Train — настольная игра, разработанная Брендой Ромеро в 2009 году. В игре игрокам поручено перевозить пассажиров по железной дороге раньше своих противников. В конце игры выясняется, что конечная станция — нацистский концентрационный лагерь , и что игроки принимали участие в Холокосте .
Ромеро создавала Train в течение девяти месяцев, [1] а релиз игры состоялся 29 апреля 2009 года, [2] на конференции Games for Change . [3] Train — одна из шести игр в серии, которую она назвала «The Mechanic is the Message», которая предназначена для выражения сложных эмоций с помощью игровой механики . После того, как Ромеро обнаружила, что игры успешно объясняют эмоциональное воздействие атлантической работорговли ее дочери, [4] Ромеро продолжила разрабатывать Train как способ объяснить Холокост доступным для ребенка способом. [5] Основной целью игры было заставить игроков почувствовать себя соучастниками . [4]
В Train игроки получают инструкции от пишущей машинки, чтобы погрузить людей, представленных желтыми колышками, на разные железнодорожные станции. [1] Игрок перемещает свои поезда, бросая кубики, и он может использовать карты, чтобы замедлить поезда своих противников или ускорить свои собственные. [5] Как только игрок достигает конечного пункта назначения, выясняется, что это концентрационный лагерь , такой как Освенцим или Дахау . [6] Правила игры гласят, что «игра заканчивается, когда она заканчивается», то есть игрок может остановиться, как только он достигнет лагеря, или попытаться освободить заключенных. [6]
После выхода Train вызвала споры, а Ромеро получил угрозы из-за игры. [5] Destructoid похвалил нюансы и механику игры, отметив, что она эффективно использует формат настольной игры: «Откровение Освенцима — это всего лишь один аспект целого опыта, призванного заставить игроков усомниться в том, как они следуют правилам, и как они будут себя вести, когда поймут, что происходит, и насколько соучастниками они готовы быть». [6]
Train считается одной из самых известных работ Бренды Ромеро. [5] Игра получила премию Vanguard Award на фестивале независимого игрового дизайна IndieCade 2009 года , номинацию, которая была создана специально для того, чтобы Train мог быть удостоен этой награды. [7] Train выставлялся в музеях Georgia Tech , [1] и De Anza College . [8]
В марте 2023 года Ромеро написал в Твиттере, что игра Solution в романе Габриэль Зевин Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow была некредитованным присвоением Train . В Solution игроки работают на фабрике, производящей виджеты; они могут потратить очки, чтобы узнать, что фабрика принадлежит нацистской Германии и что они могут прекратить производство виджетов. Вымышленный дизайнер описывает это как «о соучастии». В статье Washington Post относительно этих твитов Тодд Доути, старший вице-президент Knopf Doubleday по связям с общественностью и коммуникациям, ответил: «„Завтра, завтра, завтра“ — это художественное произведение, и при создании романа каждый автор черпает вдохновение из окружающего мира. Как Габриэль Зевин публично заявила в прошлогоднем интервью «Wired», нераспространенная настольная игра Бренды Ромеро «Поезд», в которую Зевин никогда не играла, но о которой знала, послужила одной из точек вдохновения для романа среди многих, включая книги, пьесы, видеоигры, визуальное искусство и места действия. Весь мир, персонажи и темы «Завтра, завтра и завтра» являются исключительно вымышленным творением Зевин, и единственные игры, перечисленные в благодарностях автора, являются видеоиграми. Опять же, «Завтра, завтра и завтра» — это роман, а не академический или документальный текст, содержащий индексы, заметки или цитируемые работы. Knopf поддерживает Габриэль Зевин и ее работу». [9]