stringtranslate.com

Вор (видеоигра, 2014 г.)

Thief — это стелс- видеоигра, разработанная Eidos-Montréal и изданная Square Enix в феврале 2014 года дляигровых платформ PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Feral Interactive выпустила игру для OS X в ноябре 2015 года. [10] Это возрождение культовой классической серии видеоигр Thief , четвертая часть которой. Первоначально анонсированная в 2009 году как Thief 4 , позже в 2013 году было объявлено, что игра представляет собой перезагрузку серии.

Действие игры разворачивается в «Городе», мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном викторианской , готической , газовым фэнтези и эстетикой стимпанка . Игроки управляют Гарретом , искусным вором, который выполняет несколько миссий, сосредоточившись на краже у богатых. Игроки могут подходить к уровням по-разному; игроки могут выбрать ориентированный на действие и летальный подход, при котором игроки будут выводить из строя или убивать врагов на пути к месту назначения, используя ножи и тейкдауны, или выбрать несмертельный скрытный подход, при котором игроки сводят к минимуму взаимодействие с неигровыми персонажами и окружающую среду, чтобы избежать обнаружения. Игроки могут выбирать, по какому пути идти к месту назначения, поскольку в каждой локации есть несколько ответвлений.

После выпуска игра получила неоднозначную оценку критиков. Обзоры хвалили стелс-механику и ценность повторного прохождения, но критиковали дизайн уровней и сюжет.

Геймплей

В игре игрок должен полагаться на скрытность, чтобы преодолевать различные препятствия, и оставаться в тени, чтобы не быть обнаруженным враждебными врагами.

Игрок управляет Гарретом , искусным вором, выполняющим серию миссий, большинство из которых сосредоточены на краже у богатых. Как и в предыдущих играх серии, игроки должны использовать скрытность , чтобы преодолевать трудности, а насилие остается минимально эффективным последним средством.

На каждом уровне есть множество маршрутов , и игрок может использовать различные стили игры, чтобы пройти их. [11] В игре есть множество способов отвлечь или убить охранников, например, бочки с маслом, которые можно поджечь. Уровни содержат монеты и ценные предметы, которые Гаррет может украсть; они конвертируются в деньги, которые можно потратить на оборудование и улучшения. Гаррет может обворовывать охранников и других персонажей. [12] Игрок может уклоняться от охраны, прячась в тени или за углами, а также может заглядывать за края и в замочные скважины, чтобы отслеживать движения врагов. Как только Гаррет будет замечен, охранники и другие неигровые персонажи попытаются его выследить. Разработчики заявили, что искусственный интеллект игры знает о дизайне уровней, и поэтому охранники заранее будут знать о потенциальных укрытиях, которые может использовать игрок. [12] [13]

Игрок может войти в режим «Фокусировки», что дает ряд преимуществ. [12] [13] Он улучшает зрение Гаррета, выделяя трубы, по которым можно подняться, или свечи, которые можно потушить, чтобы сделать область темнее. Сосредоточенность может замедлить время, так что Гаррет сможет более эффективно воровать и карманные кражи. Гаррет может использовать Фокус, чтобы отталкивать врагов или выполнять изнурительные атаки. Его можно улучшать по ходу игры.

Гаррет носит с собой блэкджек , с помощью которого охранники теряют сознание; складной [14] составной лук , который можно использовать как в боевых, так и в несмертельных целях, например, для отвлечения внимания охранников; и коготь, которым можно зацепиться за более высокие уступы.

Система очков опыта для развития персонажа в игре должна была использоваться в финальной версии игры, но позже от нее отказались после негативных отзывов фанатов и чтобы отразить тот факт, что персонаж уже был искусным вором. [15]

Краткое содержание

Параметр

Действие игры Thief разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном викторианской , готической и стимпанк -эстетикой. Гаррет, опытный вор, который долгое время находился вдали от своего родного города, возвращается в него, место, известное только как Город, и обнаруживает, что им железной хваткой правит тиран по имени Барон. Пока Город опустошает чума , богатые продолжают жить в изоляции и удаче, в то время как бедняки формируют многочисленные толпы против властей. Гаррет намерен использовать нестабильную ситуацию в свою пользу. [12] [16]

Это перезапуск сериала, действие которого происходит через несколько сотен лет после первоначальных событий в той же вселенной, при этом подсказки к предыстории спрятаны среди документов, писем и мемориальных досок. Знаменитый механический глаз оригинального мастера-вора Гаррета (известного как легендарный Скрытный вор) — один из уникальных скрытых предметов в игре, который можно найти внутри тюремного комплекса. [17] Другие ссылки на оригинальную серию включают Хранителей, Хаммеритов и Древних Богов, а связанные с ними руины являются посещаемыми местами по всему Городу и под ним. [18]

Сюжет

Во время ночного веселья в городе его связной Бассо нанимает Гаррета, чтобы украсть поместье барона Норткреста, тирана-правителя города; Гарретт сотрудничает с Эрин, чтобы помочь ему. Эрин наивна и безрассудна и без необходимости убивает охранника своим цепким Когтем, из-за чего Гарретт упрекает ее. На крыше поместья пара становится свидетелем того, как Норткрест внутри ведет группу мужчин для проведения магического ритуала. Настороженный Гарретт отказывается от работы, но Эрин возражает; в завязавшейся борьбе Эрин проваливается в окно в крыше и поглощает энергию, передаваемую через ритуал. Гарретт случайно падает в зал и теряет сознание.

Год спустя Гарретт выходит из комы и обнаруживает, что город поражен болезнью неизвестного происхождения, называемой «Мрак», и что различные районы города заблокированы. Вернувшись в свое убежище, Гаррет получает сообщение от Бассо, который нанимает Гаррета, чтобы украсть кольцо с трупа дворянина в литейном заводе, где избавлялись от жертв Мрака. Гаррет уклоняется от правой руки Норткреста, Генерала-ловца воров, и забирает кольцо. Там он встречает человека по имени Орион, лидера движения сопротивления, стремящегося свергнуть Норткрест. Согласившись помочь Ориону, Гарретт отправляется в скрытый бордель, чтобы найти уникальную книгу, посещая при этом убежище Эрин и испытывая видение, в котором она упоминает место под названием «Убежище Мойры». Бассо арестован Генералом-воровщиком, что побуждает Гарретта спасти его. Гарретт врывается в хранилище Норткреста и находит кусок загадочного камня под названием Изначальный, который использовался в ритуале в поместье Норткреста. Другое видение показывает Гаррету, что Эрин жива и находится под воздействием силы камня.

Гарретт исследует убежище Мойры, обнаруживая второй кусок камня, но не может найти Эрин. Гаррет возвращается в поместье Норткреста, чтобы противостоять ему, в то время как Орион устраивает революцию на улицах города. Норткрест сообщает Гаррету, что его ритуал был предназначен для использования силы камня в качестве нового источника энергии. Нарушение ритуала и фрагментация камня обрушили Мрак на город. Выясняется, что Орион - незаконнорожденный брат Норткреста, Олдос, который ищет Изначальное для своих целей. В поисках информации о камне Гарретт посещает информатора, Королеву Нищих, которая говорит ему, что Изначальное необходимо собрать заново и сдержать его силу, чтобы спасти город от Мрака.

Гаррет входит в старый собор и обнаруживает, что Олдос использует Эрин в попытке исцелить граждан, чему помогают предметы, украденные Гарреттом. Генерал-воровщик прибывает, когда Олдос убегает с Эрин; Гарретт убивает генерала и преследует Олдоса до его убежища на борту корабля. Эрин высвобождает силу Первобытного, убивая Олдоса, прежде чем атаковать Гаррета. Ему удается собрать камень, восстанавливая Эрин, но высвобождая силу, которая сбивает ее за борт. Гаррет бросает Коготь, чтобы спасти ее, и теряет сознание. Он просыпается и обнаруживает, что Коготь застрял в столбе рядом с мокрыми следами, подразумевая, что Эрин выжила, когда наступает рассвет.

Разработка

Первоначально Thief был анонсирован в 2009 году под рабочим названием Thief 4 (стилизован под Thi4f ), после слухов о его разработке. Разработанная в Eidos-Montréal , игра разрабатывалась не той командой, которая создавала Deus Ex: Human Revolution . [19] Первоначально команда разработчиков была небольшой, и игра долгое время оставалась на стадии разработки. В ходе этого были предложены многочисленные экспериментальные изменения в дизайне, такие как вид от третьего лица , новый главный герой или карабканье по окружающей среде, аналогично серии игр Assassin's Creed . [12] [20] Генеральный менеджер студии Стефан Д'Астус заявил, что Thief 4 в настоящее время находится на ранней стадии разработки: «Мы находимся на ранних стадиях разработки Thief 4 , но это невероятно амбициозный проект. и очень захватывающий. Нам еще слишком рано предлагать какие-либо конкретные детали игры. Прямо сейчас мы сосредоточены на привлечении самых лучших талантов, которые присоединятся к основной команде студии и помогут нам создать то, что, по нашему мнению, станет одним из самые захватывающие игры на рынке». [21] После слухов о том, что несколько крупных членов Eidos Montréal покинули свои рабочие места, Д'Астус опроверг эти утверждения, сказав: «Мы сможем быть немного более общительными позже, надеюсь, до конца года. Прямо сейчас, Thief является нашим приоритетом, и мы делаем все возможное, чтобы она была такой же успешной, как и наша первая игра». [22] [23] В январе 2013 года NeoGAF обнаружил файлы LinkedIn , которые указывали на то, что над проектом работали сетевые программисты. В 2010 году Eidos-Montréal была расширена за счет отдельной команды по разработке мультиплеера, и когда продюсера MP Джо Хури спросили, будут ли они также работать над своим следующим проектом, Thief 4 , он не стал отрицать и подтверждать. [24] Пользователи Steam, оформившие предзаказ на игру, получили предметы Team Fortress 2 для снайперского класса (косметика, основанная на том, что носит Гарретт, и модифицированная версия оружия охотника, стилизованная под лук, используемый в игре) и/или предметы Dota 2. на основе игры.

Рэнди Смит , дизайнер оригинальной трилогии, предложил студии создать нового персонажа вместо использования Гаррета: «Я подумал: «Почему бы вам, ребята, просто не создать своего собственного персонажа? Если вы действительно хотите расширить эту франшизу». , покажите нам другого человека, который похож на Гаррета в этом мире, но имеет свои особенности. Просто дайте ему другое имя.' Мне было бы интересно узнать больше о мире». [25]

Хотя изначально игра предназначалась для консолей седьмого поколения , во время разработки она была переключена на консоли восьмого поколения . [26] Это было подтверждено, когда в марте 2013 года игра была представлена ​​в выпуске Game Informer за этот месяц [13] и объявлена ​​о выпуске на ПК, PlayStation 4 и «других консолях следующего поколения». Игра представляет собой перезапуск серии Thief . [27] [28] Основываясь на первоначальных фотографиях для пресс-релиза, Фил Сэвидж из PC Gamer провел несколько сравнений с Dishonored , заявив: «Все это выглядит немного Dishonored , что вполне уместно, учитывая, что Dishonored выглядел немного Thief ». [29]

Компания Eidos объявила, что ветеран озвучивания Стивен Рассел был заменен актером Романо Орзари на роль главного героя сериала Гаррета. В своем заявлении Eidos объяснила свое решение. «Мы приняли решение записать голоса наших актеров и их движения одновременно, используя технику полного захвата исполнения . Актер, играющий Гаррета, должен был уметь выполнять свои собственные трюки. Гарретт - действительно спортивный парень. Мы могли бы вставить голос Стивена поверх действий и трюков кого-то другого, но это не выглядело бы естественно». [30] Однако это решение расстроило некоторых поклонников сериала, которые инициировали онлайн-петицию с просьбой к Eidos-Montreal вернуть Стивена Рассела в качестве ведущего актера озвучивания. [31]

Thief поддерживает Mantle , а также AMD TrueAudio . [32] Версия для OS X была выпущена 24 ноября 2015 года.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Thief получил «смешанные или средние» отзывы . [33] [35] [34] Большинство рецензентов высоко оценили скрытый игровой процесс, дизайн уровней, графику и ценность повторного прохождения, но раскритиковали расположение карты, технические проблемы и сюжет.

Майк Сплехта из GameZone дал версии для PlayStation 4 оценку 6,5 из 10, заявив: «Некоторые, возможно, смогут не обращать внимания на недостатки Thief и вместо этого сосредоточиться только на блестящих моментах. Однако я полагаю, что давние поклонники Thief, надеющиеся на грандиозное возвращение Гаррета, могут быть несколько разочарован». [43] Поставив перезагрузке оценку 6,8, Дэн Стэплтон из IGN раскритиковал решение заменить актера озвучивания Гаррета, заявив, что новый актер, Романо Орзари , сделал главного героя «плоским» и «плохо синхронизированным по губам». ; Стэплтон также не согласился с некачественным ИИ, отсутствием разнообразия или креативности в выборе оружия Гарретом, плохо спроектированной и громоздкой планировкой города, а также историей, назвав ее «мягкой» и «сверхъестественной». Тем не менее, он похвалил возможность изменять сложность игры, чтобы сделать ее более сложной, а также положительно отозвался о новой механике спринта Гаррета. [44] Тим Мартин из The Telegraph был гораздо более резким в своем обзоре, поставив игре 2 звезды из 5 и раскритиковав механическую манеру прохождения каждого уровня, заставляя игрока следовать одному установленному пути по картам и очень редко давая ему чувство свободы и вызова. В обзоре также отмечается, что увеличение сложности игры мало что сделает для усиления чувства опасности или непредсказуемости; в целом Мартин считал это половинчатой ​​катастрофой. [51]

Eurogamer Italy поставил ей оценку 9/10, заявив: «одна из лучших стелс-игр за последние годы и первый серьезный претендент на звание «Игра года 2014». [52] Digital Spy дал восторженный отзыв, заявив: «Хотя у игры есть свои недостатки - особенно разваливающиеся, когда замечен Гарретт, - Thief выделяется в тени как чисто стелс-игра, становясь все более увлекательной по мере улучшения ваших навыков». [50]

Будущее

На пресс-конференции OXM за неделю до выпуска игры Ник Кантин из Eidos-Montréal намекнул, что продолжение Thief может быть возможным, в зависимости от того, как его воспримут: «Пока ничего не объявлено, но нам очень интересно посмотреть, как люди отреагируют на игру [. ..] Мы построили действительно большую вселенную вокруг первой игры, и в ней много слоев — мир очень глубокий [...], поэтому есть много возможностей для перехода». [53]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows компанией Nixxes Software , [3] и на OS X компанией Feral Interactive . [4]

Рекомендации

  1. Брайан, Шейн (10 октября 2013 г.). «Ознакомьтесь с первым геймплейным трейлером «Вора»». Мир Xbox в Австралии . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 г.
  2. ↑ Аб Мартин, Лиам (9 октября 2013 г.). «Дебютный геймплейный трейлер «Вора» показывает, как Гарретт крадет драгоценный камень» . Цифровой шпион . Проверено 9 октября 2013 г.
  3. Саед, Шериф (24 февраля 2014 г.). «Вор: Версия для ПК «не является портом», — говорит продюсер». ВГ247 . Проверено 28 февраля 2014 г.
  4. Хайнер, Кирк (24 ноября 2015 г.). «Thief теперь доступен для Mac». Игры в публичном доступе . Проверено 17 мая 2018 г.
  5. Скаммелл, Дэвид (4 апреля 2013 г.). «Подтверждено: Thief использует Unreal Engine 3, а не UE4». VideoGamer.com . Проверено 23 января 2014 г.
  6. ^ «Перезагрузка Thief состоится в феврале, выпущен новый трейлер» . ИгрыПоследние новости . 16 августа 2013 года . Проверено 16 августа 2013 г.
  7. Бадке, Адам (20 июня 2013 г.). «Воровские поколения». Эйдос Монреаль . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2013 г.
  8. ^ «Окно открывается: возьмите Thief™ для Mac» . 24 ноября 2015 г.
  9. ^ «Еще пять хитов от Square Enix, которые появятся в NVIDIA SHIELD» . 4 октября 2016 г.
  10. ^ «Окно открывается: возьмите Thief™ для Mac | Новости Feral» . www.feralinteractive.com . Проверено 24 июля 2018 г.
  11. ^ Макдональд, Кеза (5 марта 2013 г.). «Вор 4 выйдет в 2014 году». ИГН . Проверено 6 марта 2013 г.
  12. ^ abcde «Вор - масса подробностей из Game Informer». Игровое все . Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
  13. ^ abc Уоттс, Стив (5 марта 2013 г.). «Thief подтвержден для консолей следующего поколения». Шэкньюс . Проверено 5 марта 2013 г.
  14. ^ "Утечка трейлера Thief 4" . YouTube . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 6 марта 2013 г.
  15. ^ «Все обновления: система опыта Thief отменена после отзывов фанатов» . Ap.ign.com. 20 октября 2013 г. Проверено 03 марта 2014 г.
  16. Ривз, Бен (5 марта 2013 г.). «Раскрыта апрельская обложка: Вор». Игровой информер . Проверено 5 марта 2013 г.
  17. ^ Primagames.com
  18. ^ Бадке, Адам. «Дубль 5 – Вопросы и ответы сообщества № 2». Эйдос Монреаль . Проверено 18 марта 2014 г.
  19. ^ Робинсон, Энди. «Разработчик Thief: «Есть много экшенов... это Thief»». Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 г.
  20. ^ Робинсон, Энди. «Команда Thief 4 экспериментировала с элементами от третьего лица в стиле Assassin's Creed». Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 г.
  21. ^ "Эйдос Монреаль - Игры" . 11 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г.
  22. ^ Галлахер, Дэнни (19 июня 2012 г.). «Разработчик Thief 4 говорит: «Вор — наш приоритет» | Побочная миссия» . Трейлеры игр . Проверено 5 октября 2013 г.
  23. ^ Зейтц, Дэн (14 июня 2012 г.). «Вор 4: Что происходит? | Побочная миссия». Трейлеры игр . Проверено 5 октября 2013 г.
  24. ^ "Многопользовательская игра Thief 4 heeft hoogstwaarschijnlijk | Компьютерные игры" . Gamer.nl. 22 января 2013 года . Проверено 5 октября 2013 г.
  25. Пил, Джереми (30 января 2023 г.). «Разработчик Thief Рэнди Смит говорит, что «погружение совершенно несовместимо с эго»». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Проверено 30 января 2023 г.
  26. ^ Робинсон, Энди. «Слух: Thief 4« перешел на консоли нового поколения »». Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 г.
  27. ^ Штургевич, Бартош. «Перезапуск Thief состоится в 2014 году». Соберите свою вечеринку . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
  28. Шрайер, Джейсон (5 марта 2013 г.). «Перезагрузка Thief выйдет на ПК и консоли нового поколения в 2014 году [ОБНОВЛЕНИЕ]». Котаку . Проверено 6 марта 2013 г.
  29. Сэвидж, Фил (5 марта 2013 г.). «Скриншоты Thief 4 появляются из темноты». ПК-геймер . Проверено 6 марта 2013 г.
  30. ^ Энди Мел (3 апреля 2013 г.). «Эйдос подтверждает нового ведущего актера озвучивания фильма «Вор»» . Escapistmagazine.com . Проверено 5 октября 2013 г.
  31. Меер, Алек (3 апреля 2013 г.). «Почему вор Рассел выбрал другого актера озвучивания». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 11 августа 2015 г.
  32. ^ «Оценка технологий AMD TrueAudio и Mantle с помощью Thief» . АнандТех . Проверено 22 июля 2014 г.
  33. ^ ab «Вор для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 24 февраля 2014 г.
  34. ^ ab «Обзоры Thief для PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 24 февраля 2014 г.
  35. ^ ab «Обзоры Thief для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 24 февраля 2014 г.
  36. Картер, Крис (24 февраля 2014 г.). «Рецензия: Вор». Деструктоид . Проверено 3 марта 2014 г.
  37. Edge Staff (24 февраля 2014 г.). «Воровской обзор». Край . Проверено 24 февраля 2014 г.
  38. Хармон, Джош (24 февраля 2014 г.). «Обзор общего собрания акционеров: Вор». Ежемесячник электронных игр . Проверено 24 февраля 2014 г.
  39. Ривз, Бен (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». Игровой информер . Проверено 25 февраля 2014 г.
  40. Велория, Лоренцо (24 февраля 2014 г.). «Воровской обзор». Игровой радар . Проверено 24 февраля 2014 г.
  41. ВанОрд, Кевин (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». ГеймСпот . Проверено 24 февраля 2014 г.
  42. Спир, Джастин (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». Трейлеры игр . Проверено 24 февраля 2014 г.
  43. ↑ ab Splechta, Майк (24 февраля 2014 г.). «Обзор вора: Мелкий». ГеймЗона . Проверено 24 февраля 2014 г.
  44. ↑ Аб Стэплтон, Дэн (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». ИГН . Проверено 24 февраля 2014 г.
  45. Кицманн, Людвиг (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». Джойстик . Проверено 24 февраля 2014 г.
  46. Иванюк, Фил (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение». Официальный журнал PlayStation . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  47. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (24 февраля 2014 г.). «Обзор: Вор Xbox One». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . Проверено 24 февраля 2014 г.
  48. Терстен, Крис (24 февраля 2014 г.). «Воровской обзор». ПК-геймер . ООО "Фьючер Паблишинг " Проверено 3 марта 2014 г.
  49. Гис, Артур (24 февраля 2014 г.). «Воровской обзор: в темноте». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 24 февраля 2014 г.
  50. ↑ Аб Мартин, Лиам (24 февраля 2014 г.). «Обзор Thief (PS4): сильнее в тени благодаря скрытности — Gaming Review». Цифровой шпион . Проверено 24 февраля 2014 г.
  51. ↑ Аб Мартин, Тим (24 февраля 2014 г.). «Воровской обзор». Телеграф . Проверено 24 февраля 2014 г.
  52. ^ «Вор - обзор • Отзывы • PlayStation 4 •» . Eurogamer.it. 24 февраля 2014 г. Проверено 03 марта 2014 г.
  53. ^ «Эйдос Монреаль:« Множество возможностей »для сиквела« Вора »». ГеймРант . 25 февраля 2014 года . Проверено 30 января 2017 г.

Внешние ссылки