Terminator 2029 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная Bethesda Softworks . Она основана на серии фильмов «Терминатор» и была выпущена в 1992 году для DOS . Это вторая играBethesda по вселенной Terminator после The Terminator (1991).
В Терминаторе 2029 года Группа специальных операций Джона Коннора вовлечена в войну с машинами, возглавляемыми Скайнетом . Игрок берет на себя управление одним из бойцов сопротивления Коннора, которые работают над уничтожением Скайнета. Игрок начинает как сержант и может получить более высокие звания, такие как капитан, майор и подполковник.
Геймплей в целом одинаков на каждом уровне: игрок получает задание на командном пункте, отправляется на территорию противника, выполняет задание и возвращается на базу. Обычные задания включают защиту цели от атак противника или поиск и спасение выживших и заложников. Игра состоит из восьми уровней с возрастающей сложностью, и игрок может сохранять свой прогресс после каждого уровня. Если смотреть с точки зрения первого лица, игровой процесс ограничен четырьмя направлениями, так как поворот разворачивает игрока на 90 градусов.
Экзоскелет игрока может быть оснащен разнообразным оружием, таким как плазменная пушка и гранаты. Костюм также несет портативную аптечку и генераторы защитных полей. Оружие, боеприпасы и другие полезные предметы можно выбрать и установить в начале уровня, а также собрать с уничтоженных противников и погибших солдат позже на каждом уровне. Персонаж может нести до пяти различных предметов одновременно.
В игре использовалась новая концепция, которая представляла собой вид от первого лица через ствол оружия. [5] Уивер сказал, что разработчики из id Software взяли идею Bethesda и сделали ее лучше. [5]
Издание Deluxe CD , выпущенное в 1994 году, включает в себя оригинальную игру вместе с пакетом расширения 1993 года Operation Scour , что в общей сложности дает 34 миссии. [6] Это издание также включает в себя 330 МБ дополнительных брифингов миссий и речи персонажей, а также новую игровую музыку.
Гордон Гобл из Computer Gaming World сказал: «Те, кто смог пройти игру в оптимальном семи миссиях, возможно, не будут так же пресыщены, как этот рецензент, но мне бы хотелось, чтобы этот продукт был чем-то большим, чем просто перестрелка. Дело в том, что Terminator 2029 блестит графически, имеет интересную предпосылку и обеспечивает достаточный звуковой реализм и гром. Он работает так, как и должна работать хорошая компьютерная игра, без каких-либо раздражающих зависаний экрана в середине игры». [12] Финский журнал Pelit написал: «Terminator 2029 имел бы задатки настоящей мегаигры, но без графики W3D , множества звуковых матов и умных товарищей по оружию это абсолютно изнурительный пакет, который нужно пройти до конца. В игре нет большего недостатка, лучшая игра упущена, потому что каждый аспект все еще мог быть улучшен». [9]
В 1996 году Т. Лиам Макдональд из PC Gamer назвал игру «разочаровывающей, часто невероятно сложной» с запутанным интерфейсом управления мышью и клавиатурой. [13]
Just Games Retro писали в 2004 году, что игра «в конечном итоге становится в основном средним шутером. Это верное и подходящее использование лицензии, но на самом деле большую часть времени она довольно скучна. Некоторые простые изменения дизайна, вероятно, могли бы исправить это — давая вам здоровье или боеприпасы от некоторых уничтоженных врагов, для начала, или очки, полученные за убийство негодяев, которые вы можете потратить на улучшения оружия, вместо того, чтобы автоматически получать новое для каждой миссии. Вспышка врагов, похоже, частично дизайнерская, а частично техническая, но игра, вероятно, выиграла бы от чего-то немного более предсказуемого или не настолько откровенно случайного, чтобы враги телепортировались из ниоткуда. Эта игра не ужасна, но Future Shock — гораздо лучшая реализация того, что Bethesda пыталась здесь сделать». [8]
Тапио Салминен из Pelit сделал обзор пакета расширения Operation Scour , заявив, что «В целом, новый дополнительный диск разочаровывает, поскольку он предлагает слишком мало нового, чтобы быть действительно интересным. Старые ошибки остаются неисправленными, а базовая игра не пополняется, не говоря уже об обновлении. Operation Scour — это дополнительная функция для тех, кому нравится оригинальная игра. Остальные пусть не беспокоятся». [14]
По словам основателя Bethesda Кристофера Уивера , игра имела хорошие продажи, но не выдающиеся. [5] В 1997 году Уивер считал игру одной из самых популярных игр Bethesda наряду с Wayne Gretzky Hockey 3 и серией Elder Scrolls . [15] Тед Петерсон, один из первоначальных создателей серии Elder Scrolls , заявил в 2021 году, что игра имела умеренный успех для компании. [16]