The Lost World: Jurassic Park — аркадная игра с легким пистолетом от Sega . Она была выпущена в 1997 году и основана на одноименном фильме. Она также является продолжениемаркадной игры Jurassic Park 1994 года от Sega. Третья аркадная игра Jurassic Park , основанная на Jurassic Park III , была создана Konami в 2001 году.
Ян Малкольм и Сара Хардинг пропадают после высадки на острове Сорна для проведения расследования. На остров отправляется спасательная команда. Игрок(и) управляет(ют) одним из двух рейнджеров, чья цель — найти доктора Малкольма и доктора Хардинг. [2] Игрок(и) сражается с динозаврами, выводя их из строя дротиками с транквилизатором. [3]
В игре пять уровней, основанных на окружении из фильма , включая лабораторию и рабочий поселок. Четыре из уровней включают битву с боссом, которую нужно выиграть, чтобы продвинуться в игре. Среди врагов-боссов есть 2 больших плотоядных динозавра, которые являются тираннозавром и карнотавром, а также доисторический крокодил дейнозух . Велоцирапторы также фигурируют в качестве врагов на протяжении всей игры. Компсогнат , дилофозавр , пахицефалозавр и птерозавры также встречаются на протяжении всей игры. Иногда игра предоставляет игроку(ам) возможность спасти человека, на которого нападает один или несколько динозавров. Спасение человека приводит к тому, что человек вознаграждает игрока(ов) либо временным улучшением оружия, либо дополнительным здоровьем. [4] [5] [6]
Как и некоторые шутеры Sega с легкими пушками, такие как Virtua Cop и The House of the Dead , The Lost World: Jurassic Park имеет динамически настраиваемую систему сложности, которая будет увеличивать сложность по мере продвижения игрока и уменьшать по мере потери жизней. По мере увеличения сложности динозавры атакуют быстрее, больше динозавров будут пытаться атаковать игрока одновременно, и нужно будет выстрелить по большему количеству иконок целей, чтобы отменить атаку динозавра-босса.
The Lost World: Jurassic Park основан на одноименном фильме режиссёра Стивена Спилберга 1997 года. Разработав оригинальную аркадную игру Jurassic Park , Sega AM3 , подразделение Sega , заинтересовалось созданием игры, услышав о фильме. [7] Кроме того, надеясь, что они смогут использовать новые отношения Sega с компанией Спилберга DreamWorks (две компании были партнёрами по сети развлекательных заведений GameWorks ), продюсер Миэ Кумагаи представила свои идеи президенту AM3 Хисао Огучи , который одобрил их. [ 7] AM3 начала разработку игры в начале 1997 года, получив разрешение от Universal Studios . [8] Синъити Огасавара был директором игры. [9]
Команда разработчиков хотела, чтобы сиквел был более напряженным. Sega AM3 использовала игровую плату Model 3 от Sega , поскольку Model 2 была недостаточно продвинутой для некоторых функций. [8] Model 3 позволяла игре работать со скоростью 60 кадров и 100 000 полигонов в секунду. [10] Это была первая игра-стрелялка, в которой использовалась Model 3, [11] которую Sega AM3 никогда раньше не использовала. У команды разработчиков возникли трудности с проектированием игры из-за незнакомства с Model 3. [7] Команда также столкнулась с жесткими сроками, чтобы закончить игру и выпустить ее. [8]
На раннем этапе разработки разработчики имели доступ только к оригинальному сценарию фильма. Сцены действий из сценария были добавлены в игру. Примерно за три месяца до завершения игры различные материалы, связанные с фильмом, были отправлены команде разработчиков, которая затем добавила дополнительные элементы в игру. Разработчики мало общались с создателями фильма и вместо этого работали в основном с рекламной группой фильма. Некоторые члены команды разработчиков отправились в Соединенные Штаты, чтобы посетить съемочные площадки фильма, которые вдохновили на дизайн уровней. Команда разработчиков также планировала посетить Industrial Light & Magic (ILM), но компания была слишком занята созданием спецэффектов для фильма. Вместо этого команда посетила Стэна Уинстона и увидела некоторые из его полноразмерных велоцирапторов, созданных для фильма. [8]
Разработчики рассматривали возможность добавить существо, похожее на Лох-Несское чудовище , но позже отказались от этой идеи, поскольку было решено, что игроку будет неудобно стрелять в него. Вместо этого был использован дейнозух . Динозавры игры были разработаны с нуля Sega AM3, поскольку производственные эскизы ILM были недоступны. Велоцираптор был одним из самых сложных динозавров для разработки из-за его быстрых движений. Команда разработчиков также потратила немало времени на то, чтобы решить, как сделать главного динозавра игры, тираннозавра , пугающим и впечатляющим. Карнотавр , который появился в оригинальном сценарии фильма, был внедрен в игру, поскольку разработчики ожидали, что ILM создаст существо для использования в фильме. Разработчики изначально планировали сделать режим для двух игроков отличным от режима для одного игрока в отношении маршрутов, по которым будут идти игроки, или типов динозавров, с которыми они будут сталкиваться. Эта идея была отклонена из-за ограничений по времени. [8] Игра была публично анонсирована в первом квартале 1997 года, [12] и представлена в июне на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). [13]
«Затерянный мир: Парк Юрского периода » был выпущен в Соединенных Штатах и Великобритании в сентябре 1997 года. [14] [6] Он был размещен в корпусе «театрального типа» с 50-дюймовым монитором, двумя световыми пушками и объемным звуком из четырех динамиков . [15] [16] Спилберг получил один из аркадных корпусов в подарок от Sega of America. [8]
К январю 1998 года обновленная версия игры была выпущена в Японии под названием The Lost World Special . Новый гидравлический игровой автомат оснащен сиденьями, которые вращаются и качаются из стороны в сторону, и 80-дюймовым экраном [8] по сравнению с 50-дюймовым экраном оригинальной версии. [11] Каждый раз, когда тираннозавр рычит , в игрока(ов) вырывается поток воздуха . Игра была переписана, чтобы более точно следовать сюжету фильма. Некоторые идеи, которые были вырезаны из оригинальной игры, были реализованы в игре Special . Некоторые уровни игры были перемещены из оригинала. Карнотавр был вырезан из игры и заменен на последний уровень тираннозавра , буйствующего в Сан-Диего [8] .
В январе 1998 года Sega AM3 заявила, что портировать игру на Sega Saturn невозможно , но выразила заинтересованность в версии для ПК . [8] Версия Dreamcast от Sega была анонсирована в 1999 году и должна была включать в себя более крупные уровни, чем аркадная версия. [17] В августе 1999 года Sega AM3 находилась в процессе конвертации игры для выпуска в Японии в январе 2000 года, с возможным выпуском в США весной 2000 года. [18] Эти планы были отменены к январю 2001 года. [19]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1997 года назвала The Lost World: Jurassic Park третьей самой успешной аркадной игрой месяца. [20]
GamePro написал, что игра, когда она была представлена на E3, «была настолько крутой, что даже в качестве демонстрации заслужила статус ShowStopper» [21], в то время как Next Generation написал, что она была «легкомысленно одной из самых впечатляющих игр на E3». [22] Electronic Gaming Monthly назвал ее «вероятно, самой впечатляющей из представленных аркадных игр [на E3 1997]». [23] Next Generation также сообщил, что «некоторые конкурирующие компании в частном порядке признали: «Эта игра настолько захватывающая, что могла бы стать хитом даже без лицензионной собственности, стоящей за ней». [13] После выхода игры Джонни Боллгейм из GamePro написал, что графика «является огромным скачком вперед для игр-стрелялок с точки зрения обзора и скорости». [10] Computer and Video Games написали, что графика «выглядит удивительно аутентично». [24] Sega Saturn Magazine написал, что графика игры «за нее можно умереть», отметив, что в игре представлены «лучшие динозавры, когда-либо виденные за пределами кинотеатра». [25] Журнал Arcade назвал игру «часами бессмысленного веселья» [17] и «фантастическим шутером для игровых автоматов, который мало чем напоминает своего кинематографического собрата» [26] .
The Lost World: Jurassic Park заняла второе место в номинации «Аркадная игра года» (после NFL Blitz ) на церемонии вручения наград «Выбор редакции» журнала Electronic Gaming Monthly в 1997 году. [ 27 ]
Энтони Бейз из AllGame оценил The Lost World: Jurassic Park на четыре с половиной звезды из пяти и написал: «Программисты проделали отличную работу, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они находятся в центре острова с обезумевшими динозаврами, насколько хватает глаз». Бейз похвалил графику, написав, что игра «шедевр. Графика выглядит так, как будто она была взята из одноименного фильма. [...] Динозавры выглядят и звучат реалистично. Это довольно удивительно». Однако Бейз раскритиковал громкие звуки игры, заявив, что «оглушающий звук, исходящий из динамиков, может быть единственным реальным недостатком The Lost World: Jurassic Park . Есть грань, за которой все может считаться слишком громким, и The Lost World: Jurassic Park пересекает эту грань. Хотя громкий звук должен полностью вовлекать игрока, он может отвлекать. [...] Звук немного слишком громкий, но это не должно удерживать никого от игры». [28]
В 2012 году CraveOnline включил игру в свой список «8 аркадных игр, которые мы хотим возродить». [29] В 2017 году TechRadar включил The Lost World: Jurassic Park в число 50 лучших аркадных игр всех времен, написав, что ее запомнили как «единственную хорошую игру из серии «Парк Юрского периода»», а ее графика была «непревзойденной» на момент ее выпуска, при этом сделав вывод, что она «все еще заставляет нас жаждать настоящей игры из серии «Парк Юрского периода» каждый раз, когда мы ее видим». [30]