stringtranslate.com

Троица: Души Зилла О'лла

Trinity: Souls of Zill O'll , известная в Японии как Trinity: Zill O'll Zero (トリニティジルオールゼロ, Toriniti Jiru Ōru Zero ) видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная Omega Force , часть серии Zill O'll , которая ранее выходила на PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable . Игра является приквелом, события которого происходят за пять лет до событий в Zill O'll .

Загружаемый контент, включающий дополнительные задания и альтернативные костюмы для основной группы, был выпущен эксклюзивно в Японии.

Геймплей

В игре представлена ​​система партии из трех персонажей; игроку разрешено управлять только одним персонажем, но он может свободно переключаться между ними с помощью одной кнопки, чтобы выполнять различные настройки и комбинации. Например, один персонаж может быть настроен на произнесение заклинания, а игрок может немедленно переключиться на другого, чтобы защитить заклинателя. Когда персонаж, которым управляет игрок, ведет партию в группу монстров, два других персонажа могут автоматически помогать персонажу игрока.

Все три персонажа могут выполнять две групповые атаки: Trinity Attack или Soul Burst. Подобно функции musou, которая встречается в нескольких играх Warriors, группа постепенно наращивает шкалу, называемую Trinity Gauge, которая находится рядом с иконками лиц их персонажей. Группа может использовать Trinity Attack, разрушительную атаку в более широком диапазоне, чем обычно, как только шкала заполнится. Trinity Attacks можно усилить, поскольку она обладает собственной системой прокачки. Soul Bursts — более сильные атаки, используемые всей группой, но их сложнее реализовать. Она рекомендует каждому персонажу атаковать врага одновременно.

У каждого персонажа есть свой класс работы (воин, маг и убийца) или Души. Души наполнены приемами и способностями, которые различаются в зависимости от персонажа. Когда у определенной Души заканчиваются способности для изучения, ее может заменить новая Душа. Навыки из разных Душ могут пересекаться, создавая разные приемы. Магия изучается таким образом и подразделяется на воздушную, огненную, земную или водную. Эти способности можно либо купить в Гильдии магов в городе, либо найти в качестве сокровища в подземельях, либо заработать, акклиматизировав очки навыков (SP) от побежденных врагов в бою.

Окружение полностью интерактивно, что позволяет игрокам разрушать его, подбирать предметы на поле и открывать новые пути. Срезание поля таким образом может быть использовано в интересах игрока во время сражений с монстрами.

Сюжет

Ареус, полуэльф, призван убить императора, своего деда. Когда злой император узнает о его судьбе, он убивает свою беременную дочь и отца Ареуса. Матери Ареуса удается сбежать на лодке, преследуемой людьми императора. Много лет спустя Ареус стал авантюристом, который сражается на арене в крупном городе, чтобы стать сильнее и отомстить за своего отца.

Во время своих путешествий Ареус встречает двух новых персонажей, которые присоединяются к нему и имеют свою собственную предысторию и секреты. Узнать и заставить их доверять ему не так просто, как кажется.

Разработка

Игра была разработана компанией Omega Force и издана Tecmo Koei , выпущена в Японии 25 ноября 2010 года, а в Северной Америке и Европе — в феврале 2011 года.

Игровой дизайн предыдущей части отличается от более ранних версий франшизы Zill O'll заменой пошаговых сражений на сражения в реальном времени, что позволяет переключаться между группами из трех игровых персонажей. [2]

В интервью Акихиро Судзуки, когда его спросили о визуальном стиле, он объяснил: «Мы создаем очень оригинальный визуальный стиль для игры. В конечном итоге Trinity будет напоминать то, что мы называем «живой картиной», что-то вроде романтической масляной живописи, ожившей. Мы считаем, что мир фэнтези и уникальное ощущение масляной живописи каким-то образом очень хорошо сочетаются, поэтому мы собираемся попробовать эту смесь для визуальных эффектов. Мы рассматривали структуры и архитектуру из нашего собственного мира, как из древней истории, так и из современных, и черпали вдохновение из разных культур и мифологий. Во многих отношениях игровой мир, который мы создали для Trinity, является отражением нашей собственной планеты и различий на ней». [ требуется цитата ]

В логотипе игры используется Уроборос , который, подобно фениксу, символизирует саморефлексию, цикличность, воссоздание и начало всего заново сразу после своего завершения .

Связанные медиа

Во время радиопередачи Neoroma & Musou в перерывах регулярно крутят заранее записанную рекламу игры. Режиссер посетил прямую трансляцию, чтобы ответить на основные вопросы по игровому процессу. Он также выполнил аналогичную задачу в двадцатом выпуске Niconico Live Game no Jikan.

В ноябре 2010 года Omega Force начала конкурс иллюстраций для Trinity: Souls of Zill O'll в рамках совместного проекта с Nico Nico Seiga . Заинтересованные участники либо рисовали любого персонажа игры, которого хотели, либо иллюстрировали рисунок, подчеркивающий связь между любым из персонажей. «Самые превосходные» и «выдающиеся» работы могли быть представлены в качестве гостевых иллюстраций с полным признанием художника. Игрокам нужно было выполнить специально отмеченные задания, чтобы увидеть рисунки, созданные фанатами, но их работы будут в настоящей галерее игры. «Самый превосходный» победитель дополнительно выигрывал товары Zill Ơll за свои усилия, что отличало его от других победителей. Конкурс продолжался до 10 января, 23:59. Победителей конкурса теперь можно увидеть на странице конкурса.

Сотрудничество Dream для игры было раскрыто на TGS 2010, где они исполнили свои песни Breakout и My Way ~ULala~ на сцене. Песня-заставка войдет в альбом Dream Hands Up!, который также имеет альтернативную версию TRINITY: Zill Ơll Zero . Дамы также продемонстрировали событие Time Attack для зрителей. Музыкальный блок также сделал видеообращение к фанатам на ток-шоу в октябре, заявив, что они чувствуют близость к теме игры в своей собственной группе. Если игрок введет специально отмеченный цифровой код на своих буклетах в игре, он получит три эксклюзивных оружия для своей группы. Игроки могли сделать это до 31 марта 2011 года.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [3] G4 похвалил боевую систему, но отметил отсутствие глубины во всех других областях. [2] GameSpot заявил: « Trinity: Souls of Zill O'll предлагает настолько разнообразные и удовлетворяющие боевые действия, что легко потерять десятки часов, пока вы очищаете мир от зла», но добавил: «Схема уже была сделана раньше, и Trinity не предлагает интересных поворотов, чтобы сделать эту историю убедительной». [8] В Японии Famitsu дал игре оценку в одну девятку, две восьмерки и одну семёрку, что в общей сложности составляет 32 из 40. [5]

Ссылки

  1. Kaye, Darryl (7 декабря 2010 г.). "Trinity: Souls Of Zill Ơll выйдет на PS3 в феврале 2011 г.". Gaming Union . Получено 17 июля 2017 г.
  2. ^ abc Томсен, Майкл (23 февраля 2011 г.). "Trinity: Souls of Zill O'll Review". G4 . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 17 июля 2017 г. .
  3. ^ ab "Обзоры Trinity: Souls of Zill O'll для PlayStation 3". Metacritic . Получено 28 февраля 2014 г.
  4. Стерлинг, Джим (16 февраля 2011 г.). «Обзор: Trinity: Souls of Zill O'll». Destructoid . Получено 17 июля 2017 г.
  5. ^ ab Brian (17 декабря 2010 г.). "Полные оценки обзоров Famitsu". Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 г. Получено 13 июля 2015 г.
  6. ^ "Trinity: Souls of Zill O'll". Game Informer . № 215. Март 2011. С. 98.
  7. Бейли, Кэт (11 февраля 2011 г.). «Trinity: Souls of Zill O'll». GamePro . Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 17 июля 2017 г.
  8. ^ ab McShea, Tom (18 февраля 2011 г.). "Trinity: Souls of Zill O'll Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Получено 17 июля 2017 г.
  9. Splechta, Mike (13 февраля 2011 г.). «Обзор Trinity Souls of Zill O'll». GameZone. Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 17 июля 2017 г.
  10. Робинсон, Мартин (24 февраля 2011 г.). «Trinity: Souls of Zill O'll Review». IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2016 г. Получено 17 июля 2017 г.
  11. ^ Hassett, Cian (8 марта 2011 г.). "Trinity: Souls of Zill O'll Review". PALGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. . Получено 17 июля 2017 г. .
  12. ^ "Обзор: Trinity: Souls of Zill O'll". PlayStation: The Official Magazine . № 42. Февраль 2011. С. 85.
Атрибуция

Внешние ссылки