важные события. Между ними игрок должен захватить достаточно близлежащих территорий в стычках, вариациях на тему строительства базы и убийства всех. Каждая территория обеспечивает постоянное увеличение очков власти, лимита юнитов и/или множителя для приобретенных ресурсов. Юниты, их улучшения и приобретенные силы также сохраняются между боями. [ необходима цитата ]
Хорошая кампания следует сюжету фильмов « Властелин колец» с упором на традиционные, заскриптованные миссии: от Мории до Лориэна , битву при Амон Хене , битву при Хорнбурге , завоевание Изенгарда энтами , осаду Осгилиата , поиски Сэмом Фродо в логове Шелоб, битву на Пеленнорских полях и у Черных ворот. [ необходима цитата ]
Злая кампания начинается с предательства Изенгарда, а затем продолжается завоеванием Рохана Саруманом , отмеченным падением Хельмовой Пади и смертью Теодена и Эомера. Затем она переключается на нападение Мордора на Гондор и завершается успешным уничтожением Минас Тирита и полной победой Саурона. Она представляет собой альтернативную сюжетную линию по сравнению с книгой и фильмом. [ необходима цитата ]
В игре «Битва за Средиземье» использована музыка из кинотрилогии «Властелин колец», написанная Говардом Шором , а также оригинальная музыка в исполнении Джейми Кристоферсона и Билла Брауна в исполнении Шора . «Властелин колец: Битва за Средиземье» (саундтрек из видеоигры) был выпущен через цифровые магазины 28 августа 2006 года и включал 22 трека с репликами из игры от Кристоферсона и Брауна общей продолжительностью 44 минуты. [4]
Условия разработки и «экстремально сжатые сроки» при разработке «Битвы за Средиземье» привели к громкому трудовому иску программистов, который был урегулирован Electronic Arts за 14,9 млн долларов США в 2006 году. [5]
По данным Electronic Arts, The Battle for Middle-earth имела коммерческий успех, к концу 2004 года по всему миру было продано более 1 миллиона копий. [13] В Соединенных Штатах компьютерная версия The Battle for Middle-earth была продана тиражом 230 000 копий и заработала 9,4 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в декабре 2004 года. Это была 89-я самая продаваемая компьютерная игра в стране за этот период. [14] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [15] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [16]
Критический отклик на The Battle for Middle-earth был довольно положительным. Агрегатор обзоров видеоигр GameRankings показывает средний рейтинг критиков 82,5%, при этом около двух третей обзоров находятся в диапазоне 80%. [17] IGN похвалил игру за ее визуальный стиль и впечатляющий звук, но указал на отсутствие глубины в игровом процессе, дав оценку 8,3 «достойной, если не захватывающей, игре». [12] GameSpot , с оценкой 8,4, также прокомментировал визуальные и звуковые эффекты, а также ее фокус на масштабных сражениях, что «соответствует исходному материалу». [10] GameSpy дал 4 звезды из 5, назвав игру «идеальным примером лицензии, улучшающей конечный продукт». [11]
«Битва за Средиземье» завоевала три награды: премию Game Critics Awards на E3 2004 в номинации «Лучшая стратегическая игра», премию GIGA Games 2005 в номинации «Лучшая стратегическая игра» и премию GameSpy в номинации «Лучшая игра по мнению редакции E3 2004».
Battle for Middle-earth была номинирована на награды X-Play « Лучшая стратегическая игра» и PC Gamer US « Лучшая стратегическая игра в реальном времени 2004 года», [18] обе из которых в конечном итоге достались Rome: Total War . [19] [20] Она также заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра, основанная на телевидении или кино». [21] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , Battle for Middle-earth получила номинацию « Стратегическая игра года », [22] которая в конечном итоге была присуждена Rome: Total War . [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )