stringtranslate.com

Мастера времени (игровое шоу)

Time Masters — австралийское детское игровое шоу, ведущим которого был Тони Джонстон с 1996 по 1998 год на канале Seven Network . [4] В течение трёх сезонов Тони встречался с двумя школьными командами, состоящими из двух игроков в каждой. Затем команды участвовали в трёх раундах игр, соревнуясь за очки. После пяти дней игры победившая школа забирала домой главный приз, а проигравшая школа забирала домой приз за второе место. В каждом из пяти ежедневных эпизодов игроки выигрывали призы игроков, а в Scramble самый быстрый игрок также выигрывал часы. В 1998 году шоу закончилось и было заменено на Wipeout годом позже, также ведущим которого был Джонстон.

Сезон первый

Напряжение мозга

Доска с шестью тематическими ответами была представлена ​​в верхней части поля рядом с пронумерованными кнопками. После того, как Тони задавал игроку вопрос, игрок должен был пройти через специально разработанную полосу препятствий, состоящую из Flying Fox, «Wobbly Planks» (двухсекционная дорожка, движущаяся в противоположных направлениях) и «Groove Tube» (вращающаяся труба), прежде чем нажать кнопку, соответствующую его ответу. Всего было пять вопросов и шесть ответов, что означало, что правильный ответ удалял его из игры и, следовательно, как возможность быть выбранным снова. Было ограничение по времени в две минуты, и общий присуждаемый счет зависел от того, на сколько вопросов был дан правильный ответ.

Схватка

В игре Scramble целью было повторить рисунок, показанный на светящейся доске, наступая на выбранную плитку из каждого ряда. Игрокам показывали правильный рисунок три раза после того, как Тони задавал вопрос, и у них было 15 секунд, чтобы повторить правильный рисунок. Оказавшись наверху доски, они должны были выбрать два правильных варианта из четырех возможных, так как это всегда были вопросы из двух частей. Если игрок первым выбирал правильный ответ, игра регистрировала его следующее нажатие кнопки, тогда как если он нажимал на любой из ответов-обманок, кнопки становились красными вместо зеленых, и его ход заканчивался. У каждого игрока из одной школы было два хода, а затем на их ход выходили игроки из следующей школы. Игрок, который показал самое быстрое время, чтобы правильно масштабировать доску и ввести оба правильных ответа, выигрывал часы Lorus.

После скрамбла вторая команда играла в Brain Strain.

Супербол

Тони давал подсказки к ответу на головоломку, и когда они угадывались, игроки должны были бежать в конец набора, чтобы достать шарики с буквами из желоба. Целью было составить ответ на подсказку, обычно состоящий из семи букв, с помощью этих пластиковых шариков, за максимально короткое время, избегая при этом бежать назад с буквами, которых нет в ответе. Ограничение по времени для игры составляло одну минуту.

Сезон второй и третий

Слэм-данк

Slam Dunk заменил Brain Strain, но сохранил ту же игровую доску. Как и прежде, было пять тематических вопросов, в то время как игровая доска представляла шесть возможных ответов (и категорию). Чтобы попасть по кнопкам, игрокам нужно было бросить баскетбольный мяч с ключа в правильно пронумерованное кольцо. Если мяч был нацелен на одно кольцо и в итоге отскакивал в непреднамеренное кольцо, это регистрировалось как неправильный ответ. В этом раунде игрокам давалось 75 секунд, чтобы ответить на все пять вопросов, включая любые, которые они могли пропустить ранее, выбрав неправильное кольцо, если позволяло время. Очки начислялись на основе количества правильных ответов, и если все пять вопросов были решены правильно до истечения таймера, игроки стояли, пока ученик из их противоположной школы окунался в чан с водой на съемочной площадке.

Схватка

Схема игры в скрамбл осталась неизменной по сравнению с первой серией и включала в себя те же самые пять плиток в ширину и девять плиток в длину и правила.

После скрамбла настала очередь команды, которая ранее не играла в слэм-данк.

Пит-стоп

Одновременно играли в аркадную гоночную игру Manx TT — единственная игра в шоу, которая делала это. Как только один игрок завершал один круг, ему нужно было спрыгнуть и позволить своему товарищу по команде пройти второй круг. Команда, которая приходила первой, получала очки за этот раунд.

Интересные факты

Ссылки

  1. ^ "1996: 30 марта - 5 апреля". TelevisionAU . 31 марта 2016 . Получено 17 февраля 2020 .
  2. ^ ab "Заголовок неизвестен". Business Review Weekly . Том 18, № 34–42. Fairfax Media group. 1996. стр. 35. Получено 17 февраля 2020 г.
  3. Гроувс, Дон (7 апреля 1994 г.). «Новая звезда телевидения Оз родилась». Variety . Получено 17 февраля 2020 г.
  4. ^ "Лучшие австралийские детские игровые шоу 90-х". Cactus Pop . 30 июня 2018 г. Получено 17 февраля 2020 г.