stringtranslate.com

Трансформеры: Война за Кибертрон

Transformers: War for Cybertron —видеоигра в жанре шутера от третьего лица , основанная на франшизе Transformers , разработанная High Moon Studios и изданная Activision . Она была выпущена для Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS и Microsoft Windows в июне 2010 года. Для Nintendo DS были выпущены две портативные версии , одна из которых включала кампанию за автоботов , другая — кампанию за десептиконов . Игра для Wii , Transformers: Cybertron Adventures , была разработана Next Level Games и использует тех же персонажей и сеттинг, что и War for Cybertron .

Действие игры происходит на родной планете Трансформеров Кибертроне, до их прибытия на Землю. Игра описывает смертельную гражданскую войну между Автоботами и Десептиконами . Игроки могут выбрать любую из фракций, чтобы играть, так как у каждой есть своя отдельная кампания (хотя кампания Десептиконов хронологически происходит первой). Сюжет игры вращается вокруг Темного Энергона, более опасной и разрушительной версии Энергона, вещества, которое питает всех Трансформеров. В то время как лидер Десептиконов Мегатрон ищет это вещество для себя, веря, что оно позволит ему вернуть планету в ее «золотой век», Автоботы во главе с Оптимусом Праймом пытаются остановить его, зная, что это вместо этого обречет их родной мир.

War for Cybertron получила в целом благоприятные отзывы, многие рассматривали ее как улучшение по сравнению с предыдущими играми Transformers . Ее хвалили за многопользовательский режим, дизайн персонажей и озвучку, а критика касалась визуального оформления игрового сеттинга. Продолжение, Transformers: Fall of Cybertron , было выпущено в августе 2012 года, а третья игра, Transformers: Rise of the Dark Spark , была выпущена в июне 2014 года.

Геймплей

War for Cybertron играется от третьего лица. Трансформеры делятся на четыре основные категории: Лидер, Солдат, Ученый и Разведчик. Каждый персонаж в кампании классифицируется как один из этих типов, и их оружие, способности и форма транспортного средства в значительной степени зависят от их класса персонажа. Игроки могут менять формы по своему желанию, и каждая форма обладает уникальными способностями. В форме робота персонажи также могут собирать различное оружие, напоминающее то, что можно найти в шутерах от первого лица . [1] В форме транспортного средства каждый персонаж может увеличить свою скорость. [1]

Каждый уровень кампании дает игроку выбор из трех Трансформеров. Кампания может быть пройдена в одиночном режиме или кооперативно через многопользовательский онлайн-режим, и игроки могут войти в игру или выйти из нее в любое время. [1] Если присутствует менее трех игроков, ИИ игры управляет оставшимися игровыми персонажами. [1] Кооперативные и соревновательные режимы игры ограничены сетевой игрой, без функций разделенного экрана . Уровни игры разработаны так, чтобы персонажи могли комфортно перемещаться и играть в игру в любом режиме. [1]

Мультиплеер

Конкурентные многопользовательские игры не позволяют игрокам управлять официальными, именованными персонажами, и вместо этого они должны разработать своего собственного Трансформера. Подобно кампании, общие многопользовательские персонажи делятся на четыре класса персонажей. Однако, в отличие от кампании, каждый созданный персонаж имеет некоторую степень настройки. Игроки могут выбрать базовую модель и форму транспортного средства, затем изменить основные цвета для своего персонажа и модифицировать комплекты оружия и способности на основе этого класса персонажа. Многопользовательский аспект также включает в себя систему опыта и уровней, включая перки и улучшения, напоминающие Call of Duty: Modern Warfare 2 , другую игру Activision. [1]

War for Cybertron имеет несколько многопользовательских режимов на выбор. Deathmatch — это тип игры «все против всех», в котором игрок с наибольшим количеством убийств в конце игры становится победителем. В Team Deathmatch игроки делятся на команды автоботов и десептиконов. [1] Победившей командой становится та, которая набирает больше всего убийств. Conquest — это игра в стиле «захват и удержание», похожая на режим завоевания, который можно найти в серии Star Wars: Battlefront . Несколько контрольных точек разбросаны по уровню. Целью игроков является захват контрольных точек противника, стоя рядом с ними в течение определенного времени, защищая свои собственные контрольные точки. [1] В Countdown to Extinction игроки должны взять активную бомбу и разместить ее на базе противника, аналогично режиму Assault в серии Halo . Power Struggle — это игровой эквивалент обычного типа игры King of the Hill . Наконец, Code of Power — это режим, состоящий из двух с половиной минутных раундов, в которых команды соревнуются за гигантское оружие ближнего боя. Также доступен игровой режим Escalation, единственный многопользовательский режим, в котором игроки могут управлять персонажами из кампании или загружаемого контента . Игроки выбирают фракцию, а затем работают сообща, чтобы победить непрерывные волны вражеских роботов, пока все игроки не будут побеждены, аналогично режиму Horde, который можно найти в Gears of War и игровых режимах Firefight серии Halo . Игроки зарабатывают кредиты, побеждая врагов, которые можно использовать для разблокировки боеприпасов, оружия, здоровья и новых областей на каждой карте. [1]

Синопсис

Параметр

События War for Cybertron разворачиваются на планете Кибертрон до контакта Трансформеров с планетой Земля. Роботизированные по своей природе, каждый Трансформер обладает способностью трансформироваться из своего режима робота в альтернативную форму, обычно в транспортное средство, такое как танк или самолет. Трансформеры вовлечены в тотальную гражданскую войну друг с другом, при этом возникают две фракции: Десептиконы , отколовшаяся группа во главе с могущественным и безжалостным Мегатроном , который стремится завоевать Кибертрон, чтобы сменить режим, воспринимая нынешнее руководство как слабое и коррумпированное; и Автоботы , которые следуют приказу Зеты Прайма и стремятся положить конец революции Мегатрона и восстановить мир и порядок на Кибертроне. Однако после того, как Зета Прайм погибает в битве, неопытный лидер по имени Оптимус должен занять его место и привести Автоботов к победе, прежде чем Мегатрон сможет испортить планету, которая сама является Трансформером, с помощью Темного Энергона . [2]

У обеих фракций есть своя кампания, каждая из которых содержит пять глав, и игроки могут выбрать, какую из них пройти первой. Хронологически кампания десептиконов происходит первой, а история автоботов следует сразу за ней. [2]

Персонажи

^a Изначально былбонусом за предварительный заказ. ^b Загружаемый контент для многопользовательской игры . ^c Невозможно играть в кампании. ^d Невозможно играть в многопользовательской игре. ^e Разблокируется как персонаж для многопользовательской игры.



кампания десептиконов

Лидер десептиконов Мегатрон стремится вернуть Кибертрон в его « Золотой век », используя легендарный Тёмный Энергон , нестабильное, развращающее вещество огромной силы, которое, по слухам, хранится на орбитальной исследовательской станции, охраняемой нейтральным Небесным Командиром Старскримом . Мегатрон возглавляет десептиконов, включая Баррикейда и Броула , в нападении на станцию, пробиваясь сквозь войска Старскрима и захватывая контроль над заводом по производству Тёмного Энергона. После того, как Мегатрон успешно погружается в него, Старскрим предлагает свою верность Мегатрону в обмен на обучение его контролю над Тёмным Энергоном. Мегатрон соглашается, когда Старскрим показывает, что знает, как производить больше Тёмного Энергона. Потрясённый предательством Старскрима, его партнёр Джетфайр сбегает, чтобы предупредить лидера автоботов Зету Прайма.

Теперь десептиконы, Старскрим и его товарищи Искатели, Тандеркрекер и Скайварп , получили приказ от Мегатрона реактивировать Энергонный мост под поверхностью Кибертрона, который будет снабжать станцию ​​сырым Энергоном и позволит производить больше Темного Энергона. Как только им это удастся, Мегатрон разрабатывает план заражения ядра Кибертрона Темным Энергоном и начинает полномасштабное нападение на Иакон-Сити, столицу Автоботов, чтобы получить Ключ Омеги, который предоставит ему доступ к ядру. Пока Десептиконы осаждают город, Мегатрон, Саундвейв и Брейкдаун противостоят Зете Прайму, побеждая его и получая Ключ. Однако Зета показывает, что Ключ - это не фактическое средство для разблокировки ядра, а скорее устройство, которое вызывает настоящий ключ: колоссального Автобота по имени Омега Суприм .

Пока Омега преследует их и уничтожает все на своем пути, Мегатрон, Саундвейв и Брейкдаун разрабатывают план, чтобы заманить его в засаду, используя захваченные турели Автоботов. Им это удается, и Омега сбит, падая на нижние уровни Кибертрона. Омега делает последний бой против десептиконов, но вскоре оказывается зараженным Темным Энергоном и взят в плен. Заставив Омегу разблокировать ядро ​​Кибертрона, Мегатрон заражает его Темным Энергоном, который быстро начинает распространяться по всей планете, оказываясь живым Трансформером. [2]

Кампания автоботов

Защищая Иакон от вторжения десептиконов, солдат автоботов Оптимус узнаёт от разведчика Бамблби о предполагаемой смерти Зеты Прайма. Временно взяв на себя руководство автоботами, Оптимус вербует Бамблби и Рэтчета, чтобы восстановить оборону и коммуникационную сеть Иакона. Затем трио отправляется на Декагон Плаза и побеждает Старскрима, предотвращая атаку десептиконов. Вскоре после этого автоботы получают сигнал бедствия от Зеты, который всё ещё жив и находится в плену в столице десептиконов Каоне. Оптимус, Бамблби и Сайдсвайп позволяют себя захватить, чтобы проникнуть в тюремный комплекс, после чего они освобождаются с помощью Воздушного налёта и спасают других заключённых автоботов. Пока заключенные сбегают с помощью десептиконских транспортов, трио пробивается к камере Зеты, охраняемой Саундвейвом и его приспешниками Френзи, Рамблом и Лазербиком . Автоботы отбиваются от них, но Зета погибает от полученных травм. Оптимус приносит тело Зеты Высшему совету автоботов, который называет его новым Праймом и сообщает ему о деятельности Мегатрона.

Получив задание очистить ядро ​​Кибертрона от Темного Энергона, Оптимус, его друг Айронхайд и новобранец-автобот-солдат Варпат отправляются к входу в ядро, обнаружив, что оно было преобразовано в оплот десептиконов. Трио освобождает Омегу Суприма, которого пытали Темным Энергоном, и защищает Рэтчета, пока он его лечит, после чего Омега предоставляет автоботам доступ к ядру. Пробиваясь сквозь солдат Обмана и кибертронского червя, зараженного Темным Энергоном, автоботы в конечном итоге достигают ядра, которое говорит с Оптимусом. Это показывает, что единственный способ исправить ущерб, нанесенный Темным Энергоном, - это перезагрузить себя, что оставит Кибертрон холодной, бесплодной и безжизненной планетой на миллионы лет. Однако ядро ​​может оставаться частично живым в это время, если Оптимус возьмет с собой небольшую его часть. Оптимус принимает бремя, и ядро ​​помещает Матрицу Лидерства Автоботов в грудь Оптимуса.

Когда Кибертрон начал отключаться, Оптимус приказывает эвакуировать все города автоботов. Когда эвакуационные транспорты достигают орбиты, многие из них уничтожаются орбитальной космической станцией Старскрима, которую Мегатрон превратил в супероружие. Аэроботы — Сильверболт , Джетфайр и Эйр Рейд — возглавляют секретную миссию по проникновению на станцию ​​и уничтожению ее изнутри. Однако вскоре они обнаруживают, что станция на самом деле является огромным десептиконом, известным как Триптикон , который трансформируется в свою форму робота. Аэроботы сражаются с Триптиконом, который выбивается с орбиты и совершает аварийную посадку в Иаконе. Оптимус сталкивается с ним там и побеждает его с помощью Бамблби и Айронхайда. Позже Оптимус заказывает огромное судно, известное как Ковчег, для транспортировки оставшихся автоботов в космос, и только небольшая группа во главе с Оптимусом остается на Кибертроне, чтобы отбиваться от сил Мегатрона как можно дольше. [2]

Разработка и маркетинг

War for Cybertron был анонсирован 16 декабря 2009 года [3] и был выпущен в Северной Америке 22 июня 2010 года с последующим релизом в регионе PAL 25 июня 2010 года . [4] [5] Он работает на Unreal Engine 3. [2] Физика для игры обрабатывается с помощью физической библиотеки Havok . [2] Демоверсия была выпущена 10 июня 2010 года, что позволило игрокам играть в различные многопользовательские матчи, используя два класса персонажей игры. [6] Разработчик High Moon Studios разработал дружелюбный ИИ таким образом, чтобы по мере продвижения игрока по сюжету любые сопровождающие персонажи помогали игроку, но все равно требовали от игрока продвижения по игре. «Приятели не продвигают сюжет за вас. Они доходят до точки, чтобы как бы показать вам, куда идти, но затем они занимают оборонительные позиции и ждут, пока вы продвинетесь по сюжету», - сказал игровой директор Мэтт Тигер. «Они не выполняют за вас поставленные задачи, но им нравится находиться рядом с вами, они вылечат вас, если вы будете слишком ранены, они довольно умны». [7]

Сюжет и обстановка

Концепт-арт Мегатрона. Разработчики тесно сотрудничали с Hasbro , чтобы создать новый облик для каждого персонажа.

Разработчик War for Cybertron High Moon Studios и издатель Activision тесно сотрудничали с Hasbro, чтобы создать дизайн и сюжет для игры. «Я хочу сделать игру, в которую я ждал 25 лет», — сказал Тигер. [8] Студия принесла концепцию и идею в Hasbro для одобрения. Всё началось с наброска Бамблби. «Это был тот первый набросок, который мы переложили через стол в Hasbro и спросили: «Что вы, ребята, думаете?». И вот с этого всё и началось», — сказал Тигер. [8] High Moon представила идею сделать игру на Кибертроне во время гражданской войны Трансформеров между Автоботами и Десептиконами. Аарон Арчер, старший директор по дизайну в Hasbro, заявил о сеттинге на Кибертроне: «Это действительно крутое место [...] и первые дни этой гражданской войны между Автоботами и Десептиконами были историей, которая на самом деле не была раскрыта ни в каком формате». [8]

Каждый из персонажей был полностью переработан для игры, взяв за основу предыдущие итерации лора Трансформеров. «То, что они позволили нам сделать, это взять лицензированную собственность и обращаться с ней как с совершенно новым IP », - заявил Тигер. [8] Режимы транспортных средств для персонажей на основе автомобилей изначально состояли из колес, однако разработчики обнаружили, что это парализует игровой процесс, лишая игрока возможности стрейфить в режиме транспортного средства. Передав дилемму Hasbro, две компании согласились, что персонажи будут опускать колеса и зависать в режиме транспортного средства, что позволит им больше двигаться. Затем транспортные средства вернутся в традиционный колесный режим, используя ускорение персонажа, сохраняя то, что лицензия Трансформеров установила с предыдущим каноном . [7]

Мир Кибертрона был разработан таким образом, чтобы Трансформеры имели надлежащий масштаб в своем родном мире. «Не имеет смысла, что вещи будут меньше их в их мире», — сказал Тигер, добавив, что «ключевым персонажем в масштабе было сделать свой мир гигантским и огромным». [7] Мэтт Крайстек, ведущий дизайнер в High Moon, заявил, что поскольку игра не привязана к фильму, они смогли рассказать свою собственную историю. Он сослался на вселенную G1 как на источник вдохновения для игры. [8] Джим Дейли, ведущий концепт-художник в High Moon, также сослался на вселенную G1 как на основное вдохновение для дизайна самого Кибертрона, также заявив, что в ней были элементы из диснеевских TRON , Blade Runner и франшизы Aliens . [8]

Аарон Арчер из Hasbro заявил, что игра будет лишь частью более крупной группы медиа. «Это не будет единственной точкой соприкосновения. Это большое место, от которого мы собираемся отталкиваться». [8] На панели BotCon 2010 креативный директор War for Cybertron Мэтт Тигер заявил, что Activision в настоящее время ведет переговоры с Hasbro о создании дополнительных игр. Он также добавил, что Hasbro «рассматривает» возможность дальнейшего расширения бренда в сферу видеоигр. [9] Джо Москоне, старший менеджер по работе с клиентами в команде по связям с общественностью Hasbro, далее пояснил, что War for Cybertron находится в той же преемственности, что и мультсериал Transformers: Prime и роман Transformers: Exodus , и что это будет основная преемственность в будущем. [10] Hasbro выпустила линейку игрушек, основанную на сеттинге War for Cybertron . [11] Трансформирующиеся фигурки Оптимуса Прайма, Бамблби, Мегатрона и Саундвейва из игры были выпущены компанией Hasbro под названием Transformers: Generations .

Аудио

Саундтрек для консольных версий был написан Тайлером Бейтсом . [12] Финальная тема - "Till All Are One" Стэна Буша из его альбома 2007 года In This Life . [13] Питер Каллен возвращается, чтобы озвучить Оптимуса, озвучив персонажа несколько раз во франшизе Трансформеров . [2] Другие актеры озвучивания включают Кари Уолгрен в роли Арси, Лиам О'Брайен в роли Эйр Рейда, Джонни Йонг Босх в роли Бамблби, Фред Татаскиоре в роли Мегатрона, Рэтчета, Омеги Суприма и Триптикона, Кит Шарабайка в роли Айронхайда, Стивен Блум в роли Баррикейда и Шоквейва, Нолан Норт в роли Броула и Сэм Ригель в роли Старскрима. [2]

Загружаемый контент

Для консольных версий игры были выпущены два загружаемых пакета контента. Первый, названный просто Character and Map Pack 01 , был анонсирован 2 июля 2010 года. [14] Character and Map Pack 01 содержит трёх ранее предзаказанных эксклюзивных персонажей: Demolishor, Jazz и Shockwave, а также двух новых персонажей: Onslaught и Scattershot. Также включены четыре новые многопользовательские карты. Две карты являются эксклюзивными для режима игры Escalation, в то время как другие две используются во всех других игровых режимах. [14] Он был выпущен 27 июля 2010 года. [15] Второй пакет, известный как Character and Map Pack 02 , добавляет персонажей Dead End и Zeta Prime и пять новых карт. Он был выпущен 7 сентября 2010 года. [16]

Прекращена поддержка

С 2020 года Activision прекратила поддержку War for Cybertron , а многопользовательские серверы игры были закрыты. [17]

Прием

Критическая реакция была в целом положительной, во многих обзорах упоминалось, что War for Cybertron является улучшением по сравнению с предыдущими играми Transformers . Совокупные оценки на всех трех платформах были довольно однородными. Версия для ПК имеет оценку 76,25% на GameRankings и 76/100 на Metacritic . [18] [21] Версия для PlayStation 3 имеет 78,47% и 77/100 на двух совокупных сайтах, [19] [22] в то время как версия для Xbox 360 сообщает о оценках 79,45% и 76/100. [20] [23] Индивидуальные оценки обзоров варьировались от 50% одобрения журналом Edge до 94% одобрения Gaming Trend. [33] [34]

Рецензенты похвалили озвучку в игре. Мэтт Келл из G4TV отметил, что озвучка Питера Каллена в роли Оптимуса была «командной и знакомой», добавив, что другие актеры «даже делают все возможное, чтобы воспроизвести голоса оригинального мультфильма». [26] Майк Нельсон из Game Informer согласился и отметил превосходные диалоги игры, заявив, что «сценарий содержит всю перегруженную мелодраму, которую вы ожидаете от гигантских говорящих роботов». [27] Несколько критиков также дали высокие оценки многопользовательскому режиму War for Cybertron . Артур Гис из IGN отметил влияние Unreal Championship , Tribes , Team Fortress 2 и Battlefield: Bad Company 2, добавив, что « War for Cybertron использует свою механику трансформации, чтобы создать что-то, что ощущается шокирующе новым». [30] Том МакШи из GameSpot отметил, что режим игры Escalation представляет собой интерпретацию Transformers в режиме Horde из Gears of War . [29] Кэт Бейли из GamePro отметила, что многопользовательский режим был «вероятно самой привлекательной частью пакета», добавив, что он имел «сильный набор [опций]». [28] Мэтт Миллер из 1UP.com похвалил возможность проходить кампанию игры с тремя игроками онлайн, как и Мэтт Келл из G4TV . [24] [26] Оба рецензента также похвалили новый дизайн персонажей, а Келл назвал его «изобретательным». [24] [26] Джон Микс Мейер из Wired.com похвалил продолжительность кампании игры, заявив, что «10-часовая однопользовательская кампания игры означает, что есть достаточно времени для того, чтобы сумасшедшие трансформации продемонстрировали свои способности». [35] Джон Хэмблин из Eurogamer похвалил анимацию трансформаций. Он заявил, что игроки «иногда хотели бы, чтобы была опция замедленной съемки Max Payne , чтобы вы могли немного больше оценить нюансы этих подвигов». [25]

Повторяющийся визуальный дизайн Cybertron вызвал критику критиков. Том МакШи из GameSpot заявил, что «большая часть игры заключается в прохождении по похожим на вид коридорам». [29] Джефф Герстманн из Giant Bomb также сослался на повторяющиеся визуальные эффекты, но признал, что «металлический мир Cybertron не очень хорошо подходит для большого разнообразия окружающей среды». [36] Мэтт Миллер из 1UP.com также поднял вопрос об повторяющихся визуальных эффектах, но предоставил контрапункт, сказав, что «есть множество функций, которые спасают игру от скатывания в посредственность». [24] Джон Хэмблин из Eurogamer и Том МакШи из GameSpot также указали на огромную нехватку боеприпасов в игре. «Наблюдать, как Лорд Мегатрон неоднократно страдает от унижения, будучи обстрелянным дронами, пока он отчаянно прочесывает обломки в поисках неуловимого ящика с боеприпасами [...], просто грустно», - заявил Хэмблин. [25] Он также критиковал систему контрольных точек в игре, которая часто ставит игроков в сложные ситуации после возрождения. [25]

Первый загружаемый пакет контента получил неоднозначную оценку Артура Гиса из IGN. Хотя он похвалил дизайн многопользовательских карт, он отметил, что отсутствие онлайн-игроков для War for Cybertron помешало возможности играть в новый контент онлайн. Гис заявил, что он пытался разместить две карты Escalation, добавив, что он ждал несколько минут, пока игроки присоединятся, но не добился успеха. «В этом и проблема», - заявил он. « Многопользовательский режим War for Cybertron практически заброшен». [37] Гис продолжил ссылаться на пиковое население примерно в 4600 игроков на Xbox Live , 800 на PlayStation Network и всего 158 игроков в версии для ПК на момент написания статьи. Несмотря на отсутствие онлайн-игроков, он посчитал, что контент может соответствовать потребностям игрока, заявив: «Если у вас есть девять других друзей, которые купили War for Cybertron и могут создавать свои собственные приватные матчи, то Character and Map Pack 01, возможно, стоит проверить». [37]

В США было продано 219 000 копий игры. [38]

Продолжение

Продолжение War for Cybertron было анонсировано в ноябре 2010 года. «Это самый высоко оцененный и критический успех среди всех игр, которые когда-либо выпускались под брендом Hasbro, и мы с нетерпением ждем продолжения в 2012 году», — заявил представитель Hasbro Марк Белчер. Выход игры был запланирован на 2012 год, [39] а ее официальное название, Transformers: Fall of Cybertron , было раскрыто 6 октября 2011 года. [40] Это прямое продолжение War for Cybertron , завершающее историю гибели планеты Кибертрон и исхода Трансформеров. Один новый персонаж-автобот, Гримлок , был подтвержден в объявлении о названии. [40]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Casamassina, Matt (2010-02-26). "Transformers: War for Cybertron Eyes-on". IGN . Архивировано из оригинала 2010-04-30 . Получено 2011-02-02 .
  2. ^ abcdefgh High Moon Studios (2010-06-22). Трансформеры: Война за Кибертрон . Activision.
  3. ^ "Transformers: War for Cybertron Officially Announced". TeamXbox . 2009-12-16. Архивировано из оригинала 2010-06-19 . Получено 2010-10-20 .
  4. ^ Синклер, Брендан (2010-04-08). "Война за Кибертрон разразится 22 июня". GameSpot . Получено 2010-06-10 .
  5. ^ Вудсток, Свен (2010-06-23). ​​"Война за Кибертрон". Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 2013-02-01 . Получено 2010-06-10 .
  6. ^ Westbrook, Loga (2010-06-10). "Fight the Decepticons in War For Cybertron Demo". The Escapist . Архивировано из оригинала 2010-06-14 . Получено 2010-06-10 .
  7. ^ abc "Transformers: War for Cybertron - Интервью с разработчиками". GamePro . 2010-03-19. Архивировано из оригинала 2010-12-06 . Получено 2010-11-09 .
  8. ^ abcdefg "Designing Cybertron Developer Diary". GameTrailers . 2010-03-15. Архивировано из оригинала 2018-11-11 . Получено 2010-10-19 .
  9. ^ bwbm (2010-06-26). "BotCon 2010 - Activision: Transformers in Gaming". tformers.com. Архивировано из оригинала 2010-11-30 . Получено 2010-07-13 .
  10. CST (9 декабря 2010 г.). «Hasbro проясняет непрерывность Transformers Prime, WFC, Exodus». Seibertron.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  11. ^ Планкетт, Люк (2010-01-26). "Transformers: War For Cybertron Gets Its Own Toy Line". Kotaku . Архивировано из оригинала 2010-06-10 . Получено 2010-06-17 .
  12. ^ MrKLM (2010-05-20). "Трансформеры: Война за Кибертрон - Интервью". База данных Universal Gaming. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2010-12-09 .
  13. Буш, Стэн (22.06.2010). «Стэн Буш» В игре War For Cybertron присутствует «Til All Are One». stanbush.com. Архивировано из оригинала 16.07.2011 . Получено 28.10.2010 .
  14. ^ ab Fahey, Mike (2010-06-22). "First Transformers: War For Cybertron DLC содержит всех трех персонажей предзаказа". Kotaku . Архивировано из оригинала 2010-07-05 . Получено 2010-10-28 .
  15. ^ Фэйи, Майк (22.06.2010). «First War For Cybertron DLC Dated, Priced, And Set To Music». Kotaku . Архивировано из оригинала 25.07.2010 . Получено 28.10.2010 .
  16. ^ "Transformers: War for Cybertron: DLC 2 Trailer". VideoGamer.com . 2010-09-09. Архивировано из оригинала 2012-04-06 . Получено 2010-10-28 .
  17. ^ "Legacy Activision Games". Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 27 мая 2020 г.
  18. ^ ab "Transformers: War for Cybertron for PC - GameRankings". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-11-03 . Получено 2010-10-19 .
  19. ^ ab "Transformers: War for Cybertron for PlayStation 3 - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2010-12-10 . Получено 2010-10-19 .
  20. ^ ab "Transformers: War for Cybertron for Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2010-11-03 . Получено 2010-10-19 .
  21. ^ ab "Transformers: War for Cybertron (PC) reviews at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-09-19 . Получено 2010-10-19 .
  22. ^ ab "Transformers: War for Cybertron (PS3) reviews at Metacritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 20-06-2010 . Получено 19-10-2010 .
  23. ^ ab "Transformers: War for Cybertron (Xbox 360) reviews at Metacritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 2010-08-15 . Получено 2010-10-19 .
  24. ^ abcd Миллер, Мэтт (2010-06-22). "Трансформеры: Война за Кибертрон - High Moon имеет прикосновение". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2017-07-18 . Получено 2010-06-22 .
  25. ^ abcd Хамблин, Джон (2010-06-25). "Transformers: War for Cybertron Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2010-06-27 . Получено 2010-06-27 .
  26. ^ abcd Келл, Мэтт (2010-06-22). "Transformers: War for Cybertron Review". G4 TV . Архивировано из оригинала 2013-03-11 . Получено 2010-06-22 .
  27. ^ ab Nelson, Mike (2010-06-22). "Transformers: The War for Cybertron (PS3)". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 июня 2010 года . Получено 2010-06-22 .
  28. ^ ab Бейли, Кэт (2010-06-22). "Трансформеры: Война за Кибертрон". GamePro . Архивировано из оригинала 2010-06-28 . Получено 2010-06-22 .
  29. ^ abc McShea, Tom (2010-06-25). "Transformers: War for Cybertron Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2010-06-28 . Получено 2010-06-27 .
  30. ^ ab Gies, Arthur (2010-06-22). "Transformers: War for Cybertron Review". IGN . Архивировано из оригинала 2012-05-16 . Получено 2010-06-22 .
  31. ^ Уильямсон, Стивен (2010-07-05). "Transformers: War For Cybertron review". psu.com. Архивировано из оригинала 2010-07-08 . Получено 2010-07-05 .
  32. Стерлинг, Джим (22 июня 2010 г.). «Обзор: Трансформеры: Война за Кибертрон». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. . Получено 30 мая 2022 г. .
  33. Edge (август 2010 г.), стр. 94.
  34. ^ Youngblood, Mitch. "Transformers: War for Cybertron". Gaming Trend. Архивировано из оригинала 2010-06-26 . Получено 2010-10-23 .
  35. ^ Мейер, Джон Микс (22.06.2010). "Обзор: Transformers Shooter Cribs From the Best". Wired.com . Архивировано из оригинала 24.08.2010 . Получено 28.10.2010 .
  36. ^ Gerstmann, Jeff (2010-06-25). "Transformers: War for Cybertron Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 2010-06-27 . Получено 2010-06-22 .
  37. ^ ab Gies, Arthur (29.06.2010). "Transformers: War for Cybertron DLC Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 01.08.2010 . Получено 28.10.2010 .
  38. ^ Фриц, Бен (6 августа 2010 г.). «Старые игры помогают Activision увеличивать прибыль». Los Angeles Times . стр. 23. Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  39. Рейли, Джим (12.11.2010). «Transformers: War for Cybertron 2 Confirmed». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 13.11.2010 .
  40. ^ ab Fahey, Mike (2011-10-06). "There's a New Transformers Game Coming, and Grimlock's Coming With It". Kotaku . Архивировано из оригинала 2011-10-08 . Получено 2011-10-06 .

Внешние ссылки