Two Worlds — фэнтезийная ролевая игра 2007 года, разработанная Reality Pump и изданная TopWare Interactive в Европе и SouthPeak Games в Северной Америке для Xbox 360 и Microsoft Windows . Продолжение, Two Worlds II , было выпущено в Европе в 2010 году и в Северной Америке в 2011 году.
Действие игры происходит в реальном времени в трехмерном фэнтезийном ландшафте. Таким образом, ее сравнивают с The Elder Scrolls IV: Oblivion . [6] Как и в Oblivion и Gothic 3 , игровой процесс нелинеен. Игрок может свободно исследовать игровой мир, принимая побочные квесты по своему желанию. Однако есть основной квест, сосредоточенный на спасении сестры главного героя, которую удерживают с целью выкупа таинственные силы, замышляющие открыть гробницу Азираала , бога огня .
Игра не использует фиксированные классы персонажей, как другие ролевые игры. По мере того, как персонаж получает опыт и уровни, можно вкладывать полученные очки атрибутов в любой атрибут, что приводит к разнообразию стилей и подходов к игре. Смерть в игре приводит к воскрешению в ближайшем святилище; эти святилища распределены по всему игровому миру, а также восполняют здоровье, когда игрок подходит достаточно близко. Однако самая высокая сложность игры включает функцию постоянной смерти.
Мир, в котором происходит игра, называется Анталур. Путешествуя по игре, игрок встретит новые телепорты, пещеры, деревни и другие локации, и эти путешествия будут зафиксированы на внутриигровой мини-карте. Телепорты позволяют быстро перемещаться между исследованными регионами. Игроку доступны лошади для езды, а также другие животные/существа. В Two Worlds есть различные существа . В отличие от других CRPG с дикими зонами, враги не будут возрождаться. Большинство недиких зон густонаселены. [7]
За пределами основного квеста нет установленной сюжетной линии, игрок волен выбирать, выполнять ли квесты по своему вкусу и исследовать по своему желанию. Игрок может выбрать, действовать ли ему как праведному герою и быть почитаемым среди населения, или быть дьявольским и внушающим страх, благодаря репутации, полученной за выполнение определенных квестов. Однако выбранный путь будет иметь последствия для исхода игры.
В Two Worlds есть система алхимии , которая позволяет игроку комбинировать ингредиенты для создания зелий , улучшений оружия, ловушек и бомб. Трата очков навыков на навык алхимии или использование большего количества ингредиентов приведет к более мощным зельям. Ингредиенты можно найти в виде растений в дикой природе, частей тел убитых животных и монстров, а также минералов и драгоценных камней, взятых в качестве добычи или собранных с земли. Некоторые зелья могут иметь постоянные эффекты, такие как повышение силы, здоровья, ловкости, магии и т. д.
Если игрок решит, что он недоволен распределением своих способностей и очков навыков, в некоторых крупных городах есть NPC, называемые «изменителями навыков», которые предлагают «регрессию», позволяющую перераспределить некоторые очки навыков за определенную цену. Некоторые из Изменителей навыков могут вернуть больше очков за большую стоимость, в зависимости от уровня персонажа и количества опыта.
В игре есть семь фракций, за которые игрок может выполнять задания, чтобы заработать репутацию. [8] Это Братство, Общество, Гильдия торговцев, Гириза, Некроманты, Дом Скелден и Клан Карга.
Игрок может выбрать сотрудничество с любой фракцией для достижения определенных целей в главном квесте. Как типично для жанра, игроки обычно зарабатывают репутацию у фракции, выполняя соответствующие квесты.
Включен элемент многопользовательской игры, хотя он не относится к типу многопользовательских онлайн-игр . Мероприятия включают скачки, бои и квесты. Персонажи для однопользовательской и многопользовательской игры разделены и не делятся между режимами. В то время как версия для Xbox 360 ограничена восемью игроками, версия для ПК допускает значительно большее количество. Однако они должны быть сгруппированы в группы не более чем из восьми человек. Использование элемента многопользовательской игры в Two Worlds позволяет пользователю менять расу; ни эта, ни раса эльфов не присутствуют в однопользовательском режиме.
Первоначально игра была анонсирована польским разработчиком Reality Pump как Polanie 3 или Knight Shift 2: Curse of Souls , продолжение стратегии в реальном времени Polanie II ( Knight Shift ), которая в конечном итоге утратила все элементы RTS и превратилась в компьютерную ролевую игру. [9]
Были выпущены еще две версии игры. Коллекционное издание было выпущено 23 августа 2007 года в Соединенных Штатах. Оно включает в себя игру, две бонусные карты с кодами для разблокировки эксклюзивного оружия, бонусный диск, карту и руководство. [10] [11] Королевское издание было выпущено в Европе для ПК и Xbox 360 7 сентября 2007 года. Оно поставляется с футболкой с логотипом Two Worlds , колодой игральных карт , постером с картой мира, ножом для вскрытия писем (доступен только в версии для ПК) и бонусным диском. [12] [13]
Было выпущено два загружаемых пакета контента. Tainted Blood был выпущен 13 марта 2008 года, а Curse of Souls был выпущен 3 апреля 2008 года. [14] [15] Оригинальная игра и два дополнения были упакованы вместе и продавались как Two Worlds: Epic Edition . Он был выпущен 19 августа 2008 года в Северной Америке и 12 сентября 2008 года в Европе. [16]
С момента выпуска было выпущено множество патчей для улучшения игрового процесса, графики и управления. [17] В августе 2008 года вышла новая версия игры, включающая два многопользовательских дополнения. [ необходима цитата ]
Колода из 55 карт (52 игральные карты и 3 джокера) в пластиковой коробке была выпущена 19 декабря 2006 года. Карты содержали изображения персонажей и сцен из игры.
Нож для вскрытия писем в форме меча Килгорина, разработанный художником Китом Рэем, был выпущен 22 ноября 2006 года. Рукоятка была сделана из литого металла, а лезвие — из полированной стали (с ложным лезвием). Общая длина составляла 10-7/8" с длиной лезвия 7-1/2" и толщиной 1/8".
Официальный саундтрек Two Worlds был выпущен на одном диске 14 октября 2007 года компанией TopWare . Он был написан и аранжирован Гарольдом Фальтермейером [18] и включал AmberMoon. Музыка была исполнена музыкантами MGM Grand Orchestra и содержала смесь готики, классики и рока. Заглавная песня «Play the Game» была исполнена Кайрой и включала различные ремикс-версии.
Второй саундтрек под названием TWO WORLDS – The Maxi-Single был выпущен на одном диске 30 августа 2007 года компанией TopWare. Он был написан и аранжирован Гарольдом Фальтермейером при участии AmberMoon. Он включал заглавную песню «Play the Game» в исполнении Кайры и три другие песни в новых аранжировках.
После первоначального выпуска Two Worlds получила смешанные отзывы; версия для ПК получила средний рейтинг критиков 65%, в то время как версия для Xbox 360 получила более отрицательные отзывы со средним рейтингом критиков 50%. [19] [20] [21] [22] GameSpot дал Two Worlds оценку 7,5 для версии для ПК и 7 для версии для Xbox 360. [ необходима цитата ] IGN дал версии для ПК 7,3, а версии для Xbox 360 6,8, [23] в то время как GameSpy дал игре 1 из 5 звезд. [24]
Игра была раскритикована за плохую графику, интерфейс и озвучку, которая была написана и записана самой Reality Pump, а не профессиональными писателями и студией аудиоаутсорсинга (хотя в игре все равно были профессиональные актеры озвучивания). [25] [26] Дэниел Уилкс из Hyper хвалит игру за ее «огромную карту, великолепное создание персонажей и множество возможностей для исследования». Однако он критикует игру за то, что она «не закончена, чертовски глючная и [имеет] худшую концовку из всех». [ необходима цитата ]
Однако в Германии, где «Два мира» впервые был выпущен, реакция была гораздо более позитивной, получив оценки от 80% до 93% от более чем 50 различных веб-сайтов и рецензентов. [27]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )