Trinity: Souls of Zill O'll , известная в Японии как Trinity: Zill O'll Zero (トリニティジルオールゼロ, Toriniti Jiru Ōru Zero ) — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная Omega Force , часть серии Zill O'll , которая ранее выходила на PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable . Игра является приквелом, события которого происходят за пять лет до событий в Zill O'll .
Загружаемый контент, включающий дополнительные задания и альтернативные костюмы для основной группы, был выпущен эксклюзивно в Японии.
В игре представлена система партии из трех персонажей; игроку разрешено управлять только одним персонажем, но он может свободно переключаться между ними с помощью одной кнопки, чтобы выполнять различные настройки и комбинации. Например, один персонаж может быть настроен на произнесение заклинания, а игрок может немедленно переключиться на другого, чтобы защитить заклинателя. Когда персонаж, которым управляет игрок, ведет партию в группу монстров, два других персонажа могут автоматически помогать персонажу игрока.
Все три персонажа могут выполнять две групповые атаки: Trinity Attack или Soul Burst. Подобно функции musou, которая встречается в нескольких играх Warriors, группа постепенно наращивает шкалу, называемую Trinity Gauge, которая находится рядом с иконками лиц их персонажей. Группа может использовать Trinity Attack, разрушительную атаку в более широком диапазоне, чем обычно, как только шкала заполнится. Trinity Attacks можно усилить, поскольку она обладает собственной системой прокачки. Soul Bursts — более сильные атаки, используемые всей группой, но их сложнее реализовать. Она рекомендует каждому персонажу атаковать врага одновременно.
У каждого персонажа есть свой класс работы (воин, маг и убийца) или Души. Души наполнены приемами и способностями, которые различаются в зависимости от персонажа. Когда у определенной Души заканчиваются способности для изучения, ее может заменить новая Душа. Навыки из разных Душ могут пересекаться, создавая разные приемы. Магия изучается таким образом и подразделяется на воздушную, огненную, земную или водную. Эти способности можно либо купить в Гильдии магов в городе, либо найти в качестве сокровища в подземельях, либо заработать, акклиматизировав очки навыков (SP) от побежденных врагов в бою.
Окружение полностью интерактивно, что позволяет игрокам разрушать его, подбирать предметы на поле и открывать новые пути. Срезание поля таким образом может быть использовано в интересах игрока во время сражений с монстрами.
Ареус, полуэльф, призван убить императора, своего деда. Когда злой император узнает о его судьбе, он убивает свою беременную дочь и отца Ареуса. Матери Ареуса удается сбежать на лодке, преследуемой людьми императора. Много лет спустя Ареус стал авантюристом, который сражается на арене в крупном городе, чтобы стать сильнее и отомстить за своего отца.
Во время своих путешествий Ареус встречает двух новых персонажей, которые присоединяются к нему и имеют свою собственную предысторию и секреты. Узнать и заставить их доверять ему не так просто, как кажется.
Игра была разработана компанией Omega Force и издана Tecmo Koei , выпущена в Японии 25 ноября 2010 года, а в Северной Америке и Европе — в феврале 2011 года.
Игровой дизайн предыдущей части отличается от более ранних версий франшизы Zill O'll заменой пошаговых сражений на сражения в реальном времени, что позволяет переключаться между группами из трех игровых персонажей. [2]
В интервью Акихиро Судзуки, когда его спросили о визуальном стиле, он объяснил: «Мы создаем очень оригинальный визуальный стиль для игры. В конечном итоге Trinity будет напоминать то, что мы называем «живой картиной», что-то вроде романтической масляной живописи, ожившей. Мы считаем, что мир фэнтези и уникальное ощущение масляной живописи каким-то образом очень хорошо сочетаются, поэтому мы собираемся попробовать эту смесь для визуальных эффектов. Мы рассматривали структуры и архитектуру из нашего собственного мира, как из древней истории, так и из современных, и черпали вдохновение из разных культур и мифологий. Во многих отношениях игровой мир, который мы создали для Trinity, является отражением нашей собственной планеты и различий на ней». [ требуется цитата ]
В логотипе игры используется Уроборос , который, подобно фениксу, символизирует саморефлексию, цикличность, воссоздание и начало всего заново сразу после своего завершения .
Во время радиопередачи Neoroma & Musou в перерывах регулярно крутят заранее записанную рекламу игры. Режиссер посетил прямую трансляцию, чтобы ответить на основные вопросы по игровому процессу. Он также выполнил аналогичную задачу в двадцатом выпуске Niconico Live Game no Jikan.
В ноябре 2010 года Omega Force начала конкурс иллюстраций для Trinity: Souls of Zill O'll в рамках совместного проекта с Nico Nico Seiga . Заинтересованные участники либо рисовали любого персонажа игры, которого хотели, либо иллюстрировали рисунок, подчеркивающий связь между любым из персонажей. «Самые превосходные» и «выдающиеся» работы могли быть представлены в качестве гостевых иллюстраций с полным признанием художника. Игрокам нужно было выполнить специально отмеченные задания, чтобы увидеть рисунки, созданные фанатами, но их работы будут в настоящей галерее игры. «Самый превосходный» победитель дополнительно выигрывал товары Zill Ơll за свои усилия, что отличало его от других победителей. Конкурс продолжался до 10 января, 23:59. Победителей конкурса теперь можно увидеть на странице конкурса.
Сотрудничество Dream для игры было раскрыто на TGS 2010, где они исполнили свои песни Breakout и My Way ~ULala~ на сцене. Песня-заставка войдет в альбом Dream Hands Up!, который также имеет альтернативную версию TRINITY: Zill Ơll Zero . Дамы также продемонстрировали событие Time Attack для зрителей. Музыкальный блок также сделал видеообращение к фанатам на ток-шоу в октябре, заявив, что они чувствуют близость к теме игры в своей собственной группе. Если игрок введет специально отмеченный цифровой код на своих буклетах в игре, он получит три эксклюзивных оружия для своей группы. Игроки могли сделать это до 31 марта 2011 года.
Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [3] G4 похвалил боевую систему, но отметил отсутствие глубины во всех других областях. [2] GameSpot заявил: « Trinity: Souls of Zill O'll предлагает настолько разнообразные и удовлетворяющие боевые действия, что легко потерять десятки часов, пока вы очищаете мир от зла», но добавил: «Схема уже была сделана раньше, и Trinity не предлагает интересных поворотов, чтобы сделать эту историю убедительной». [8] В Японии Famitsu дал игре оценку в одну девятку, две восьмерки и одну семёрку, что в общей сложности составляет 32 из 40. [5]