Traveller's Tales — британский разработчик видеоигр и дочерняя компания TT Games . Traveller's Tales была основана в 1989 году Джоном Бертоном и Энди Ингрэмом. Первоначально это была небольшая компания, ориентированная на собственный контент, но ее популярность выросла за счет разработки игр совместно с более крупными компаниями, такими как Sega и Disney Interactive Studios . В 2004 году разработка Lego Star Wars: The Video Game началась с компанией Giant Interactive Entertainment , эксклюзивным правообладателем видеоигр Lego . Traveller's Tales купила компанию в 2005 году, и они объединились, чтобы создать TT Games , причем Traveller's Tales стала подразделением разработки новой компании. [1] [2]
Traveller's Tales начала разработку игр с Psygnosis , которые особенно отличались созданием 3D-эффектов. Их первой игрой была Leander , также известная как The Legend of Galahad . [3] Вместе с Psygnosis они разработали адаптацию видеоигры « Дракула» Брэма Стокера , а также другие оригинальные произведения, такие как «Паггси» . Благодаря соглашению между Psygnosis, Sony Imagesoft и Disney Interactive Studios, Traveller's Tales может выпустить несколько игр на основе произведений Disney, таких как игра о Микки Маусе « Микки Маус: Вечные приключения Микки Мауса» и другие игры по мотивам фильмов Pixar , например «История игрушек». , «Жизнь жука» , «История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь» и «В поисках Немо» (последние два благодаря соглашениям с Activision и THQ ). [ нужна цитата ]
Компания Traveller's Tales была наиболее известна в 1990-х и начале 2000-х годов благодаря своему стороннему сотрудничеству с Sega по разработке игр на основе франшизы Sonic the Hedgehog , в результате чего появились Sonic 3D Blast и Sonic R , которые были созданы в тесном сотрудничестве с командой Sega Sonic Team . Обе игры считались техническими достижениями на Mega Drive ( Sonic 3D Blast ) и Sega Saturn ( Sonic R ), что добавляло им статус высокотехнологичной разработки, который они уже имели с такими играми, как Puggsy , Mickey Mania и Toy Story . Они также отвечали за Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и Crash Twinsanity под лейблом Vivendi . [ нужна цитата ]
Они разработали Lego Star Wars: The Video Game, а также ее продолжение. Помимо игр Lego, их работа включает в себя франшизу Crash Bandicoot , The Chronicles of Narnia , Super Monkey Ball Adventure , а также World Rally Championship и F1 Grand Prix для PlayStation Portable . [ нужна цитата ]
Компания была приобретена Warner Bros. Interactive Entertainment в конце 8 ноября 2007 года, [4] но продолжала работать независимо. После выхода «Хроник Нарнии: Принц Каспиан» (2008 г.) Traveller's Tales будет работать исключительно над играми Lego, хотя другие дочерние компании TT, такие как TT Fusion, продолжали использовать другую интеллектуальную собственность до начала 2010-х годов. Хотя некоторые из ранних игр Lego будут публиковаться LucasArts , с 2011 года Warner также будет выступать в качестве эксклюзивного издателя студии. [5]
В 2015 году компания Traveller's Tales вошла в бизнес по созданию игрушек для жизни , выпустив Lego Dimensions , которая использовала игрушечную подставку для ввода в игру физических минифигурок и моделей Lego, а также для взаимодействия с игровым процессом. Игра включала в себя существующие темы Lego, такие как DC Comics , The Lego Movie и The Lord of the Rings , а также новые свойства, такие как Portal 2 и Wizard of Oz . Игра была прекращена в октябре 2017 года. [6]
Traveller's Tales выиграла две премии BAFTA : одну за игровой процесс с Lego Star Wars II: The Original Trilogy и одну за детскую видеоигру года за Lego Batman: The Videogame . [7] [8]
20 января 2022 года в отчете, опубликованном Polygon , подробно описывался объем проблем , произошедших в студии во время разработки Lego Star Wars: The Skywalker Saga , в том числе десятки сотрудников компании, у которых были разногласия с руководством из-за выражения разочарования по поводу трудных условий разработки. графики, кризисная культура компании и устаревшие инструменты разработки. Кроме того, использование NTT (нового собственного движка, который разрабатывался для замены предыдущего движка Traveller's Tales в попытке избежать выплаты роялти за использование стороннего движка, такого как Unreal Engine или Unity ) вызвало споры внутри компании. поскольку многие сотрудники настаивали на использовании Unreal Engine. NTT оказался сложным в использовании: на создание некоторых анимаций уходило больше часов, чем на старом движке. В результате The Skywalker Saga оказалась единственной игрой, разработанной Traveller's Tales с использованием NTT, и компания решила использовать Unreal Engine в своих будущих проектах. [9]