Tinhead — видеоигра в жанре платформера, разработанная Microprose UK и изданная Ballistic и Spectrum HoloByte для Sega Genesis .
Дизайн игры разработал Ричард Лемаршан, графика и анимация — Тревор Слейтер, Джон Рейтце, Марк Уилсон, Пол Эйлифф, Тео Пантази, Аллан Холлоуэй и Сет Уокер, программирование — Джим Гарднер, Ник Томпсон, Пол Даннинг и Крис Ньюкомб, а производство — Стюарт Уайт. [2]
Злой межгалактический гоблин по имени Грим Сквидж крадет все звезды с неба с помощью космического корабля с носом-пылесосом, запечатывает их в стеклянные сферы и разбрасывает по далеким планетам, угрожая самой инфраструктуре пространства-времени.
На космической станции в далеких уголках галактического пространства Тинхэд, металлический Страж Края Вселенной, принимает сигнал бедствия от неизвестного друга звезд. Вооружая свою головную пушку с шарикоподшипниками, он спешит на помощь звездам.
Порты для Amiga и Super Nintendo Entertainment System находились в разработке и были запланированы на 1994 год, но были отменены. [3] Бывший сотрудник MicroProse UK Стив Госс заявил в сообщении на форуме AtariAge в 2001 году , что конверсия игры также находилась в разработке и была завершена для Atari Jaguar , но так и не была выпущена из-за низких продаж системы. [4] [5] [6]
Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 6,4 из 10, отметив, что игра сложная, но справляется с ней благодаря полезным бонусам и «динамичным» боссам. Они назвали графику изюминкой игры. [7]