The Elder Scrolls — серия ролевых видеоигр в жанре экшн , разработанная в первую очередь Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Серия фокусируется на игровом процессе свободной формы в открытом мире . Morrowind , Oblivion и Skyrim получили награды «Игра года» от нескольких изданий. По всему миру было продано более 58 миллионов копий сериала. [1]
В вымышленной вселенной сериала действие каждой игры происходит на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе досредневековые элементы реального мира, такие как могущественная римская империя, с фэнтезийными средневековыми темами, включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование множества мифологических существ. Континент разделен на ряд провинций, населенных людьми и гуманоидными фэнтезийными расами, такими как эльфы , орки и антропоморфные животные. Общей темой в истории является то, что выбранный герой восстает, чтобы победить надвигающуюся угрозу (обычно злонамеренное существо или враждебную армию).
С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena в 1994 году в серии было выпущено в общей сложности пять основных игр (из которых в последних трёх было по два или три расширения ), а также несколько дополнительных игр . [2] В 2014 году дочерняя компания ZeniMax — ZeniMax Online Studios — выпустила массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру The Elder Scrolls Online .
До работы над серией The Elder Scrolls Bethesda работала преимущественно над спортивными играми и экшн-играми. За шесть лет с момента своего основания до выпуска Arena в 1994 году Bethesda выпустила десять игр, шесть из которых были спортивными, [3] с такими названиями, как Hockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'). 92 Edition) и Wayne Gretzky Hockey , [4] и остальные четыре адаптации из других медиа, [3] в первую очередь серии «Терминатор» . [4] Курс Bethesda резко изменился, когда она начала работать над своей первой ролевой игрой. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с ребятами из Sir-Tech , которые в то время работали над Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, что мы сможем это сделать». [5] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров так называемой Arena , «гладиаторской игры в средневековом стиле». [5] [6]
К Петерсону и Лакшману присоединился Джулиан Лефей , который, по словам Петерсона, «действительно возглавил первоначальную разработку сериала». [5] Петерсон, Лакшман и ЛеФэй были давними поклонниками настольных ролевых игр, [5] которые сильно повлияли на создание мира Тамриэля . [6] Они также были поклонниками серии Ultima Underworld от Looking Glass Studios , их главного вдохновителя для Arena . [5] Изначально Arena не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов будут путешествовать по миру, сражаясь с другими командами на своих аренах, пока игрок не станет «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе. [6] Попутно можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса турниры становились менее важными, а побочные квесты - более важными. [5] Были добавлены элементы ролевой игры, поскольку она расширилась и включила города за пределами арен и подземелья за пределами городов. [6] В конце концов было решено вообще отказаться от идеи турниров и сосредоточиться на квестах и подземельях, [5] сделав игру «полноценной [ролевой игрой]». [6] Хотя команда исключила из игры все бои на арене, весь материал уже был напечатан с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Arena . Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls [5] , и слова в конечном итоге стали означать «мистические фолианты знаний Тамриэля, рассказывающие о его прошлом, настоящем и будущем». [6] В ответ на это была изменена первоначальная озвучка игры , начавшаяся словами: «В Elder Scrolls было предсказано…» [5]
Bethesda пропустила дедлайн к Рождеству 1993 года. Игра была выпущена в первом квартале 1994 года, что является «действительно серьезной [ошибкой] для такого небольшого разработчика/издателя, как Bethesda Softworks». На упаковке была изображена скудно одетая женщина-воин, что еще больше усилило беспокойство дистрибьюторов, в результате чего первоначально было продано всего 20 000 единиц. Пропустив сезон рождественских распродаж, команда разработчиков была обеспокоена тем, что «облажалась с компанией». Тем не менее, продажи продолжали расти месяц за месяцем, поскольку новости об игре передавались из уст в уста. [5] Несмотря на некоторые первоначальные программные ошибки , [5] и огромные требования, предъявляемые игрой к машинам игроков, [7] она стала культовым хитом. [3] Оценки успеха игры варьировались от «скромных» [7] до «диких». [3] Тем не менее, игра сохранила популярность у своей аудитории. Историк игр Мэтт Бартон пришел к выводу, что «игра установила новый стандарт для этого типа ролевых видеоигр и продемонстрировала, сколько места осталось для инноваций». [7]
Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась после выхода Arena в марте 1994 года. [8] Теду Петерсону была назначена роль ведущего игрового дизайнера. [5] Сюжет Daggerfall был менее банальным, чем сюжет Arena , и включал в себя «сложную серию приключений, ведущую к множеству развязок». [5] В Daggerfall система Arena , основанная на очках опыта, была заменена системой, которая вознаграждает игрока за фактическое отыгрывание своего персонажа. [8] Daggerfall был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал в себя систему создания классов на основе GURPS , предлагая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки. [5] [9] Daggerfall был разработан на движке XnGine , одном из первых по-настоящему 3D- движков. В Daggerfall был реализован игровой мир размером с Великобританию, [8] наполненный 15 000 городов и населением 750 000 человек. [3] На него повлияли аналоговые игры и литература, в которую Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон играли или читали в то время, например, « Человек в железной маске» Дюма и «Вампир: Маскарад» . [5] Он был выпущен 31 августа 1996 года. [10] Как и Arena , первоначальный выпуск Daggerfall содержал некоторые ошибки, что вызвало недовольство потребителей. [7] Эти ранние аномалии были исправлены в более поздних версиях. Этот опыт привел к более разумному графику выпуска будущих игр. [11]
После выхода Daggerfall началась работа сразу над тремя отдельными проектами: An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: Redguard и Morrowind . Battlespire , первоначально называвшаяся Dungeon of Daggerfall: Battlespire , была первой из трёх игр, выпущенных [12] 30 ноября 1997 года. [13] Первоначально разработанная как пакет расширения для Daggerfall , она была переиздана как отдельная игра. . Battlespire сосредоточилась на игре в подземельях и предлагала многопользовательские игры — смертельный бой между игроками — единственную игру серии, в которой это было [12] до выпуска The Elder Scrolls Online в 2014 году . Redguard была второй из трех игр, выпущенных в октябре. 31, 1998. [14] Это была приключенческая игра, вдохновленная Tomb Raider , Prince of Persia и серией Ultima . [15] Редгард не давал игроку возможности создать собственного персонажа. Вместо этого игроки будут играть в сборного «Сайруса Редгарда». [15] Обе игры не понравились аудитории Bethesda. Игрокам, привыкшим к огромным открытым пространствам Даггерфолла , не нравились уменьшенные миры Редгарда и Батлспайра . Основываясь на явном стремлении своих клиентов к огромным мирам ролевых игр, Bethesda удвоила свои усилия, чтобы создать следующую важную главу. [3]
Третья игра в серии The Elder Scrolls была задумана во время разработки Daggerfall . [16] Первоначально игра была задумана так, чтобы охватить всю провинцию Морровинд и позволить игроку присоединиться ко всем пяти Великим Домам данмеров, но было решено, что масштаб игры слишком велик для технологий, доступных в то время. [16] На момент публикации он охватывал остров Вварденфелл и позволял игроку присоединиться к трем Великим Домам. XnGine был утилизирован и заменен Gamebryo от Numerical Design Limited , движком на базе Direct3D , с возможностью преобразования, обрезки и освещения , [17] 32-битными текстурами и скелетной анимацией. [18] Было решено, что игровой мир будет населен с использованием методов, разработанных командой Redguard ; с игровыми объектами, созданными вручную, а не с использованием случайных алгоритмических методов. [19]
На создание проекта ушло «около 100 человеко-лет». Bethesda утроила свой штат и первый год посвятила разработке The Elder Scrolls Construction Set . Это позволило игровому персоналу легко сбалансировать игру и модифицировать ее небольшими, а не большими шагами. [16] Тед Петерсон, ушедший после выхода Daggerfall , вернулся к работе в качестве автора внутриигровых материалов и главного консультанта по лор-аспектам работы. [20] Версия Morrowind для ПК стала золотой к 23 апреля 2002 года, [21] [22] и была выпущена 1 мая в Северной Америке, [23] а релиз для Xbox назначен на 7 июня. [24] Января 3 Bethesda объявила, что издатель игр Ubisoft возьмет на себя контроль над распространением Morrowind в Европе, а также над распространением восьми других игр Bethesda. [25]
Пакет расширения The Elder Scrolls III: Tribunal стал золотым 1 ноября [26] и был выпущен без особой помпы [27] 6 ноября . [28] Tribunal переносит игрока в автономный, окруженный стеной город Морнхолд, который можно телепортировать на территорию Морровинда и обратно. [26] Разработка расширения началась после выхода Morrowind , что дало разработчикам всего лишь пятимесячный цикл разработки для выпуска игры. Однако предыдущее существование Construction Set означало, что у команды «уже были инструменты для очень быстрого добавления контента и функций». [29] Среди ключевых целей были улучшения интерфейса и, в частности, капитальный ремонт системы журналов Морровинда . [29] [30] Второе расширение Морровинда , The Elder Scrolls III: Bloodmoon , стало золотым к 23 мая, [31] и было выпущено 6 июня. [32] Над ним работали с момента выпуска Tribunal . [33] В дополнении игрок отправляется на замерзший остров Солстхейм, и его просят расследовать беспокойство солдат, находящихся там.
Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion началась в 2002 году, после публикации Morrowind . [35] Oblivion была разработана Bethesda Softworks , а первоначальные версии для Xbox 360 и ПК были опубликованы совместно Bethesda и дочерней компанией Take-Two Interactive 2K Games . [36] [37] Oblivion был выпущен 21 марта 2006 года. [38] Действие игры сосредоточено вокруг события, называемого «Кризис Обливиона», когда порталы в планы Обливиона открываются и выпускают орды даэдра в Тамриэль. Разработчики, работающие над Oblivion, сосредоточились на обеспечении более подробной сюжетной линии, более проработанных персонажей, [39] [40] и на том, чтобы сделать информацию в игровом мире более доступной для игроков. [41] В Oblivion улучшен ИИ , [42] [43] улучшена физика, [44] и улучшена графика . [45] [46] [47] Bethesda разработала и внедрила инструменты процедурного создания контента при создании ландшафта Oblivion , что привело к созданию более сложных и реалистичных ландшафтов, чем в прошлых играх, но при этом потребовало меньше усилий для персонала Bethesda. . [48] [49] Два загружаемых пакета расширения, Knights of the Nine и The Shivering Isles, были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [50] [51] Рыцари Девяти добавили квестовую линию, связанную с поиском набора реликвий крестоносцев, а Дрожащие острова добавили в игру одноименный самолет.
В августе 2010 года Тодд Ховард сообщил, что Bethesda работает над игрой, которая находилась в разработке с момента выпуска Oblivion , и этот прогресс уже очень далеко продвинулся. Хотя концепция игры была задумана после выпуска Oblivion , основная разработка была ограничена до выхода Fallout 3 . [52] В ноябре Кристиан Уэст, тогдашний главный редактор датского издания Eurogamer , сообщил, что слышал, как разработчик в самолете рассказывал о проекте; новая игра The Elder Scrolls , [53] [54] хотя Bethesda не прокомментировала это сообщение. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в декабре Ховард появился на сцене, чтобы представить тизер-трейлер и объявить название игры. [55] The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года и получила признание критиков. Она была удостоена награды «Игра года» по версии IGN, [56], Spike [57] и других. Действие игры разворачивается после событий Oblivion , когда великий дракон Алдуин Пожиратель Миров возвращается в Скайрим; зверь, существование которого угрожает всему живому в Тамриэле. Сеттинг во многом основан на Скандинавии, что видно по климату и существам, с которыми сталкивается персонаж. В 2012 году на ПК и Xbox 360 были выпущены три дополнения — Dawnguard , Hearthfire и Dragonborn , а для PlayStation 3 они были выпущены в феврале 2013 года . Dawnguard добавила две фракции, к которым можно присоединиться, и связанную с ними цепочку квестов, вращающуюся вокруг Вампиров и Стражи рассвета, группы охотников на вампиров, а Hearthfire добавила больше возможностей настройки дома, включая набор для создания дома и возможность усыновлять детей. Драконорожденный добавил остров Солстхейм на северо-востоке. 28 октября 2016 года вышел Skyrim – Special Edition . [58] В 2016 году, к пятой годовщине выхода Skyrim , компания Zen Studios разработала и выпустила виртуальную пинбольную адаптацию игры как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [ 59] и Pinball FX 3 , [60] , а также отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [61] 17 ноября 2017 года Skyrim VR вышла для PlayStation 4 . [62] 10 июня 2018 года для устройств Amazon Alexa была выпущена Skyrim: Very Special Edition , текстовая приключенческая игра с голосовым управлением, высмеивающая многочисленные релизы игры . [63] Игровой персонаж, Драконорожденный, — загружаемый костюм бойца Mii из файтинг-кроссовера Super Smash Bros. Ultimate от Nintendo . [64]
3 мая 2012 года была анонсирована The Elder Scrolls Online . The Elder Scrolls Online была выпущена для Windows и macOS 4 апреля 2014 года, а версии для Xbox One и PlayStation 4 первоначально планировалось выпустить в июне 2014 года, но позже было отложено до 9 июня 2015 года. [65] Первоначально для игры требовалась подписка. play, но это требование было отменено 17 марта 2015 года. [66] Однако существует служба подписки под названием «ESO Plus», которая предоставляет доступ ко всему текущему и будущему загружаемому контенту (DLC). В противном случае DLC доступен для индивидуальной покупки в Crown Store. Кроме того, дополнительная подписка предоставляет различные привилегии, которые позволяют игрокам прогрессировать немного быстрее, чем бесплатный игрок, и дает им оплату в размере 1650 крон в месяц. [67] 14 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 компания Bethesda анонсировала коллекционную карточную игру The Elder Scrolls: Legends . Он был выпущен 9 марта 2017 года для Microsoft Windows и находится в стадии бета-тестирования для Android , iOS и macOS .
На пресс-конференции Bethesda на E3 2018 Тодд Ховард анонсировал The Elder Scrolls: Blades , выпуск которой изначально планировался в третьем квартале 2018 года, и изначально предполагалось, что она выйдет сначала для телефонов Apple и Android, а затем для ПК и консолей, включая VR . Игрок может играть за члена фракции под названием Клинки, который вернулся домой в свой город и обнаружил, что он разрушен. Существуют режимы выживания, арены и строительства города с многопользовательской поддержкой через режим арены и строительства города, а также кроссплатформенность. В игру также можно играть в портретном режиме, что необычно для ролевой игры. [68] [69] Ранний доступ к Blades начался 27 марта 2019 года для тех, кто оформил предварительный заказ игры. Ожидалось, что Blades выйдет в полном объеме где-то в начале 2019 года, [70] а затем будет выпущен для Android , iOS и Nintendo Switch в мае 2020 года . [71] The Elder Scrolls: Castles , мобильная дополнительная игра, похожая на Fallout Shelter , была выпущена в мае 2020 года. выпущен для Android 28 сентября 2023 г. [72]
Впервые о Elder Scrolls VI было объявлено как о находящейся в стадии подготовки во время E3 2018 [ 73] вместе со Starfield . [74] Фил Спенсер сказал, что The Elder Scrolls VI выйдет после названия Fable от Playground Games . [75]
Игры The Elder Scrolls представляют собой ролевые игры , включающие элементы, взятые из экшн и приключенческих игр. На Арене игроки продвигаются вперед, убивая монстров (и тем самым получая очки опыта ) до тех пор, пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они повышают уровень. Однако в Daggerfall , Morrowind и Oblivion серия использовала подход к развитию персонажей, основанный на навыках. Игроки развивают навыки своих персонажей, применяя их, и повышают уровень только после развития определенного набора навыков. В Skyrim использован новый подход: чем больше прокачивается навык, тем больше он помогает прокачать персонажа. Это сместило акцент с создания персонажей на развитие персонажей. Гибкость игровых движков облегчила выпуск игровых расширений (или модов ) через The Elder Scrolls Construction Set .
Основная серия игр Elder Scrolls подчеркивает другие аспекты игрового процесса, чем большинство ролевых игр. В краткой статье Joystiq в начале ноября 2006 года творения BioWare сравнивались с творениями Bethesda, отмечая разницу в акцентах. Творения Bethesda были сосредоточены на «эстетическом представлении и неограниченных приключениях»; BioWare делает ставку на боевую систему и модульную архитектуру. [76] Эта всеобъемлющая цель была отмечена и их создателями. Bethesda описала свою мотивацию при создании первой игры серии, Arena , как мотивацию любой хорошей настольной ролевой игры: создание среды, в которой игрок может быть тем, кем хочет игрок, и делать то, что хочет игрок. [77] Руководство по Daggerfall начинается с дизайнерского манифеста, в котором заявляется о намерении разработчиков «создать книгу с пустыми страницами» и «игру, призванную поощрять исследования и вознаграждать любопытство». Выбор в виде путей, выбранных игроком: творить добро или преследовать зло, остается открытым для игрока, «как и в реальной жизни». [78] Эта тенденция дизайна продолжилась и в Morrowind , после перерыва в выпуске столь же эпических игр, хотя ранее отмеченная настойчивость Joystiq в отношении графики снова вышла на первый план. Во время разработки Morrowind Bethesda утроила штат сотрудников, чтобы идеально раскрасить свой новый, созданный вручную мир. По их собственным словам: «Мы знали, что нам нужно превзойти визуальное качество других игр на рынке, и поставили перед собой цель вернуть The Elder Scrolls на передний план игровых инноваций». [79]
Действие The Elder Scrolls происходит в фэнтезийном мире с влиянием культур реального мира. [80] : 138 Как и большинство произведений высокого фэнтези, игры The Elder Scrolls обычно серьёзны по тону и эпичны по размаху, затрагивая темы великой борьбы со сверхъестественными или злыми силами. В мире The Elder Scrolls существует множество рас , некоторые из которых типичны для произведений высокого фэнтези, например люди, орки и эльфы; некоторые нетипичные, такие как ящерицеобразные аргониане и кошачьи каджиты; и некоторые подрывные явления, такие как вымершие двемеры, известные в просторечии как «гномы», которые следуют высокому фэнтезийному стереотипу о подземных, опытных металлургах и каменщиках, но на самом деле классифицируются как разновидность эльфов, высокоразвитых в технологическом отношении. Как это типично для произведений высокого фэнтези, обычным явлением являются магия и колдовство, мифические существа, фракции со своими политическими программами, обнесенные стеной средневековые города и крепости, а также элементы сюжета, основанные на пророчествах и легендах.
The Elder Scrolls известна своим вниманием к деталям, включая обширные знания, декорации и предысторию. Всеведущего рассказчика не существует. Вместо этого знания представлены во вселенной, написанные вымышленными учеными, населяющими этот мир, и подвержены их предубеждениям и спекуляциям. Игрокам предлагается формировать свои собственные интерпретации истории и создавать обширные фанатские работы. Разработчики избегают признания недействительными или отмены фанатских теорий с помощью канона . Внутренние несоответствия объясняются научными ошибками. Некоторые несоответствия, такие как включение взаимоисключающих концовок в более ранние игры, намеренно введены и объяснены как магические парадоксы. [81] Другие элементы истории намеренно противоречивы или сделаны двусмысленными, чтобы позволить игрокам самим решать, что является правдой. Игроки могут, например, отказаться от того, чтобы быть предсказанным героем, или принять эту роль. [82]
В первой игре серии, Arena , было мало лора, и ей не хватало многих элементов, которые стали определять серию. [83] Сложная система богов и мифов была представлена во второй игре, Daggerfall . [2] Сложность лора возникла из-за желания улучшить сценарий Arena , который критиковали как скучный. [84]
После Daggerfall дизайнеры сосредоточились на дальнейшем расширении лора, когда поняли, что до сих пор мало что знают о вымышленной истории и религиях мира. [82] Вымышленная космология сериала вдохновлена гностицизмом . [85] Существуют противоречивые мифы о сотворении мира , один из которых утверждает, что некоторых богов обманом заставили создать мир смертных, отдав часть своей силы.Они стали Девятью Божествами (также известными как Аэдра), которым поклоняются как доброжелательным божествам.Отдельный пантеон более демонических божеств, известный как Даэдра, сохраняет свою полную силу и проживает в Обливионе, отдельном измерении. [86] Отдельные даэдра не обязательно являются злыми, хотя их часто изображают лишенными сочувствия. [87]
Действие игр The Elder Scrolls в основном происходит на континенте Тамриэль, расположенном на планете Нирн. [88] Исключением являются An Elder Scrolls Legend: Battlespire , действие которой происходит в другом измерении; части The Elder Scrolls IV: Oblivion и все ее расширение Shivering Isles , действие которых происходит в Oblivion; [89] квесты в Oblivion во время дополнений Dawnguard и Dragonborn к The Elder Scrolls V: Skyrim ; и дальнейшие квесты в Oblivion из The Elder Scrolls Online . Помимо Тамриэля, в Нирне существуют и другие континенты, такие как Акавир, Пиандонея, Йокуда и Атмора, но жители Тамриэля практически не имеют контактов с этими другими континентами и поэтому не обладают достаточными поддающимися проверке знаниями о них. [90]
Тамриэль состоит из девяти провинций, в каждой из которых доминирует отдельная раса: Чернотопье является домом для аргониан; Сиродил — дом имперцев; Эльсвейр является домом каджитов; Хаммерфелл является домом редгардов; Хай Рок является домом для бретонцев; Морровинд является домом данмеров или темных эльфов; Скайрим — дом нордов; Остров Саммерсет является домом для альтмеров или высших эльфов; а Валенвуд является домом для босмеров, или лесных эльфов. Десятая раса, орсимеры, или орки, проживает в поселениях, разбросанных по Тамриэлю, а в некоторые моменты истории - в королевстве внутри Хай Рока, известном как Орсиниум. [91]
Хотя на протяжении нескольких тысяч лет истории Тамриэля контролировали различные империи, действие большинства игр серии происходит во времена Третьей Сиродильской империи, которая первоначально объединяла весь континент под властью династии Септимов. В «Арене» перед игроками стоит задача освободить императора Уриэля Септима VII из волшебной тюрьмы, построенной его придворным волшебником, который узурпировал трон и магическим образом замаскировался под императора. В Daggerfall Уриэль VII поручает игроку найти могущественный артефакт. Игрок может передать его любой из нескольких фракций, которые будут использовать его для изменения структуры региональной власти. В Морровинде игроку предсказывают, что он станет реинкарнацией великого эльфийского героя. Воспользовавшись этим, Империя поручает игроку стабилизировать провинцию Морровинд, подавив восстание потенциального бога. В Oblivion религиозный культ открывает межпространственные врата в адское царство и погружает Империю в хаос, убивая Уриэля VII и всех его известных наследников. Хотя игрок помогает незаконнорожденному королевскому наследнику закрыть врата измерений, героическая жертва наследника внезапно кладет конец родословной Септимов, вызывая кризис преемственности, который опустошает Империю и превращает ее в развалины . В Скайриме Империя (теперь управляемая династией Мид) восстанавливается после ужасной войны против эльфийского этногосударства , которое охватывает большую часть юго-западного Тамриэля и условия капитуляции которого еще больше ослабили Империю и в конечном итоге привели к продолжающейся гражданской войне в Скайриме. провинция Скайрим. На фоне растущей напряженности Тамриэлю приходится столкнуться с возвращением легендарного дракона, известного как «Пожиратель Миров», спустя много времени после того, как считалось, что драконы вымерли.
The Elder Scrolls Online является приквелом к сюжетной линии Третьей Империи, действие которой происходит в середине 600-летнего междуцарствия между Второй и Третьей Сиродильскими империями. В начальной игре игрок, которого принесли в жертву последователи даэдрического принца Молаг Бала, сумел вернуться в мир смертных с помощью бывшего Императора, маскирующегося под пророка. Игрок должен присоединиться к одному из трех различных военных альянсов, которые соперничают за контроль над Тамриэлем в Войне Трех Знамен, но в конечном итоге ему предстоит объединить все три фракции против попытки Молаг Бала ассимилировать всю планету Нирн в свое царство Холодной Гавани. .
Сами Elder Scrolls играют очень ограниченную роль в сюжетной линии сериала, обычно только как обрамляющий сюжет (т.е. «[события в этой игре] были предсказаны в Elder Scrolls...»). The Elder Scrolls редко упоминаются в играх. The Elder Scrolls IV: Oblivion знаменует собой первое появление Свитков в последнем задании квестовой линии Гильдии Воров. [2] Свиток выглядит как непонятная таблица, содержащая светящиеся символы . В Oblivion также представлены монахи, посвятившие свою жизнь изучению свитков. [92] В The Elder Scrolls V: Skyrim Свитки интегрированы в миф о создании серии и изображаются как потенциально вызывающие безумие при расшифровке. Свитки используются в основном квесте, чтобы отправиться в прошлое и узнать, как победить антагониста, бессмертного дракона. [93] Расширение Dawnguard для Skyrim добавляет квест по получению свитков, которые помогут или не позволят вампиру затмить солнце. [94]
На E3 2016 директор Bethesda Game Studios Тодд Ховард сообщил, что студия уже работает над шестой частью франшизы The Elder Scrolls , хотя до этого еще «очень далеко» [95] , а на E3 2017 Bethesda Softworks вице-президент Президент по связям с общественностью заявил, что ни одна новая игра не находится в активной разработке и что им нужно завершить «как минимум две основные игры», прежде чем это изменится. [96] В интервью в июне 2023 года Тодд Ховард заявил, что The Elder Scrolls VI выйдет после Starfield и, возможно, это будет последняя игра Elder Scrolls, которую он создаст. [97]
На E3 2018 Ховард представил короткий тизер-трейлер The Elder Scrolls VI и объявил, что она выйдет вслед за Starfield . [98]
В 2009 году писатель-фантаст Грегори Киз выпустил роман « Адский город» , действие которого происходит примерно через 40 лет после Кризиса Обливиона. «Повелитель душ» был выпущен в 2011 году как второй роман Кейса из его серии книг The Elder Scrolls .
В 2012 году Complex поставил The Elder Scrolls на 20-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [151] В 2013 году The Elder Scrolls была признана величайшей серией игр десятилетия на GameSpot , обойдя 64 других конкурента. The Elder Scrolls вышла в финальный раунд, обойдя серию Grand Theft Auto с перевесом от 52,5% голосов за The Elder Scrolls до 47,5% за Grand Theft Auto . [152] [153]
Четвертая основная игра серии, Oblivion , изначально была выпущена с рейтингом Teen от ESRB , но после сообщений о том, что ее разработчики не смогли раскрыть контент, который не встречается в обычном игровом процессе, но не соответствует этому рейтингу, ESRB принял второй взгляд на Oblivion , в котором учитывалось скрытое содержание, стал беспрецедентным шагом, привлекшим большое внимание общественности, и поднял рейтинг игры до «Взрослого» . [154]
В августе 2011 года Bethesda Softworks связалась с разработчиком Minecraft , компанией Mojang , и заявила, что предполагаемый товарный знак Scrolls для ее новой игры нарушает товарный знак Bethesda на The Elder Scrolls . [155] 10 марта 2012 г. Маркус Перссон написал в Твиттере, что они пришли к соглашению относительно использования этого имени. Соглашение запрещает Mojang использовать название Scrolls в любых будущих продолжениях игры. [156]
В мае 2019 года компания Bethesda Softworks выпустила рекламную бесплатную настольную ролевую игру под названием Elsweyr . Его обвинили в плагиате, поскольку он имеет сюжет, очень похожий на приключение «Черная дорога» из Dungeons & Dragons , написанное Пейдж Лейтман и Беном Хейслером, и содержит перефразированный текст, в котором некоторые слова заменены синонимами. [157] [158] После того, как Лейтман написал о сходстве в Facebook, [157] игра была удалена со страницы The Elder Scrolls Online в Facebook. [159]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )СМИ, связанные с The Elder Scrolls, на Викискладе?