The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — второе дополнение к ролевой видеоигре The Elder Scrolls IV: Oblivion . Анонсированное 18 января 2007 года , расширение было разработано, опубликовано и выпущено на Xbox Live Marketplace компанией Bethesda Softworks ; его розничный выпуск был опубликован совместно с 2K Games . [1] Он был выпущен для Microsoft Windows в коробочной розничной версии 26 марта 2007 года, а версия для Xbox 360 была выпущена в цифровом виде на Xbox Live Marketplace. [2] Действие «Дрожащих островов» происходит на одноименных островах, которыми управляет даэдрический принц безумия Шеогорат. Игрок становится протеже Шеогората, и вместе они пытаются победить даэдрического Лорда Порядка Джиггалага, тем самым предотвращая разрушение островов; этот основной квест можно игнорировать до тех пор, пока игрок желает взаимодействовать с новым миром. [3] Его часто считают лучшим расширением Bethesda, а также одним из лучших расширений в истории видеоигр . [4] [5] [6]
Shivering Isles идентичен базовому игровому процессу The Elder Scrolls IV: Oblivion ; базовый дизайн, маневры и интерфейсы остаются неизменными. [3] [7] По сути, это приключенческая ролевая игра, основанная на фэнтези. Игроки начинают Oblivion с определения своего персонажа, выбора его навыков, специализации, физических особенностей и расы. Игрок получает очки опыта, отрабатывая определенные навыки, например, приобретая опыт стрельбы из лука, практикуясь в стрельбе из лука. Это противоречит стандартной форме ролевой игры, где любое использование навыков приносит общие очки опыта, которые можно потратить на любую специализацию. [8] Сложность врагов увеличивается по мере того, как игроки совершенствуют свои навыки, увеличивая сложность игры в зависимости от силы игроков. [7]
Как и оригинальная игра, The Shivering Isles представляет собой расширение с открытым финалом . Основной квест может быть отложен или полностью проигнорирован, поскольку игрок исследует игровой мир, выполняет побочные квесты, взаимодействует с неигровыми персонажами и развивает персонажа по своему вкусу. [8] После обновления игры игрок сможет получить доступ к дополнительному контенту в любое время с помощью любого персонажа. [3]
Действие пакета расширения происходит на Дрожащих островах, которыми правит даэдрический принц безумия Шеогорат. [9] Царство разделено на две части: Мания и Деменция, каждая из которых имеет разные характеристики в искусстве и дизайне. Игрок входит в мир, когда вот-вот произойдет событие под названием Серый Марш, в котором Даэдрический Принц Порядка Джиггалаг полностью уничтожает Дрожащие острова. При входе в царство игрок получает доступ только к одной области Дрожащих островов, называемой Окраина. Чтобы получить доступ к другим областям, игрок должен победить существо по имени Привратник. Прежде чем войти в другие области, игрока вызывают на аудиенцию у безумного бога Шеогората. Шеогорат объясняет игроку, что Серый Марш уничтожит царство, и Шеогорату нужен «чемпион», чтобы остановить это событие. Шеогорат решает выбрать игрока своим протеже, которого отправляет на различные квесты в попытке остановить Греймарч. [10] [11]
Попытки Шеогората и игрока остановить Серый Марш в конечном итоге терпят неудачу. Затем Шеогорат превращается в Джиггалага, который к тому времени оказывается его альтер-эго, и исчезает. Пока игрок защищает Двор Безумия от последующего вторжения сил Порядка, появляется сам Джиггалага и атакует игрока. Игрок побеждает Джиггалага, и Серый Марш останавливается. Затем Джиггалаг объясняет игроку, что, когда принцы даэдра создавали свои собственные земли, его сила и быстрое расширение его царства заставили других принцев испугаться и завидовать, что побудило их проклясть его безумием, превратив его в Шеогората. Принц Безумия. Поскольку даэдра подвергаются циклу реинкарнаций, Джиггалага/Шеогорат был обречен вновь пережить Серый Марш в конце каждой эпохи, после чего Джиггалага снова превращался в Шеогората. Объяснив эту историю, Джиггалага благодарит игрока за разрыв порочного круга и называет его/ее «новым» Шеогоратом, Принцем Безумия и правителем Дрожащих островов. [11]
Самые ранние новости о Shivering Isles появились 4 января 2007 года, когда в выпуске PC Zone было раскрыто это дополнение. В выпуске были раскрыты подробности сюжета и места действия расширения, опубликованы его первые скриншоты и объявлено о его ожидаемом выходе во втором квартале 2007 года. [12] Bethesda не анонсировала расширение до 18 января 2007 года. [13] [14] Анонс был сделан после того, как расширение уже было представлено как в PC Zone , так и в PC Gamer , после того, как его появление было запланировано на 6 февраля 2007 года в Games for Windows , [15] и после того, как о нем сообщили в нескольких онлайн-публикациях. [16] Официальное объявление также подтвердило возможный выпуск для Xbox 360 , о чем журналы, являющиеся изданиями для ПК, ранее не упоминали. [17]
Дальнейшие разъяснения поступили в начале марта, когда исполнительный продюсер Тодд Ховард назвал конкретную дату выпуска — 27 марта 2007 года, [2] но из-за внепланового обслуживания игра была выпущена на Xbox Live на день раньше. [18] Дисковая версия Shivering Isles была анонсирована 6 сентября 2007 года с ранее запрещенным требованием к жесткому диску. [19] Расширение было выпущено как отдельное издание для версии игры для PlayStation 3 20 ноября 2007 г. и для загрузки из PlayStation Network 29 ноября 2007 г. [20] [21] Расширение было доступно для загрузки. для австралийских клиентов только 23 ноября 2007 года. [22] Дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine поставлялись вместе в пакетном выпуске издания Oblivion «Игра года». [23]
Большая часть отличительного внешнего вида Дрожащих островов принадлежит концепт-художнику Адаму Адамовичу . Ландшафт островов разделен на две основные зоны: Мания и Деменция . Земля Мании отличается яркими красками и фантастической флорой, а Деменция наполнена болотами и агонистически искривленными деревьями и корнями. Адамович оказал большое влияние на стиль других игр Bethesda Softworks , таких как Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [24] Портал на Дрожащие острова также был спроектирован Адамовичем и выполнен в его фирменном стиле.
Дрожащие острова в целом были хорошо приняты игровой прессой. Совокупные сайты Metacritic и GameRankings оценили как версию игры для ПК, так и версию игры для Xbox 360 на 86 баллов из 100. [25] [26] [27] [28]
Грег Мюллер из GameSpot рекомендует игру из-за ее ценности, но считает ее «не абсолютно необходимым дополнением» и оценивает некоторые из более поздних квестов как повторяющиеся и скучные. [7] Аналогичные комментарии последовал от обозревателя GamePro Ньютона, который обнаружил, что это «впечатляющее расширение», которое «даёт больше того, что сделало Oblivion великим: творческие квесты, огромную территорию для исследования и множество развлечений там, [поэтому ] создание этого расширения — отличная покупка для всех, кто был поклонником основной игры». [3] Джим Россиньол из Eurogamer первоначально оценил игру как столь же запоминающуюся, как и Oblivion , но позже сказал, что это «та же игра, что и всегда, только на этот раз с немного более странным фоном и менее интересными квестами». [29] Чарльз Оньетт из IGN оценивает ее как «вполне достойное дополнение к звездной четвертой игре Bethesda в серии The Elder Scrolls» и как «отличный повод вернуться в [серию]». [10]
Расширение получило похвалы от нескольких издателей СМИ, в том числе «Лучшая ролевая игра» на церемонии вручения награды «Игра года 2008», предложенной Game Industry News , [31] «Лучшее расширение» на церемонии вручения награды «Игра года 2007», предложенной Voodoo Extreme . 32] , а также предложенные Primotech , [33] и «Лучший загружаемый контент» на церемонии вручения наград G-Phoria 2007 Awards. [34] Он также получил награду «Выбор редакции» от TeamXbox , [35] Game Pro , [3] и IGN , [36] , а также награду «Лучший выбор» от Game Vortex , [37] и «Серебряную награду». Премия» от Advanced Media Network. [38]