Sonic the Hedgehog: Triple Trouble [a] — платформенная игра 1994 года , разработанная Aspect и изданная Sega для Game Gear . Она является продолжением Sonic Chaos (1993) и отличается классическим сайд-скроллинговым геймплеем Sonic . Игрок управляет либо ежом Соником , либо Майлзом «Тейлзом» Прауэром , когда они решаются защитить могущественные Изумруды Хаоса от Доктора Роботника , Ехидны Наклза и новичка серии Ласки Нэка . [b] Уникальные способности Соника и Тейлза, а также различные усиления , могут помочь игроку в игровом процессе.
Критики нашли игру приятной и похвалили ее графику, но посчитали, что ей не хватает сложности и оригинальности, чтобы выделиться среди предыдущих игр Sonic . Прием был более позитивным в ретроспективе. Критики посчитали ее одной из лучших игр Sonic на 8-битной Game Gear, которая ближе других к качеству своих 16-битных аналогов. Triple Trouble была переиздана в различных сборниках игр Sonic , на портативной системе Coleco Sonic и на Nintendo 3DS . [1]
Triple Trouble — платформер с боковой прокруткой, похожий на предыдущие игры Sonic . [2] История повествует о ёжике Сонике и Тейлзе , которые пытаются помешать Доктору Роботнику заполучить могущественные Изумруды Хаоса , обманом заставив ехидну Наклза помочь ему. Охотник за сокровищами Ласка Нэк также ищет Изумруды. [3]
Игроки могут выбрать, кем управлять: Соником или Тейлзом, через шесть тематических областей, называемых зонами. [3] Каждая зона состоит из трех уровней , а на третьем происходит битва с боссом . [4] Оба персонажа играют одинаково и могут выполнять вращательный рывок, чтобы ускориться вперед в катящемся строю. [5] Соник также может выполнять прием «отрыв», ранее представленный в Sonic CD , тогда как Тейлз может летать в течение короткого периода времени. [5] На протяжении всей игры можно получить различные бонусы . [6] Однако многие из них являются эксклюзивными для одного персонажа, например, реактивная доска Соника и предметы морской лисы Тейлза. [7] Различия между бонусами Соника и Тейлза могут привести к тому, что прохождение уровней игроком будет немного отличаться между ними. [5]
Игрок может собирать кольца по мере исследования уровней. 30 колец теряются при ударе врага и 50 при столкновении с шипами. [5] Сбор 100 колец вознаградит игрока дополнительной жизнью . [6] Если игрок уничтожит ящик со значком Изумруда Хаоса и соберет не менее 50 колец, Соник будет перенесен на специальный бонусный этап , где у него появится возможность получить один из пяти коллекционных Изумрудов. Некоторые из этих этапов представляют собой лабиринтоподобные платформенные уровни, в то время как на других игрок управляет самолетом, чтобы собирать кольца. [5]
Triple Trouble была разработана Aspect [5] и является продолжением Sonic Chaos (1993). [8] Игра представила нового персонажа в серии Sonic , Нэка Ласку, которого изначально звали Джет во время разработки. [9] [7] На ранних рекламных скриншотах Нэк был показан с пистолетом, но в финальной версии игры это было удалено. [10] Первоначально игра называлась Sonic Chaos 2 на Западе, [9] с релизом на обеих 8-битных системах Sega, портативной консоли Game Gear и домашней консоли Master System . [9] [11] В конечном итоге игра была выпущена только для Game Gear, что сделало ее первым платформером Sonic , выпущенным эксклюзивно для этой системы. [10] Она была выпущена на западных территориях в ноябре 1994 года [3] [12] и в Японии 11 ноября, где она была названа Sonic & Tails 2. [ 4]
С момента своего первоначального выпуска игра была переиздана несколько раз. Она была включена в другие игры Sonic Game Gear в Sonic Adventure DX (2003), Sonic Gems Collection (2005) и Sonic Origins Plus (2023). [5] Игра также была включена в портативную консоль Coleco Sonic , выпущенную в 2006 году. [13] Triple Trouble позже была выпущена на Nintendo 3DS через eShop в марте 2012 года, вместе с другими играми Game Gear. [14] [15] Этот релиз был разработан M2 . [16]
Критики посчитали, что Triple Trouble была веселой, но слишком похожей на предыдущие игры Sonic , и посчитали, что серия начала стагнировать. Помимо добавления транспортных средств, многие критиковали игру за отсутствие оригинальности. [12] [18] [20] [6] Стив Мерретт из Mean Machines Sega написал, что ей не хватало «сюрпризов и геймплейных инноваций», и заметил, что игры Game Gear Sonic «переживают тот же кризис среднего возраста , который Sonic и Knuckles представляют на Mega Drive ». [12] Тем не менее, он нашел игру хорошим 8-битным аналогом Sonic 3 , [12] как и Ричард Лидбеттер из Sega Magazine , который отметил схожие темы уровней, общие для игр. [20] Лидбеттер и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly оценили уровни за их большой размер и обнаружили, что они призывают к исследованию. [18] [20]
Графика получила всеобщую похвалу. [3] [17] [18] Пол Бафтон из Mean Machines Sega написал, что фоны и спрайты персонажей были «лучшими, чтобы украсить Game Gear», и посчитал, что они превосходят те, что были в предыдущих играх Game Gear Sonic . [12] Кроме того, журналы Sega Magazine и Sega Pro посчитали, что визуальные эффекты приближаются к 16-битному качеству, которое можно увидеть в играх Mega Drive Sonic . [20] [6] Журнал Sega Magazine также отметил, что другие игры Game Gear Sonic были обрезанными версиями версий Master System и, таким образом, пострадали с точки зрения игрового процесса, и посчитал, что это не было проблемой в Triple Trouble . [20]
Одной из самых распространенных жалоб было отсутствие сложности. [17] [20] [6] Многие критики считали, что уровни игры были скудно заполнены врагами, что делало ее слишком короткой и легкой для прохождения. [3] [12] [20] [6] Компьютерные и видеоигры и Mean Machines Sega считала, что отсутствие сложности наносит ущерб ее долгосрочной ценности для игроков. [12] [17] Sega Magazine подозревал, что отсутствие врагов было сделано для поддержания производительности игры. [20] Следовательно, GamePro заметила падения частоты кадров , когда экран был занят. [3]
В ретроспективных обзорах Triple Trouble считается одной из лучших игр про Соника на Game Gear. NGC из GamesRadar+ посчитал, что она «достаточно компетентна», но не менее утомительна, чем другие игры про Соника на Game Gear. [22] Райан Дэвис из GameSpot считал, что она лучше справилась с захватом классического игрового процесса Соника , чем другие игры на системе, поскольку была выпущена позже и, следовательно, более технически компетентна. [2] Корби Диллард из Nintendo Life согласился, написав, что Sega предприняла сильную попытку захватить классический игровой процесс Mega Drive Sonic на Game Gear, и считал, что Triple Trouble «вероятно, наиболее близка геймерам к общему стилю игры 16-битных игр на портативных устройствах». [8] Шон Мэдсон из Diehard GameFan похвалил релиз на 3DS за добавление различных разрешений, конфигураций кнопок и поддержку состояния сохранения . [5]
В августе 2022 года неофициальный фанатский ремейк под названием Sonic Triple Trouble 16-Bit , созданный независимым разработчиком Ноем Коуплендом, был выпущен для Windows через Game Jolt [ 23] с последующими портами на Android и macOS . [24] Он создан на движке GameMaker Studio со стилем, напоминающим 16-битные игры Sonic . Коупленд был вдохновлен на ремейк Triple Trouble после того, как поиграл в нее и подумал, что это «хорошая классическая игра Sonic, похороненная под ограничениями 8-битной версии». [25] Ремейк получил исключительно положительные отзывы критиков - Стюарт Гипп из TechRadar назвал его « фанатской игрой мирового класса », которая значительно улучшила оригинал, похвалив его «радостные декорации» и «мастерские композиции». [26] Алекс Дональдсон из VG247 описал ее как одну из своих любимых игр фанатов Соника , сказав, что в ней постоянно добавлялись новые механики и был превосходный саундтрек, и подытожив ее как «достойного преемника Sonic Mania , который был бы «опасно близок к 5-звездочному [...] обзору», если бы он был официальным. [27]
Нэк-Ласка позже был включён в некоторые серии комиксов о Сонике [28] [29] [30] и игры Sonic Drift 2 (1995), [31] Sonic the Fighters (1996), [31] Sonic Mania (2017), [32] [31] и Sonic Superstars (2023). [33]